Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'дру'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 6 results

  1. Всем привет! Я решил поделиться своими знаниями и впечатлениями по игре за друида. На данный момент я являюсь топ друидом игры Warspear Online.Из данного гайда вы сможете открыть для себя много новой и полезной информации про друида! Описание класса Друид. Фракция: Перворождённые. Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности друиды смогу задержать врагов, опутав их корнями,выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии. Особенности: Поддержка группы,дальний бой,магический урон,замедление врагов. Пассивные навыки Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%. Посохи. Позволяет носить посохи. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Базовые навыки Молния. Атака молнией,наносящая противнику магический урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 13 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается наносимый урон. Целебная роса. Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки : 10 сек. Расход энергии: 11 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается сила целительного эффекта. Дубовая кожа. Кожа персонажа на время становится прочной,уменьшая получаемый урон от любых атак. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 20 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается процентная прибавка физ. и маг. защиты (10%,20%,30%,40%,50%). Опутывание корнями. Корни растений оплетают противника и некоторое время удерживают его на месте. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии: 19 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается длительность опутывания (). Рой насекомых. Выпускает рой насекомых по противнику. Насекомые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 14 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается наносимый урон и замедление скорости атаки противника (). Экспертные навыки Лесное пение. Все противники попавшие в радиус действия лесного пения, с некоторым шансом впадают в состояние сна. При получении урона этот эффект спадает. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярдов. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии: 18 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается время сна, а так же шанс его срабатывания (). Смерч. Вызывает небольшой смерч и притягивает врагов в центр урагана,нанося урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 21 сек. Расход энергии: 21 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается наносимый урон. Тайная связь. Магическая сила связывает вас с союзным героем в группе и восстанавливает здоровье персонажу с меньшим количеством очков жизни. С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 22 ед. Эффект: С развитием навыка уменьшается количество тиков хила, в следствии чего увеличивается его скорость. (5-4-3-2 тиков хила). Сила воды. Плотный водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыком "Молния" по целям, враг будет оглушен. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии: 18 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается урон, время дебаффа и время оглушения (2-2.5-3-4сек.). Живительный поток. Восстанавливает некоторое количество здоровья персонажу с наименьшим количеством очков здоровья в радиусе 4 ярдов от друида. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 12 ед. Эффект: С развитием навыка в незначительном количестве увеличивается сила целительного эффекта. Карающие корни. Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит переодический урон целям. С развитием навыка увеличивается время дебаффа и наносимый урон. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 30 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается урон, количество тиков урона и количество удерживаемых целей. Защитный барьер. Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определенное количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 26 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается время баффа и емкость щита (500-800-1200-1500). Внеклассовые экспертные навыки Улучшенная пробивная способность. Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%. Тип: Пассивный. Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня. Улучшенная перезарядка навыков. Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 7%. Тип: Пассивный. Где добыть: Обновление: Тайны Блаженного острова Улучшенный критический удар. Увеличивает критический урон у персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босса Черный Вяз. Улучшенная точность. Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босса Черный Вяз. Физическая протекция. Увеличивает количество очков физической защиты персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босса Инженер. Магическая протекция. Увеличивает количество очков магической защиты персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босса Инженер. Устойчивость гладиатора. Увеличивает параметр "Устойчивость" у персонажа на 5% на 1800 сек. Тип: Активный. Расход энергии: 50 ед. Время перезарядки: 120 сек Где добыть: Снабженец арены >> Сундук гладиатора. Свирепость гладиатора. Увеличивает параметр "Свирепость" у персонажа на 5% на 1800 сек. Тип: Активный. Расход энергии: 50 ед. Время перезарядки: 120 сек. Где добыть: Снабженец арены >> Сундук гладиатора Реликвии Для пвп используем: Молния: Великая реликвия карающего умения, Ужасная реликвия жизненной слабости. Целебная роса: Реликвия ловкости, Великая реликвия восстановления сил. Дубовая кожа: Великая реликвия снятия проклятия, Волшебная реликвия обманчивого контроля. Опутывание корнями: Реликвия неэффективности, Великая реликвия развеивания вар. Рой насекомых: Великая реликвия карающего умения, Волшебная реликвия нестабильного проклятия. Для пве используем: Молния: Целебная