Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'доты'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 3 results

  1. Навык для вж или для чк. Время каста и тд не пишу проценты условны, идея понятна, таргетный или массовый не суть важно но лучше массовый для вж если. Прошу обращать внимание на механику, при обсуждение навыка, а не на предложенные цифры. Навык по области 4х4, все доты или дебафы наносящие урон в конце своего действия на противнике, наносят мгновенно свой потенциальный урон, и пропадают с противника. Накладывает дебаф на противника «временная аномалия» на 6 сек, время действия накладываемых положительных эффектов сокращенно на 50%, время действия отрицательных эффектов увеличенно на 50% (за исключением эффектов контроля). В теории маг вождь с 3 веткой сможет кого-то продамажить в пвп.
  2. 《Начну ,пожалуй, с небольшего отступления.》 И так , все мы иски бегая по Аринару замечали что персонаж то может носить не только кинжалы,двуруч мечи , а и топоры,копья,кувалды.Также все видели немощнось кровотока , хотя на нем сфокусированы аж 3 експ навыка и таланты: А также атакующая реликвия кровотока на основной навык иск "разсекание" Я предлагаю совместить 2 этих "но" искателя в "Блид билд" для него.О нем и пойдет речь. Проблема кровотока на искателе очень проста: ▪︎сложность реализации ▪︎неефективность ▪︎малый урон (около 10% от физ дд) ● Есть "солюшен", он заключается в добавлении скейла кровотока от маг и физ одновремено (естествено с увеличением процентажа урона ).У вас назревает вопрос зачем , а таким оброзом мы решаем два "но" одновремено подключая к работе копье и кувалды. ● Я считаю мой варьянт решение довольно интересен .В итоге получается абсолютно другой искатель , с абсолютно другими билдами вещей/навыков/талантов. |Буду очень благодарен вашим коментариям ,отзывам,предложения в контексте поста|
  3. Всем привет. Да, это очередная тема с предложением оживить что-либо, ну уж извините, я же не виноват что в игре столько убитых механик Итак, к сути. У нас в игре есть механика ДоТов. ДоТ - эффект, который наносит урон со временем. Реализовано это, что в пве, что в пвп, крайне криво и слабо(Однако мы будем рассматривать всё же в основном пве составляющую) по следующим причинам: 1) Тот же самый урон разделяется порционно и может более эффективно поглощаться скиллами. Пример: Допустим мы плюнули в дк стрелой на 1000 урона, в то время как его крылья откусывают условно 200 урона. Итоговый урон стрелы составит 800 урона (Дф статы не в счёт). Теперь допустим, что мы навесили на дк ДоТ, который должен нанести те же 1000 урона но за 5+ тиков. Итоговый урон скилла составит 0 урона(Ну если крылья дк прокнут 5 раз подряд, конечно же, но не суть). 2) Потеря профита от скилла. Когда персонаж кастует ДоТ эффект, он обязан ждать пока не прокнут все тики скилла, чтобы профит был максимальным. Моб умер раньше окончания скилла? Можете попрощаться с оставшимися тиками навыка. 3) Привязанность к определенной точке у некоторых скиллов. Пример - лужа чк или огненная земля мага. Моб сагрился на танка и сошёл с зоны действия скилла? Прощай профит. 4) Потеря некоторых таймингов и моментов, когда нужен был именно взрывной урон. Допустим у друида осталось 1к хп и на следующей секунде он выходит из контроля. Бросаем обычный разовый урон, итог - смерть друида. Бросаем аналогичный дот, итог - прожатие нимба/щита+корней нам в лицо. Итог - друид жив и крутит нас как ему вздумается. И вся беда в том, что имея все недостатки, перечисленные выше, ДоТы не имеют никакого преимущества над таргетными скиллами. Да, порой, ДоТ может быть полезен в качестве исключения в арсенале каждого - например чтобы застопать врага, однако, если у тебя большая часть дд скиллов - ДоТы, то это крайне неприятно. В такой ситуации, ради оживления механики я предлагаю дать особый бонус ДоТ механикам, на выбор: 1) Возвращение маны и сокращение перезарядки ДоТа, если моб умер слишком рано. Пример - кастанут вытяг с кд в 10 секунд и тремя тиками. За каждый не прокнувший тик будет возвращено треть маны, затраченной на навык. Перезарядка также будет сокращена в зависимости от оставшихся тиков. 2) Превращение ДоТ урона в мгновенный, если хп цели на критической отметке. Объяснение - допустим скилл наносит 1200 урона в сумме и при этом ещё ни разу не успел тикнуть, а у врага на данный момент 1300 хп. После того как хп врага упадет до отметки когда скилл должен его добить, (Например, скилл наносит весь свой урон за 4 тика, то есть по 300 урона за тик, он успел тикнуть один раз и должен нанести ещё 900 урона, в то время как хп врага упало с чьей-то помощью до 800) весь урон нанесется мгновенно, а не тиками. Или же можно просто сделать зону хп (Условно начиная с 40% и ниже), с которой доты начнут бить мгновенно, со всеми выходящими из этого последствиями (Например, "Порча" Чернокнижника сразу наложит на цель сало). 3) Добавить модификатор крита ДоТ эффектам. Допустим, у нас собрано 50% крита. Каждый обычный удар будет иметь шанс крита в 50%, в то время как ДоТы будут критовать с, условно, 85% шансом (К ХоТам это не относится, а то слишком имбово выйдет). 4) Повысить урон/пробив дотов и отключить им шанс ухода в дф статы (Блок/уклон). Просто приятный бонус и хоть какая то особенность. Также можно рассмотреть вариант, когда дот уроны будут бить чистым уроном по цели. Всё равно в наших реалиях, где Иски одним кинжалом фармят пауков, а Реи сносят Варов за прокаст, не думаю что это будет чем то сверх имбовым. Ну, вот в общем-то и всё, можете комментировать мои варианты и добавлять свои в комментариях. Жду вашего мнения, уважаемые форумчане, до скорого P.S. И, пожалуйста, не забывайте, что ДоТ эффекты есть не только у Чк (В принципе они есть почти у всех классов в игре), так что и затронет реворк все аспекты игры. P.S.S. Некоторые скиллы стоит рассматривать в отдельности (Например манажор экспы "Кровавая дань" работает только пока идёт ДоТ, то есть по сути мы можем навредить скиллу, введя в игру пункт 2. Или вот например АОЕ ДоТы, им категорически нельзя давать первый пункт, ибо это превратится в лютейшую имбу, когда скилл будет сам себя кдшить и восполнять ману, если например умерло мобов 10 в зоне его поражения. Также, в основном, в голове у меня были только основные ДоТы, то есть скиллы, в которых ДоТ - основная механика (Порча, Вытягивание жизни, Рой насекомых, Отравленная стрела), так что всякие доты от "Огненного тотема" и тд. я в расчёт брать не стал - слишком много подобных механик в игре, и каждой нужно уделить внимание).
×
×
  • Create New...