Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'дф'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 3 results

  1. Предлагаю расширить возможности Руны Выносливости, дополнив имеющийся список доступных предметов для зачарования следующими элементами экипировки: Шлем, Перчатки, Ботинки, Нагрудник. Тем самым заменяя дф на хп и балансируя между жиром и защитными параметрами. С особой эффективностью зайдет скилловикам, использующим шмот и бижу без хп, опираясь на параметры.
  2. Здравствуйте войны и маги Аринара Определенно нужна таверна*в игре где горы и ухи могли бы сесть и выпить старого доброго эля, по торговать и рассказать пару баек о своих свершениях. Но сегодня мы поговорим о новом стиле защиты, а именно любой дф будет считаться в своем роде защитой и будет иметь как и хп определенное количество очков которое при атаке будет сносится в первую очередь, а потом уже сама полоска хп. ⤵⤵⤵ А что если ...? Предлогаю разобрать и обсудить любой комментарий. Это всего лишь идея и не судите строго. читать комментарии обязательно!⤵⤵⤵
  3. Ходил я значит по форуму... И что 2 года назад, что сейчас не нашел ответ по поводу того, как рассчитывать удар по врагу исходя из собственного пробива, а также стойкости и защиты твоего противника. Видел намеки на то, что 1% стойкости = 0.8% дф., ринулся проверить - результат сходится, но очень редко. В общем чуть попотев с одним из игроков через ВК мы докопались до этой истины: Кароч вот формула для расчета дд по противнику с учетом его стойкости и защиты. Пример: Ваш ДД (500) Ваша свирепость (40%) - общее дд стало 700. Ваш пробив (10%) _______________________________________________ Стойкость противника (27%) Защита противника (30%) 1) 700[/]100%[*]27% =189 (это количество дд, которое снизится от данного количества стойкости). 700-189=511 дд (оставшееся дд, которое будет наноситься персонажу без учета защиты). 2) Пробив напрямую связан с процентом защиты (1:1), поэтому из общего процента защиты вычитают процент пробива: 30%[-]10% = 20% 3) 511[/]100%[*]20% =102,2 (это количество дд, которое снизится от данного количества защиты с учетом пробива). 511-102,2=408,8 дд (оставшееся дд, которое будет наноситься персонажу). Важно: Сначала всегда считается ДД от процента стойкости и лишь только потом от полученного результата - защита
×
×
  • Create New...