Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'еда'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 5 results

  1. Сейчас еда используется мною только на арене и под водой, и что там что там есть проблемы с ее применением. На арене еще терпимо, всегда все юзают один и тот же ром до боя и если рег частый и выбор еды без вариаций то проблем не возникает. А вот если рег слабый, тогда бусты прогорают просто так и встает вопрос, мб стоит юзать бусты когда кинет на арену? но тут тоже проблема, надо успеть глянуть сетап и под него прожать бусты и вроде многие так и делают, но вот с едой проблема, она активируется слишком долго. Под водой все еще хуже, самый популярный расходник под водой это копченый марлин(+скорость), я также использую печень черта(инвиз) и барракуду(+5% гнева), но все это прожимать надо часто и это крайне неудобно изза того что перс в это время стоит. Иногда задумываешься а есть ли смысл юзать этот марлин, если в бою он не ускоряет и есть вероятность, что за то время когда я стою и его применяю, я пробегу не сильно дальше, чем когда бегаю без него. Также иногда применение сбивают мобы с дальним радиусом агры и активация становится еще дольше. В инстах еду вообще не используют по той же причине, 8 секунд стоять ради небольшого бафа никто не хочет. Я предлагаю ускорить применение еды с 8 секунд до 3-4, либо вообще его убрать. Также если есть такая возможность у разработчиков, я бы вообще переработал полностью систему использования бустов в сторону большего удобства. К примеру можно вывести в правой части экрана устройства вертикально 3 небольших слота(зелья, свитки, еда), в которых можно было бы активировать бусты, ставить их на автопрожим(к примеру зажав кнопку на слоте новый буст будет использоваться по завершению действия предыдущего), видеть сколько времени они еще будут действовать и тд. Также сделать возможность быстрого выбора буста из сумки при нажатии на определенный слот. Также небольшим плюсом было бы освобождение слотов из меню быстрого доступа, куда можно было бы поместить активные книги, скилы и вспомогательные ситуативные расходники типа банок хила и маны.
  2. Вступление: Добрый день, хотелось бы обсудить такую тему как бусты в нашей игре. Их эффективность и то как они усиливают некоторые классы, зачем они нужны и почему я считаю, что некоторые из них стоит полностью переработать. Как они работают сейчас: На данный момент, у нас есть статы которые одновременно имеют как численные значения, так и процентные. И под капотом происходит примерно следующее, все числовые значения складываются между собой и только после этого умножаются на сумму всех процентных. Механика вполне проста и понятна, чем сильнее наш персонаж, тем сильнее эффект. Бусты же в свою очередь сделаны для усиления сильных сторон класса, или наоборот для исправления недостатков класса. Так же бусты в моем понимании, должны выравнивать очень сильных игроков и немного слабее, тем самым не давая супер донам божить на просторах Аринара, поэтому они и задумывались такими сильными. Только в итоге, некоторые бусты работают как задумано, которые дают фиксированную прибавку к % стата (например пробив\точность), а некоторые усиливают персонажа в зависимости от его текущей силы (например хп, дд). И так как они довольно сильные, то вторые же усиливают персонажа до каких-то невероятных размеров, сильно влияя на баланс. Для тех кто не в курсе, бусты работают следующем образом: Например ром: Базовое + сумма всех числовых прибавок вашего хп + эффект от рома * (сумма всех процентных прибавок) Например % баф на хп: Базовое + сумма всех числовых прибавок вашего хп * (сумма всех процентных прибавок + эффект от банки на хп) Соответственно мы даже на бумаге можем сделать вывод, что чем сильнее наш персонаж, тем еще сильнее он будет усиливаться. И разница между сильными и слабыми будет только расти. Что я предлагаю: Я предлагаю пересмотреть все эликсиры, свитки и еду которые дают прибавки подобных статов (физ дд, маг дд, физ деф, маг деф, хп, мана и может что-то забыл...) Во первых они будут прибавлять только численное значение. Так же как и всеми любимый ром. Во вторых изменить механику их работы, тут проще на примере: Например ром: (Базовое + сумма всех числовых прибавок вашего хп * (сумма всех процентных прибавок)) + эффект рома То есть в независимости от силы персонажа и сборки, ром будет давать одинаковую прибавку всем. Точно так же, будут работать и эликсиры. В третьих естественно придется сбалансировать все бусты, что бы в них был смысл. Зачем это нужно: Ну например разница между слабым и сильным классом станет меньше, ну это не самое главное. Больше всего меня беспокоит влияние бустов на баланс. Так как я например являюсь счастливым обладателем довольно плотного пвп шама и скажу я вам, что без бустов шам довольно среднячковый такой класс, я бы даже сказал требует усиления. Но стоит мне забафатся в фул, как резко шам становится машинной для убийств, которую даже я бы согласился чутка понерфить. Да, бусты разным классам тоже дают совершенно разную силу делая одни классы сильнее, чем другие.
