Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'дроп'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 21 results

  1. Всем привет! Так как проект ws-db.ru закрылся мы решили создать новую тему. В данный момент на нашем сайте доступны: Калькулятор Каталог предметов Каталог навыков Интерактивная карта (сайт может некорректно работать/отображаться в старый версиях браузеров, Internet Explorer и Edge не поддерживаются) Калькулятор Навыки, таланты и временные эффекты находятся в разработке (уровень персонажа ограничивает выбор предметов) Карта На карту сейчас добавляются только боссы и инстансы, у нас не достаточно времени что бы доделать интерфейс добавления, а соответственно и на добавление самих монстров. Так же на карту добавляются видео о прохождении боссов/инстансов, если хотите добавить видео — отправьте ссылку в личным сообщением на форуме либо в Telegram/Kik/VK. Требуемые параметры видео: HD/FullHD (пожалуйста не растягивайте видео в редакторе) Длительность до 16 мин. (ускоряйте скучные моменты боя) Загрузка только на YouTube Так же на карте есть возможность создавать "ссылки на локации" с помощью долгого тапа/нажатия мыши. Полистав тему ws-db можно заметить просьбы сделать это приложением. Нет, этого делать никто не будет, но Вы можете самостоятельно сделать сайт похожим на приложение следуя инструкции в видео. Это все. Надеемся не будет сильной критики, мы старались.
  2. ВВЕДЕНИЕ Привет, путник! Ищешь места, где можно разжиться золотом или уникальными доспехами и оружием твоего уровня? Тогда ты открыл этот топик не зря! Здесь ты найдешь актуальную информацию, которая касается дропа с боссов и подземелий всего Аринара. Информация поделена на разделы, с указанием островов, чтобы с лёгкостью можно было найти нужную тебе информацию. Также имеется некоторое представление уникальных и героических вещей для более полной информации об их характеристиках. СОДЕРЖАНИЕ ❖ Фракционные острова: Мелвендил, Лангасард, Морактар, Годгорат ❖ Ирсельнорт - Берег Пепла ❖ Норлантские Топи ❖ Астральный Лабиринт ❖ Лабиринт Кронуса ❖ Айвондил ❖ Альмахад Golosovok - RU-Ruby
  3. Привет всем! мне уже давно интересно какие шансы на выпадениее ЛЮБОГО лута в игре. Но для актуальности: Может кто-то знает или имеет в разпоряжение таблицу с шансами выпадения дропа с инстов блажа? мне интересно все. От шанса выпадения свитка защиты до шанса топ бижы. Разработчики постоянно пишут об неделях изобилия, что шанс увеличен вдвое, но мы смертные не видем разницы поскольку нам не дропает. Так может есть цыфры/проценты выпадения, при которых мы будем лучше распределять свое время для выбивания шмота? Также мне интересны актуальные шансы на все другие существующие в игре инстансы и по возможности рб а также кв топей и тп. + я интересуюсь и шансом точки предметов, да и выпажением лута с сундуков. Но если нету возможности узнать точные %, то возможно есть приблизительные шанси типа: обычный/редкий/епический/героический лут. Прошу просветите!
  4. Очень мало времени на дроп шмота ярость. Народ бесится так как взять даже мои попытки более 100 заходов и ничего.
