Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'контроль'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 11 results

  1. Просто обозначьте навыки. Положительный эффект [бафф] Отрицательный эффект [дебафф] Навык контроля [контроль] Например, доты, замедления, простые обездвиживания, снижение скорости атаки, кд - это отрицательные эффекты, сделать в описании навыка (где расход, время действия и тд) приписку [дебафф] Хватит путать людей: негативные, отрицательные и тд. Навыки, которые запрещают использовать навыки, дают оглушение, страх, дезы сделать приписку [контроль], чтобы разделить раз и навсегда Баш от стата и баш от навыка, навык контроля от простого дебафа. На примере варвара. Рывок. Расход F Перезарядка D Дальность S [Контроль] Перемещает персонажа к противнику и накладывает на него эффект контроля "Оглушение" на N сек. По всем "салам" [Контроль] Создаёт зону, накладывающую эффект контроля "Немота" (чк) Накладывает на противника и окружающих его союзников эффект контроля "Немота" (дк, жрец) Корни дру, оковы пала. На 1,2,3/5 [дебафф] На 4,5/5 [Дебафф] [Контроль] Смерч дру/купол храма/масс агр дк Про оглушение [Контроль] Накладывает эффект контроля "Оглушение" на N сек. Сорри, ультанул.
  2. Левитация - накладывает баф на персонажа на 12с. Увеличивает скорость передвижения на 20%. Каждые 4с накладывает на персонажа эффект противодействие на 6с. Если персонаж под действием левитации попадет в контроль эффект левитации прервется, а персонаж получит положительный баф Темная аура на 10с. Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 5сек. и наносит ему дополнительный магический урон 180% от маг дд некроманта. Эффект от темной ауры срабатывает при нанесение урона от навыков с моментальным уроном или автоатаки персонажа. ХЗХЗ кароче.
  3. Спонтанно и неожиданно у меня возникла идея создать концепт нового класса ушни. Ниже вы сможете изучить его роль в игре, стартовые и экспертные навыки, а так же его особенности. Описание класса: *изображение взято из линейки* Иллюзионист. Фракция: Перворожденные. Иллюзионист черпает свою силу от лунного света и молитв Нуаду. Всю свою жизнь Иллюзионист посвятил изучению древней магии перворожденных, способной преклонить перед собой целую армию врагов, а так же изучению культуры Тлалоков - ящеров-астрологов, магия которых черпается из небесного пространства. Его атаки молниеносны как дуновение ветра, а преданность Нуаду крепка как броня лучших воинов Хранителей Особенности: Нанесение урона, дальний бой, магический урон, заклинания воздействуют на область, ослабление врагов, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навыки: Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%. Посохи. Позволяет использовать магические посохи. Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи. Базовые навыки: Ледяной осколок. Иллюзионист поражает осколком цель и наносит магический урон. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 6 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Энергетический вампиризм. Иллюзионист накладывает "энергетическое истощение" на противника, которое постепенно высасывает энергию цели и преобразовывает ее в барьер, защищающий Иллюзиониста от вражеских атак. Противник с дебаффом становится приоритетной целью Духов. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярда Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 13 | 15 | 17 | 19 | 21 Кража вражеской энергии за тик (% от кол. эн. противника): 5 | 7 | 10 | 13 | 15 Время действия (сек.): 6 Количество тиков: 3 Емкость щита: Колличество украденной энергии за все тики * 50 Гнев Духов. Иллюзионист призывает Духа, наносящего магический урон и сражающегося на стороне персонажа. Все параметры Духа зависят от параметров и уровня персонажа. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 3 ярда Время перезарядки: 27 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 27 | 30 Время жизни прислужника (сек.): 10 | 13 | 15 | 18 | 22 Остановка времени. Иллюзионист замораживает время противника. Противник не может использовать навыки, атаковать и передвигаться некоторое время. Действие навыка прекращается при ударе по противнику. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24 Длительность действия (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4 Благословление Нуаду. Увеличивает магическую силу и шанс нанести критический удар. Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии на применение: 14 | 18 | 22 | 26 | 30 Расход энергии на поддержание навыка (в 2 сек.) : 5 | 5,5 | 6 | 6,5 | 7 Увеличивает скорость атаки: 5 | 7 | 12 | 15 | 20 Увеличивает магическую силу (%) : 5 | 10 | 15 | 20 | 25 Экспертные навыки: Раскалывание. Понижает блокирование, парирование и уклонение противника на определенное время. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Время действия (сек.) : 6 | 9 | 12 | 15 Снижение защитных параметров (%) : 10 | 15 | 20 | 25 Энергетический взрыв. Иллюзионист создает волшебный кристалл. При соприкосновении противника с кристаллом он взрывается, нанося магический урон вокруг себя. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 Время действия (сек.) : 10 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Дополнительный контент: Лунная сила. Увеличивает параметр "Критический урон" и "Сила атаки" у персонажа. Тип: Пассивный. Увеличивает "Критический урон" (%): 5 | 10 | 15 | 20 Увеличивает "Сила атаки" (%): 10 | 15 | 20 | 25 Крепкая чешуя. Увеличивает параметр "Надежность" и "Сопротивление" у персонажа на некоторое время. Тип: Активный. Мгновенное применение на себя. Время перезарядки: 35 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26| 28 Время действия (сек.) : 20 Увеличивает "Надежность" (%): 5 | 7 | 10 | 12 Увеличивает "Сопротивление" (%): 3 | 5 | 7 | 9 Дополнительный контент: Затмение. Накладывает эффект немоты на противника и уменьшает его скорость передвижения. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 24 сек. Расход энергии: 24 | 25 | 26 | 27 Время действия навыка (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 Замедление (%) : 25 | 35 | 45 | 60 Звездопад. В выбранную область с неба начинают падать кометы, наносящие магический урон. С некоторым шансом на одного из противников применяется дебафф "звездные осколки", наносящие периодический урон носителю и противникам вокруг него. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 22 | 25 | 27 | 32 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Время действия дебаффа (сек.) : 10 Количество тиков дебаффа: 5 Притяжение. Создает черную дыру, всасывающую противников в свой центр. Противник в дыре не может атаковать, использовать навыки и передвигаться до ее исчезновения. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Время действия (сек.) : 3 | 3,5 | 4 | 4,5 Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 5 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Моральная поддержка. Иллюзионист отдает половину своей энергии союзнику. Регенерация энергии Иллюзиониста временно повышается . Тип: Активный. Применение на союзника. Дальность применения: 3 ярдов Время перезарядки: 40 сек. Расход энергии: Половина от максимального значения энергии Время действия регенерации (сек.) : 15 (3 тика) Увеличивает "Регенерация энергии": 15 | 20 | 25 | 30 Водяное лезвие. Иллюзионист бьет противника водяным лезвием, нанося большой магический урон. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 23 | 25 Урон (% о маг. урона): 125 | 150 | 200 | 250 Особенности, сильные и слабые стороны класса: На мой взгляд, Иллюзионист вышел достаточно интересным и самое главное актуальным классом. Его контроль компенсирует пропость между ушней и горами, а урона будет достаточно для пве сферы игры (логово и тритоны). Он может быть как дд в одну цель, собираясь в скорость, крит и автоатаку, так и масс дд благодаря двум экспертным навыкам. Данный ему пет станет отличной альтернативой собакам заклинателя. Стоит учитывать то, что они будут слабее, чем собаки, этот навык будет иметь скорее стратегический характер. Слабые стороны персонажа - это отсутствие эскейпов и относительно низкая живучесть. У него нет ни хил. навыков, ни имбовых щитов. Я знаю, что вы, ну или как минимум кто-то из вас, захочет обвинить класс в чрезмерной имбовости, или сравнить его с уже существующими классами. специально для вас сделал вот такую пикчу: Общее положение навыков. Думаю этим все сказано. Спасибо, что потратили свое время на прочтение данного поста. Все иконки взяты из интернета. Прошу, делитесь своим мнением касательно данного концепта нового ушиного класса и его навыков.
