Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'иск'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 11 results

  1. Скиллы Базовый дд скилл, ничем не отличающийся от других, не стоит качать, так как в совокупности с скиллами, которые разберем попозже, по откату перезарядки этот навык будет кушать энергию так сильно что даже с 150(75) регенерацией энергии, вам ее хватать не будет. Прибавлю к этому, что урон будет ненамного выше чем удары авто-атакой (почему - читаем ниже) Прибавка примерно 100%-105%-110%-115%-120% от физической силы персонажа. *Правка: скилл все так же не нужен Нерф +10 секунд никак не повлиял, т.к теперь держит намного больше урона (что есть хорошо в выживаемости) В ПвП - стал чуть лучше за счет аппа UPD: Пофиксили релу +40% к длительности, теперь бафф с 5/5 щитом будет иметь окно 1-2 сек, при 3/5 - 6-7 Прибавка: 1/5 щит держит 4 секунды - 1 бафф дает 1.5% дд (15% если 10/10) на 10 секунд 2/5 6 секунд - бафф 2%/20% на ? 3/5 8 секунд - бафф 2.5%/25% на ? 4/5 10 секунд - бафф 3%/30% на ? 5/5 12 секунд - бафф 3.5%/35% на 30 Полезный навык, увеличивающий стат снижения защиты цели (пробивание защиты), но стоит отметить, что этот скилл НЕ повышает урон, а снижает срез вашего урона по цели, тоесть, если вы будете бить чучело, урон не изменится, т.к у него 0 защиты. Добавили скорость (см. ниже) Теперь обязателен везде (на 5\5) Скилл дает 1/5 - 2% на 15 секунд 2/5 - 4% на 20 секунд 3/5 - 6% на 25 секунд 4/5 - 8% на 30 секунд 5/5 - 10% на 35 секунд скорость: 5-7-9-12-15%. Инвиз (невидимость). Суть навыка ясна. Во время инвиза дает прибавку к скорости передвижения. Добавили стан с 20-30-40-50-60% вероятностью на 3 секунды (все уровни) Скилл дает 1/5 - 8 секунд, +15% к скорости бега 2/5 - 10 секунд, +20% 3/5 - 12 секунд, +25% 4/5 - 14 секунд, +30% 5/5 - 16 секунд, +35% + стан на 3 сек. Очень советую качнуть, часто спасает задницу, а теперь еще и стан на 3 секунды Скилл, который прибавляет % к урону авто-атак, и интересной особенностью является замедление врагов, тоесть при успешном ударе (не уклонение, блок, парирование, в этом случае дебафф не проходит), на врага вешается дебафф замедления. (3) - (3.5) - (4) - (4.5) - (5) ед. потребляемость энергии теперь. В ПвП навык как навык, не сказать что он сильно хорош, но и не сильно плохой, золотая середина. 1/5 - +5% к урону от авто-атак, -15% скорости на 3 сек. 2/5 - +10% к урону, авто-атак, -20% скорости на 3 сек. 3/5 - +15% к урону авто-атак, -25% скорости на 3 сек. 4/5 - +20% к урону авто-атак, -30% скорости на 3 сек. 5/5 - +25% к урону авто-атак, -35% скорости на 3 сек. Экспертные скиллы Скилл наносящий физ. урон цели, и если прошел критический урон, то на цель вешается дебафф "Кровотечение" на 12 секунд, который бьет цель 4 раза на ? урона раз в 3 секунды. Рекомендую использовать его, если не прошел навык "Дробящий удар" для комбинации на хил от "Жажды крови" (см. ниже). В ПвП - НЕ ГОДИТСЯ, так как бьет хуже автоатаки. Скилл, аналогичный тучке рога. Вешает "Сон" на противника на 4 секунды, любой урон по цели снимает эффект. Прибавка с уровнем - +1 секунда за 1 очко навыка Навык, увеличивающий стат "Шанс критического удара" и урон от крита. В ПвЕ - лучший скилл искателя, так как очень сильно баффает его. Но повышает урон по искателю на время действия навыка. Качать только на 4/4! Расписывать все не буду, на 1/4 дает +6% крита и +10% к урона от крита и +30% урона по искателю, что очень плохо. На 4/4 же дает +12% крита и +25% урона от него. урон по искателю повышен на 10%. Для 20 искателей КАЧАТЬ ВООДУШЕВЛЕНИЕ Примечание: в ПвП не качать, билд для пвп приведу ниже Скилл, аналогичный рыцарю смерти (дк), за исключением слотов под реликвии (т.к. у него это базовый скилл) и дальностью 4 ярда заместо пяти. Притягивает цель к искателю, вешая дебафф на 3-4-5-6 секунды, увеличивающий урон на 6%-8%-10%-12%. Качать не стоит определенно, так как основная роль в самом притяжении, а не в дебаффе. В ПвП скилл полезный, но есть нюансы. Примечание: как и у нитей дк, у притяжения есть встроенный откат ваших атак, тоесть притянуть и сразу ударить не получится, откат примерно 1.5 секунды. И опять же, как и у нитей дк, они имеют маленький шанс на притяжение босса, очень маленький, и шанс по ощущениям 5-10%. Увеличивает урон на 10-20-30-40%. при снижении здоровья до 30% и ниже. Качать точно не стоит, так как в купе с вампиризмом вы вернете себе это здоровье за