Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'заклинатель'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 72 results

  1. Вернулся на заклинателя. Больше пока не нашел что снять в обновлении 😄
  2. Привет форуму. Освежу память о таком класе как заклинатель и его местно среди остальных. Ввиду с сложившимися обстоятельствами, заклинатель не имеет своего четкого назначения. Одни из параметров которые на это влияют это механика скила призыв (на мое мнение), работа его априоре ошибочно к самому класу, не заклинатель он мертвой собаки а просто призыватель, ибо дальнейшого контроля над этой тварью не имеется. Агрит самостоятельно, бьёт рандомно,первязке к области, от чего и проблемы в пве режимах так как атакует не приоритетные цели, так как вешает агр обычно лишних мобов тем самым птица агрится в след на ним, при зчезновении собаки (смерти) агр переходит на птицу, после на персонажа, и все это обычно происходит не с приоритетными целями которые потом мешают дальнейшей игры по факту (одно из причин почему не нужны в пве с булавао и псиной). Отсутствует физический урон по дпс (с связи привязки характеристик петов к персонажу),четкое напревление которое мог бы занимать заклинатель (нужен мас агр,вместо замедления цели), как хил поддержка вроде он справляется но не актуален в пве. Ну и к заключению я предлагаю следующее, с призыва снять агр вообще, привязать его к персонажу и агр атаку после примененяи скила либо атаки (как обычного пета). - Уберёт лишнию головнуй боль с агром и в моменте даст возможность менять приоритет цели. Птицу так же чуток переработать, дать более менее дпс с привязкой к посоху например в среднем увеличить либо пробив либо точность для пве (очень сильно режится, реликвия - про них молчу они вообще в игре лишние). Ну в принцыпе по стараюсь просмотреть ответы как игроков так и администрацию, все мною предложения примерно учтены с условиями баланса...
  3. Хотелось бы узнать сколько очков даёт агр Закла а именно навык "Подстрекательство" с 1/4 до 4/4 и стоит ли его брать на закла ( под танка )
  4. Заклинатель призывает неподвижную горгулью в определенную область, горгулья будет наносить массовый урон в течении определенного времени. Если горгулья бьет одного противника то атаки по этому противнику будут наноситься в 2 раза чаще. Если в области действия горгульи применить навык "Подстрекательство" то все противники атакуемые горгульей окажутся под воздействием подстрекательства. Так же важной особенностью данного навыка будет являться то что горгулья атакует тем типом урона который преобладает у заклинателя. С уровнем прокачки возрастает уровень здоровья горгульи, ее урон и уменьшается время перезарядки навыка. 1/4-50% от хп заклинателя, 50+20% от преобладающего урона, время перезарядки 35 сек 2/4-100% от хп заклинателя, 100+25% от преобладающего урона, время перезарядки 30 сек 3/4-150% от хп заклинателя, 150+30% от преобладающего урона, время перезарядки 25 сек 4/4-200% от хп заклинателя, 200+40% от преобладающего урона, время перезарядки 20 сек Урон наносится раз в 2 секунды Дальность применения - 4 ярда Область действия - 5х5 клеток Время действия- 10 секунд Ограничение по целям-игрокам-Стандартное Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
  5. Сколько очков агра у экспертного навыка подстрекательство на 1 уровне прокачки.
  6. При критическом уровне здоровья, на заклинателя вешаются баффы, которые могут поглотить некоторый урон при этом восстановливает энергию до максимума, с уровнем прокачки увеличивается поглощения урона. ( По типу как кожа у Вара ) Тип : Пассивный 1/4 1 бафф 200 урона 2/4 1 бафф 300 урона 3/4 2 баффа 350 урона (= 700 ) 4/4 2 баффа 400 урона ( = 800 ) Так же у этой пассивки есть откат, думаю об 60-80 секундах
  7. Доброго времени суток. Заметил, что хил с реликвии "Восстановления сил" и навыка "Потустороннее благословение" различается. В описании везде указано, что хил начисляется в размере 20% от максимального здоровья. Либо это правда баг, либо я просто тупой и чего-то не понимаю.
  8. Что же, отлично, раньше у заклинателя был 1 не управляемый питомец (Вызов), теперь их 2. С последней мини обновы собаке добавили функцию, что если она в бою, то и сам персонаж тоже, но если на игроке висит птица, то она начинает атаковать тех, кого атакует пес, и законтролировать птицу чтобы она била тех кого бьёт игрок очень сложно, а иногда практически не возможно, так что прошу исправить это недоразумение
  9. Некромант, не способный призвать нежить - позор всего рода некромантского.🤢 [🤢] Призыв нежити Призывает дружественную нежить в указанном месте. Сила нежити зависит от магических сил некроманта. 1 лвл - 1 скелет 500 хп 25% 2 лвл - 1 скелет 600 хп 35% 3 лвл - 2 скелета 700 хп 40% 4 лвл - 2 скелета 700 хп 50% 5 лвл - 3 скелета 800 хп 50% Дальность: 4 ярда Длительность: 25 сек. Перезарядка: 35 сек. Расход жизни: 15% Расход маны: 20 - 23 - 28 - 30 - 40 P. S. Не, ну правда, что за фигня? Какому-то непонятному заклу можно, а некру (который просто должен уметь) нет?