  5. Здравствуйте. Возможно, уже предлагали что-то подобное, но я не нашёл ничего. Предлагаю изменить механику дропа с мировых боссов, чтобы шанс зависел от урона нанесённым персонажем(пати). В запрещённых темах есть "Изменения и публикация шансов дропа", но, по сути, то, что я хочу предложить не является изменение шанса дропа, а размазать дроп по большему количеству людей. Суть проблемы Сейчас дропает только пати, которая нанесла больше всего урона. Но приходит же не только эта пати, но и много других людей. Да и под мировым боссом имеется ввиду босс, которого бьёт не одна пати, а много людей. Вариант решения Можно смотреть по урону, который нанёс персонаж по боссу, и чем больше этот урон, тем выше шанс дропа. Если же человек бьёт в пати, то, например, суммировать урон всех членов пати. Возможные проблемы и их решения 1) Разный средний урон у разных классов Некоторые классы будут наносить куда больше урона, чем другие. Для этого можно ввести какие-нибудь коэффициенты для каждого класса, смотря по урону, который он может нанести своим, например, прокастом. Да и у палочников численное значение урона меньше чем у других. 2) Привод твинов на босса а)Чтобы избежать того, что некоторые будут приводить кучу твинов и бить ими, так как даже маленький шанс дропа тоже шанс, можно установить планку урона. То есть, если установить планку X урона, а персонаж(пати) наносит боссу меньше X урона, то тогда у него нету вообще шанса дропа. Но, если урона больше X, то шанс дропа уже будет считаться по нанесённому урону. б) Можно установить ограничение по уровню, т.е. до определённого уровня вообще не дропает, Например, что делать 10 лвл на инже? в) Но может быть так, что какой-нибудь дд сможет набить планку в соло, то он может взять себе в пати твинов и им тоже дропнет. Против этого можно просто не учитывать пати. Т.е. даже если несколько людей в пати, каждый должен набить свою планку, а пати может этому только помочь(некр будет кидать силу, у кого-то будет замковая рела и т.д.).
  6. Я бы хотел предложить разработчикам добавить сложность миф, в чрево конуса, и добавить туда новые сеты, либо 28 с новыми статам и, либо 30лвл. Очень обидно что такой инст забыт, из-за потери актуальности дропа с него, мы все раньше в него ходили, когда у нас не было репы, дарки им брали топ 1 место в турах, все мечтали выбить сет проотца, а теперь инст убит, изз выхода кучи новых сетов, дроп с него перестал что то стоить, и все перестали в него ходить. Во все инсты добавляются новые дропы, а про чрево увы забыли...
  7. Доброго времени суток! Заметил что при выполнении дейлика "Пауки Вертопрахи" - с них прямо очень мизерный шанс дропа нужного лута. Было насчитал под 180 слитых пауков ради этих 40 единиц паутины, средне статистически 90-140(!). Выполнял на 3 персонажах - маг, бд, страж. Делался квест по 5/6 раз на каждом персонаже. Что, как по мне, есть вообще не нормально. С квеста не так много опыта и золота как с квестов на РБ - хотя и те делаются группой в считанные минуты. А награда на фоне других дейлов - "убей принеси" - вообще становится не интересной. Конечно я понимаю что для тех кто занимается дейлами под заказ это повод для наценки. Но простите у мобов 2к+ хп, и это просто геморрой при прокачке обычным рядовым игроком. Спасибо за внимание.
  8. Иду я значит домой под дождь пешком, иду и думаю про Вангу, а потом про Варспир, а потом снова про Вангу... и вот что пришло в голову! Говорю за себя, и за тех топ игроков чьи сумки набиты голдой и положа руку на сердца я не знаю куда деть свою голду. Предлогаю : У каждого инста посадить НПС - Вангу. Дать Ванге 3 функции за голд. 1 - Подойдя к ванге и заплатив ей 500 голды она даст шанс получить случайный предмет в инсте с шансом на 3 - 5% больше, на 1 заход! (Например 3-5% могут прокнуть на горох, или оружие, или шмот/релы и т д, или даже Книгу! Или кост, но шанс что прокнет 3-5% на книгу либо на кост, очень мал, но возможен!) 2 - Дав Ванге 1к голды, она может предсказать на 50% точнее твой следующий дроп. 3 - дав ей 10к голд, она предскажет год конца вета. Таким образом, те у кого голды куча, они будут платить Ванге, в надежде получить эти 3-5% на топ предметы. Либо узнать свой следующий дроп, и надеятся что с дропом она не ошиблась или... Так же узнаем, когда мы все умрем, 2012 год, в этот год люди которые поверили, продали всё что имели, чтоб кайфануть в этот год! И каково им было, когда они поняли что это фейл?)) Зато государство с этого поимело, так же будет и в мире Аринара! Только представьте, сколько игроков узнав что конец света уже скоро, начнут выбрасывать свой шмот удалять персов, кто то качнется с 10-18 лвл до хай лвл чтоб насладиться и успеть. И какого им будет когда они поймут, что ванга ошиблась... и всё по новой.. занова качь персов, занова донить) Или же Ванга не ошибется?