удара 2-3, ну или по вам влетит еще одна тычка и вы умрете В ПвП аналогично. Очень сильный навык, бьет сильно, откат небольшой, анимация после урона, есть комбинация на хилку, если вы используете навык и он не уходит в блок/парир/уклон, и на цели был дебафф "Кровотечение". Прибавка (урон на глаз): 1/4 - 110% от физ. урона искателя, восстанавливает 10% от максимального %хп персонажа 2/4 - 120% от физ. урона, 15% от максимального %хп персонажа 3/4 - 130-135% от физ. урона искателя, 20% от максимального %хп персонажа 4/4 - 140-150% от физ. урона искателя, 25% от максимального %хп персонажа. Качать определенно стоит, на 3/4 или 4/4, в билдах ниже приведены примеры. В ПвП очень полезный навык за счет огромного урона. Примечание: как написал в описании выше, анимация идет после урона, а не перед как у большинства навыков. Скилл "для галочки", вешает "Кровотечение" и снижает скорость передвижения врага на 15%, характеристика кровотечения такая же как и опасного удара. В ПвП не стоит начинать бой через этот скилл, так как это время на анимацию, а так, скилл средний (для хилки и пореза скорости сгодится) Примечание: в ПвЕ используется только для комбинации на хилку с жаждой крови, потому что энергия для иска драгоценна, а урон скилл наносит небольшой. Увеличен урон от навыка на всех уровнях развития: было 15-20-25-30% от физической силы персонажа, стало 30-40-50-60%. Увеличен процент снижения параметра “Скорость перезарядки навыков” у противника на всех уровнях развития навыка: было 15-25-35-50%, стало 30-40-50-60%. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30. Тут всё. Шмот, пухи, что максить в статах? Какие билды делать? Какие реликвии ставить? Существует несколько архетипов искателя: 2 с кинжалами и 1 с двуручным оружием (PvP) *Правка: для 26+ лвл точности надо НЕ НИЖЕ 20%, можно поменять чар\кинжал на точность и недостающие\аналогичные статы(на усмотрение), ТАКЖЕ!: Теперь минимальный полноценный лвл для иска это 30+, в гайде указан 32рой лвл прокачки! Архетип "скорость". Подходит для 30-32 уровней, или 20того, если вы состоите в 10+уровне гильдии с 10-той пассивкой 3/3. В этом билде рекомендуется брать кинжалы с весны, вот такие Они неплохо смотрятся на фоне боссов и фарма. Из шмота: Ботинки 27/29 с хп, регеном энергии и скоростью, руки из сета мрачного изгнанника/бореи, или>>> 29лвл с 5того сектора\перекрафт тело любое с хп и критом, или>>> с хп, критом и энергией (29 лвл корсаров) шапку с сета мрачного изгнанника/бореи. или>>> перекрафт\29 корсаров Пояс новый с пробивом точностью и скоростью 29 уровня(можно взять аналог, где точность хп и скорость) Бижутерия: Плащ, амулет 24/28 со скоростью из балагана, кольца на выбор: перекрафт с точностью или с балагана с точностью 26-28 уровня. Пояс новый с пробивом точностью и скоростью 29 уровня(можно взять аналог, где точность хп и скорость) Скиллы, которые качаем: Воодушевление на 5/5, Ожесточение 4/5, инвиз или щит 3/5 (другое 5/5), на выбор что нравится больше, Солнечная мощь 4/4, Жажда крови 4/4. Используем только: воодуш, стойки, жажду, щит (+ дробящий если по вам летит сильный урон, который вы не выхиливаете) Реликвии: ставим релу повышающую длительность на 40% везде, что качали. В ожесточение релу потребления энергии (великая), она сократит потребление до 2-3 маны в 2 сек., или мелкую (на время, это важно иметь великую), до 3-4 маны в 2 сек.. Релы скорости необязательны(защитные, не те, которые с знаком "стоп" на спрайте, а с плюсом, или по списку доступных скилов для вставки релы можно посмотреть чудо-лавкой) везде, кроме того что не качали. Остальное на усмотрение. Чары: Пояс кольца - манорег(везде), надежность/хп, вамп. Шмот - везде скорость, физ деф, в шапке точность. Плащ - крит вамп, амуль - точность/крит вамп, на усмотрение. В кинжи - дд, парирование Статы, которые максим: Защита, скорость, (без гильдии в таком сете ее будет 35-40%), пробив(если точности выше 15%), точность(20+% минимум), манорег. Результат с гильдией 6 уровня (она обязательна, во всех билдах иска, придется смириться) Крит: от 30-35% Скорость: от 35-40% Пробив: от 10% (без скилла) Точность: от 19-20% Хп: от 4250 Манорег: 85+-5 Такой билд невероятно полезен в пве, он передамаживает двух реев на рб с небольшим уклоном(немного условно), и равен рею на таких рб как пауки/200к, инженер(выродок, безликий, вяз, кронус имеют небольшой стат уклона) и 5 сектора, но изза своего состава не