Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'знания'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 7 results

  1. Предлагаю, добавить в игру возможность получения внеклассовых учебников путем «культивации». У нас есть такой ресурс как знания, для развития талантов, однако таланты не бесконечны, и вводить постоянно новые тоже не выход, так как разница между новым и старым игроком будет все более значительной. Вообщем я против развития талантов дальше в еще более большое дерево. Добавляем новый ресурс, свиток культивации «название книги навыка», падать должны на ивентах соответствующих книг и с мир рб и тд. Для культивации определенного навыка нужно будет открыть путь культивации с помощью «свитка культивации». Навык будет развиваться постепенно превращаясь в книгу, одновременно можно развивать только 1 навык. Для развития будут потреблятся знания, эссенции и материи. Как пример выбил человек «свиток культивации «улучшенная скорость атаки». При активации свитка у него появляется возможность развивать этот навык, при активации будет скажем 0.5% скорости давать, и постепенно вкладывая ресурсы и знания игрок получит полноценную внеклассовую книгу на 7%. Должна быть возможность замены культивироемого навыка путем сброса его прогресса. Такой подход, привнесет внеклассовые книги в массы, но не снизит цены на книги в целом, так как предположительное развитие 1 навыка 6 месяцев при постоянной игре (которое можно рассчитать по знаниям). Бонусом получим рост цен на эссенции и материи, и новый дорогой ресурс. Ну и знания будет куда девать после развития основных талантов.
  2. Основной тезис этого спича - Игра не должна превращаться в работу. PS: Предложение со стартовыми пакетами компания отвергает исходя из этой темы: Поэтому я развил решение проблемы из предыдущей моей темы через изменение контента как подсказал @Dr Strange. Сама проблема озвучена в указанной выше теме. Список изменений упрощающих жизнь работягам и вхождения в игру новичкам: Недельные капы знаний и репутации вместо дневных - И так это одно из основных измений упрощающие жизнь занятым людям, это позволит работяге выделяя один выходной быть на ровне со школьником играющим каждый день в области знаний и репутации. Если не хотите изменять капы бесплатно засуньте это изменение в БП. Сюжетные задания в не лимитов по знаниям - Это позволит новым персонажам получать больше знаний не теряя их за сюжет из за лимитов. Максимальное количество взятых заданий 100 или больше - напрашиваться к изменению с недельными капами. Ну и так будет проще жить. Добавить в дроп на нубе что то ценное - Почему раньше нуб был живее чем сейчас? Потому что крафт ресурсы были дорогими. Я предлагаю добавить в дроп с боссов и инстов сетевые доспехи с особенными бонусами полезными новичкам, к примеру (ускорение передвижения (не для арены)), призыв какого нибудь слабенького монстра (по типу навыков с балагана и тд), это вероятно прибавит интереса, редкость должна быть у такого шмота повышенная. Ну либо перерабатывать систему крафта и вообще сами крафтовые шмотки, чтобы были какие-то полезные ресурсы но это требует отдельной темы. Навыки за достижение 18 и 20+ уровня - Я предлагаю дать новым персонажам как минимум 1 экспертный навык в подарок по получению 18 уровня через прохождение задания у наставника класса. Это сильно должно облегчить жизнь новым игрокам, не приодеться каждую копейку беречь ради своей первой экспы. Вообщем все плюсы этого решения мне сложно описать но я прям чувствую что это топ решение. Переработка наград за задания на ирсельнорте - Это напрашиваешься уже давно после переработки наград на нубе. Ускорение набора репутации на 1-2 секторе айвондила - Сколько еще люди будут выподать из игры на несколько недель из-за этой репы делая Дейлы. Игроки уже получили банки в замках ускоряющих набор репутации, но я считаю что это во первых не для всех, (так как не которые даже не знают об их существовании), во вторых ты не всегда можешь их купить и тд. Варианты решения: 1) Увеличить количество репутации за задания таким образом чтобы можно было посетить тяж инста после прохождения сюжета и 1-го круга Дейлов; 2) Просто убрать обязаловку на прохождение инста для продолжения сюжета. И еще один безумный вариант это добавить в дроп с боссов соответствующих секторов шмот с бонусом в сете на набор репутации и к примеру ускоряющим передвижение персонажа на соответствующем секторе. Добавление в награды за Дейлы пиратские Дублоны на 5 секторе. - Чтобы сделать игрока более самостоятельным и не зависящий в вопросе водного шмота от гильдии, так как сейчас уже мало гильдий делает собы за которые дают Дублоны, а когда выйдет Альмахад их вообще не будет. Альтернатива предыдущему варианту, упрощения соб 5 сектора так чтобы группа в 5-10 человек средней заточки могла их пройти. - Этот вариант хуже предыдущего по многим причинам, но мне описывать их лень сами подумайте. Вообщем это то что я вспомнил и придумал предлагайте свои идее в этой теме. Многое из предложенного не требует долгой разработки или проработки, поэтому не вижу причин класть это на полочку в черный ящик на лет 5.
