Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'имба'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 7 results

  1. От себя хочу сказать что на данный момент Заклин лучший перс в игре.. Предыстория>>начнём наверно с того что это за перс то такой..(как вообще додумались его сделать) понять из чего он слеплен очень просто(Есть такой персонаж в Dota 2 "Beastmaster" у него есть кабан и птичка.. собственно перед выходом Анонса у ух в чате активно линкали "учебник призыва кабана" но что-то в голову стукнуло и сделали все же "волчару" ну и как же без балансировки скиллов.. весь геймплэй перенесли тоже из доты.. в начале игры "beastmaster" имеет неплохих жирных кабанов которых сложно убить и они неплохо дамажат ну а дальше на хай лвл они убиваются 1 ударом) 1) Как пройти инсты/рб нуба в соло. (Чтобы не тратить голду на "памощников" лучше получить весь кайф самому и еще остатся с золотом.) Все что нам нужно это булава и пэт на 4/5 (Как только вы получаете кв в первый инст вы не кричите в мир чат о помощи А легко проходите его в соло да.. да.. в кв шмоте..) Нам нужно придерживатся одной простой стратегии.(На каждую пачку мобов мы ставим собаку И сами помогаем бить.. Убив пачку мобов мы не летим сломя голову на след. пачку А внимательно смотрим перезарядилась ли у нас собачка.. принцип вы уже поняли да? собака принимает урон/наносит дд а вы просто ей помогаете.. мы так увлеклись что уже дошли до главного рб И тут нам предстоит проявить смекалку чтобы его завалить Ибо если исчезает собачка рб переагривается на вас И вы быстро умираете.. тут свою стратегию мы меняем >>>ставим собачку>>наносим 2/4 удара по рб>>ждём CD след. собаки>>ставим собаку>>наносим опять 2/4 удара>>у рб остается 2/3к хп и мы его уже нон стопом добиваем profit но это еще цветочки так как это можно провернуть в первых 3 инстах... Что же делать против ппц сложных рб в 4/5 инсте нубику в кв шмоте??? На самом деле трудности могут возникнуть уже и в 3 инсте >>по причине гибели нашей собачки рб переагривается на нас и нам очееень больно.. тут мы опять меняем стратегию >>>подходим к рб и наносим 3 или более ударов по рб ВНИМАНИЕ!! "это делается для того чтобы агр не сразу уходил на собаку тобишь собака должна переагрить эти 3+ ударов и только потом принять на себя урон">>ставим собаку которая должна переагрить рб>>отходим на большую дистанцию и хилимся ВНИМАНИЕ!! если собака умрет первей чем перезарядится то рб сразут пойдет бить вам лицо и чтобы избежать этого вам просто нужно отойти.. тобишь рб прийдется еще добежать до вас а за это время у вас перезарядится собака и сможет переагрить рб на себя>>как только собака переагривает рб мы начинаем хиллится и отходить на дистанцию>>попутно накидываем призму 1/2 призмы или удара на каждую собаку>>повторяем до тех пор пока у рб не будет 2к хп дальше можно просто добить.) На 4/5 инст у нас уходит 2 выноса по крайней мере у моего заклина 10лвл 199физ дд и 59маг дд так. Парочку примечаний!!! многие пишут что при вызове пэта он от них убегает аж на пол карты :D наверное вы его обижаете??(на самом деле всё просто... собакен не видит возвышеностей.. то есть когда вы спавните пэта возле возвышености он в большинстве случаев выберет цель которая находится "на или под горой") Так же мы никогда не хиллим пса///никогда не бьем рб вместе с псом. 2) Всё о PvP. 2.1 Обсуждение конкуренции Заклинателя в PvP. (Именно из-за PvP составляющей многие начали хейтить заклина.. 6к хп///станы с 7 клеток///19% блока в арене///тычки по 700/800 урона в независимости от дф и устоя противника.