  9. Последнее время много тем про крафт, поэтому, возможно, я не вовремя. Как понятно по тегу, речь пойдет о крафте, связанном с пятым сектором. Для примера рассмотрим третий и четвертый сектора, так как они наиболее подобны по структуре пятому сектору(а может и нет😉). Конкретнее рассмотрим дроп с боссов: 1. Пояса 2. Шмотки 22 уровня 3. Оружие 25 уровня Дроп этот нужен был только в момент введения сектора и только частично. Чтобы такое не повторилось в пятом секторе, предлагаю сделать дроп с тамошних боссов ресурсом для крафта. Т.е. я, например, фармер. Фармлю босса много часов, снимаю что-нибудь. Допустим, 28 пояс. Он, естественно, синей редкости. Но вместо того, чтобы сдать его в магаз, как обычно поступают с 23 и 25 поясами, я продаю его крафтеру/желающему заказать крафт. Крафтер из этого пояса с помощью материй варит более хороший пояс. Это намного поднимет цены на дроп с боссов в начале и удержит их на некой отметке довольно большой промежуток времени. Шанс, конечно, надо будет урезать, чтобы в итоге это была действительно хорошая и дорогая вещь. И еще важным моментом будет подобрать интересные, полезные, и неожиданные комбинации параметров в перекрафт-дропе. Реализация этого сложной не будет, так как у команды уже есть зимний и весенний опыт подобных нововведений. Здесь немного позже еще кое-что будет(чуть позже сегодня или завтра). Спасибо, что посвятили пару минут чтению этого длинного текста. Надеюсь, он был еще и интересным.
  10. Прошу прощения если тема есть. Не нашёл. Распишите плиз инст/рб и до какого лвла дроп с него. Типа так: Рб. Единорог - 13 Некроконструктор - 13 Инст. Башня лёгкий - 22? Башня герой - 24? Сад легкий - .... Заранее благодарю
  11. Многим знакома ситуация когда одному из участников пати дропает чаще или с кучей заходов в инст с дропа только хлам вытаскиваете. Врядли данная идея будет одобрена или даже всерьез воспринята. Предложение: С каждым "неудачным заходом" в инст, будет увеличиватся шанс что след. заход будет "удачным заходом" (тоесть шмотку редкую итд.). Дополню предложение чтобы было понятней: будет два типа заходов в инст 1. "Удачный заход" 2. "Неудачный заход" вот выпал вам "удачный заход" с 20того захода и система рандомно, как шяс, даст вам любой лут из списка "Удачный заход" (примерный список ниже). Тоесть вам может и не выпасть то что вы хотели, но вам выпадет не совсем и хлам. Тут есть свой нюансы, системе нужно будет понять какой заход в инст будет считатся неудачным, а какой будет удачным. Можно орентироватся по рыночной цене самого дропа. (Если такое возможно). Например: Дроп чья рыночная цена ниже 3к, будет считатся "неужачным заходом" и если рыночная цена выше то заход будет считатся удачным. Удачный заход: Шмот, бижутерия, пухи, косты, эфир эски/каты/материя, великая реликвия, оболочки. (Это лишь пример). Неудачный заход: Слитки, дф 1/2/3, дд 1/2/3, остальные крафтовые ресурсы, билеты на атрк. и коктельчики, еда любая, простые реликвий. (И другой дроп чья рыночная цена ниже 3к) Данную идею я подсмотрел у другой игры, но там игра вообще другова жанра. Какой будет %? Сказать немогу ибо шанса дропа разработчики нам не показывают. Могу лишь на примере показать как это будет работать. Шанс "удачного захода", ну возьмем 1%. У вас был "неудачный заход" и след. заход в инст будет увеличивать шанс "удачного захода" на 0,5%. Тоесть был 1% в след. заход стал 1,5%. С каждым "удачным заходом" шанс возврошяется обратно на тот самый 1% и всё заного идёт до след. "удачного захода". Колесо фортуны получается. Плюсы: 1) У тех кто задротит днями в инст будут знать что рано или поздно дроп всё же будет и то что их время будет потрачено не напрасно. 2) У играков будет мотив влевать вынос в инсты и тратить своё время. Минусы: Возможно данная фича как то урежет заработок разработчиков игры, но мне всё же кажется что это будет не так, но было бы справедливо отметить данный риск. Надеюсь я понятно описал идею.