очень хорош в пвп, поэтому, не стоит брать пвп сет или лезть на серьезных противников. Архетип "упор в криты" (на мое мнение фановый билд). Кинжалы как и те, что упоминал, или с вампиризмом с балагана, новые 29того уровня морских бродяг. Отсюда и развилка: Вамп, бродяги убирают стабильный дамаг, но дают излишек крита, могу посоветовать заменить чары, полусет, шмот на аналогичный но без крита. Можно взять 1 бродяги, 1 с весны и сунуть точность в амуль, если ее мало. Плащ перекрафт 28 лвл, крит, вамп. Амулет с балагана 24/28 со скоростью крит, вамп, кольца 26-28 с точностью с балагана, в них реген, вамп. Ноги 27/29 с хп, скоростью, регеном энергии (можно взять 29 с критом, регеном и хп, при наличии книги скорости/гильдии 10 уровня, так вы повысите крит до максимума)в них скорость, физ. деф. Маска перекрафт 26-28, точность физ. деф. Тело (физ. деф, скорость) и руки (точность, физ. деф) именно воинов бессмертного ордена с колизея. (или 2-рой пример сета в 1-вом билде) Пояс с точностью, хп и критом 26-28 уровня, в него реген, надежность. Скиллы: Ожесточение 4/5, инвиз 5\5, щит 3\5, Воодушевление 5\5, Солн. Мощь 4\4, жажда 4\4. Реликвии: Те же, в дд скилл +20% к крит. удару., рела потребления в ожесточение Примечание: полезно вставить книгу скорости и книги на крит. Ги 9 лвл-а обязательна. Статы: Крит 46-50% Скорость ги 9 лвл-а, без баффа до 42.5% Пробив 20+% Точность 20%+ Хп 5500+ Манорег (100 минимум!) 106+ В ПвП: Двуручный топор\меч (+7 точка минимум) Шмот на криты, бижу с сопрой, хп, скоростью, точностью Скиллы: Ожесточение 5\5, щит 5\5, воодушевление 5\5, инвиз 5\5, жажда 4\4, оставшееся в сон. Для новичков S91027-12175968.mp4 Как видим, при ударе автоатакой, и прожатии нужных таймингов режется аж 2 анимации атаки, тем самым мы делаем 4 атаки за 1.5секунд, а не 3 атаки за 2+секунды, на видео у меня 17% скорости, как я заметил при достижении 20+% срез анимации будет делать легче и быстрее.
  2. Играл в варспу в далеком 10-м, и то не долго, решил поиграть опять. Заходит скин с двумя клинками, за других, размахивающих арбалетами как дубиной или несущих посох как младенца играть не смогу. Просмотрел скилы, гайды, выбор пал на рогу. Сабж, старожилы для новичка кого посоветуете(мб. Искатель или Бд)?
  3. И так, продолжим.. Решил сравнить общий контроль всех персонажей и подвести итоги. Я думаю наши разработчики совсем утомились и не в состоянии оценить ситуацию, происходящую в Warspear. Будут рассмотрены навыки, которые на прямую запрещают - двигаться, применять скилы и бить автоатакой. А для большего понимая, укажу еще вот на это - ■ глухой контроль (т.е не можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия), □ - не глухой (т.е можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия) Хранители. Разящий клинок □ Подрезать сухожилие - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) ■ Стремительный бросок - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Друид □ Опутывание корнями - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.) ■ Сила воды - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) □ Карающие корни - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Лесное пение - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) Рейнжер ■ Дезориентирующий выстрел - Действие контроля на максимальной прокачке 8-9 клеток □ Звериный капкан - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) □ Охотничья клетка - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Удар луком - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Страж ■ Шокирующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) Маг ■ Каменные осколки - Время контроля 2-3 (сек.) □ Иллюзорные цепи - Время контроля на максимальной прокачке 4.5 (сек.) ■ Ледяная стрела - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Искатель ■ Исчезновение (стан с инвиза) - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) ■ Солнечные сети - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Паладин □ Оковы правосудия - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке ? (сек.) ■ Призыв Харада - Время контроля на максимальной прокачке 1.5 (сек.) Жрец □ Перемирие - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) □ Неуловимая угроза - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Изнуряющее бремя - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Альянс Варвар ■ Рывок - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке 5(сек.) Разбойник ■ Парализующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 6-7 (сек.) Охотник ■ Оглушающий выстрел - Время контроля на максимальной прокачке 3,5 (сек.) ■ Стрела замешательства - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) □ Стрела молчания - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) Шаман □ Землетрясение - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Вспышка молнии - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Некромант ■ Кошмарные сны - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) ■ Паника - Время контроля на максимальной прокачке 2-3 (сек.) Чернокнижник ■ Темный круг - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) □ Порча - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) ■ Увядание (комбо с лужей) - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Страх - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Рыцарь смерти □ Удар безмолвия- Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Острая тень - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.) ■ Выдох мрака - Время контроля на максимальной прокачке 1 (сек.) Заклинатель ■ Знание мертвеца - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) ■ Угнетение - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.) ■ Каменное проклятие - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.) ■ Потусторонний огонь - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) И теперь немного статистики: Общее количество контроля (Не считая дебафов) - Хранители: 21, Альянс: 22. Общее количество глухого контроля - Хранители: 13, Альянс: 17. Общее время контроля - Хранители: 102.5 сек, Альянс: 101.5 сек. Общее время глухого контроля - Хранители: 52.5 сек, Альянс: 74.5 сек. Общее количество массовых скилов - Хранители: 6, Альянс: 5. Общее количество таргетных скилов - Хранители: 18, Альянс: 20. Конечно эффективность скилов обеих фракций сильно разнятся + учитывая что сейчас все больше и больше используются банки снятия проклятия, те что с замка. Так же я не учитывал реликвии, которые тоже дают контроль, причем сильно косят баланс. Под словом "эффективность" - имелось в виду способы его применения, допустим тот же "Удар луком" рейнджера не часто используется по отношения к дальникам, как на пример ЧК или ЗАКЛ может контролить не подходя к врагу. Оковы паладина, что бы применить их надо подойти к врагу и он не считается глухим контролем, ведь можно бить автоатаками и даже снять их банкой замка, как в то время лужа ЧК бросается с расстояния и не дает возможности даже бить автоатакой. *Может умники скажут что то про рассинхрон, но рассинхрон влияет абсолютно на всех. Все цифры были взяты с форума + мейнеры своих классов часть подсказали. *Если есть какие то неточности, указывайте пожалуйста без агрессии
  4. Добрый день, не первый день наблюдаю за тем как несчастных искателей унижают на арене и пришел к выводу что с этим нужно что то сделать. ТЕМА ОБНОВЛЕНА Что я предлагаю: Исчезновение Убрать или уменьшить прибавку к скорости НО дать стан с прокачки 3+, т.е. любой выдаваемый вами урон с инвиза накинет стан 3/4/5 лв 1.5/2/2.5 сек Солнечные сети Увеличить дальность применения до 3 ярдов. Как бы Искатель будет способен кинуть сетку, а не обматывать ей стоя в упор к врагу. Внутренняя ярость 1 вариант 1 увеличить порог срабатывания 2 если ХП персонажа выйдет за порог срабатывания навыка, внутренняя ярость будет висеть ещё пару секунд, возьмем за основу такие цифры 4/6/8/10Сек в зависимости от прокачки 2 вариант который предложил "4ekaH" Чем меньше жизненных сил у искателя, тем яростней он наносит свои атаки. 1/4 0.5%дд за каждые -5% от Макс хп искателя. 2/4 1%дд за ... 3/4 1.5%дд за... 4/4 2%дд за... + У меньшение входящего урона по той же механике 0.2/0.4/0.7/1% за каждые 5% потерянного хп Притяжение 1 убрать сбивание инвиза при касте 2 вариант увеличить дальность с 4 до 5 ярдов Опасный удар 1 убрать кровотек при Крите, пусть он накладывается всегда 2 значительно увеличить урон от этого навыка Солнечная мощь Убрать с этого навыка увеличение урона от Крита, в замен дать скорость атаки. Сейчас мы имеем 2 типа бафов на скорость почти у всех ДД классов кроме иска, они как активные так и пассивные, у иска будет с потреблением маны. Убрать 10% входящего урона ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА УЧАВСТВОВАТЬ В ДИСКУССИИ ТОЛЬКО ИСКОВ, ТЕМА ПРО ИСКОВ!
