Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'гильдии'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 20 results

  1. Вроде как добились адекватных размеров «Сообщения для гильдии». Теперь то же самое с описанием. Не знаю где тут может возникнуть проблемный момент для администрации и почему описание не увеличили сразу. Но сейчас как то неудобно в полторы строчки сокращать публичную инфу о гильде. Делались ведь темы и обсуждения по отдельным чатам для поиска гильдии, по заявкам и вступлениям в Ги, по черным спискам. Элементарно чтобы меньше флуда создавать в чатах при наборе - минималки и требования можно нормально расписать в описании гильдии, указать все ники и прочее. Конечно есть вопрос с более компактным и ёмким отображением окна просмотра гильдии(особенно выражено у ги с десятками ачив), но это уже другая тема.
  2. Warspear Online является как говорится в названии онлайн игрой, игровой чат является одним из основных инструментов для взаимодействия между игроками, поэтому хочу предложить несколько изменений для улучшения его качества. Вот несколько предложений, какие из них взять на вооружение пусть решают сами разработчики. 1)< личный набор смайликов> у каждого игрока есть свои любимые смайлики которыми он обычно пользуется, но не всегда удобно искать определённый смайлик в наборах, а последние использованные работают немного криво. Поэтому предлагаю добавить возможность собирать свой собственный набор из доступных игроку смайликов в том порядке в котором удобно ему. 2) добавление возможности главе, деснице и наследникам гильдии заглушить чат гильдии или определённым участникам. Очень часто управление составом и написание команд происходит в чате гильдии, но из за спама самих игроков или уведомлений крафта это не всегда удобно тк как команды просто теряются в потоке сообщений. Также в некоторых гильдиях есть свои правила общения (запрет мата, запрет политики, запрет оскорблений) глушение чата поможет урегулировать конфликты внутри гильдии. 3) <добавление ограниечение на количество отправленных смайликов> На данный момент есть проблема что некоторые игровые смайлики достаточно большие, и спамеры ставя их рядом друг с другом много раз закрывают экран своими сообщениями, обычный игрок в своём сообщении использует не более 2-3 смайликов, если больше то это мешает игровому процессу. 4) так же предлагаю ввести небольшой бонус для тех кто покупает боевой пропуск в небольшом добавлении количества символов. 5) добавить цветовое разделение по рангам в чате гильдии Глава - золотой с тонкой рамочкой Десница - жёлтый Наследник - зелёный с тонкой рамочкой Претендент - светло зелёный Иследователь - синий Новичёк - стандарт голубой 6) добавить к сообщению гильдии новое окно для "расписания гильдии" В каждой гильдии есть своё расписание во сколько оно обычно проходит события. Но из за обновлений и большого количества этих событий и ограничение на размер предложения не всегда удобно писать всё в сообщении гильдии. 7) (не знал куда написать но по теме подходит ) Так же в некоторых гильдиях продают основные ресурсы по более низким ценам без комиссии перекупщика своим согильдийцам. Есть 2 варианта как это можно улучшить 7.1.1гильдейский перекупщик где только согильдийцы смогут использовать его как обычного перекупщика но только внутри своей гильдии без комиссии. 7.1.2 Или 2 его разновидность торговец гильдии где глава, десница и наследники смогут выставлять предметы на раздачу но с ограничениями на 1 игрока, к примеру полодить на склад 30 паков выносов, но 1 участник гильдии сможет за 1 раз взять только 1 вынос если такое ограничение поставит глава. 7.2 и 2 более простой вариант - в складе гильдии добавить поле для ввода сообшений к примеру "цены склада". 8) добавить настройку размера сообщений в чате. На разных устройствах буквы отображаются по разному и текст из за этого не всегда чётко виден и хочется иметь возмодность приблизить или наоброт уменьшить его Спасибо за внимание, если есть предложения или замечания к моему посту то прошу написать их. Так де спасибо разработчикам за добавление "метки гильдии" которую я предложил добавить в прошлом посте. P.S ваш вж Blacktopik RuAmber Ну или бывший Tatardk.
  3. Здравствуйте. Думаю пришло то время, когда надо предоставить всем информацию о навыках гильдии. Что как работает, какие затраты требует тот или иной навык и многое другое узнаете из этого маленького гайда. Начнем: 1) Прокачка уровней гильдии: 1 уровень - Не требуется; Цена - 30.000 золота; 1 Знак единства. 2 уровень - 70.000 Очков Гильдии; Цена - 80.000 золота; 30 Знаков единства. 3 уровень - 500.000 Очков Гильдии; Цена - 150.000 золота; 60 Знаков единства. 4 уровень - 2.500.000 Очков Гильдии; Цена - 300.000 золота; 100 Знаков единства. 5 уровень - 5.500.000 Очков Гильдии; Цена - 550.000 золота; 200 Знаков единства. 6 уровень - 8.000.000 Очков Гильдии; Цена - 900.000 золота; 300 Знаков единства. 7 уровень - 12.000.000 Очков Гильдии; Цена - 1.400.000 золота; 450 Знаков единства. 8 уровень - 17.000.000 Очков Гильдии; Цена - 2.000.000 золота; 600 Знаков единства. 9 уровень - 25.000.000 Очков Гильдии; Цена - 2.900.000 золота; 800 Знаков единства. 10 уровень - 35.000.000 Очков Гильдии; Цена - 4.000.000 золота; 1000 Знаков единства. 11 уровень - 50.000.000 Очков Гильдии; Цена - 5.000.000 золота; 1250 Знаков единства. 12 уровень - 70.000.000 Очков Гильдии; Цена - 6.000.000 золота; 1500 Знаков единства. 