///3 пэта одновременно а то и 4///взаимодействие реликвий с экспертками и многое другое...) Начну именно с конкуренции в пвп так как весь хайп заклина построен на нём(Играю я на Амбере и мой ник Seehibrid.. При моей днищенской заточке а именно >>Булава с арены +6 >>3 шмотки с устоем+4///учебник устоя>>остальное это пве шмот +1... Я выношу в фулл величии Рогов 28///Дк 28///Чк 28///Варов 24///Некров 28///Шамов 700дд+ .. Что могу сказать про ух С какими только донатами я не пвпшился.. Хз какой был у них шмот Но после пережитого опыта могу сказать что>> Бд 28LvL вроде Наказателя не представляют никакой угрозы>>Палы 28 страшны только щитами ибо станы в щиты не прокают.. Из достижений могу сказать что самый сильный противник был Smehsmerti но и он не смог осилить Заклина>>Дру 28 Очень неприятный класс Но есть куча уязвимостей в его скиллах Благодаря которым я смог осилить Дерзкого оставив его 1х1 на арене///Жц самый легкий соперник///Искатели это набор дд скиллов А не персонаж>>дал стан и развалил на куски///Маги для слабого заклина самый сильный соперник Но для опытного плюшевая игрушка///Реи>>самый сложный противник ThehappyBoy 28LvL Берёт турнир 2х2 и у него что-то вроде 5.5к хп>>очень хорошо играет через рассинхрон И капы но опять же стан с 7 клеток решил.. Иии так.. Для чего я всё это написал>>А чтобы вы задумались а как такой дно Заклин с +6/+4/+1 может такое творить?? Сегодня я вам открою секреты. (Шмот///Расскачка базовых навыков///Эксперток и всё о них///Реликвий///Стратегий) 2.2 Шмот для PvP (для арены мы берем исключительно тяж. сэт арены///кольца 26 блок///маг дд///плащ маг дд+реген///амуль хп+физ/маг дд ну и конечно же булава+щит) Ой госпади афтар а ты же про посох забыл упамянуть (так вот сейчас я поясню почему посох калл.. а тех кто насмотрелся Кейстора попрошу "снять розовые очки" Начнём>>>в мили стойке все скиллы работают с рейнджи>>>две а то и три собаки по 400+ урона ах да еще птица>>>больше сверепости>>>блок>>>6 или 7к хп>>>физ дф как у танка>>>обьем хилла от реликвий/экспертки благо намного больше чем с посохом>>>огромная выживаемость на арене 2х2 3х3 и многое другое что я забыл упомянуть) это самый хардкорный опыт пережитый против самых сильных соперников на амбере и исходя из него я понимал что мне дальше следует варить тяж. или маг. шмот/булаву или посох.. хотя с другой стороны иногда забавно видеть фулл +10 чсв заклинов с посохами... собственно они вместе со своим чсв отьезжают за пол прокаста. 2.3 Базовые навыки PvP билд (призма 1.///хилл 3.///слабость 1.///вызов 5.///угнетение 5.) Это максимумм что можно выжать из базовых в PvP(призма>> не нужна как дд навык.///хилл>> нужен чтобы отхилится когда ваш противник в станах.///слабость >> у нее уж очень хитрожопая механика пробива... Примерно так >> у чела 30% физ дф >>30%-10%=27%./Пэт>>источник урона.///стан>>обычный стан.) 2.4 Расскачка эксперток в PvP.(Знание 4/4>>благо 4/4>> Око Тьмы 1/4>>каменное проклятие 1/4>>птица 1/4 P.S AoE камень никогда не ставьте на пвп панель тк он только для пве и битв.) Расскажу про экспертки. (начну с знания мертвеца... то из-за чего все ноют на заклина... это как резервы дк/связь дру/знамя пала/и тд и тп... Знание на max. расскачке!! Оглушает на 5 сек и при 414физ дд игнорит устой/физ/маг дф нанося по ним 700/800+ урона/>/знание не сбрасывается при промахе/>/стакается до 2х раз прим.>> "баф+4 стака" >>получаем сразу 10сек стана +1600 урона/>/проходит при любом уроне исходящем из заклина тобишь призма>>реликвия ужасной слабости и тд./быстро стакается/>/сбивается любым станом прим.