  4. Доброе утро, эта тема наверное одна из самых острых для этого форума и все же в очередной раз, это однозначно.. необходимо обсудить. Контроль, КК (от Crowd Control, англ. Crowd — группа, толпа) — умения, позволяющие на какое-то время остановить или замедлить группу либо одного противника, а то и вовсе вывести на какое-то время его/их из боя. Используется в ПвП либо для разбора связанных паков и вообще облегчения жизни пати. Было ли в нашей игре много контроля до появления стата: Сопротивление? Да, было. Необходимо ли было это править?? Однозначно, да. Как раз и ввели наши уважаемые разработчики сопру, чтобы было однозначно легче против контролеров и снизить плотность контроля, ведь у многих классов он доходил до бесконечности по времени, целевой поток контроля пока противник не падал, не в силах что-либо поделать. Но, при добавлении этого стата была допущена оплошность ввиде отсутствия капа для данного стата. Чем это отразилось? Тем что сопры можно сделать так много, что контроль если прокнет то это будет хорошо. Да, стат рандомный но это ведь не все... что ударило по контролю. Дальше, я расскажу про остальное. После этого, стали появляться навыки и реликвии - дающие имуннитет или игнорирование контроля вообще, тоже по заверениям сделано ради баланса. Это был очередной удар по персонажам которые полагаются, на контроль. Дальше, стали появляться книги: Искажения, где в контроле ты будешь хилится, ну и замечательная книга Спрута где время действия контроля режется на % мдф. Уже с этим всем персонажи контроля против нормального противника в сопре и других плюшках на антиконтроль - просто калеки. Казалось бы, куда уже дальше?? НО в очередной раз, этого показалось мало: ввели свитки которые дают 30% среза времени, контроля. Мини-версия книги Спрута в массы, так сказать. Я уверен это все, необходимо обязательно править, иначе в скором времени понятие контроль из нашей любимой игры попросту исчезнет... Если конечно уже не исчезло. Мои предложения: 1) Дать стату сопротивления нормальный кап, как я вижу 25% будет вполне достаточно. 2) Новой механике среза контроля по времени тоже дать кап - 50% максимум. Да, это немножко понерфит книгу Спрута но в современных реалиях это очень необходимо. То что Книга Спрута и новый свиток стакаются это неадекватно однозначно. P.S Тема создана после просмотра и полного осознания видео, что я закреплю ниже. Советую всем посмотреть. На видео рей со спрутом+новый свиток спрута вместе против корней друида 5/5. Ничего удивительного, если не считать того, что корни при наложении сразу же спадают, не держась даже 1 секунды.