  5. Доброго времени суток, дорогие пользователи. За время моей игры, меня часто стали доставать игроки враждебной фракции, а именно легион. Я ничем ответить не могу, так как играю стражем, а он в пвп не очень. Хочу попросить совета: какой класс мне прокачать, чтобы убивать негодяев за несколько ударов, или прокастов. Я знаю, что жрец и подобные классы отлично себя чувствуют в пвп, но чаще всего это затяжные бои. У меня на примере есть 2 особы: искатель и Рейнджер. После просмотра различных гайдов и распросов, а также личных умозаключений, я получил вывод, что по одиночной цели больше всего урона наносит искатель, т. к. Он может носить 2 одноручных топора, а при равной точке они лучше чем одноручка или арбалет с луком. Но так ли это на самом деле? Подскажите и подробно объясните кого мне прокачивать, а также какие статы должны быть в приоритете в купе с тактикой ведения боя (пвп). С уважением ваш аринарский странник)
  6. Здравствуйте, я конечно сомневаюсь что это обращение дойдет до разработчиков, но я выскажусь. Это не секрет, что у некоторых классов вроде мага, паладина, искателя есть навыки с постоянным потреблением энергии, так вот у стража тоже есть подобный навык, и это фортификация. Что же меня беспокоит, а беспокоит меня то, что у этой самой фортификации отсутствует какое либо отображение, например у мага и паладина некая аура вокруг тела, у искателя магический круг под ногами, а у стража что? Кулачек в панели отображения баффов и все. Конечно это быть может и не так важно, но я думаю что любая анимация фортификации на страже привнесла бы игрокам больше визуального удовольствия при игре за возможно любимый класс. С уважением Diap 🙂.
  7. На фоне последних событий про фикс тех или иных классов, наносящих огромный урон и сносящих друг друга за прокаст без шансов. Хотелось бы подытожить к чему все эти темы ведут. Понятное дело каждый игрок хочет, чтобы его класс был лучше других, как и его фракция в целом. Во всех темах созданных по этому поводу (я о созданных за последние несколько дней) предложенные методы фикса затрагивают как пвп так и пве составляющую. Как игрок занимающийся как пвп так и пве аспектами игры хочу предложить следующие изменения классов, точнее даже не классов а статов. В частности СВИРЕПОСТЬ главный дд стат в пвп с капом в 50% В связи с добавлением нового оружия арены 27 персонажи стали наносить весьма внушительное количество урона, которое не сопоставимо с нынешними статами защиты(устой, хп, дф). По этому предлагаю УМЕНЬШИТЬ КАП СВИРЕПОСТИ до 25-30% что никак не отразится в пве составляющей, но в положительную сторону повлияет на пвп контент. (Уменьшить тот самый ОГРОМНЫЙ УРОН с прокаста всех персонажей) Также затрону уже не раз предлагавшуюся тему про удаленияе стата свирепость со щитов и заменой его на устойчивость. (Тем самым будет решена проблема с прокастом варвара и физ пала). У меня все, надеюсь когда нибудь разработчики отреагируют на данную тему. @Reivenorik пожалуйста, прокомментируйте данное предложение.
  8. Всем привет. Хочу предложить еще один навык для искателя. Навык направленый на выживаемость,в первую очередь. Сразу напишу,что навык именно для пвп составляющей. Итак. Искатель выплескивает часть своих жизненных сил преобразуя их в плотный энергетический барьер вокруг своего тела. Барьер поглощает весь входящий урон,а так же снижает скорость передвижения врагов наносящих урон по нему. Емкость барьера будет зависить от количества потраченного хп на применение скилла. Например ,мах уровень навыка - будет отнимать 20% от мах здоровья искателя. Которые потом будут умножаться на 2.5 определяя емкость щита. Пример. Искатель с 4500 хп, - потеряет 900 ед здоровья за использование навыка,и получит барьер емкостью 2250хп(1350 на деле). По прокачке. Применение: на себя. Длительность: 6-10-12-15 сек. Кол-во отнимаемого хп: 10-12-17-20 %. Снижение скорости передвижения врага: 15-20-25-30 %. Время перезарядки: 35 сек. Примечание. Чтобы исключить танкование ,навык должен поглощать чистый урон,а так же сбиваться щитами жц и паладина. Любое входящее лечение под действием этого навыка должно ровняться 0.