2) Пассивные навыки гильдии: Пассивная способность 1 уровня - Физическая защита гильдии Описание: Увеличивает физическую защиту всех участников гильдии Эффект: 5% - 10% - 15% к физической защите Цена за уровень - 7000 Очков гильдии; 4500 золота; 8 Знаков единства Цена суммарно - 21000 Очков гильдии; 13500 золота; 24 Знака единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 2 уровня - Магическая защита гильдии Описание: Увеличивает магическую защиту всех участников гильдии Эффект: 5% - 10% - 15% к магической защите Цена - 14300 Очков гильдии; 12000 золота; 18 Знаков единства Цена суммарно - 42900 Очков гильдии; 36000 золота; 54 Знака единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 3 уровня - Здоровье гильдии Описание: Повышает максимальное здоровье всех участников гильдии Эффект: 3% - 6% - 9% к максимальному здоровью Цена за уровень - 132.600 Очков гильдии; 26100 золота; 42 Знака единства Цена суммарно - 397.800 Очков гильдии; 78300 золота; 126 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 4 уровня - Энергия гильдии Описание: Повышает максимальную энергию всех участников гильдии Эффект: 5% - 10% - 15% к максимальной энергии Цена за уровень - 420.000 Очков гильдии; 49650 золота; 65 Знаков единства Цена суммарно - 1.260.000 Очков гильдии; 148.950 золота; 195 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 5 уровня - Регенерация здоровья гильдии Описание: Повышает регенерацию здоровья всех участников гильдии Эффект: 10% - 20% - 30% к регенерации здоровья Цена за уровень - 825.000 Очков гильдии; 85950 золота; 105 Знаков единства Цена суммарно - 2.475.000 Очков гильдии; 257.850 золота; 315 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 6 уровня - Регенерация энергии гильдии Описание: Повышает регенерацию энергии всех участников гильдии Эффект: 10% - 20% - 30% к регенерации энергии Цена за уровень - 1.200.000 Очков гильдии; 138.450 золота; 160 Знаков единства Цена суммарно - 3.600.000 Очков гильдии; 415.350 золота; 480 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 7 уровня - Сила гильдии Описание: Увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии Эффект: 3% - 5% - 10% к физической и магической силе Цена за уровень - 1.800.000 Очков гильдии; 211.650 золота; 225 Знака единства Цена суммарно - 5.400.000 Очков гильдии; 634.950 золота; 675 Знака единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 8 уровня - Мощь гильдии Описание: Увеличивает шанс критического удара и силу пробивной способности всех участников гильдии Эффект: 2% - 4% - 6% к критическому удару и пробивной способности Цена за уровень - 2.700.000 Очков гильдии; 309.600 золота; 305 Знаков единства Цена суммарно - 8.100.000 Очков гильдии; 928.800 золота; 915 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 9 уровня - Могущество Гильдии Описание: Увеличивает критический урон всех участников гильдии Эффект: 10% - 15% - 20% к критическому урону Цена - 2.678.500 Очков гильдии; 437.400 золота; 395 Знаков единства Цена - 8.035.500 Очков гильдии; 1.312.200 золота; 1185 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 10 уровня - Превосходство Гильдии Описание: Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки всех участников гильдии Эффект: 5% - 10% - 15% к скорости атаки и перезарядке навыков Цена за уровень - 3.785.300 Очков гильдии; 600.000 золота; 500 Знаков единства Цена суммарно - 11.355.900 Очков гильдии; 1.800.000 золота; 1500 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 11 уровня - Меткость гильдии Описание: Увеличивает точность всех участников гильдии Эффект: 3% - 5% - 7% к точности Цена - 4.500.000 Очков гильдии; 750.000 золота; 600 Знаков единства Цена - 13.500.000 Очков гильдии; 2.250.000 золота; 1800 Знаков единства ____________________________________________________________ Пассивная способность 12 уровня - Несокрушимость гильдии Описание: Увеличивает надежность и сопротивление всех участников гильдии Эффект: 2% - 4% - 6% к надежности и сопротивлению Цена за уровень - 5.500.000 Очков гильдии; 1.000.000 золота; 700 Знаков единства Цена суммарно - 16.500.000 Очков гильдии; 3.000.000 золота; 2100 Знаков единства 2) Активные навыки гильдии: Активная способность 1 уровня - Знание гильдии Описание: Увеличивает количество получаемого всеми участниками гильдии опыта. Эффект: 15% - 30% - 45% к получаемому опыту Длительность: 2 часа Время перезарядки: 2 часа Стоимость применения: Цена за уровень - 10.000 Очков гильдии; 10.000 золота; 10 Знаков единства Цена суммарно - 30.000 Очков гильдии; 30.000 золота; 30 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 2 уровня - Слава гильдии Описание: Увеличивает количество получаемого всеми участниками гильдии очков арены. Эффект: 10% - 20% - 30% к получаемым очкам арены Длительность: 1 час Время перезарядки: 1 час Стоимость применения: Цена за уровень - 20.000 Очков гильдии; 20.000 золота; 15 Знаков единства Цена суммарно - 60.000 Очков гильдии; 60.000 золота; 45 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 3 уровня - Невидимость гильдии Описание: Переводит всех участников гильдии, находящихся на локации в состояние невидимости для противников. Длительность: 10 - 20 - 30 секунд Время перезарядки: 30 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 150.000 Очков гильдии; 35.000 золота; 20 Знаков единства Цена суммарно - 450.000 Очков гильдии; 105.000 золота; 60 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 4 уровня - Благословление гильдии Описание: Переводит всех участников гильдии, находящихся на локации, в состояние неуязвимости для противников. Участники гильдии не могут быть атакованы, но и сами не могут атаковать. Длительность: 5 - 12 - 25 секунд Время перезарядки: 30 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 500.000 Очков гильдии; 70.000 золота; 35 Знаков единства Цена суммарно - 1.500.000 Очков гильдии; 210.000 золота; 105 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 5 уровня - Восстановление сил гильдии Описание: Мгновенно восстанавливает часть здоровья и энергии и увеличивает максимальное здоровье и энергии всех участников гильдии, находящихся на локации. Эффект лечения: 40% - 70% - 100% восстанавливаемого здоровья Эффект баффа: 10% - 15% - 20% к максимальному здоровью и энергии Длительность: 5 минут Время перезарядки: 10 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 400.000 Очков гильдии; 100.000 золота; 70 Знаков единства Цена суммарно - 1.200.000 Очков гильдии; 300.000 золота; 210 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 6 уровня - Покровительство гильдии Описание: Накладывает щит на всех участников гильдии, находящихся на локации. Размерность щита: 1000 - 2000 - 3000 единиц урона Длительность: 3 минуты Время перезарядки: 15 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 300.000 золота; 100 Знаков единства Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 900.000 золота; 300 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 7 уровня - Тотем гильдии Описание: Призывает тотем гильдии на локацию. Он увеличивает регенерацию здоровья и энергии всех участников гильдии, находящихся на локации, и наносит магический урон всем противникам в радиусе от тотема. Эффект регенерации: 50% - 100% - 150% к регенерации здоровья и энергии Область нанесения урона: 3 - 5 - 7 ярда(ов) Длительность: 60 секунд Время перезарядки: 10 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 400.000 золота; 150 Знаков единства Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 1.200.000 золота; 450 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 8 уровня - Воскрешение Описание: Воскрешает некоторое количество участников гильдии на локации. Эффект: 10 - 20 - 30 персонажей Время перезарядки: 1 час Стоимость применения: Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 400.000 золота; 200 Знаков единства Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 1.200.000 золота; 600 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 9 уровня - Ярость гильдии Описание: Накладывает бафф на всех участников гильдии, который восстанавливает некоторое количество здоровья от максимального при убийстве противника. Эффект лечения: 10% - 20% - 30% здоровья за 6 секунд Длительность: 30 минут Время перезарядки: 1 час Стоимость применения: Цена за уровень - 1.000.000 Очков гильдии; 500.000 золота; 270 Знаков единства Цена суммарно - 3.000.000 Очков гильдии; 1.500.000 золота; 810 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 10 уровня - Единство гильдии Описание: Телепортирует некоторое количество участников гильдии от 18-го уровня и выше к игроку, применившему навык. Эффект: 20 - 40 - 60 персонажей Время перезарядки: 90 - 60 - 30 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 1.250.000 Очков гильдии; 800.000 золота; 335 Знаков единства Цена суммарно - 3.750.000 Очков гильдии; 2.400.000 золота; 1005 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 11 уровня - Магическая сфера гильдии Описание: Призывает магическую сферу. Сфера увеличивает физическую и магическую защиту всех участников гильдии и меняет местами значение физической и магической силы всем противникам в некотором радиусе. Эффект баффа: 15% - 30% - 45% к физической и магической защите Длительность: 60 секунд Радиус: 3 - 4 - 5 ярда(ов) Время перезарядки: 30 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 1.250.000 Очков гильдии; 800.000 золота; 420 Знаков единства Цена суммарно - 3.750.000 Очков гильдии; 2.400.000 золота; 1260 Знаков единства ____________________________________________________________ Активная способность 12 уровня - Страж гильдии Описание: Призывает стража гильдии к игроку, применившему навык. Страж увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии, находящихся на локации с ним, и наносит массовый магический урон случайным противникам на локации. Эффект баффа: 10% - 15% - 20% к физической и магической силе Длительность: 5 минут Время перезарядки: 30 минут Стоимость применения: Цена за уровень - 1.500.000 Очков гильдии; 1.000.000 золота; 500 Знаков единства Цена суммарно - 4.500.000 Очков гильдии; 3.000.000 золота; 1500 Знаков единства
  4. Хочу предложить добавить переход к просмотру гильдии, через меню осмотра персонажа, а так же, хотелось чтобы добавили, что-то по типу "подачи заявок в гильдию" (условно - почтовый ящик гильдии), где ты мог бы написать запрос на вступление в гильдию без вылавливания наследников/правителя/исследователей (ныне - претендент), и соответственно меню для просмотра этих самых заявок - Правителю, Десницам и Наследникам. P.S. Желательно чтобы в этих заявках ты мог самолично писать своё резюме, то же самое и с ответами на твою заявку (или можно добавить шаблоны (или и то и то)). А так же добавить отображение отказа в почтовом ящике персонажа (ну или ещё где).
  5. Всем доброго времени суток. Пока я писал свои темы по поводу своих видений некоторых нюансов игры, я повстречалсч с той проблемой, что турниры гильдий актуальны только для 9-12 уровней гильдий. В связи с этим хочу предложить "Уважаемым" и обычным игрокам такое решение. Недельные турниры среди гильдий разбиваются на дивизион или же группы, как вам угодно. Как это есть на балагане ужасов(турнир срединной ночи) или же снежном пределе(турнир опаленного предела). То есть турнир гильдий будет проходить так. Первый дивизион - 10-12 уровни гильдий Второй дивизион - 7-9 уровни гильдий Третий дивизион - 4-6 уровни гильдий Четвёртый дивизион 1-3 уровни гильдий Но понимая, что если награды будут одинаковы во всех дивизиона это приведёт к некому диссбалансу игры. Поэтому я предлагаю разное количество наград в каждом дивизионе. Чтобы гильдия 1-3 уровня не могла получить награду как и гильдия 10-12 уровня. Также обязательно читайте мою тему по поводу изменения наград за недельный турнир гильдий и добавления новых товаров гилтдейскому торговцу.
  6. Всем привет. Ругаться и как-либо оскорблять другую ГИ я не буду (здесь). Суть проблемы в том, что награда за посещения игры, в 6 день ивента, является 1000 эссенций (валюта и очки для тура гильдий во время ивента). Эта награда в 6 день также идет и в зачет турнира, чем воспользовалась гильдия Rercgvard, готовя профиль и 12 новых персонажей на нем, за шесть дней, буквально в начале ивента. Как это было замечено: я являюсь участником гильдии AngelDobra и на протяжении всей недели было сильное соперничество с Rercgvard за 1-ое место. Почти в конце каждого дня мы догоняли и опережали соперников, но в субботу отрыв увеличился на 40.000. Что показалось странным, но было упущено, к концу дня отрыв уменьшился до 13-14 тысяч. Сразу же после обновления дня, гильдия Rercgvard решила использовать свое "тактическое оружие" и под величественный марш начала запускать твинов в свою ги и забирать награду за календарь. Я считаю что это недоработка, которой нагло воспользовались наши соперники, набрав за 30 минут после обновления дня 30+ тысяч эссенций. Критика в адрес моей гильдии также имеет место быть, которую лично я готов принимать, однако, оставлять все как есть, означает плевать на турнир и полностью обесценивать силы, старания и потраченное время тех людей, которые своими силами старались получить первое место. Мое предложение, так как каких то конкретных запретов в правилах на такие действия нет, будет не брать в зачет турнира эссенции, полученные за награду в календаре, как минимум на следующей неделе, а как максимум, обнулить эти награды в этом туре у всех Гильдий. Так станет очень наглядно видно, кто старался, а кто возомнил себя самым хитрым. Критика, мнения, обсуждение этой темы, я буду считать правильным и очень надеюсь на то что все это будет, дабы разработчики обратили соответствующее внимание на эту тему.
  7. Хочу привести пример на обычной статистике о том, что пересмотр наград необходим, как минимум на 1 порядок, объясняю пример вычислений Для более подробных расчётов рекомендую брать статистику турниров с официального сайта Предпосылка: - Турниры потеряли соревновательный характер - Награда не меняется наверное с момента как добавили турниры гильдий (больше 7 лет назад) - Игроки в гильдиях не нуждаются в той награде, что сейчас выставлена за турнир, так как тратят в разы больше Альтернативное решение Есть мнение что развитие новых гильдий до 10+ лвл ограничено в следствии того что дешевле купить место в гильдии Брать тур штука бытовая, но есть представление сделать следующее: Тур топ 10 ги раз в месяц с наградами что я описал ниже Остальные еженедельные туры с гарантированными наградами за прохождение порога по ог, миф подземам и так далее Например - посетить 100 инстов и вот ги за неделю может гарантировано получить ог, банки и прочее, набрать 1кк ог и получите все бафф и так далее Спойлер: на 1 человека: 17 999 чудо-монет или же 800к золота + 18 часов жизни = 28 000 золота или же 719 чудо-монет на 100 человек: 1 799 900 чудо-монет или же 80 000 000 золота + 1800 часов жизни = 2 800 000 золота или же 71 900 чудо-монет Разница в золоте в 28 раз + 18 часов жизни Какой должна быть награда за турнир гильдий за 1 место, 2 и 3? Сундуки актуального сезона Прислужники актуального сезона Цена турнира на 1 игрока На данный момент количество игроков в гильдиях примерно 100 Топ 10 гильдий это 1000 игроков На 2-ой день турнира уже 5 000 000 очков О чём это говорит? 5 000 000 / 100 = 50 000 очков гильдии 25 000 * 7 = 175 000 очков гильдии на игрока за неделю Логово морских бродяг приносит предположим 1 500 очков гильдии Итого для того чтобы получить 175 000 очков гильдии игрок должен посетить подземелье около 116 раз (16 заходов в день по ~10 минут = 160 минут в день = 2.6 часа = 18 часов жизни за неделю) Исключая 5 * 7 = 35 бесплатных мы получаем 81 выносливость искателя (это примерно 10 паков) 10 паков = это 800к золота или же 2249 * 8 = 17992 чудо-монет без скидки 1 пак знаков стоит 18к золота или же 469 чудо-монет без скидки 1 пак сундуков стоит 10к золота или же 250 чудо-монет без скидки Теперь выстроим сравнение на 1 человека: 17 999 чудо-монет или же 800к золота + 18 часов жизни = 28 000 золота или же 719 чудо-монет Разница в золоте в 28 раз + 18 часов жизни на 100 человек: 1 799 900 чудо-монет или же 80 000 000 золота + 1800 часов жизни = 2 800 000 золота или же 71 900 чудо-монет
  8. Предлогаю сделать новую "Вкладу" на складе гильдии для взноса голды и знаков единства, куда будут вкладываться и участники ги. Ко всему этому, прошу, сделать удобнее чтобы все, что вложили, лежало на складе и при возможности зайти в развитие гильдии и изучить все что нужно, не достовая голду и знаки со склада. (Хочу чтобы игроки могли не боятся потери ресурсов, "знаков единства" и чтобы не только один Правитель гильдии влиял на развитие!) (FoxTail)
  9. Дорогие разработчики,добавьте возможность, чтобы при просмотре чужого персонажа видеть в какой ги он состоит порой нехватает этого
  10. Мало кто будет спорить, что мощный состав гильдии высокого уровня и её навыки играют огромную роль во многих аспектах игры (битвы, миррб, гвг, Битвы за замок и т.д.). Если рассматривать каждый гильдейский навык по отдельности, то можно заметить, что их эффективность напрямую зависит от количества активных участников гильдии, будь то навык «Покровительство гильдии», накладывающий на всех участников на локации щит или же 🐄«Страж гильдии», повышающий их урон и выдающий не плохой урон по области. Но только один навык гильдии стоит особняком от всего, навык, из-за которого в последнее время наметилась тенденция «скупки» гильдий 11-12 уровня, только ради него – Магическая сфера Гильдии. Напомню про принцип работы (при раскачке 3/3): призывающий ставит сферу гильдии на 1 минуту, которая в области 11х11 ярдов меняет местами физ дд и маг дд,, по сути лишая всех вражеских персонажей урона. На данный момент это единственный навык, который может вносить такой огромный импакт на поле боя, при этом не имея никакой зависимости от количества активных членов гильдии, в отличии от других навыков, вроде того же «Стража гильдии» или «Покровительства гильдии». По логике вещей - боевая мощь гильдии должна основываться именно на составе, а не на одном навыке, не имеющем никаких изъянов при правильной постановке. Относительно недавно была продана горской фракции ещё одна некогда топовая на Амбере гильдия ух - Melxi. Это уже вторая гильдия 12 уровня (первой была ААААААААА), у правителя которой, видимо, такие большие проблемы с деньгами, что он решил поторговать своей сферой, наплевав на последствия. Кто-то может возразить, что мол «Сами же продали», но сторговали свою сферу отдельные люди, от действий которых не должно быть настолько глобальных последствий для остальных игроков фракции. По итогу сложилась ситуация, что сейчас обе эти гильдии –просто пустышки, которые нужны для двух целей-лишить ушей сфер гильдии (это полбеды), а также использовать эти сферы во вред фракции. Да, многие уже поняли, что это камень в огород замков, с бесконечными сферами на воротах, которые ставят те самые гильдии-пустышки и битв, где сферы вместе со свитками воскрешения уже давно плевать хотели на какие-либо тактики и победа будет за большим количеством сфер и свитков у одной из сторон. Я не предлагаю координально менять данный навык, но хочу предложить внести ограничение на его использование, а именно – ввести возможность прожать сферу гильдии только при наличии на локации 30 (/40/50) участников данной гильдии. Это превратит навык из простой купленной болванки в инструмент живых гильдий. Навык сможет реализовывать себя именно в боевой, для драки, или же «сдерживающий» при правильном распределении состава. Придется думать головой как делить состав для возможности поставить сферу, а не о простом клике в одно лицо, стоя в безопасности под благом (снова про замок). Проблема никуда не уходит, а только продолжает возрастать - болванок все больше, стратегий всё меньше. Надеюсь на активное обсуждение и разумные предложения по балансу данного навыка.
  11. Разработчики,я давно писал что еда в игре бесполезна... Но вы молодцы сделали 5 сектор и народ перестал умирать с голоду... Так вот на данный момент еда предназначенная не для моря это только ром и супчик из черепашки... Предлагаю добавить в замковый крафт еще еду с уникальными бонусами Например. 1. Булочка с маком (увеличивает скорость на 10% вне боя на 15 минут) 2. Черничный пломбир (увеличивает силу критического удара на 5%, силу автоатаки на 5% и увеличивает физ и маг дд на 5%. Время действия 30м.) 3. Молочный шоколад (увеличивает силу лечения как на вас так и на союзников на 5%,увеличивает силу критического урона и лечения на 5% и увеличивает кд на 5%. Время действия 30м.) 4. Сэндвич с горной кошкой (увеличивает физ и маг дф на 10%,увеличивает хп на 5%,и восполняет 5% от макс хп раз в 10 секунд. Время действия 30м.) 5. Сушенный корень мандрагоры (увеличивает сопру на 5% и понижает время действия дебафов на 10%. Время действия 10 м.) 6. Усиляющяя ягода (увеличивает параметр накладываемых дебафов вами на 10% и увеличивает параметр баша на 5%. Время действия 10 м.) 7. Живой пирожок (накладывает эффект неуязвимости пока персонаж не атакует врага. Время действия 5 м.) А так же можно добавить один тип еды в награду за битву за территорию на ирсе: Победная выпивка: (увеличивает кол-во получаемых ог,опыта,оа на 10%. Время действия 1д.) Все проценты в данной еде придуманы необразованным мной,их естественно нужно менять Постройка будет называться столовая и еда будет разного качества 🙂 Надеюсь вы оцените
  12. Уважаемые разработчики, есть ли возможность добавить отображение на гвг Балагана иконку своего Командора? Даже без особой роли для гвг- это просто очень удобный ориентир для всей гильдии о текущем местоположении основного состава. Всегда можно будет открыть карту и узнать,где находится основная ударная группа. Надеюсь есть вариант это сделать. Если же к текущему Балагану нет возможности добавить данное отображение-было бы неплохо ввести это чуть позже в том числе на хаос и гвг тритонов. Это очень сильно облегчит жизнь наследникам,которым не придется писать "3 локи туда, 5 лок сюда". Надеюсь те,кто водит гвг-меня поймут и поддержат
  13. Многие гильдии сталкивались с проблемой складочистов и прочих жуликов, я полагаю. Вообще кто бы что не говорил, с нынешней системой рангов достаточно сложно контролировать взаимодействия со складом. Может быть, что даже исслед, находящийся в гильдии 2-3 месяца обчистит склад. Или продаст аккаунт, никому ничего не сказав. Это нарушение правил игры конечно, но такие вероятности тоже игнорировать нельзя. И в этом не будет вины наследников или правителя, если человек оказался безответственным. Я, как думаю и многие считают это проблемой. Предлагаю следующие варианты решения распространённых проблем у гильдий: 1. Увеличить количество рангов в гильдии Это поможет правителю и высшему руководству гильдии производить более эффективную работу с составом и упростит некоторые моменты. Ибо сейчас, по сути, новичок не может ничего, а исслед - практически всё. И отделяют эти ранги всего одна кнопка у наследников или правителя. Самая основная проблема - что исслед необходим для комфортной игры в гильдии ВСЕМ игрокам. Если наследов можно выбирать прям по доверию и следить за ними, то в топ ги, как минимум, с основным составом могут возникнуть проблемы 2. Запросы на предметы со склада. Механика такова: -человек у которого нету полного доступа к складу кидает запрос на определённое кол-во конкретного предмета, хранящегося на складе. -наследник или человек с рангом который позволяет владеть ему этой механикой нажимает в меню или еще где-то(думаю уважаемые разработчики лучше меня понимают где удобнее игрокам будет производить данные действия) одобряют или отклоняют запрос игрока. Это очень упростит механику склада у гильдий и жизнь наследникам. А еще обезопасит ваш дорогой склад от большей части потенциальных грабителей 3. Возможность просмотреть состав склада в любой момент игры не находясь рядом с ним 4. Статистика игрока в гильдии На данный момент в игре проверять активность игрока можно посредством наблюдения за ним в самой игре(на сборах, событиях, в чате и тд) и по количеству ог, набитому за неделю. Не очень удобным бывает, когда например наследник отвечающий за состав профукал момент или очень занят был, в общем не кикнул людей, что не набили минималку или проявляли маленькую активность в конце недели, а очки гильдии уже обновились на следующий недельный рейтинг. Предлагаю сделать небольшую статистику, по крайней мере по ог на каждого игрока в гильдии, чтобы можно было в любой момент открыть и просмотреть её. Даже если прийдется вручную тыкать пол ги в конце списка, это всё же лучше чем кикать людей с 0 ог пальцем в небо после обновы. Предлагайте свои варианты исправлений, жду здоровой критики и обсуждений) псст, ставьте плюсики если понравилась тема и предложения
  14. Вот мы с другом создали ги и набрали нубов,как этим всем управлять и набирать/кикать игроков,топы подскажите пж И да если вы актив и хотите прорваться с нами в топы то по набору писать TideLoL сервер Ru-Ruby гильдия Defoult :з
  15. Мое предложение состоит в том чтобы гильдии могли объединяться в союзы,у них появлялся бы общий чат и возможно у таких союзов были бы свои пассивные навыки(естественно получить их можно просто за огромные суммы) так-же можно сделать рынок союза или что-то в этом роде обсуждаем
  16. Не в первый раз сталкиваюсь с игроками, которые хотят купить/продать гильдию и их обманывают в этом (да и сам попался на этот трюк несколько раз. Даже пару примеров кинуть могу). Как с этим бороться и есть ли способ вернуть свою ги или золото? В правилах продажу/покупку ги за нарушение я не видел, но почему бы не сделать этот процесс легче и без кидалова? Сделали бы корону главы клана как предмет
  17. Тотальные доработки Часть I Warspear Online – это удивительная игра с кучей нереализованных возможностей Содержание 1. Обращение к разработчикам и администрации форума 2. Обращение к игрокам и участникам форума 3. Вступление 4. PvE / Игрок против Компьютера 5. PvP / Игрок против Игрока 6. Гильдии 7. Общие предложения по игре 8. Форум 9. Итог 10. Заключение Обращение к разработчикам и администрации форума Администратор - это уникальный человек, ведь не каждый сможет озвучить ртом решения, принятые задницей. Доброго времени суток, уважаемая администрация форума и разработчики игры Warspear Online! И да, это не сарказм, я, правда, Вас уважаю; надо сказать, есть за что. Начну с благодарности: Спасибо Вам, за то, что сделали такую игру, за то, что дали нам возможность окунуться в этот удивительный мир Аринар, найти друзей, завести врагов, познать радость и разочарование. А закончу тем, что хочу извиниться за эпиграф, возможно, вы его не правильно поняли; я не пытаюсь оскорбить вас, просто данная цитата наиболее точно выражает мои мысли и мысли других игроков, когда мы видим очередное обновление подобное предыдущему, или фикс не до конца согласованный с нами. Обращение к игрокам и участникам форума И Вам доброго времени суток дамы и господа, коллеги по цеху игроков Warspear Online. Пожелаю вам, а в частности и себе, что бы каждое наше обращение было услышано, что бы как у Булгакова в “Мастер и Маргарита”: «… ничего не поделаешь, надо, надо, надо. Разрешите, королева, вам дать последний совет. Среди гостей будут различные, ох, очень различные, но никому, королева Марго, никакого преимущества! Если кто-нибудь и не понравится... Я понимаю, что вы, конечно, не выразите этого на своем лице... Нет, нет, нельзя подумать об этом! Заметит, заметит в то же мгновение. Нужно полюбить его, полюбить, королева. Сторицей будет вознаграждена за это хозяйка бала! И еще: не пропустить никого. Хоть улыбочку, если не будет времени бросить слово, хоть малюсенький поворот головы. Все, что угодно, но только не невнимание. От этого они захиреют...» Вступление Что меня подвигло на написание этой статьи? Мне скучно; не в жизни, в игре скучно. Нету того драйва, который был раньше; когда ввели астральный лабиринт или когда лигу проходили в 4 группы или тени, или мостик в Надир-сард. Каждая обнова, в большинстве случаев, это CTR+C => CTR+V + корректировки дизайна и текста, чего-то действительно нового, чтоб ВАУ! давно не было. Я люблю этот проект, и я не хочу, чтобы он загнулся. Всё что будет написано ниже вступления, ни в коем случае не принуждает администрацию форума, разработчиков игры или игроков к каким либо действиям. НО! Но всё-таки, я надеюсь, что игроки примут активное участие в развитии темы, а администратор ответит на каждый, поставленный мною вопрос и в случае возникновения подобных вопросов на форуме или в группе в ВК сможет дать ссылку на эту статью. PvE / Игрок против Компьютера Вещи 17 и 22 уровней с параметром «Отсутствует». Оба этих уровня давно стали проходными, а вещей с таким параметром мало. На 17 даже придумывать нового не надо, просто вещам странника поменять параметр. PvP / Игрок против Игрока Поднять количество билетов арены в слоте с 10 до 50. Это просто более удобно при нынешнем положении арены. Переделать бонусы битвы. А именно выдавать их до следующей битвы и сделать их полезными для всех игроков. Как пример: 1 флаг – 10% к получаемым очкам гильдии. 2 флаг – 10% к получаемому опыту. 3 флаг – оставить бонус урона как есть. (хотел написать "шанс выпадения вещей увеличен на 5%", но это уже PvE) Утешительный приз – оставить. Свести бонусы за победу с трёх до одного (с двух до одного, если захватил 2 флага), а то и так уже по 2 строки эффектов висит и ничего не влезает. Может, наконец-то убрать начисление бонусов тем, кто стоит дальше 3 союзного флага? Сбалансировать устойчивость и свирепость. А именно, либо дать свирепости увеличение шанса критического удара и урона, что бы нивелировать сопротивление к этим параметрам у устойчивости (Отдалит PvP от PvE), либо убрать у вышеупомянутой устойчивости сопротивление к данным параметрам (Сблизит PvE и PvP). Лично я считаю второй вариант более приемлемым т.к. он оставит хорошие шансы игрокам, не имеющим PvP вещей, собрать их. + Мы избежим ситуации, где искатели, чернокнижники, разбойники, охотники будут иметь по 95% шанса критического удара по игрокам без устойчивости. + Поднимем значимость в PvP таких классов как: искатель, разящий клинок, охотник, разбойник. + Классы с направленностью на защиту лишатся тотального преимущества. + Классы с направленность на нанесение урона не получат тотального преимущества. Возместить потерю данного бонуса в устойчивости, можно перенеся его в надежность, т.е. распространять действие параметра «надёжность» не только против мобов, но и против игроков. Пересмотреть систему начисления рейтинга за победу на арене. 1. Начислять рейтинг на арене, как за убийство игрока на свободной локации. 2. Подобно свободным локациям ввести ограничения на получения рейтинга за убийство одного и того же игрока (раз в 3 часа обнулять таймер будет достаточно). Считаю это гениальным решением, которое сведёт на нет, практически всю сливную арену. Храм печатей как лили, так и будут лить. Награждать за недельный рейтинг убийств (Недельные рейтинги – очки PvP). Поощрять убийство игроков вражеской фракции вещами с бонусами комплекта. Возможно, это будет что-то среднее между вещами из магазина арены и величием. Рейтинг, полученный за арену, при этом не учитывается. Убийства именно на свободных локациях. Настаиваю именно раз в неделю выдавать награду. Величие, это величие, его и вправду должно быть мало и к нему надо целенаправленно и упорно стремиться. Эти же вещи сможет получить любой активный игрок. Гильдии Временное ограничение возможности писать в чат гильдии (5/10/15 минут). Очень полезная функция для гильдий от 50 человек. 20 человек в чате гильдии, хуже 50 в мировом чате. Возврат в гильдию. Не ограничивать по времени персонажу возможность вернуться в гильдию. Бывает у некоторых наследников тяжёлые времена в личной жизни. В такие моменты они предпочитают зайти в игру и исключить основной состав гильдии прямо перед захватом замка. Спасибо им огромное. Ввести в игру ремесленные вещи гильдии. Вещи, которые по статистикам будут выше обычных ремесленных вещей, но при этом собираются всей гильдией для одного человека. Для того, что бы собрать одну такую вещь, нужно: золото, ресурсы с мобов, очки гильдии, знаки гильдии. Ради интереса и уникальности, на сбор одной такой вещи группой из 5 человек должно уходить около месяца. Возможно, стоит совместить эту функцию с NPS замка - кузнец гильдии (и заодно придумать этого NPS). Налог с земель гильдии. 1. Гильдия, владеющая замком, будет получать налог с продажи вещей NPS-торговцам, которые находятся на их территории. и т.д. 2. Гильдия, владеющая замком, будет получать налог в виде части ОГ со сдаваемых заданий на их территории (не зависимо, состоит ли игрок в другой гильдии или не состоит вообще). Не плохой повод вернуть хотя бы частично цену ресурсам с мобов. Отличный повод захватить замок. Увеличение значимости гильдии. Общие предложения по игре Новый параметр для костюмов. Сделать для костюмов уникальный параметр, что-то между, «личный» и «получение». Предмет с таким параметром является дропом, который может надеть только выбивший его игрок, либо если игрок не хочет владеть данной вещью, её можно отвязать и изменить параметр на «надевание». Пытаясь выделиться из толпы, мы стали серой массой. Я в своём сете сжигающей ярости и ремесленном плаще выгляжу и то более уникально. Костюмы из Лавки Чудес трогать не надо! Набор класса-умелого и т.п. Ввести наборы на 11/17/21 уровни по аналогии с набором новобранца. Вам дополнительный доход, а некоторым игрокам гора с плеч. Не забудьте соблюсти баланс! Заточка вещей. Как вариант предлагаю вам попробовать поменять заточку вещей на подобную: Подобная, не значит точно такая же. Участвовал в другом игровом проекте с такой системой заточки вещей, топов (переточек) меньше, среднестатистических игроков больше. Будет соблюдён баланс между прямотой рук и вещами. Значимость работы в группе значительно вырастет. Игроков +10 будут уважать, а не оскорблять (сужу по тому успешному проекту). Знаки нерушимости. 1. Добавить шанс выпадения знаков нерушимости с рейд боссов, подземелий и мировых боссов. Стоп! Стоп! СТОП! Разработчики, не надо кидаться в меня камнями. Считаю, что воплощение данной идеи снимет с вашего проекта клеймо «Игра, в которой основной предмет, без которого тебе никогда не стать топом, можно достать лишь за чудо монеты». В конце концов, можно сделать шанс выпадения равным знаку единства. 2. Поделить знаки нерушимости на уровни аналогично сферам усиления. а) Знаки с лавки поднимутся в цене (считаю, что положительно повлияет на внутриигровой рынок) б) Удастся избежать засилья фармеров. Колесо фортуны. Добавить в игру колесо фортуны, в котором можно будет выиграть предметы с Лавки Чудес и некоторые уникальные вещи. Считаю, что наилучшим решением будет сделать участие в аттракционе за билеты, которые в свою очередь можно приобрести только за яхонты и чудо монеты. Скорость атаки. Опять о наболевшем. Даже с фиксом скорости, она не стала приоритетным параметром на дистанции. Предлагаю решить эту проблему до безобразия просто: всему оружию изменить показатели его скорости без изменения значения урона; как пример возьмём, что у двуручного оружия мы оставим скорость атаки прежней, тогда у одноручных топоров, одноручных мечей и кинжалов нужно сократить скорость между атаками. Причём чем больше урон, тем меньше сокращение скорости, т.е. скорость между атаками у топоров сократят на 5%, у мечей на 15%, у кинжалов на 30% (проценты брал из воздуха, только для примера). Ну а смысл от одноручного оружия, если на дистанции оно не даёт никакого бонуса. Игроки давно поняли, что ДПС секиры и 2 кинжалов равны, при этом урон от навыков у секиры больше. Повышение максимального значения некоторых параметров. Мы, игроки всё ещё надеемся увидеть 30 уровень, но вот некоторые параметры персонажа уже упёрлись в свой потолок. «Блок», «критический удар», «защита» (может я ещё что-то забыл?) Предлагаю поднять блок до 50% (цифра с неба), но при этом добавить возможность пробитию нивелировать его значение. Критический удар тоже бы хотелось видеть в большем количестве, желательно % так 70.. Всё равно надёжность его обломает до приемлемого уровня. Если нам светит 30 уровень, то не плохо бы было поднять максимальное процентное значение защиты до 85. А что бы ещё больше намекнуть на значимость высокоуровневого контента, предлагаю повышать предел параметров только с 30 уровня. Форум Поощрять работу на форуме. Не простые вопрос/ответ, а реальную работу: качественные пособия (гайды), хорошие видео, грамотно описанные баги, интересные посты и т.п. Поощрять игровыми ресурсами и публично. Коротко говоря, всё то, во что автор вложил время и душу имеет свою цену. Повысит заинтересованность игроков в форуме. Online чат на форуме. Не всегда есть возможность и желание заходить в игру, а на форум, почему бы и нет, лично мне, автору поста, такая идея очень даже по душе. Что бы не было спама, можно ограничить отправку сообщений 15 секундным таймером. Возможность указывать в профиле игрока на форуме основного игрового персонажа. Может она и есть, но я не нашёл. Перенести «Базу знаний Warspear Online на форум. Чтобы не тратить на это бюджет компании, предлагаю вам найти, либо волонтёров из числа игроков, либо привлечь студентов IT институтов, такая практика вполне возможно пойдёт им в зачёт, нужно только договориться с институтом. P/s. Считаю, что та база знаний, которая существует сейчас, не получилась из-за плохого (тёмного) дизайна. Вести видео дневники разработчиков. Раз в месяц выпускать видео дневник, в котором будут достижения проекта за прошедший месяц, курс проекта на ближайший месяц, ответы на некоторые вопросы с форума/группы в ВК. Мы, игроки, почувствуем, что Вы заинтересованы в проекте и с удовольствием поддержим вас. Итог Я считаю, что если большая часть из предложенного воплотится, то Warspear Online задышит новой жизнью. Вернуться старые игроки, придут новые. Проект станет достойным 2018-2019 года, а не будет отголоском хорошего прошлого. В конце концов, многим захочется поддержать вашу игру. Заключение Уважаемые разработчики, администрация форума и игроки. Большое вам спасибо, за то, что нашли время и прочитали данную статью. Администрация, пожалуйста, донесите эту информацию до разработчиков и совместно с ними напишите нам подобающий развёрнутый ответ, желательно по каждому пункту. Я это серьёзно. Мне очень хочется увидеть, что вы способны дать структурированный ответ. Посетители форума, если вы примите участие в развитие этой темы, то это будет лучшая благодарность для меня. Над темой работали Автор - «Winodel» (Solembur) – Хранители Ru-Amber Вдохновитель - «Wendarn» (Wendorm) – Хранители Ru-Amber Подкинула идей - «Acame» - Хранители Ru-Amber
  18. Я являюсь главой гильдии 3 лвл с сервера Руби. Недавно я узнал что если глава долго не заходит в игру, то гильдия передается наследнику. Вопрос в следующем: каким образом отбирается наследник(будущий глава) из всех имеющихся, сколько я могу не заходит чтобы гильдия осталась моей, и возможно ли ее вернуть если такое все таки произошло?
  19. Доброго времени суток. Возникла небольшая идея по поводу гильдий. Игроки непосредственно трудятся и добывают Очки Гильдии для турнирных мест, развития своей гильдии. Но вот если сделать что бы их труды напрасно не пропадали. Можно ввести в игру магазин гильдии в котором за ОГ можно будет приобрести различные баночки на хп\мп, свитки на защиту, скорость, крит, питомцев и т.д. Думаю данное предложение должно кого-то заинтересовать и в скором времени мы увидим ее в игре
  20. Всем доброго дня. Буду краток. В настоящий момент в гильдиях существует четыре ранга: Новичок – никаких бонусов; Исследователь – бонус пассивных навыков, доступ к складу, возможность приглашать людей; Наследник – использование активных перков, возможность писать сообщения гильдии, присваивать ранги; Правитель – все возможности для самодурства и проявления ума великого. Я предлагаю добавить новый ранг – Посвященный Он займет место после исследователя, который лишиться некоторых привилегий. Обновленная картина могла бы выглядеть так: Новичок – никаких бонусов. Исследователь – бонус пассивных навыков и хватит; Посвященный – доступ к складу, пассивным навыкам и возможности приглашать людей; Наследник - …. (далее без изменений). Обоснование: 1) Не припомню дня, что бы на дорогах Аринара не пробегал человека с красным лицом, выкрикивая проклятия в адрес очередной «крысы». Из раза в раз игроки, особенно в молодых гильдиях (которые не напитались духом недоверия ко всем и вся), сталкиваются с тем, что кто-то что-то взял со склада. Кто-то скажет, что не надо всем подряд «исследа» давать… Но загвоздка в том, что а) «исследа» просят все (у многих, как правило, достаточно просто «набить» определенное количество ОГ за неделю, что бы получить этот ранг); б) люди стараются удержать игроков в гильдии и «дать исследа» - самый простой и очевидный для них способ. Промежуточный ранг даст возможность присмотреться к человеку, постараться понять его и обезопасить склад. 2) Появление нового ранга даст возможность более тонко организовывать жизнь внутри гильдии (например, для получения ранга исследователя достаточно набрать 1к очков за неделю, а для получения звания Посвященный – еще больше ОГ за неделю плюс дополнительное условие (пять заходов в «инст» с «ги», золото на склад, фотография глого енота на велосипеде в таверну – все что в голову взбредёт). Это дополнительный стимул для игроков быть активным внутри гильдии и дополнительный рычаг для манипулирования активностью её участников. 3) Данное изменение не внесет дисбаланса в игру, разнообразит игровой процесс и (я надеюсь, хотя кто знает) не потребует серьезных изменений в коде и графике игры. Спасибо за внимание.
×
×
  • Create New...