>>балагановским оглуш.>>>убить знание это значит убить Заклина в PvP.>>>Глаз Тьмы на 1/4!! Палит инвиз с 10 клеток и бафает на 20% физ/маг дф>>>Благо +9% блока и 1к хп если собрать 19% кд! то получим быстрый и большой обьем хилла>>>Каменное Проклятие 1/4!! +3 сек стана и выхода из боя прим. +реген мп и возможность переждать CD навыков.>>>Птица на 1/4 успевает 2 раза ударить и похилить на 170+ при тяж. шмоте что куда лучше AoE камня на 1/4 +птичка создает массовку из-за которой сложно навести навык на вас.>>>управление энергией юзлесс калл... можно удалить из игры>>>AoE камень юзлесс в пвп/ToP в пве>>качать не стоит так как работает от Знания) 2.5 Реликвии.(Призма>>"рела на 2 ярда+рела слабости с бала"///Хилл>> "рела с бала изи -10% урона по вам тк. всегда спасает против варов+большая рела восстановления сил +1100 в среднем хиллит"///Пэт>> "рела слабости бал+рела длительности = всегда 2 собаки х2 урон"///Слабость>>"рела на фир +4сек стана и рела сосредоточенности" Даст шанс почти мгновенно перезарядить слабость а это +шанс фира+стак знания = кайф///Угнетение>>"рела на срез кд+рела обновления энергии") 2.6 Стратегия в PvP для начинающих! (Сейчас на данный момент имея 19% кд и кучу рел Я разогнал длительность своего оглушения до 25.5сек после этой заветной цыфры Все скиллы уходят у меня в CD+приходится заново набивать стаки.) Как добится такого результата?(Очень "просто" для начала купите 6 эксперток и прокачайте знание>>>дальше научитесь прожимать на заклине фулл панель навыков>>>достигнув дзена научитесь стакать баф+4 стака знания>>>треньтесь на чучеле или с другом>>>начните с 1х1 чтобы лучше прощупать перса>>>научитесь попадать по таймингам из стана в стан>>>начинайте пвп с разбега тк. у вас преимущество 5/7 клеток стана) 2.7 PvP стратегия для опытных Заклинов! Прежде чем начну сделаю пару уточнений 1) Механика PvP в Warspear на протяжении многих Лет! остается сырой и дырявой и все эти пробелы хорошо видно После того как вы плотно поиграете классами которые имеют одинаковый Range оглуш. прим.>>5+5 клеток 7+7 клеток. (Уточненние #1 "Коды навыков" Что это вообще такое!? Я вам точно не дам определение этого фактора Но из многих наблюдений обьясню что это такое Прим.>> Рей имеет оглушение 10% и система с точностью знает что следующий выстрел будет с Оглушением>>тоесть еще до того как произойдет выстрел ваш персонаж будет Оглушен!! но панель активок будет гореть до тех пор Пока не произойдет Анимация того самого Оглуш.>>говоря вкратце даже если ваша панель будет активна то нажать навыки у вас не получится Так как вы застанены до выстрела. Уточненние #2 У Варвара рывок с 7 клеток и у вас с 7 клеток.. Что же нам надо сделать Чтобы дать стан первей?? Опять обращаемся к механике кодов>>нажимаем Призму до того как Вар нажмет Рывок>>тоесть нажимаем призму еще с угла карты или чуть позже) P.S Продолжение следует. 2.8 Чарки.(Всё что нам надо это кд в 2 кольца>>реген возьмем с ги 6лвл + плаща на реген мп>>при моих 116мп и 48 реген. мп. я вообще не просидаю прожимая все скиллы.) 3) Всё о PvE >>DD/Хиллер/Соло Фармер. 3.1 DD Заклин (Самый топовый DD класс и сейчас обьясню почему) 3.1.1 Шмот для DD (одеваем тело/руки ткань и пояс на CD>>бижа Физ/Маг дд>>Физ булава+Щит>>голова/ноги с максимумм CD то есть крафт версия она сейчас очень дешевая>>>голова 26 с 6.9% кд стоит 60к) 3.1.2 Чарки (Голова/Ноги ставим CD>>2 кольца ставим CD) 3.1.3 Расскачка Базовые/Эксперт.(Призма 1>>нужна для стаков///Хилл 3>>стандарт///Слабость 5>>>под 3 собаками+птицей и всей патей будет сильный прирост урона от пробива>>примерно 50-70 ед. от 500дд если взять со всех по удару 450/550.