Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'дизбаланс'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 3 results

  1. Здравствуйте. Не для кого не секрет что разбойник на которого возлагают надежды при переагривании РБ на мирной локации не в состоянии справится со своей задачей из за непродуманной системы реализации навыков а так же из за меньшего количества наносимого урона. Я тут украл график который выложил один из пользователей в теме про грядущее обновление на котором все подробно указанно и расписано. И хотел бы добавить пару слов от себя. У всех дд классов существует навык с постоянным потреблением энергии который существенно повышает характеристики персонажа кроме разбойника. У разб. есть навык взбешенность который при прокачке 4/4 дает 11% точности и крита а так же снижает защиту на 10%( против фракции у который повышенный урон это вообще забавно звучит) Данный навык действует 12 секунд то есть вам придется нажимать его каждые 12 секунд и в этот момент ваш агр или ваша атака будет приостанавливаться на то время которое требуется для активации навыка это тот момент который не учитывал автор графика. И еще есть важный момент это то что многие противники что в пвп что в пве составляющей могут заблокировать вам использования данного навыка а у обладателей так называемой стойки этих проблем нет хотя как мне кажется это или ошибка в описании или ошибка в работе навыка. Так как при блокировке навыков стойка должна отключаться но этого не происходит. Так вот я собственно о чем. Даже если предположить что разбойник каким то чудом набрал урона больше чем искатель к примеру то он в любом случае его не переагрит из за того что каждые 12 секунд он будет останавливать атаки и нажимать навык а в некоторых случаях он вообще не сможет его использовать что как мне кажется является ошибкой в системе агра рб на мирных локациях противоположными фракциями и требует вмешательства состороны РАЗРАБОТЧИКОВ Необходимо переработать навык взбешанность в пассивку с постоянным потреблением энергии и убрать нелепое снижение защиты в пвп где урон противополжной фракции существенно превышает нашу защиту. Либо необходимо менять систему агра по тому что в данный момент в игре одна из сторон не способна противостоять другой. . Убедительная просьба не писать сюда про другие классы и их проблемы
  2. Всем привет) И так, суть поста, я прошу рассмотреть модераторов форума и в итоге донести до разрабов, если данная механика зайдет. В игре на данный момент есть 5 замков: ºЗамок Малиат > Выродок (кд реса ≈ 15мин) ºЗамок Тлалок > Безликий (кд реса ≈ 15мин) ºЗамок Черной рощи >Черный Вяз (кд реса ≈ 1 день) ºЗамок Пилиона > Инженер (кд реса ≈ 1 день) ºЗамок Черепахи > Оркинус, Спрут ( кд реса ≈ 1 день) За каждой секцией осторов закреплены Рейд боси, с разным временем реса, замками владеют как Легион так и Альянс. Но за частую, владельцы замков, не могут фармить РБ своей територии... В связи с огромной разницей сил. Примерное предложение ввести механику, события замка, для воскрешения РБ (той же сложности, с тем же наборов мобов) на своей територии, тоесть внутри замка, (не там где Ротунг, а в тронных залах, или отвести отдельную територию под рес РБ)в сам замок добавить “Альтарь призыва”, а механика реса РБ, например: собрать определенное количество лута с мобов, убить определеное количество мобов, убить определенное количество враждующей расы, на територии секции острова, за определенное время. ВРЕМЯ РЕСА РБ (в течении недели) ºВЫРОДОК ≈ 20РАЗ ºБЕЗЛИКИЙ ≈ 20РАЗ ºВЯЗ ≈ 1 РАЗ/НЕДЕЛЮ ºИНЖЕНЕР ≈ 1РАЗ/НЕДЕЛЮ ºОРКИНУС/СПРУТ ≈ 1РАЗ/НЕДЕЛЮ, но не больше одного рб. ВРЕМЯ ЖИЗНИ РБ ≈ 1 ЧАС ВРЕМЯ НА ВЫПОЛНЕНИЕ СОБЫ ≈2-3ЧАСА (уничтожение или сбор какой насчитывает сотни мобов, или единиц лута) Всем спасибо за внимание
  3. Возможно, многим 28 лвл и не только попадались в мире аринара неубиваемые игроки. Когда Легион жалуется на альянс Хранителей, разработчики чаще всего прислушиваются к их просьбам и фиксят, то бд, то стража. Но когда речь заходит об альянсе Легиона, разработчики (или администрация, нет разницы) делают вид, что такого поста просто не существует, то же самое, впринципе, когда речьь заходит об улучшении класов Хранителей. Кто аренил на 10 лвл прекрасно знает, что заклина +5+7 убить крайне трудно, мне еще не удавалось (поздравляю Dukmamypa что успел собрать величие до введения этого класса). Но речь я хотел завести о таком классе как Варвар, в частности про 28 лвл. Альянсу Хранителей на арене против такого класса как Варвар противопоставить нечего... Если раньше бд считали сильнее вара, то теперь бд и рядом не стоял. Любой человек, прямо сейчас зайдя в игру может заглянуть в библиотеку и рассмотреть экспертки вара. Он обладает ВСЕМИ аренными навыками аринара, такие как: сближение с противником+стан (тп), снижение урона (рев), Боевое неистовство (Повышает атаку персонажа и восстанавливает небольшое количество здоровья),Удар щитом (Удар щитом, имеющий шанс оглушить противника. Величина урона возрастает с развитием навыка, тоесть 2 стан), сокрушение (дд навык), Последнее желание (5-8 секунд неубиваемости, немало...), Каменная кожа (Каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть получаемого урона. С развитием навыка уменьшается время до накопления способности и увеличивается поглощаемый урон), Варварская сущность (Игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля, на некоторое время). А кто теперь не может показать достойного противника такому вару +10 в величии? Если действие тп у него дальше атаки "дальника". И даже если вы рей, понаставляете капканов, он врубит свою "Сущность" и пройдет по капканам, как по тропинке.... Вот скрин, я не стал ниче замазывать, чтоб вы убедились... Да ребят этот скрин не мой, и палы не топ. Но пал 27 лвл: не плохо хилит+ станит (тп+оковы), и все таки нанес 2к дд. А паладин 28 лвл имеет не плохие статусы, он так же имеет станы (3 шт: тп, оковы +удар щитом) и так же хилится и наносит урон и одет в шмот арены 25 ур вточен +6+7 но как вы видите они не уложили даже 1 вара, ребята ОДНОГО!(весь урон был по 1 противнику, 2 просто стоял его не трогали) С 5 станами и 2 хилом, а так же нормальным танком, противнику удалось в соло нанеси 13 000 УРОНА ОДНОРУЧКОЙ...... И если вы думаете, что те палы днари просто, и вара можно убить такой же переточкой, то будьте добры, докажите это.... Недаром Skurvu набирает патю сливеров.... Иначе он просто не может противостоять таким машинам- убийцам, хоть и в Величии. ( мое мнение) А теперь вопрос: ПОЧЕМУ ЗА ХРАНИТЕЛЕЙ НЕТ ТАКИХ ТОПОВ? Призываю вас, игроки, читатели либо подтвурдить это, либо опровергнуть. Вдруг боги аринара вмешаются в ход этой игры. А прикиньте 2 таких вара? Вот что ТЫ противопоставишь им? Ничего братан. Я молчу про дк, чк и т.д. Пойду Стража в Велу одену, пусть дарки хоть помучуются. Если какой-то умный человек хочет сказать, что я не прав, пусть приводит доказательства и класс который способен нагибать в пвп, именно нагибать, всех подряд без разбора. Желательно видос.
×
×
  • Create New...