  9. Добрый день товарищи))) Я все никак не успокоюсь по поводу искателя... Искатель как никто другой нуждается в ПвП апе, думаю с этим согласятся все, и даже визави (горы). Хочу внести несколько предложений! 1. Опасный удар. Не для кого не секрет, что опасного в навыке только название, Я когда то предлагал но все это утонуло в других проблемах, по моему мнению перенос баффа нитей в виде увеличенного урона по цели из притяжения в опасный удар решает эту проблему. Описание Искатель наносит опасный удар по цели, увеличивая входящий урон по цели на 3/6/9/12%дд на 3/4/5/6 секунд, и при нанесении критического удара вешает кровотечение на противника. 2. Солнечные сети. Даже +1 ярдик (но лучше +2) к дистанции сети сильно поправит ситуацию, ведь искателю так тяжело добраться до цели после опена по ней, как балансирующее решение нужно уменьшить длительность на 1сек (в ситуации топ арены это достаточно важный момент) длительность станет 3/4/5/6 вместо 4/5/6/7. 3. Притяжение. Второй клон скила другого персонажа, бафф на дд мы уже выпилили в Опасный удар, и теперь нам нужно доработать этот скилл, и Я скажу вам как, нужно добавить дебафф на понижение скорости цели, скжем 20/30/40/50% на 3/4/5/6 секунд, и да оно должно стакаться с другими замедлениями искателя. 4. Жажда Крови. Да верните вы значение отхила с тестового сервера! 5/10/15/20%, у искателя нет уклона не в уклон, не в парир, давайте хотя бы от хп играть, а тот такой же босый как и хантер, но у хантера и уклон, и дальность атаки и вагон контроля... исходя из этого вытекает следующее предложение... 5. Щит Харада. Добавить зависимость емкости щита от хп искателя, что это нам дает? мы получим плюсик к живучести, которая на данный момент отсутствует, и более медленный разгон урона, что вписывается в концепцию разработчиков, о сосредоточенности на выживании для набора сумасшедшего урона. 6. Внутренняя Ярость. Ну как же без нее, это самый бесполезный эксперт скилл в игре на данный момент. Предложение переработать Ярость, по принципу -10% ХП +0,5% дд, что мы имеем в данном случае?, увеличение урона в зависимости от прокачки, 0,5/1/1,5/2%дд. Ситуация Хп Иска падает до 90% хп, урон увеличивается на 2% если скилл качан на 4 и на 0,5% если на 1. У искателя 30% Хп следовательно искатель Имеет +14%дд на 4 и 3,5% на 1, да, да разница огромна, для того чтоб если хочется много дд качай скилл! Прошу всех кто как и Я ищет баланса во всеми нами любимой игре, отписаться в данном топике, как с одобрением так и с негативом... Я понимаю что у разработчиков, своя версия происходящего, но например Я переиграл практически всеми классами, и пока слабее искателя персонажа так и не увидел))) Бэтмен! Я вызываю вас! Мы поняли, что вы таки играете в эту игру, и хочеться знать понравилась вам моя версия изменений или нет! (конечно без зеленого текста) Ну что Ребята, на этом Все, обсуждаем!!!
  10. Что бы вы по этому поводу не говорили, смысл существовать искателю в PvP есть! (и не в роли какого то днища или мяса) Многие из нас помнят как перед введением в игру новых навыков, рею просили инвиз, хотя это было бы слишком имбово для такого класса многие этого не понимали... Спустя какое то время ухам дают инвиз, а именно иску, персонажу, честно говоря, чьи навыки по ощущениям были придуманы и подобраны в последний момент, иска как буд то делали на "отвяжись". А вообще для игроков Легиона поднятие иска в PvP понятное дело очень не выгодно, но всё же очень хочется что бы наша администрация прислушалась к тому что будет предложено мной и вами в данной теме. Не смотря на то что играть я начинал еще перед вводом Айва признаюсь честно, я не такой знаток абсолютно всех навыков персонажей. По мимо навыков есть не большая сложность с выбором оружия: Двуручка наносит достаточно много урона с одного удара и удобна при нанесении урона противнику с инвиза попутно прожимая какой либо навык на дамаг, далее в ход идут сети, снова инвиз и т.д. Но конечно в большинстве случаев всё это не проходит так гладко, а иногда вообще не проходит в связи с беспомощностью нашего персонажа. Если двуручка в данном случае лучший выбор (т.к. идет попутный удар с навыком) то во время боя вне инвиза данный вид оружия становится бесполезным в связи со всеми навыками замедления, контроля и станами. Ножи же ведут себя с точностью наоборот. Напомню что частота ударов рога 2.0/2.2сек. (без учета кристаллов на скорость атаки) что дает ему огромное приемущество во всех исходах сражения. Навыки: Из базовых навыков для пвп выделить ничего не могу, даже инвиз с баффом на скорость не так полезен, разве что бегать по храму и прожимать печати на арене в то время когда твои напарники в замесе, а потом по истечению нескольких секунд получать по голове от рога который даже не заметил "мыльный пузырь" вокруг тебя именуемый "Щитом харада" А "воодушевление" и "ожесточение" являются простыми навыками на дамаг (про замедление от "ожесточения" ниже будет упомянуто) Экспертные навыки. На счет сетей ничего плохого не скажу, хотя и на них умудряются достаточно много жаловаться, мол "недостан". По моему можно сети не трогать, свою функцию они выполняют стабильно. Следующий навык который по идее вредит искателю это "Притяжение". Если для ДК это удобный, полезный навык, ведь сам ДК одет в тяж, то искатель тупо дает противнику момент накинуть стан, продамажить и просто слив иска бежать дальше. И дело тут совсем не в руках игроков. Как вообще