///Пэт 5>>стандарт///Стан 1>>стандарт.) Экспы. (Знание 4/4>>>под 40/50% кд стакается мгновенно а это до 1к урона за бафф + мы знаем что AoE камень работает от Знания а это 1к урона +5 сек стана всем мобам.///Птица 4/4>>>вот серьезно если вы не дон и одели бижу на маг дд то приросты дд и хилла у нее будут бомбезные>>>все остальные скиллы юзаются ради стаков Знания.) 3.1.4 Впечетляющие Итоги. (Если вы НЕ в ги 10лвл то CD у вас будет 40/45% что вполне достаточно>>>всегда 3 собаки С релой на длительность p.s берите пока 50к стоит>>Первая собака будет жить 49s вторая 30s третья 11 s А это х3 урон парни!>>>очень быстрые стаки Знания>>>две птицы на себя+напа с запасом 11-13s>>>Доп. бонус от пэта за голд.) Вообщем это лучший герой для тех кто не донит(а уважаемые разработчики таких не любят тк. режут им дроп в 3 раза xDD) Давайте представим наш DD 3 собаки+2 птицы+пэт за голд. Прим.>>при 450физ дд и 280маг дд>>>400+400+400+350+350+150= 2050 ед. Урона если взять с каждого по удару!! 3.1.5 Бусты от реликвий в PvE. Хотите получить максимумм от PvE и поддержки? Тогда делайте так. (Призма "рела маг слабости" даст -15% к маг защите///Хилл "рела ловкости" даст +20% CD благодаря которому наш 3 волк и 2 птица будет дольше жить А так же мы заюзаем больше скиллов В которых стоят реликвии///Слабость "Реликвия физ истощения" даст -15% к физ дд///Вызов "реликвия маг истощения" даст -15% к маг дд///Угнетение "реликвия маг. слабости" даст -15% к маг. защите +так как стоит в целых 2х навыках будет больше шанс) 3.2 Заклинатель с посохом(хиллер) в PvE. 3.2.1 Оценка Заклина с посохом. Заклинатель может поборотся за 1 место лучшего хиллера/баффера/дебаффера в PvE. Прим. базовый хилл при должном CD будет обновлятся каждые 8 сек А это при 500маг. дд 400 мгновенного хилла и 260+- тикающего>>713 хилла от птицы каждые 5s >>35% физ/маг дф от Ока>>30% пробива по механике 70%-30%=49%>>топовые бусты от реликвий -15% физ/маг дд -15% маг дф. Раздел 3.1.5>>одновременно может хиллить 2 цели>>благодаря Птичке/Слабости/Знанию передамаживает Шамана.) 3.2.2 Расскачка навыков для Заклинателя с посохом. Базовые навыки. (Призма 3>>стандарт.///Базовый хилл 5>>стандарт.///Слабость 5>>по эффективности как скилл на DD у Некра>>средний прирост 40-80ед.///Пэт 1>>для отвлечения мобов.///Стан 1>>Стандарт.) Экспертные навыки.(Птица 4/4>>при 500маг дд. хиллит 713 каждые 5s + наносит 660+- маг. урона Качается самой первой.///Око Тьмы 4/4>>35% физ/маг дф Длительность 20s стакается с щитом Шама = очень сильный буст.///Знание 1>>стандарт+нанесение урона.///Каменное проклятие 1/4>>выводит из боя + помогает избежать агра>>когда моб бьет мишку ну тот что с Бала xDD агр спадает и мишка топает дальше.///AoE камень 1/4>>мда единственное AoE что нам дали>>юзаем от Знания и получаем 900ед. урона и 2s оглуш. по всем мобам.///Благо 1/4>>чуть чуть маны и хилла+стак Знания не помешает.///Управление Энергией 0/0>>не покупайте Так как сделали этот скилл на "отвали".) 3.2.2 Бусты от Реликвий. (Раздел 3.1.5) 3.2.3 Чарки. (Заклин по мане вообще не просидает!!Поэтому>>вместо рег. мп ставьте в кольца CD>>пояс Крит.>>и вообще нам надо МНОГО крита.) 3.2.4 Шмот для Хилла. (Выбросьте эту чушь с полусэтом голова/ноги тяж. и поставьте ткань с CD или критом>>Нам нужно много дд и крита А также CD>>Мои предпочтения это Сэт Дикой Магии или полусэт А также Голова/Ноги с CD крафт версия.