роса: Дубовая кожа: Опутывание корнями: Рой насекомых: Прокачка навыков Для пвп прокачиваем: Молния: 1 Целебная роса: 5 Дубовая кожа: 3 Опутывание корнями: 5 Рой насекомых: 1 Лесное пение: 4 Смерч: 1 Тайная связь: 4 Сила воды: 4 Живительный поток: 1 Карающие корни: 1 Защитный барьер: 1 Для пве прокачиваем: Молния: 1 Целебная роса: 5 Дубовая кожа: 5 Опутывание корнями: 1 Рой насекомых: 3 ( Почему именно рой,а не корни? Потому что рой имеет эффект замедления атак противника, это очень поможет вам на боссах.) Лесное пение: 1 Смерч: 1 Тайная связь: 4 Сила воды: 1 Живительный поток: 1 Карающие корни: 1 Защитный барьер: 4 Выбор доспехов и оружия. Зачарование. Доспехи,оружие и зачарование для пвп. Шмот: Ноги, пояс, руки, тело аренные, а шлем крафтовый (24 или 26 уровня с %хп) Кольца. Берем обязательно с хп. Идеально подойдут Кольца истинного спокойствия 26 уровня; бюджетный вариант - кольца небесного огня 20 уровня. Так же неплохим вариантом будет одеть одно кольцо истинного спокойствия, а второе - небесного огня. Плащ. Идеальный вариант опять таки Хитон истинного спокойствия 26 уровня; бюджетный варинт - хитон повелителя боли 22 уровня либо накидка бессмертия 26 уровня. Не забывайте, что в плаще обязательно должна быть регенерация маны! Амулет. Было не сложно догадаться, лучший амулет - крафтовый, Кулон истинного спокойствия 26 уровня; бюджетный - кулон пылающих небес 20 уровня либо ожерелье бессмертия 26 уровня. Так же неплохим вариантом будет Легендарный амулет Аквилона 25 уровня. Посох. Трость жестокого губителя 26 уровня; бюджетный вариант - скипетр технократа, скипетр магического виртуоза 25 уровня или, вышедший в этом обновлении, посох удушающего страха 26 уровня. Обязательно в посохе должна быть перезарядка и крит. удар. Зачарование. Главные статы для нас - это устой, перезарядка и Крит.удар. Ноги (Перезарядка - Устой) Руки (Точность - Устой) Пояс(Рег. Маны - Устой) Тело(Ярость - Устой) Шлем(Перезарядка - Физ. Деф) Кольцо 1(Перезарядка - Вампиризм) Кольцо 2(Рег. Маны - Хп) Почему во втором колце хп, а не вампиризм? Вампа вам итак будет хватать, а дополнительные хп позволят остаться в живых после прокаста,например вара. Плащ (Крит. Удар - Вампиризм) Амулет(Крит. Удар - Вампиризм) Посох(Маг. Атака - Уклонение) Доспехи,оружие и зачарование для пве. Шмот. Фулл сет Плененных душ, Пояс 24 уровня с предела (Перевязь Князя льдов) (крафт 26 уровня); Бюджет - Сет Праотца Драконов 21 уровня. Кольца. Тут тоже самое что с пвп вариантом 🙂 Плащ. Накидка Бессмертия 26 уровня Амулет. Медальон Перерождения 24 уровня с хп и вампом; Ожерелье Бессмертия 26 уровня. Посох. Вышедший в этом обновлении Жезл Удушающего Страха с вампом и кд; Трость жестокого губителя. Зачарование. Ноги (Перезарядка - Физ. Деф) Руки (Точность - Физ. Деф) Пояс(Крит. Удар - Надежность) Тело(Ярость - Физ. Деф) Шлем(Перезарядка - Физ. Деф) Кольцо 1(Рег. Маны - Вампиризм) Кольцо 2(Рег. Маны - Вампиризм) Плащ (Крит. Удар - Вампиризм) Амулет(Крит. Удар - Вампиризм) Посох(Маг. Атака - Отражение)
  2. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  3. Привет! Насколько лет назад я вам писал по поводу арены и сп и на форум. Сегодня прочёл новости! О боже то что я искал! Дело в том что на арене в топе всегда два или более игроков вместе сражаются против более слабых игрков, тем самым облегчая себе путь в топы! Я не однократно писал про жребий соперников(я 14 уровень а против меня могут попасть даже игрокт 17 уровня) но никакого ответа или действий не было... На сей раз прочел новости и очень сильно обрадовался! Причина запрет играть в группе на арене 3х3! Это супер новость!!! Хочу и не только я, что бы так было и 2х2 и в храме и в 5х5. Вот тогда появится реальный шанс пробить себе путь через равных и не равных соперников! Вот например: Допустим два друида в топе рейтинга 2х2 один 14 уровеня, а второй 16 уровень! Мне( Разбойнику 14 уровеня) много раз удавалось убивать друида 16 уровня, но мой напарник уже умирал к этому времени и я с 20-40% жизни оставался против здорового друида который тем более сильнее меня! Если будет запрет на группы на арене 2х2, то я вас уверяю в игре станет меньше монополии в плане союза более сильных игроков и появится больше желающих пробиться в топ, опять же по тому что в топовые игроки не смогут специально объясняется и не будет "сливов арены". Пусть теперь больше времени, больше билетов и больше денег уйдет, но арена будет честная!
  4. Начал играть, но вот говорят, что дру хорош в уроне, хотя танк тож хороший дд, кто лучше, кого из них лучше взять для пвп и для пве Если есть лучше них перс, то напишите тож, мне только за светлую сторону нужно.
  5. Решил качнуть дру до 28лвла (ну в дальнейшем и до 30, впрочем не важно) и вот думаю стоит ли покупать в процессе кача шмот, пухи руны крисы... или не стоит? ну наверное можно конечно качнуться до 28 лвла с пушкой 14лвла с кв, но это слишком сложно будет хотелось бы более комфортнее однако и на каждом лвле покупать и точить новые вещи тоже не хотелось бы слишком уж это затратно. Так что решил спросить у вас? Если что играю за дру как вы уже могли понять.
  6. Здравствуйте, войны аринара! Я перепробовал уже почти все классы, да и вы думаю тоже, но так и не могу определиться какой же класс выбрать окончательно. Надеюсь вы мне в этом поможете. Изначально мне нравились хилы так как я думал их будут брать на фарм, а я как раз в то время увлекался PvE частью игры, потомже я стал увлекаться и PvP частью игры и мне сильно стал нравится рог, а заманило меня к нему его умение "инвиз" можно было спрятаться от сильных игроков или же не заметно подобраться к слабым но потом меня жёстко материли мол я крыса и т.д. и рог мне уже не так стал нравится. А теперь я совершенно запутался за кого же все таки играть. Жду ваших советов! (Пожалуйста при ответе пишите почему же именно этот класс) Заранее спасибо!
×
×
  • Create New...