можно подбирать какие то билды и экспериментировать когда по факту нет ничего достойного?! Конечно можно замедлить противника "Дробящим ударом" и "Ожесточением" при чем для этого нужно их качать и терять очки развития навыков а так же использовать исключительно кинжалы, к тому же сети будут слетать с противника на котором весит "кровотёк", да сети это работа такого эффекта как "сон", но иск - это персонаж с физическим уроном. Да и сам смысл замедлять противника просто невероятно ничтожен по сравнению со станами, навыками контроля, петами, а особенно смешно навыки иска смотрятся рядом с такими как прыжок вара или "последнее желание". Предложения: После применения "Притяжения" на противника накладывается сон на определенное время, это даст возможность нанести хотя бы 1 удар с двуручки или же в случае с ножами 2 удара. Появится возможность сближения с дальниками, ведь ни один рей или хант этого сделать не позволяет. (Можно было бы повышать время накладываемого сна в зависимости от прокачки, но это тоже нужно сделать с умом, ведь перс просто элементарно не успеет сделать ни одного удара, а тратить и без того ценные очки навыков на одно "Притяжение" крайне неправильно для такого персонажа) Честно говоря "притяжение" с "сетями" подряд может вызвать кучу критики, мол иск будет таким образом сносить 50-70% хп, но при этом мы все дружно закроем глаза на то что тот же ДК имеет почти фулл контроль в некоторых сборках при этом остаётся отличным танком и довольно больно бьет, и на то что у одного класса персонажей в нашей игре есть 2 стана, 2 пета, отхил, маг. дамаг и всё это упаковано в возможность носить тяж. шмот, и вы ни за что не догадаетесь кто это... "Внутренняя ярость" Помимо прежнего эффекта от навыка при снижении текущего здоровья ниже 25% у искателя появляется 20%-ный шанс накинуть на противника "сон" после любого вида удара по нему например на секунды 2 .( Еще раз напомню, все цифры это грубые примеры, конечно всё это нужно подсчитывать и сравнивать с другими навыками...) Так же есть идея заменить "опасный удар" на навык похожий на мины рея, что бы мины наносили противнику определённое кол-во ед. урона от физиеской силы персонажа и лишали возможности противнику перемещаться на определенное время (даже 1.5 сек., тоже может зависить от раскачки, а на счет процента урона точно сказать не могу, т.к. не хочу что бы искатель был с какими то бешенными навыками, лишь хочется сделать его вполне достойным противником/напарником на арене) Если же говорить о каких либо дополнительных навыках которые могли бы быть полной заменой прежним или же ввестись позднее то можно предложить навык позволяющий призывать что то на подобии клона искателя, понятное дело урезанного в каких либо статах или же сильно ограниченного по времени. Такой навык внес бы ну хоть какой то противовес напротив петов заклина. Я считаю что навык вполне достойный, да и вообще почти любой хороший навык был бы таким если вспомнить про те что были собраны в заклине (Извиняться за нытьё относительно заклинателей и частое их упоминание не буду!) А вообще даже страж, как бы это сомнительно не звучало, со своим станом, подменой, масс. агром в пвп имеет возможность существовать как вполне мощный танк (по крайней мере на средних лвлах арены), правда нужно точнуться, а вот иска точи не точи будет таким же сырым,а ведь после его введения прошло уже более полу года, за это время я успел поговорить с исками 24-28лв. точенными на +10, с крит чарами, фулл пвп шмотом а так же у некоторых была бижа претендента, всё это звучит очень хорошо, но никак себя не реализовывает, люди тупо забили на своих персонажей и заходят раз в неделю. Не смотря на то что я написал много лишнего, вы должны понять как на самом деле важно поднять искателя в пвп, именно поднять, на уровень со всеми остальными классами ведь с таким же успехом можно было бы не вводить искателя и вообще не давать ухам никакого инвиза, а ведь это должна была быть основная фишка ух, инвиз в пвп и с другими навыками нежели чем у рога которые бы дали классу индивидуальность и частичную самостоятельность. ВНИМАНИЕ! данные навыки являются и моими идеями, и идеями игроков, "скелетами" для дальнейших поправок в навыках. Я ещё раз предлагаю вам задуматься о других классах с их возможностями прежде чем что либо высказывать по поводу того, что данные изменения могут внести дисбаланс. Честно говоря я не намерен просиживать штаны и смотреть как в игре умирает пвп. Если вы действительно считаете что какой либо класс нуждается в поправках нужно это высказывать а не ныть в мир. чате игры о том что творят заклины и ханты на арене. Я надеюсь что вскоре действительно будут изменения в скиллах и в частности искатель перестанет вымирать как класс. Больше всего хочу увидеть ваши идеи по изменениям в навыках, ибо я не особо креативен в плане персонажа у которого даже как таковой нет тематики, ну то есть паладин ассоциируется с магическим уроном, поддержкой. Заклинатель - с ослаблением противника и той же поддержкой и т.д. А вот иск чёткой задачи кроме как наносить урон не имеет и его картина в игре и по сей день размыта. Надеюсь я достаточно понятно высказал своё мнение о положении данного класса в игре и вы тоже уже получили какое то представление обо всём что я упомянул. Очень жду отзывов от игроков, если вы что то хотите дополнить или высказать совершенно другое мнение на данную тему я буду крайне рад почитать.