>>Крит и CD это главная основа Заклина>>у нас 2 мгновенных хилла и 1 тикающий А это значит что у нас будет очень много "критического хилла" прим. при 500маг. дд>>базовый 800ед. сразу и 450ед. тиками CD скилла при 40% CD 7/8s +рела>>Птица 1400ед. и возможность повторить такой крит. спустя 5s.) 3.2.5 Совместный напарник Заклина в группе Шаман или Некр? Некр.(Не сбивает базовый хилл>>снимает змейкой max. % hp>>повышает группе DD) Шаман. (Щит шамана стакается с вашим А это очень сильный прирост дф>>вам ненужно хиллить базовым хиллом Танка>>есть AoE хилл>>наносит DD больше чем Некр.) Вывод>>Лично я отдам предпочтение Шаману если у меня меньше чем 500маг. дд>>но если у вас 550+ то толк от шама может быть разве что в бусте щитов>>да и после отметки 500маг. дд можно вообще соло хиллить. 3.3 Универсальный Заклин>>Инстер/DD/Соло Фармер. 3.3.1 Расскачка навыков.(Призма 1/3>>Для DD.///Базовый Хилл 5>>Стандарт.///Слабость 1/3>>опять же если у вас много пэтов то лучше слабость.///Пэт 5>>Одел булаву и уже DD или соло фармер.///Стан 1/5>>стандарт.) Экспертки - Я не буду повторятся поэтому просто напишу самое главное.(Благо 4/4>>9% блока+25% маны+1000hp за применение.///Птица 4/4>>стандарт.///Око 1/4>>20% физ/маг дф.///Знание 1/4>>стандарт.>>все остальные скиллы юзаются ради стаков Знания.) P.s гайд будет дописыватся и оформлятся. Обновлено.(Добавлены разделы с 2.7 по 3.3.1>>обновил читабельность>>обновил весь гайд.)
  2. Тут будут собраны все лайфхаки для Заклинателя :) Уточнения >Свирепость не работает на Заклинателе и вот почему. 1. Свирепость не работает на пэтов (а это 50% урона заклина) 2. При 45% свирепости прирост от пассивки должен быть +576дд (по ТТХ моего Заклина) но на самом деле прирост составляет +100/150дд (учитывая то что я бью по 1280ед.) Скорее всего расчитывается только основная физическая сила (500 физ дд будут иметь пририрост +150дд со свирепом В итоге получится 650дд но при ударе в 1280ед прирост дд не увеличивается А остается прежним >тоесть +150дд) В итоге получается что при ударе в 1280ед и свирепости в 45% должна получится такая цифра >1856ед. это +576дд но никак не +100/150. (поэтому свиреп просто бесполезный уг на закле) 3. Заклинатель очень редко бьет с руки (в основном кайтит и стакает навыки для пассивки А пассивку применяет в 60% случаях призмой >так как призма качана на 1/5 и у нас 250+- маг дд То приросты свирепа ничтожные >а ничтожные потому-что свирепость на заклине расчитывает основной показатель урона А не итоговый) А теперь ЛайфХаки на Заклинателя v7.3.4 ЛАЙФХАК #1 Как сделать +1 Заклина с приростом магической защиты как у +10 некра в фулл величии и даже больше?? 1. Нам понадобится "Плащ непоколебимости" + "Щит технократа" (парир) или "Боевой щит опустошения" (блок) и "руны магической защиты" И вуаля смотрим результаты > Сравним с фулл +10 бижей> Дополнение> 1. Руны маг защиты ну прям оооооочень дешевые (по 1к) поэтому проблем в великих чарах не будет! (обычные чары 413ед. 25ур. великие чары 518ед. = 105ед. прироста) ЛАЙФХАК #2 Делаем непробиваемого Заклинателя с помощью реликвий при учёте +1 шмота. 1. Нам понадобится 4 варианта реликвий> "Реликвия тайной кражи" Суть этой реликвии в том что она поглощает 10% любого входящего урона (прокает она ооочень часто >и да работает она только тогда когда вы находитесь в станах) применяется в "боевое лечение" "Реликвия физического истощения" Реликвия которая режет 15% физ. дд с шансом 10% (ставится в целых ДВА навыка) применяется в "вызов" и "слабость" "Реликвия магического истощения" Еще одна рела которая режет дд но уже с маг. показателем (шанс 10% режет 15% маг. дд ставится в целых ДВА навыка) применяется в "вызов" и "слабость" "Реликвия неэффективности" Реликвия которая режет целых 20% КД с шансом 10% (по вам прилетит меньше навыков) ставится только в "угнетение" прокачанное на 3/5. Подведём итоги 1. Мы можем скомбинировать "реликвии физ/маг истощения" поставив одну в "вызов" другую в "слабость" таким образом срезая физ и маг дд "одновременно" (получится некая гармония) 2. Если вы ненавидите Варов или Палов то ставите реликвию одного типа сразу в два навыка (два навыка = двойной шанс) Итого> мы можем срезать на халяву 25% физ/маг дд одновременно (тайная кража + релы истощения) А также -20% КД А если вы еще последуете за ЛайфХаком #1 то получите результаты которые сделают вас неубиваемым существом. ЛайфХак #3 Как применять пассивку пэтом?! И как отрывать куски от вражеского героя при помощи реликвий?! При учёте +1 шмота. ЛайфХак #4 Как фармить Заклинателем 28ур. Ирсельнорт и нубо остров?!
  3. djsamorez

    Золото

    Всем привет , хотел бы предложить интересную тему благодаря которой в warspear будет баланс , собственно к чему я в игре необходима сделать ограниченное количество золота скажем как в игре Wow , что внесет это изменение в игре те люди которые ее взломали не будет лежать по 999 999 999 , изменится торговля цены будут ниже , когда скажем новенький игрок просит помочь и дать ему золото на ремонт часто отказывают но теперь зная что выше 200к нельзя набрать золото можно спокойно помочь новенькому и ему это понравится не будет жадных в игре и не будет батек царей ,также по 2-9кк донов которые с сервера все золото выкупают и продают его за спинами разработчиков , лавка чудес тогда тоже получит спрос больше чем сейчас выгода для разработчиков есть многие будут давать скажем 200к и что то с лавки , я играл в wow и это там давно и прекрасно работает все довольны а тут готовы убить за 1к голд . Ведь на сколько мы все знаем все было украдено с игры Wow но только самое главное забыли )))
  4. Посмотрите чего творит это иностранец с новым статом. Это ток русское комюнити ныть умеют наверное Кто бы не говорил, но стат сопротивление это подарок ухам. (Пойду искать видео где имбует маг)
  5. В данной теме попрошу МАКСимально критически описать имбалансные/слабые стороны Заклинателя И предложить к изменению! Начну> 1.Эксп. Навык "Знание Мертвеца">игнорирует физ/маг дф и устой>>имеет слишком большой прирост физ/маг ДД и Оглуш.>>стакается до 2х раз баф+4 стака>>работает при любом исходящем уроне ОТ Заклинателя (прим. рела ужасной слабости/призма). Изменение навыка "Знание Мертвеца">>1.Вариант - увеличивает прирост физ/маг дд на 5/10/15/20% от ур. навыка и оглушает на 2/2.5/3/4 sec. 2.Вариант - с шансом 5/7/10/15% накладывает метку (аналог "Реликвия Ужасной Слабости") Если противник применяет навык На него накладывается Оглуш. 2/3/4/5 sec и соответственно получает урон. 2. Баз. Навык "Волк Тьмы" >имбаланс в аренах 6/10/14lvl за счёт жирной собачки>на высоких lvl спавнится по 2/3 собаки которые сильно грызут цель под станами. Изменения навыка "Волк Тьмы">применяется на Персонажа (аналог "Призыв Хаоса") имеет КД 60sec. живет 30sec>>при двойном применении Первая собачка исчезает(аналог "Призыв Хаоса")>>имеет прирост HP 50% от HP самого Заклинателя>>Наносит 100% физ дд от показателя физ дд Заклина. 3. Баз. Навык "Боевое Лечение" (слабое) Изменение навыка "Боевое Лечение">Имеет разовый хилл (аналог "Небесный Свет") накладывает ауру увеличения лечения по главной цели>>больше не имеет тикающего хилла. 4. Эксп. Навык "Потусторонее Благославление" Изменение эксп. навыка "Потусторонее Благославление">увеличивает блок на 2/3/5/7%>>повышает макс. хп на 3/6/9/12%>>применяется на союзника. 