  10. Усиливает все положительные эффекты наложенные на персонажа или союзника на определенное время С уровнем прокачки увеличивается сила и время действия эффекта 1/4-20% на 10 сек 2/4-30% на 15 сек 3/4-40% на 20 сек 4/4-50% на 25 сек Время перезарядки 30 сек пример: ритуал племени дает 40% при максимальной прокачке, этот навык превратит эти 40% в 60% т.е. чтобы вычислить прирост от этого навыка нужно изначальный процент умножить на 0.5 если прокачан на 1 то умножать на 0.2, если на 2 то умножаем на 0.3 и так далее всегда помните, что прокачав одно, мы потеряем другое
  11. Прошу написать, как грамотно фармить инсты на заклинателе соло. Так как людей иногда не возможно найти, а выносов 5/5. Да и возможно ли фармить заклом на скрине, хотя-бы первый инст, без банок🙄. Если нет, то что для него надо... P. S. Спасибо заранее, ваш нуб 😉. Хил 5/5; Собачка 4/5;
  12. Доброе время суток, форумчане. Хочу сделать заклинателя аренера 16 лвл, но возник вопрос:"Какого? " Да, я хочу тащить соло без напа. Да, знаю, без напа никак, но... Если есть желание, то можно попотеть. Ближе к делу, есть 3 варианта, а именно:маг, физ, гибрид. 1)маг(хил + стан) Ну фул тряпка, по понятным причинам. Голова и ноги с сета с кд, руки и тело с сета с хп, палку перекрафт с кд, чтобы отхил был больше. Качаем хил и стан 5, первый скил на 2. 2)физ(шавка + стан) Фул тяж сет, без какой либо магии, берём булаву перекрафт, туда свирепость, щит с арены + свирепость. Голову и ноги с сета с париром, тело и руки с сета с дф. Качаем шавку и стан на 5, снижение армора на 2(ну первый не дамажит, хил не хилит, снижение армора даст норм урона) 3)гибрид(ой, мама, мама употреблять я перестану, ой, мама, мама ни ногой к Афганистану) Тут все намного труднее, можно как и палку, так и физ булаву, так и маг, но как по мне, это самый топ вариант, надо заморочиться с ним просто. Тут выделю несколько билдов 3.1 булава на физ, берём бижу на магию, качаем стан и хил. Шапка и ноги тяж, руки и тело тряпки, пояс тоже с магией. 3.2 Берём маг булаву с арены, ставим крис на магию, щит арены, бижу на магию, тело, руки и пояс также с магией. Качаем собаку 3, стан 5, хил 3(ну или свой вариант, подскажите) Ну вот как-то так, кто-то может сказать, кто-то видел или может сам пробовал с заклином делать на таком уровне? Очень интересно услышать что-то от форумчан. Спасибо заранее всем за прочтение, комментарии и помощь.
  13. Вступление Не так давно я создавал тему Warspear 10.0, в которой рассказал о 4-ех новых персонажах придуманных мной. В комментариях мне посоветовали создать такой топик о переделке старых классов, чтож, вот он. Итак, в игре классы разделяются по ролям на 4 типа (грубое имхо) - Ближний ДД - Рог, Иск, Закл(С булавой конечно же, закл с палкой не знаю зачем нужен вообще) - Дальний ДД - Хант, Маг, Рей, Чк - Суппорт - Жц, Некр, Друид, Шам - Танк - Страж, Пал, Вар, Дк и тот самый многострадальный БД Итак суть моего предложения - сделать из Бд не тонкого танка а толстого дд(воин), чтобы в игре было не 5 танков и 3 ближних дд, а по 4 каждого. Я знаю что БД и так неплохо справляется с дд но суть в том чтобы убрать танкование на начальных уровнях и оставить это дело стражу. Делаем так : Убираем у него агр в начальных скиллах, вместо него добавляем новый скилл, с постоянным потреблением энергии. Суть скилла будет в том что при включении у персонажа будет повышаться скорость атаки и скорость перезарядки навыков. Да, это экспертка "Ураган ударов" , НО, с постоянным потреблением энергии. Ураган ударов же наоборот заменяем на агр с каким-то бонусом (отражение урона например или еще парированием). Многие ведь ныли что у БД нет щита как у остальных танков, не понимая что его суть не в блоке а парировании. Теперь же у бд в принципе ничего не изменится но будет более выражена вариативность, как у заклинателя. Теперь перейдем к заклинателю. Все же странный класс, я бы назвал его роль даже "боевой суппорт". Класс относительно других новый, и не должен иметь проблем, однако люди жалуются что его хил сбивает хил шама и это убивает его суппорт-потенциал. Не знаю точно пофиксили это или нет но все же. Что же я предлагаю ? Сделать хил навыком с постоянным потреблением энергии (да, я опять ) Хилл будет восстанавливать хп каждые 3-5 секунд себе и всем союзникам вокруг заклина, которые находятся с ним в пати (также и пёселя), в зависимости от маг силы конечно же. Таким образом, у каждой расы будут скиллы с постоянным потреблением энергии, о чём я говорил в предыдущей теме. Жду комментов
  14. Имеется 22 заклин , есть фул прокаченная птица.Стоит ли брать агр и будет ли он полезен в инстах,т.е. может ли заклин претендовать на роль танка?
×
×
  • Create New...