  3. PS: понимаю что подобные темы уже были, однако стоит снова поднять эту тему, к выходу нового острова. Я хочу чтобы игра не превращалась во вторую работу. Привет всем! Хочу поднять тему лвлапенга и набора репы с знаниями. Игра идет куда-то не туда и абсолютно не дружелюбна к новым игрокам или к тем кто вайпнул персов и решил вернуться. Если при выходе нового острова еще поднимут лвл, то то что я предлагаю стало бы мастхев. Немного о проблеме. Сейчас человек который решил поиграть в Warspear столкнуться с тем что в игре почти нету игроков на его нубо уровне, а именно в коллективной игре по большей части заключается весь интерес. Более того даже если человек чудом проходит нубо остров и Ирсельнорт он сталкивается с проблемой набора репутации для прохождения дальше по сюжету, весь геймлей нового игрока сводиться к выполнению скучных Дейлов, что не прибавляет интереса к игре. Сколько человек отсеется к этому этапу? полагаю что не мало. Но представим что человек дошел до 3-4 секторов и прошел и их. Тут он попадает на 5 сектор и ему нужно найти гильдию которая набивает Дублоны, а сейчас это сделать сложно так как все уже ходят с ластами и пухами, да еще есть гильдии которые их формат но что будет когда выйдет Альмахад? Частично проблемы набора репы тритонов и пир Дублинов может решить батлпас, но все равно это надо много БП купить что бы купить теже ласты. Все это набитые реп, знания, прокачка уровня (вне летнего ивента и без возможностей фармить инст) занимает очень много времени. И многие отсеваются не доходя до тех мест где уже много игроков и играть становиться интереснее. Да и смена основы на другой класс выглядит сейчас безумно, кто в здравом уме захочет бить все эти репутации знания и тд. Хочу предложить три новых варианта старта игры. Базовый старт И так первый вариант это собственно с нуля с нубов острова как и сейчас. Какие преимущества старта тут должны быть. Во первых это знания за уровни, во вторых я бы добавил в награду за достижения 18 и 20 уровня на выбор классовый навык это реально прибавит интереса к игре (возможно после прохождения какого-нибудь квеста, к примеру у наставника класса). В третьих предлагаю убрать капы знаний за сюжетные квесты, таким образом человек получит еще больше знаний. Также предлагаю ускорить набор репутации на 1 и 2 секторе айва так чтобы человек набирал нужную репу на тяж инста за прохождения сюжета и 1 круга Дейлов. Еще бы переработать награды за квесты Ирсельнорта а то там шмот в наградах слабее чем с нуба. Продвинутый старт Тут человек стартует с 24 уровня и начинает игру на 3 секторе айва. Какие преимущества старт с 24 уровня, набитые репутации 1 и 2 сектора айва, базовый шмот 24 уровня (синий какой-нибудь достаточный для прохождения сюжета). Минусы старта отсутствие знаний за уровень и сюжетные задания, отсутствие экспертных навыков за достижение 18 и 20 уровня. Продвинутый донатный старт (за чм). Игрок стартует с 5 сектора айва на 30 уровне. Преимущества набитые репы секторов с 1-4, открыты экспертные навыки, выдано 100к знаний, кап репутации тритонов, базовый шмот состоящий из ласт тела рук и головы за Дублоны и синей 29 пухи моря. PS: Игроку всеравно придеться бить много репы (пиры), знаний и Дублоны на нормальную пуху, но уже все будет проще. Итого. Что это даст? Новички скорее всего и так будут стартовать с нуба. Но предложения по упрощению их старта должны в меньшей степени их отсеивать. Игроки которые захотели вернуться смогут купить продвинутый старт и начать сразу с актуального контента. А те кто имеет основу и захочет прокачать твинов и посмотреть на другие классы не донатя смогут стартануть с 24 уровня. PS: все эти варианты с их бонусами условны но идея понятна, количество знаний возможно нужно увеличить в донатном старте. Конечно это не решит все проблемы но сильно упростит старт игры. Возможно стоит вводить донатный страт к примеру при выходи нового обновления и крутить рекламу что мол можно сразу начать игру в аутальном контенте с остальными игроками ибо чем дальше тем меньше вероятность что человек дойдет до актуального контента и останется в игре. @Dr Strange Думала ли компания о чем то подобном? Какие есть серьезные причины не ввести в игру что то такое?