  12. Добрый вечер, после окончания балагана, пошли в дерево лайт. Дроп (перстни и реликвии),не отображается в мировом чате. Исправте пожалуйста.
  13. Приветствую. С вводом Разработчиками на 10 лет игры, новой сложности инстов. в виде Мифической, большинству игроков понравилась. Суть предложения такая, игра не стоит на месте и развивается и в будущем продолжать эту тенденцию и дальше последовательно вводить новые, *Этажи* или новую *Сложность* кому как приятнее звучит)) По такой схеме, у нас сейчас есть : Легкий - Нормальный - Сложный - Героический - Мифический. В будущем как я вижу после Мифического : Легендарный - Эпохальный - Кошмар - Абсолютный-Кошмар. Кстати сюда подойдет новая механика в разном количестве дропа - какую сейчас админы проводят вместо одной награды - две в инстах. Легкий,Нормальный,Сложный,Героический - будет все так же 1 дроп с сундука. Мифический,Легендарный,Эпохальный, - 2 дропа как сейчас во время акции. Кошмар - 3 дропа с сундука. Абсолютный-Кошмар - 4 дропа, но есть одно маленькое но Прохождение того же, Кошмара или Абсолютного-Кошмара станет настоящим испытанием даже для +10 игроков, и нытье по типу -ааа,сложна... не принимается, эти сложности сделаны не чтобы в скучных инстах, дроп загребать... а что бы игроки страдали и страдали а после снова страдали но хотели туда ити и получать сразу 3 или 4 дропа.)) Для самых тру-игроков, удовольствие не от самого дропа а от того что прошел таки этот этаж вобще. Ну а тем кто не хочет так потеть но чего-то нового хочется - Мифический,Легендарный,Эпохальный. Ну а самым слабым не точенным останутся - Легкий,Нормальный,Сложный,Героический. Как вам идея? Так же было бы интересно услышать мнение, админов и разработчиков. Спасибо за внимание!)
  14. Добрый вечер, В описании события недели "учебная лихорадка" проанонсировано "во все Подземелья высокого и героического уровней сложности добавлены учебники с экспертными навыками для всех классов (112 видов!) " На данный час , через 6 часов после начала , в гильдии DarkeEmpire, и в KoTuKu на Амбере, никому из гильдий не выпал обычный учебник с экспертными навыками (Про внеклассовые учебники молчу, ибо их тоже не выпадало на сервере еще, но это теоретически возможно) Возможно это, что экспертные навыки просто забыли добавить? Или еще какая ошибка? P.S если на АМБЕРЕ все таки кому то дропнул учебник с экспертными навыками напишите. Спасибо за внимание
  15. Хотелось бы узнать о фарме рб в пати; дроп с рб ДЕЛИТСЯ на всех или каждому свое падает??