  11. Здравствуйте, хотел бы поделиться своими мыслями с Вами о классах на 6 уровне, а точнее о Разящем Клинке, Искателе и Разбойнике, сравню их, затрону Рейнджера/Охотника. Здесь не будет скринов, видео и спойлеров как на вишнёвом девятосе (смешно(нет)), будут только буквы, цифры и возможно Ваше обдумывание о выбираемом классе в целом для игры на 6 уровне. Прошу не считать это гайдом а в крайнем случае советом, к тому же для многих я не скажу ничего нового, учитывая поверхностное рассмотрение навыков, снаряжения, реликвий. Примером будет бд который носит ножи, да. Сравним дд (урон) ножей и всеми любимых топоров? Поехали: Ножи дамажат по 59, точёное не рассматриваем - это та же песня с новыми куплетами. 40% от 59 это 23.6 59-23.6 = 35.4 59+35.4 это 94.4 со скоростью 1.7 Топоры дамажат по 76, 40% от 76 это 30.4 76-30.4 = 45.6 76+45.6 это 121.6 со скоростью 2.2 Возьмём так же рея/ханта, лучшего дд, которому конечно же все суют арб с уроном в 115 и скоростью 3.3 И того за 10 секунд: Ножи - 5.8 ударов, 555дд Топоры - 4.5 удара, 551дд Арб - 3 удара, 348дд Так же рею минус за 8 секунд кд (перезарядки) мощного выстрела, роге плюс за 6 секунд кд аналогичного скилла. Бд и иск в этом случае что то среднее, но по урону рог в этом навыке лучше за счёт прироста урона от него. Бд с ножами минус за малый дд первого скилла, тут без сомнений. Отсюда мы видим что рей на последнем месте по нанесению урона автоатаками и первым скиллом, рог на первом. Но это только 6 уровень. (Есть ли маг в этой жизни?) Далее обсудим какие ножи брать? Брать ножи со станом (оглушением). Обсудили. Фулл стан составит около 10%, да мы жертвуем крисами дд в ножах. 10% стана каждые 1.7 сек. на 2.5 сек. + 10% стана (рела) каждые 7сек. на 3 сек. Это сладко. Не будем досканально разбираться в теории вероятности, по моим скудным рассчётам 10%-й шанс стана у ножей (1.7) больше примерно на 13% относительно топоров (2.2) если бьём мы 10 секунд; чаще бьём - чаще оглушаем, проще говоря. Если подрез 4/5 + 4.5 секунды стана. В ошеломлении рела (реликвия) страха 10% на 4сек. В парир релу иммунитета к контролю 10% на 5сек. Бд стоит одеть полусеты: Кожанные тело и ноги Ледовика с уклоном, тяжёлые голову и руки Ледовика с точностью. Пояс - кожа с кд. Бижа фулл уклон с вампом. ЛК брать не имеет смысла т.к. дд ножей разгоните на 20 едениц, потеряв незаменимый уклон от 200-1200дд и хороший отжор. Где то повторюсь, но всё же: В пухи ставим уклон и стан. В кольца уклон и кд. В плащ мп и вамп. В амулет точность и сопротивление. В голову точность и сопротивление. В тело скорость и устой. В руки точность и устой. В пояс гармонию и устой. В ноги стан и сопротивление. Таким образом, ЕСЛИ бд дойдёт до дальника и пусть противник выберется из его контроля, ему ещё нужна будет большая удача что бы не промазать и не пустить контроль в сопротивление. Да, бд не мобильный класс. Судим по скиллам: БД: 2дд, 2контроля(учитывая агр), 1дебафф. РОГ: 2дд(но инвиз заставляет сомниваться, не совсем дд-навык), 1контроль, 1дебафф(тоже сомнительный) ИСК:4дд из них 1щит(нет), 1дебафф(пробив),1контроль(замедление) + инвиз В одинаковой сборке, за исколючением тяж. брони бд которая заменится такой же кожей с точностью, подведём итоги, ПЛЮСЫ и МИНУСЫ: БД: +лучший контроль -не мобилен РОГ: +лучший уклон +лучший дд от 1скилла -мобильность(инвиз) только до начала боя, дальше по ситуации, с псом заклина без вариантов ИСК: +лучший дд в общем -мобильность (инвиз) только до начала боя -нет станов На этом всё, надеюсь не прощаюсь с Вами, рад буду обсудить мои возможные ошибки и все предложения. Пишите в комментариях какой класс на 6 уровне хотите увидеть разобранным в таком же духе. Сам играю жц 6 уровня на RU-Rubi, ник Pedoheal, пишите с удовольствием составлю компанию.
×
×
  • Create New...