  5. Для начала стоит отметить что это лишь мои мысли, и этот раздел как раз создан чтобы излагать их, поэтому порошу оценить данную тему максимально конструктивно. Ближе к делу. Я предлагаю ввести в игру навыки такого типа, которые давали бы определенный эффект при несрабатывании/ослаблении входящего контроля пропорционально тому насколько контроль был ослаблен. Т.е. усиление за контроль который ушел в сопротивление/парирование/уклонение/блокирование будет имет гораздо былее высокую прибавку к какому-либо бонусу, нежели контроль который был успешно реализован на цели, но егр длительность была уменьшена книгой спрута/зельем противодействия. Например: на 4/4 раскачки навык уменьшает параметры, эффекты, шансы срабатывания реликвий/книг которые как-либо связаны с контролем, такие как вампиризм (связан с книгой искажения), сопротивление, парирование, блокирование, уклонение, противодействие, книга спрута, реликвия невосприимчивости к контролю, на 10% при каждом не реализованном навыке контроля (100% оглушения было ослаблено ), ушедшем в вышеперечисленные защитные параметры, и в случае если навык контроля был частично ослаблен, но не ушедший вникуда полностью то на более низкий процент, например 90% времени оглушения было снято - дается 9% к бонусу, а не 10%, как в случае с полным поглощением оглушения. Время длительности 1 эффекта 30 секунд, при последующих неудачных реализациях навыков контроля новое время длительности эффекта прибавляется к оставшемуся старому , и бонус суммируется новый со старым. Данный навык будет либо с потреблением маны, либо пассивкой, либо внеклассовым учебником. Такой навык немало поможет классам, которые в основном полагаются на контроль. Я не думаю что этот навык сделает контроллеров дикими имбами, ведь на полную реализацию потребуется время, но по крайней мере облегчит им жизнь, которая с каждым обновлением становится все горьче и горьче. Я не пытаюсь вернуть былое величие контроля, я лишь пытаюсь хоть как то привести к балансу свою любимую игру. Большое спасибо всем, кто дочитал мой пост до конца, очень сильно жду ваше мнение по поводу данной идеи в комментариях.😉😉😉
  6. Здравствуйте ,реликвия противодействия не работает согласно описанию, исправте пожалуйста . На Яростном Печенеге проходит страх по перснажу.
  7. Змей тут говорил, что хочет бить всех палкой... Итак, удар посохом. Тип: активный. Дальность: 2 ярда(палки длинные). Расход маны: не очень большой. Описание: Маг вспоминает, что из палки можно не только стрелять, и бьет по голове врага, нанося ему повреждения и оглушая его. Урон: 100/150/200/300 физ урона. Удар, это все-таки не магия. Стан: Оглушение на 2/2,5/3/4 секунды, урон по цели не снимает эффект. (Обычное оглушение, только навык) Почему такой навык может быть у мага? У мага так себе контроль. Цепи - это скорее мобов откидывать. Комбинация земли и шара - это комбинация, которую еще реализовать надо. Еще, вроде бы, есть комбинация стрелы и ослепа, но это тоже комбинация. Короче, не хватает магу навыка, после которого можно 2-4 секунды свои комбинации реализовывать. Также навык не будет очень имбовым, потому что для каста все равно надо сближаться и можно получить в ответ стан от напарника оглушенного. Надеюсь, @Змеймаг'у понравится)))
  8. здрасте. В этой теме мы поговорим над тем что друиду слишком жирно иметь хил и фулл контроль. Я требуею увеличить время перезарядки навыка "лесное пение" , и уменишить шанс срабатывания стана от "водички". У меня все!
  9. В описаний навыка защита стража написано что страж заберёт на себя часть урона, но заметил что эффекты контроля так же накладываются и на стража, тоесть в бою накладывая стан или другой контроль на перса под защитой этот эффект получает и страж. Так должно быть или нет?
  10. Как многие знают, некоторые классы такие как чк, дру, заклин и тд. Имеют очень много контроля, доходит до того что перс находится 100% под контролем и не в силах что-то сделать. Предлагаю сделать Персонаж получает эффект контроля, после того как эффект заканчивается на него накладывается эффект "антиконтроль" как навык у мага на 1,5-3 сек. В зависимости от времени контроля (не обязательно, но все же так было бы лучше) Все навыки имеющие контроль при использование на игрока с эффектом "антиконтроль" проходят мимо (сопротивление) либо же просто не могут быть применены. Примечание На персонажа, находящегося под эффектом контроля не может накладываться другой контроль. Чтобы новый эффект срабатывал. Итак новый эффект даёт больше баланса и ограничевает 100% контроль. Администрация, просто дайте шанс, хоть что-то попытаться сделать против таких игроков. Сейчас же оказавшись под станом чк - равносильно смерти! Как вам моя идея?
×
×
  • Create New...