Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'гильдии'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 7 results

  1. Мое предложение состоит в том чтобы гильдии могли объединяться в союзы,у них появлялся бы общий чат и возможно у таких союзов были бы свои пассивные навыки(естественно получить их можно просто за огромные суммы) так-же можно сделать рынок союза или что-то в этом роде обсуждаем
  2. Здравствуйте. Думаю пришло то время, когда надо предоставить всем информацию о навыках гильдии. Что как работает, какие затраты требует тот или иной навык и многое другое узнаете из этого маленького гайда. Начнем: 1)Прокачка уровней гильдии: 1 уровень - Не требуется! Цена - 30000 золота; 1 Знак единства. 2 уровень - 71300 Очков Гильдии Цена - 80000 золота; 30 Знаков единства. 3 уровень - 662900 Очков Гильдии Цена - 174000 золота; 70 Знаков единства. 4 уровень - 2800000 Очков Гильдии Цена - 331000 золота; 130 Знаков единства. 5 уровень - 5500000 Очков Гильдии Цена - 573000 золота; 210 Знаков единства. 6 уровень - 8000000 Очков Гильдии Цена - 923000 золота; 320 Знаков единства. 7 уровень - 12000000 Очков Гильдии Цена - 1400000 золота; 450 Знаков единства. 8 уровень - 18000000 Очков Гильдии Цена - 2100000 золота; 630 Знаков единства. 9 уровень - 25000000 Очков Гильдии Цена - 2190000 золота; 790 Знаков единства. 10 уровень - 35000000 Очков Гильдии Цена - 4001000 золота; 1000 Знаков единства. 11 уровень - 50000000 Очков Гильдии Цена - 5000000 золота; 1250 Знаков единства. 12 уровень - 70000000 Очков Гильдии Цена - 6000000 золота; 1500 Знаков единства. 2)Пассивные навыки гильдии: 1 пассивная способность - Физическая защита гильдии. Увеличивает физическую защиту всех участников на 15%. Уровень 3/3. Прирост за уровень 5% ( 5%-10%-15%). Цена - 7000 Очков гильдии; 4500 золота; 8 Знаков единства. ------------------------------------------------------------------------------------------- 2 пассивная способность - Магическая защита гильдии. Увеличивает магическую защиту всех участников гильдии на 15%. Уровень 3/3. Прирост за уровень 5% (5%-10%-15%). Цена - 14300 Очков гильдии; 12000 золота; 18 Знаков единства. ------------------------------------------------------------------------------------------- 3 пассивная способность - Здоровье гильдии. Повышает максимальное здоровье всех участников гильдии на 9%. Уровень 3/3. Прирост за уровень 3% (3%-6%-9%). Цена - 132600 Очков гильдии; 26100 золота; 42 Знака единства. ------------------------------------------------------------------------------------------- 4 пассивная способность - Энергия гильдии. Повышает максимальную энергию всех участников на 12%. Уровень 0/3. Прирост за уровень 4% (4%-8%-12%). Цена - 420000 Очков гильдии; 49650 золота; 65 Знаков единства. ------------------------------------------------------------------------------------------- 5 пассивная способность - Регенерация здоровья гильдии. Повышает регенерацию здоровья всех участников гильдии на 30%. Уровень 0/3. Прирост за уровень 10% (10%-20%-30%). Цена - 825000 Очков гильдии; 85950 золота; 105 Знаков единства. ------------------------------------------------------------------------------------------- 6 пассивная способность - Регенерация энергии гильдии. Повышает регенерацию энергии всех участников гильдии на 30%. Уровень 3/3. Прирост за уровень 10% (10%-20%-30%). Цена - 1200000 Очков гильдии; 138000 золота; 160 Знаков единства. ------------------------------------------------------------------------------------------- 7 пассивная способность - Сила гильдии. Увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии на 10%. Уровень 3/3. Прирост за уровень 3.2% (3%-5%-10%). Цена - 1800000 Очков гильдии; 211000 золота; 225 Знака единства. ------------------------------------------------------------------------------------------- 8 пассивная способность - Мощь гильдии. Увеличивает процент критического удара и пробивной способности всех участников гильдии на 6%. Уровень 3/3. Прирост за уровень 2% (2%-4%-6%). Цена - 2700000 Очков гильдии; 311000 золота; 325 Знаков единства. ------------------------------------------------------------------------------------------- 9 пассивная способность - Могущество Гильдии. Увеличивает критический урон всех участников гильдии на 20%. Уровень 3/3. Прирост за уровень 5% (10%-15%-20%) Цена - 2678500 Очков гильдии; 437400 золота; 395 Знаков единства. ------------------------------------------------------------------------------------------- 10 пассивная способность - Превосходство Гильдии. Увеличивает точность, скорость атаки и перезарядки всех участников гильдии на 6%. Уровень 3/3. Прирост за уровень 2% (2%-4%-6%) Цена - 3785300 Очков гильдии; 600000 золота; 500 Знаков единства. ------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------- 1 активная способность - Знание гильдии. Увеличивает опыт, получаемый участниками гильдии на 35%. Время действия 1 час. Цена - 8800 Очков гильдии; 6000 золота; 12 Знаков единства. Прирост за уровень 10% (15%-25%-35%). Время перезарядки: 3600 секунд (1 час) Стоимость применения: 540 Очков гильдии. ------------------------------------------------------------------------------------------- 2 активная способность - Слава гильдии. Увеличивает очки арены, получаемые участниками гильдии на 20%. Время действия 1 час. Цена - 17800 Очков гильдии; 16000 золота; 21 Знак единства. Прирост за уровень 5% (10%-15%-20%). Время перезарядки: 3600 секунд (1 час) Стоимость применения: 710 Очков гильдии. ------------------------------------------------------------------------------------------- 3 активная способность - Невидимость гильдии. Все участники гильдии, находящиеся на локации переходят в состояние невидимости на 30 секунд. Навык можно применять находясь в бою. Цена - 165700 Очков гильдии; 34800 золота; 49 Знаков единства Прирост за уровень 10 секунд (10-20-30). Время перезарядки: 1800 секунд (30 минут) Стоимость применения: 900 Очков гильдии. ------------------------------------------------------------------------------------------- 4 активная способность - Благословление гильдии. Все участники гильдии, находящиеся на локации переходят в состояние неуязвимости на 25 секунд. Участники гильдии не могут быть атакованы, но и сами не смогут никому причинить какой-либо урон. Цена - 616000 Очков Гильдии; 62000 золота; 78 Знаков единства. Прирост за уровень 8 секунды (8-16-25). Время перезарядки: 1800 секунд (30 минут) Стоимость применения: 1420 Очков гильдии. ------------------------------------------------------------------------------------------- 5 активная способность - Восстановление здоровья гильдии. Восстанавливает 100% от максимального здоровья и энергии всем участникам гильдии, которые находятся на одной локации. Увеличивает максимальное количество очков здоровья и энергии на 10%. