Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'дд'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 7 results

  1. Всем привет я столкнулся с проблемой я не могу выбрать дд для игры я хочу создать дд с хорошим уроном и неплохой живучестью так же прошу указать шмот для этого дд на высоком уровне (желательно что бы дд был не с гор)
  2. Зараженный Контар Истроия: Все кто вставал на сторону Проклятых, их ждал трудный путь, остров Мороктар. На котором обитают много различные мрачных тварей и злостных зомбарей, здесь можно увидеть всё. Поэтому новичкам сложно было одолеть врагов самостоятельно, один за другим они падали на поле боя. Трактирщику Реймсу, который всегда был рад новым призывателям, трудно было смотреть на их избитые и раненые тела. Он хотел помочь как то своим посетителям, которые частенько приходили к нему за выпивкой и провизией. Реймс обратился к некромантам, Донкору и Казии. Посоветовавшись вместе, они решили пойти в Мавзолей Славы. Внутри Мавзолея некроманты открыли Проклятый Гримуар. Они искали заклинание которое сможет решить их проблемы. Перелистывая страницы они нашли прислужника "Зараженного Контар", он обитал на дне моря, которое окружало Проклятый остров Мороктар. Некроманты решил что это будет лучший способ помочь новичкам. Донкор и Казия начали нашептывать заклинание призыва яростного прислужника. Трактирщик Реймс побежал на улицу к Порталу Мрака, ожидая встречи с Контаром. И вот уже за несколько секунд у портала появился обитатель проклятого моря. Реймс застыл на месте, то ли от ужаса, то ли от восторга. Перед ним стояло подобие морского конька, но в несколько раз больше, позади его торчали шипы, и огромные когти которые могли бы разорвать всех. "Да, это точно нужно!" - прошептал трактирщик. Теперь призыватели могли подойти к Порталу Мрака, нашептать заклинание и воспользоваться помощью яростного прислужника. Новички решительно шли в бой вместе с Зараженным Контаром, который рвал врагов на клочья. Им были не страшны: ни пещеры заселенные слизняками, ни поля переполные зомби, ни трудные подземелья с боссами. Способности: Прислужник ДД (ближнего боя): Потрошение Тип: Активный Расход энергии: 16 ед. Время перезарядки: 20 сек. -Повышает скорость атаки на 4 удара. Каждая автоатака уменьшает перезарядку этой способности. Неприступность Тип: Активный Расход энергии: 20 ед. Время перезарядки: 18 сек. -Выпускает шипы из спины, нанося урон всем врагам вокруг на 1 ярд. Замедляя задетых врагов на 15% на 1 сек. Страшные раны Тип: Пассивный -После Потрошения вешает на врага метку повышая урон от Потрошения на 5%(стакается). Максимальное количество повышаемого урона 15%. RU-Topaz - "Snaart"
  3. Перс: Ggvp , Сервер: Топаз Я хочу сделать етого пета имбовым как минимум 30 лвл для нового айва и на критику я не буду обижаться,так что коментируйте;) Что ж история Кледжа... Кледж - порождение воды и мощи из подводных глубин. Кледж ещё с раннего возраста учился смертоносным заклинаниям и запретным техникам в рунах и древних свитков подводного мира Айвондила. На арене ему небыло равных по силе противников ,а когда он виигривал ,сразу же беспощадно убивал врага! За ето богиня подводного мира запечатала свои силы тьми и хаоса подводного мира в Кледжа и заморозила ,тем самым очистив весь подводный мир от зла. Но мир в подводном мире был не вечен... Когда началася война за копьё Ледяная глыба з Кледжем была разрушена, тем самым выплеснув большую енергию тьми.Когда ето произошло Кледж поубивал всех кто там был . Вскоре он стал наёмником который убивал и за проклятых и за людей... Оружие : посох.(дальний бой ,но етому пету могут подойти:меч ,ножы и маг дд молот,но я хотел зделать с посохом +максимальный маг дд будет для етого пета имбовым) Класс дд( + поддержка) Время пета где-то 18 часов(ну чтобы был при себе день,ну а в принципе можно зделать на 24ч донатерам , потому что етот пет будет самым мощным ,имбовым и дорогим). И так , его смертоносные и тайные скилы.пока думаю. 1.Поглощающий водный гейзер. Бьёт водяными потоками, Радиус атаки 5х5 по 4 разным точкам и цель которую атакуют . Один поток бьёт по зоне 2х2 . Целям которым прилетает урон даётся проклятие (а именно страх+ сильный постепенный урон который похищает жизнь (вамп также увеличивается, где-то на 20%) и Ману(похищает Ману у противников) которые(здоровье и мана) распределяется между петом и игроком +уменьшение 10% всей защити противника и ета защита даётся игроку или распределяется между игроками( если есть группа). Кд скила 50сек(может быть). 2. Усиленное Водное клонирование. Призывает копию себя и игрока(который его нанял)на неопределенное время которое зависит от здоровья пета и игрока Кд :возобновляется скил когда у всех полное здоровье . Водный клон Кледжа, когда его призвали (если есть рядом противник) наносит комбо маг силой (начинается с 50% от стандартного урона и за каждый удар +10% с каждого удара,а также комбо может достигать 10 ударов)и отравляет проклятыми водяными потоками активируя ефект "гниение" и постепенного урона . А клон игрока(все статы снижены на 50%) действует самостоятельно т.е. может делать все что хочет(атаковать, бегать по карте,выполнять задания) а на игроков (противников) накладывает страх на 4 сек( Если они есть). 3. Призыв тьмы (активируется когда есть Кледж и Водный клон Кледжа,т.е даже если никто не атакует .) Оба Кледжа призывают случайное сужество тьмы(мобов с всех территорий людей и ельфов вплоть до боссов Ирсельнорда. Т.е. чтобы активировать навык нужен кледж и его клон. )а также усиливает их оскверняя проклятой водой (усиление атаки и скорости атаки на 4%,а также сопротивление на 9%) . Пет призывается на 360 сек . Кд 8 минут. 4. Смертоносные Знания.(пасивка или нет) Автоматически призывает кровавое облако в котором накапливается здоровье ,которое увеличивается забраным здоровьем (которое накоплено вампиризмом) . Облако лечит пораненых игроков и снимает 1 дебаф и усиливает атаку на 10% всех игроков которые в группе.Облако также усиливает призванное существо . Кд где-то 20 сек . Примерные статы : Ну естественно маг урон должен быть максимальный (где-то 28 палка +10 и маг дд бижа с вампом и маг дд) а также большое количество маны на навыки +призыв(думаю содержание призванного существа будет забирать Ману) ну и здоровья на 28-30 + броня (чтоб сразу не умер). P.s. ( мне хотелось попросить разработчиков чтоб создали хорошую анимацию для плаща и посоха( можно сделать типо как у водного елементаля разливания воды и тд )а также может быть,зделать навык "похищение маны" который сможет дать магам преимущество.(т.е типа етот навик я хочу чтоб использовался частично в 1 и 4 навыках.) Немного изменил Кледжа(добавил рога и вытекание воды снизу). Можете написать свои идеи по пету... А ето типо арт с другой стороны когда он использует навык. Аура Келжа когда использует 1 навык (глаза становятся черными и собирает вокруг себя проклятую воду и направляет вверх)
  4. Привет, скажите пожалуйста как правильно качать навыки у паладина дд с двухручкой для пве?
  5. У посоха 18+0 лвл дд составляет 117,у 19+0 и 20+0, 124 и 131,мой вопрос нету ли какой нибудь таблицы,показывающий дд посоха на определенной точке,или как происходит прибавление этим посохам дд,а то непонятно при точке использовать арифметическую прогресию или иную формулу
  6. Можно ли считать Охотника, полноценным дд-классом. Потому что, если УСЛОВНО сравнивать его с чк(просто на первый взгляд они слегка схожи - обое дальнебойные, у обоих есть как дд-скилы, так и контроль-скилы), то чк, по определению, дд-клас, но некоторые не признают его таковым, и считают, что он, что-то вроде саппорта, как заклинатель. Потому, хотелось бы знать, как расценивать охотника. Прошу, по возможности, объективнее.
  7. В шапке на дд стоит бафф "Парирование", действительно ли он там нужен?
×
×
  • Create New...