Заклинатель у нас суммонер или кто? Его сила в петах так да будет 3 пет танкующий мобов. Да предлагаю дать пета, танка заклинателю. (такая идея проскальзывала но продуманна и обсуждена была слабо).
Заклинатель призывает "медведя тьмы" привязка к заклинателю навык прожимаемый.
Медведь атакуют ту цель которую бьет заклинатель, также в радиусе 4 ярдов агрит мобов на себя (кд агра у медведя где то 5-8 сек, начинает агрить когда заклинатель попадает в режим боя или после использования навыка подстрекательство(не знаю как лучше) ) . Параметры монстра зависят от прокачки навыка и от параметров заклинателя. Медведь наследует все защитные характеристики заклинателя. Из атакующих, крит, точность, пробив. Сила генерируемой агресии зависит от прокачки навыка.
Медведь.
1/4 - 20% физ дд (от дд заклина), 100% хп (от макс хп заклинателя) .
2/4 - 30% физ дд, 120% хп.
3/4 - 40% физ дд, 140% хп.
4/4 - 50% физ дд, 160% хп.
Дополнительно продумываем интеграцию с мастерством призывателя.
Мастерство будет давать время жизни пету (также как и собакам) и дополнительно навык "кожа варвара" (чтобы от блока тоже стакалась). Сила кожи должна зависить от прокачки навыка мастерство призывателя соответственно. (Ps: не обязательно давать 80% на фул хватит и 50% мб и того меньше).
Цифры условные, чтоб был понятен общий посыл. И да вот это уже будет очень сильно в пве.