  3. С добавлением 5-ого сектора в игре появилась НАКОНЕЦ-ТО достойная еда,которая работает как бафы. Суть в том,чтобы добавить побольше еды с разными бонусами,от просто прибавки к статам до интересных эффектов. Например: 1. Гриб берсерка-повышает кол-во хп на 50% и автоатаку на 50% а так же скорость передвежения на 35% и накладывает эффект бешенство (персонаж выходит из под контрля и начинает как безумный избивать все живое,навыки использовать нельзя) время действия 3 минуты. Можно собрать в топях в малой равве. 2. Багряное вино Повышает физ урон на 10% и маг урон на 10%. Время действия 10 минут. Можно купить в надире у торговца редкостей в надире за 85 яхонтов. (Это как крепкий ром,только на дд) 3. Тыквенный пирог- добавляет 7% вампиризма и баша. Время действия 10 минут. Можно получить на балагане за дейл/за жетоны удачи. 4. Новогодний леденец- добавляет 5% ярости и 5% кд. Время действия 10 минут. Можно получить на пределе за дейл/жетоны удачи. 5. Королевский пуддинг- добавляет 8% автоатаки. Время действия 10 минут. Можно получить на блаже за дейл. 6. Именинное шампанское- добавляет 5% сопры и надеги. Время действия 10 минут. Можно получить на день рождения игры за дейл. 7. Дурманящий чай- накладывает эффект сон на персонажа на 30 секунд,а после переводит его в невидимость на 3,5 часа, если персонаж двинется или совершит любое действие,или если его атакуют эффект прекратится. Можно получить где-то Этот чай будет помогать поджидать кого-нибудь и где-нибудь... В море у сундука захлебнешься без воздуха)) 8. Походная похлебка и запеканка-верните их пожалуйста... Можно добавить в дроп с элитных мобов/мини боссов. 9. Можно сделать ведьмино зелье и снадобье храбрости в виде еды,так будет прикольнее мне кажется... Ну все идеи кончились,для простых смертных от этой еды пользы будет не много,но всякие топы и аренеры будут рады иметь еще 1 буст :) Не бейте прошу
  4. Разработчики,я давно писал что еда в игре бесполезна... Но вы молодцы сделали 5 сектор и народ перестал умирать с голоду... Так вот на данный момент еда предназначенная не для моря это только ром и супчик из черепашки... Предлагаю добавить в замковый крафт еще еду с уникальными бонусами Например. 1. Булочка с маком (увеличивает скорость на 10% вне боя на 15 минут) 2. Черничный пломбир (увеличивает силу критического удара на 5%, силу автоатаки на 5% и увеличивает физ и маг дд на 5%. Время действия 30м.) 3. Молочный шоколад (увеличивает силу лечения как на вас так и на союзников на 5%,увеличивает силу критического урона и лечения на 5% и увеличивает кд на 5%. Время действия 30м.) 4. Сэндвич с горной кошкой (увеличивает физ и маг дф на 10%,увеличивает хп на 5%,и восполняет 5% от макс хп раз в 10 секунд. Время действия 30м.) 5. Сушенный корень мандрагоры (увеличивает сопру на 5% и понижает время действия дебафов на 10%. Время действия 10 м.) 6. Усиляющяя ягода (увеличивает параметр накладываемых дебафов вами на 10% и увеличивает параметр баша на 5%. Время действия 10 м.) 7. Живой пирожок (накладывает эффект неуязвимости пока персонаж не атакует врага. Время действия 5 м.) А так же можно добавить один тип еды в награду за битву за территорию на ирсе: Победная выпивка: (увеличивает кол-во получаемых ог,опыта,оа на 10%. Время действия 1д.) Все проценты в данной еде придуманы необразованным мной,их естественно нужно менять Постройка будет называться столовая и еда будет разного качества 🙂 Надеюсь вы оцените
  5. Хотелось бы поговорить о еде. (Получилось несколько объемно, но, надеюсь, читать будет нетрудно) На данный момент персонаж может использовать три вида "съедаемых" ресурсов (свитки, зелья, еда). Если свитки и зелья дают довольно полезные эффекты, из-за чего активно используются игроками для усиления себя (будь то битва за территории, сражение со сложным рейдовым боссом или даже захват замка), то еда остается в стороне. Виной тому, как я считаю, является отсутсвие полезности от еды. Минус еды в том, что она применяется довольно долго, а дает не так уж и много, из-за чего уступает по лечебным свойствам тем же зельям. Рассмотрим, например, несколько основных разновидностей еды: 1."манаеда" Полностью восстанавливает запас энергии. Вроде бы хорошо, но есть ее мы будем так долго( а есть мы можем только вне боя), что наш манарег успеет самостоятельно все восстановить. Сейчас у многих 80+ манарега и ~ 160 маны, то есть за 2 тика все восстановится(это быстрее, чем съесть запеканку). 2. "хпеда" Этот продукт восстановит нам все хп, НО мы не находимся в бою, то есть опасности в теории нет, а если опасность и есть, то пока мы будет есть, нас найдут и убьют ( любой удар отменяет процесс съедания еды), да и кто даст нам отойти и отхилиться. В общем-то это почти вся еда, что существует сейчас в игре (есть разные вариации представленной, такие как лавочное/нелавочное и т.д.). Вряд ли таким будет кто-то пользоваться, разве что на ачивку. А ведь у еды есть большой потенциал: она может давать третий бафф (первые два дают свиток и банка). Идей на счет того, что может давать еда может быть очень много, как разумных, так и не очень. Я, например, предлагаю переработать еду таким образом: оставить долгое применение и невозможность есть в бою, но изменить эффект и сделать его стакающимся. То есть некая еда будет давать, например, +1% здоровья персонажу на некоторое количество времени. Максимальный стак будет, например, 5. Съел 5 единиц этой еды и с дополнительными 5% здоровья смело идешь в бой, предварительно выпив зелье и прочитав свиток. На мой взгляд, такая переработка поднимет популярность и полезность еды на один уровень с зельями и свитками. Возможно, мой вариант не очень хорош, но какая-нибудь переработка еде нужна. Обсуждаем!
×
×
  • Create New...