Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'игра без доната'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. На данный момент в игре существует проблема с возможностью получения ресурсов, находящихся в Лавке Чудес: их возможно получить только за ЧМ и очень редко некоторыми другими способами. На мой взгляд, это полностью подрывает концепцию F2P игры без необходимости доната в том или ином виде (к примеру, кристалл свирепости без ЧМ сейчас можно получить единственным способом: получить сундучок-сюрприз, а из него уже кристалл надежности), и отталкивает новых игроков.Описанные мной профессии призваны нивелировать эту несправедливость без влияния на экономику игры (т.е. это не снизит актуальность и количество аналогичных предметов, покупаемых за ЧМ) и разнообразить игровой процесс и открыть новые пути заработка денег и прокачки персонажа уже с первых уровней прокачки данных типов ремесла. Профессии будут скорее второстепенными, то есть не такими затратными в плане ресурсов, и менее влияющие на игровой процесс. Алхимия Что мы сможем получить в процессе прокачки ремесла: Еда Руны и кристаллы Зелья Сферы усиления урона и защиты Сундуки-сюрпризы Эликсир выносливости искателя Список может дополняться Какие ресурсы нам потребуются? Лут мобов всего Аринара Ремесленные лицензии Терпение и труд Катализаторы и эссенции всех видов Об алхимии В процессе прокачки игроку требуются различные ресурсы, которые достаточно дорого стоят. Самостоятельный крафт еды, рун и кристаллов станет отличным подспорьем игроку с преодолением опасностей мира Аринара и разнообразит игровой процесс. Опытные игроки не откажутся от сильных зелий в походах, а возможность получить ценные вещи (Эликсир выносливости искателя, сундуки-сюрпризы, и т.д. ) не оставят никого равнодушным. Процесс прокачки За лицензии крафтим вещи, только нам еще потребуется лут с мобов вместо крафта ресурсов. К примеру, 5 капель яда (падает со змей на начальных островах) + лицензия = случайное малоуровневое зелье (с маленьким шансом достать слабый эликсир единства, знаний или гладиатора, передаваемый), и так далее. В качестве используемых ресурсов можно использовать предметы для заданий из Лавки (наконец-то их кто-то купит;) ) Ремесленные задачи Тут я описал, как приблизительно могут выглядеть ремесленные задачи Обычные: Случайное зелье до n-уровня Случайный кристалл до n-уровня Случайная руна до n-уровня .... Сфера усиления урона Сфера усиления защиты ... Улучшенные: Случайное зелье/руна/кристалл с лавки с шансом достать что-то хорошее ... Улучшение катализаторов в эссенции и наоборот Улучшение обычных катализаторов и эссенций в сложные Улучшение сложных катализаторов и эссенций в энергетические Улучшение энергетических катализаторов и эссенций в эфирные (с увеличением уровня подобных задач будет расти эффективность от преобразования, к примеру 7 обычных катов в 1 сложный на 3 уровне ремесла до 2 катов в 1 сложный на высоких уровнях) ... Редкие задачи (за эфирные катализаторы): N паков урона/дф за m катализаторов Какое нибудь крутое зелье .... Можно добавить задачи из "Улучшенных" Эликсир выносливости искателя Сундуки-сюрпризы Трансмутация Что мы сможем получить в процессе прокачки ремесла: Свитки, карты Свитки ремонта Свитки телепортации Билеты на арену Торговые лицензии Прислужники Знаки нерушимости Книги забвения Список может дополняться Какие ресурсы нам потребуются? Лут мобов всего Аринара (опционально) Ремесленные лицензии Терпение и труд Катализаторы и эссенции всех видов О трансмутации Профессия, с помощью которой можно без ЧМ получить все необходимое игроку. Процесс прокачки Аналогично алхимии, только в основном получаем свитки, редко - знаки и ремы. Ремесленные задачи Случайный свиток, с повышением уровня задачи будет расти список предметов, возможных для получения (от обычных свитков и билетов на арену до книги забвения) Улучшенные задачи: За n эссенций получаем m билетов, свитков ремонта и т.д. Редкие задачи За n эссенций получаем книги забвения, знаки нерушимости и т.д. Возможно добавление редких задач на костюмы и оболочки Заключение Добавление профессий снизит дисбаланс между обычным недонатящим игроком и донатящим игроком, привнесет в игру много нового и интересного и все-таки три буквы F2P будут наконец иметь смысл!
×
×
  • Create New...