Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'исправление'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 3 results

  1. Многие гильдии сталкивались с проблемой складочистов и прочих жуликов, я полагаю. Вообще кто бы что не говорил, с нынешней системой рангов достаточно сложно контролировать взаимодействия со складом. Может быть, что даже исслед, находящийся в гильдии 2-3 месяца обчистит склад. Или продаст аккаунт, никому ничего не сказав. Это нарушение правил игры конечно, но такие вероятности тоже игнорировать нельзя. И в этом не будет вины наследников или правителя, если человек оказался безответственным. Я, как думаю и многие считают это проблемой. Предлагаю следующие варианты решения распространённых проблем у гильдий: 1. Увеличить количество рангов в гильдии Это поможет правителю и высшему руководству гильдии производить более эффективную работу с составом и упростит некоторые моменты. Ибо сейчас, по сути, новичок не может ничего, а исслед - практически всё. И отделяют эти ранги всего одна кнопка у наследников или правителя. Самая основная проблема - что исслед необходим для комфортной игры в гильдии ВСЕМ игрокам. Если наследов можно выбирать прям по доверию и следить за ними, то в топ ги, как минимум, с основным составом могут возникнуть проблемы 2. Запросы на предметы со склада. Механика такова: -человек у которого нету полного доступа к складу кидает запрос на определённое кол-во конкретного предмета, хранящегося на складе. -наследник или человек с рангом который позволяет владеть ему этой механикой нажимает в меню или еще где-то(думаю уважаемые разработчики лучше меня понимают где удобнее игрокам будет производить данные действия) одобряют или отклоняют запрос игрока. Это очень упростит механику склада у гильдий и жизнь наследникам. А еще обезопасит ваш дорогой склад от большей части потенциальных грабителей 3. Возможность просмотреть состав склада в любой момент игры не находясь рядом с ним 4. Статистика игрока в гильдии На данный момент в игре проверять активность игрока можно посредством наблюдения за ним в самой игре(на сборах, событиях, в чате и тд) и по количеству ог, набитому за неделю. Не очень удобным бывает, когда например наследник отвечающий за состав профукал момент или очень занят был, в общем не кикнул людей, что не набили минималку или проявляли маленькую активность в конце недели, а очки гильдии уже обновились на следующий недельный рейтинг. Предлагаю сделать небольшую статистику, по крайней мере по ог на каждого игрока в гильдии, чтобы можно было в любой момент открыть и просмотреть её. Даже если прийдется вручную тыкать пол ги в конце списка, это всё же лучше чем кикать людей с 0 ог пальцем в небо после обновы. Предлагайте свои варианты исправлений, жду здоровой критики и обсуждений) псст, ставьте плюсики если понравилась тема и предложения
  2. Неработоспособность параметров блок/парирование Блок - блокирует любой удар ближний или дальний тоже самое касается навыков. Парир - парирует любой удар наносимый с ближ. дистанции тоже самое касается навыков А теперь рассмотрим в чём проблема> 1 Блок - не работает на экспертные навыки (взять любую экспертку с ближ. применением урона либо дальним >"Звуковой Удар" БД "Огненный Тотем" Шаман и т.д думаю обьснять ненужно) 1.1 Блок - не блокирует множество базовых навыков ("очищение" Паладина "призма" Заклинателя и пошло поехало..) Все тоже самое касается и парира.. А теперь рассмотрим что блокирует блок на самом деле (вкратце) 1. Ближ/дальний удар 1.1 Навыки "рывок" "подрезание сухожилий" и парочку "сильных ударов" (первый навык у каждого класса в особенности с ближ. дист) С уклоном же у нас всё в норме (уклоняемся от любого удара/навыка) так а почему такая острая проблема стоит с парированием и блоком??
  3. Играя за Заклина у меня знатно пригорает задница от одной очень дискомфортной детали в Warspear Online А именно >под иконкой персонажа отображается всего два (2) ряда баффов (по 5 в ряду) так в чём же проблема?? А проблема в том что сейчас в игре такое кол-во баффов/дебаффов что переливает за 3/4 ряда (баффы битвы/замка/событий/свитков/банок/навыков и т.д не говоря уже о дебафах) но как вы поняли 3 и 4 ряд не отображается.. Ты просто не видишь какие баффы/дебаффы висят на персонаже (мб этот такой уникальный бафф "слепота"?) ты не можешь понять что тебе стоит делать в данный момент.. Пример>на рога повесили порчу (допустим безмолвие чк) КАК ему понять когда оно активируется если иконка дебаффа зависла где-то в 3 ряду и не отображается?? Как понять Заклинателю сколько у него баффов/стаков "Знания мертвеца" как понять настакалось ли нужное кол-во навыков и т.д?? Да примеров можно приводить множество и в особенности это жуткий дискомфорт для тех кто аренит..
×
×
  • Create New...