  4. Здравствуйте всем :3 Предложение возникло из-за баснословных вложений в знания.. Мало того что ты по крохам собираешь знания так тебе нужно отдавать последние гроша чтобы качнуть их .. Талант с 1 на 2 лв стоит 5к голды.. Про тритонов я уже вообще молчу.. возьмём среднестатистического новичка) Ну так сказать нубика 20 лв) чисто по кв , если не тратится он получит 40-50к голды ( конец ирса) и эти деньги он должен пустить на экспертку которая будет помогать ему всю игру или обновление шмота который будет помогать ему не умирать с тычки от моба.. или же он может качнуть 3 фул таланта.. которые ему дадут ничего.. Слишком нерационально сделаны эти таланты , новые люди не будут иметь возможности качнуть их .. Вы ведь должны акцентироваться на все слои .. населения .. так сказать) а не только на донатеров которые могут в любой момент задонатить и получить голду..Как же игроки без доната? Разве они не такие же игроки которые хотят играть и развиваться пропорционально с другими? С каких пор донат в этой игре стал самым важным атрибутом.. Люди тратят время чтобы получить знания, но почему люди должны тратить ещё и золото..Или ваша жадность зашла настолько далеко что вы решили перечеркнуть свои же слова что .. донат ниначто не влияет.. В общем если кратко.. Золота в талантах не должно быть , слишком дорогое удовольствие для новичков и людей которые качаются ( просто призыв донатить в игру ) . Пишу умникам которые будут писать о голде за кв . Фул ирс , топи , айв 1-2лока за дейлы приносит максимум 5к голды если не меньше. Ну , а если не хотите убирать , хотите давится деньгами тогда уберите золото за 1 ветку талантов , а после второй пусть уже будет , так как к тому моменту люди доберутся они уже будут иметь базу ( кв , инсты ) на которых они смогут зарабатывать.
  5. Драсть , хотел бы предложить добавить отдельную вкладку в которой можно будет увидеть свои ограничения на знания на этот день , тобиш сколько ты уже сделал ,что тебе осталось и т д.. Ибо не очень удобно чекать .. информацию .. да и иногда ты забываешь что делал , а что нет)
  6. Текущее поведение: - Чтобы узнать текущие лимиты необходимо напрямую подойти к Подземелью - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания/репутацию необходимо посетить Подземелье - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания необходимо сдать задание Ожидаемое поведение: - Вкладка "Меню - Персонаж - Все параметры - Репутация" при клике отображает: - Ежедневное ограничение на получение репутации/знаний - Текущее количество набранных за день репутаций/знаний - При полном прохождении категории репутации отображает информацию о дате получения максимального количества очков репутации (некая историчность) - Отображает информацию или даже карту с маркерами об указании где можно получить репутацию/знания - Отображает информацию сколько можно в принципе за день набрать репутации пройдя все квесты, гвг, события, дкв и так далее - Отображает информацию о максимальном возможном количестве получения опыта (некоторый аккумулятор по всем заданиям) за день
  7. Предлогаю добавить в эль знанае доп опыт при убийстве рб какой лвл у рб то стока и опыта дается не на всех мб ток рб. Например : быки тролей, пауков, рб у которых по лям хп рб по лиге типа такие рб.
×
×
  • Create New...