  16. Дорогая администрация Предлагаю ввести в дроп обычным, усиленным и элитным мобам всевозможные предметы с низким шансом, чтобы оживить такую штуку, как гринд. Я понимаю, что игра кооперативная, но и вы поймите, что далеко не всем игрокам избыток кооператива по душе. Многие (я в том числе) с удовольствием подолбили бы мобов под радио, дабы не заморачиваться с долгими сборами пати, агром боссов и т.п. Сферы усиления. Добавить в дроп синим мобам. Увеличить шанс дропа в 2-4 раза в зависимости от силы моба. Серая - синяя экипировка. Добавить в дроп мобам в зависимости от силы. синие - серая (1 стат), зеленые - зеленая (2), желтые - синяя (3). Шанс примерно такой, как сейчас у сфер усиления. Зелья / еда / прочая расходка. Добавить в дроп всем мобам. Шанс установить в зависимости от силы моба. Шанс дропа предметов, включая дроп с боссов, сделать индивидуальным для каждого члена группы и повышать в зависимости от ее размера. После таких нововведений в первую очередь актуальнее станут топи, ибо там элитных мобов гриндить легче всего - фарм, фан. Дальше - лабиринт. Его наконец начнут целенаправленно фармить группами, как это в принципе, догадываюсь, изначально и задумывалось. На боссах зажравшиеся школьники начнут пропускать кв и давать пати другим игрокам -> кооператив. Чудеса, не правда ли? Добавляем элемент соло-игры и тут же улучшается групповая составляющая.
  17. Все знают, что если твой лвл на 2 выше рекомендуемого, то тебе ничего не дропнет. Такое ограничение, на сколько я знаю, было введено из-за того, что топы смогли лего выбивать на нубе эфирные эски и каты, а также всякую дребедень. Теперь на хай лвл можно ходить только 4 инста, а реально ходят только в 2. А что, если кто-то апал уровень персонажа быстрее, чем рос уровень и точка шмота? В инсте, соответствующем ему по сложности, ничего не дропнет, а в топ инсты всяких бомжей не берут (хотя сад и терм тоже сложные). Я предлагаю, чтобы, если уровень перса на 2 выше рекомендуемого, дроп не исчезал, а лишь менялся шанс выпадения предметов. Укажу на важные моменты: 1) шанс эфирных катов/эсок обнулялся, 2) шанс других ремесленных ресурсов уменьшался, 3) шанс синих 3х-статных вещей не изменялся, а шанс фиолетовых уменьшился не значительно, так как шмот не топовый, ведь перс уже может носить шмот более высокого лвл, 4) дефки/уронки соответствовали уровню инста, 5) шанс малых реликвий слегка уменьшить, а великих приблизить к 0.
  18. Побывал на тесте 7.0.1 что увидел 1 - призвал пета , пет убил моба , с моба нет дропа. 2 - призвал пета ,на мобов которые ходят в четвером ,находяться эти мобы на айве , с них ещё фармят знаки скверны - так вот , пет бьёт одного потом переключаеться на другого, потом на третьего , в итоге пет умирает так некого не убив . Моё мнение - предложение 1 - сделайте больше хп пету 3-5к хп, хотя бы (в пвп он быстро упадёт ) 2 - сделайте возможность, что бы пет бежал за хозяином и бил кого и вы!!! ( это самое важное для меня ) я давно этого хотел .... 3 - что бы дроп падал , когда пет убивал моба. Так же , было бы не плохо - 1 - если бы пет с шансом 5% мог бы оглушать кого бьёт (пасивный навык) . 2 - ещё экспертные навыки для петомца , например - пусть называеться (кровавый удар - вызываеь кровотечение) скилл пасивный для игрока , но активный для петомца , тоесть игрок не может использовать этот навык (кровавый удар ) а пет сам после отката использует этот навык - который вызывает у противника кровотечение , и что бы таких скилом было несколько . Это даст сделать упор персонажа на призыв пета , кто этого так хотел. У меня всё , Спасибо кто прочитал , ответил . Надеюсь разработчики реализуют мечту , кто хотел видеть Заклинателя таким , как я его описал .
×
×
  • Create New...