5. Эксп. Навык "Око Тьмы" >(имбаланс) не оставляет шанса "Неведимкам" имеет большой радиус. Изменение эксп. навыка "Око Тьмы">>1.Вариант - Не обнаруживает "неведимок">>Накладывает "Защитный Барьер" на союзника 2. Вариант - увеличивает магическую защиту на 10/20/30/40% (физ убираем)3. Вариант - просто убираем обнаружение "неведимок" немного увеличиваем прирост физ/маг дф. 6. Баз. Навык "угнетение">(слабое) Изменение баз. навыка "угнетение">>убрать урон>>повысить дальность до 5 ярд.>>повысить оглуш. до 4sec (альтернативная замена оглуш. с призмы) 7. Баз. Навык "Слабость"> (слабое) имеет кучу НЕдоработок (прим. при ударе в 300 и в 1000 прирост ДД остается неизменным) Изменения баз. навыка "слабость">> уменьшает ФиЗ/МаГ дд противника по AoE 5/7/9/12/15% (не забываем про релы которые усилят эффект) 8. Эксп. Навык "Управление Энергией">> (очень слабый) его даже покупать не стоит. Изменение эксп. навыка "Управление Энергией">>Имеет AoE радиус>>Отключает регенерацию Маны на 5/7/9/12 sec имеет КД 25sec 9. Эксп. Навык "Потусторонний Огонь">(слабый) используется только от "Знание Мертвеца" не качается ибо не имеет смысла. Изменение эксп. навыка "Потусторонний Огонь">> сделать навык аналогом "кислотный ливень">убрать стан>находясь под эффектом навыка противник не исцеляется от эффектов лечения.
  6. Добрый день всем. Предложение к разработчикам. Уважаемые, немного обделили стража .... внешнего вида скиллов при использовании ( ефекта) почти нет .... вот смотрите почему бы не сделать у навыка ( дух стража ) какойто ефект ? например не просто меч который бьет в голову .... а чтото типа ауры пала. Я использую навык ( бьет меч ) а как проходит 15 секунд и налаживаеться баф появляеться какаято аура ... ато это совсем сыро по отношению к стражам ( хотя я сам и маг ) почему всем классам дали красивые скиллы и ауры ? а страж не попадает под это ? навык ( фортификация ) это что ?????? ну сделайте хоть какойто эффект щита , какуюто ауру ... это веть ммо , люди любят глазами. пожалуйста пересмотрите это предложение...
  7. Доброе утро,форумчане. Думаю сразу, многим оно не прийдется по душе. Но все таки я предложу. И так суть предложения: У нас в игре уже есть банки которые дают значительное повышение таких показателей как: Опыт персонажа,Опыт Гильдии. Так вот по такой же схеме, банок с Увеличением в % я предлагаю сделать: Вещи на сутки тк - 24 часа. Например Вещь - Физической силы. Повышение Урона Физой на 50%. Или Вещь Физической защиты. Защита персонажа на сутки повышается на 50%. С Маг ДД/Защитой все то же самое. И так далее: возможность их комбиноровании: 3 вещи и Физ.дд/Защита и Маг Защита: На сутки повышены на +50%. Естественно, за такое удовольствие платить. Например 2к чм за 1вещь на сутки! Я не против отдать 6к чм в Сутки отдать за такой приятный бонус. Я не говорю каждый день брать но, например когда ареним днями, это будет очень хорошо и интересно. Согласен: многим кто не донит много это не понравится, но кто любит бои +10 на +10. Это уже бои огонь, а с таким будет бои как джаггернауты В этом и будет вкус для донатов. p.S Критику: признаю и уважаю, но в разумных пределах. Идея не совсем бред, сейчас в другой игре нашел такое и для боя на фулл ставку, это очень помагает. и еще один комментарий от себя, для справедливости. Да я представляю: бой на арене.Например средненько-кое как пати +6 против собранных +10. Это уже эпикфейл, а представьте пати +10 еще в этих вещах Вангую: Фуууу,вещары, доныыыы, фууу
×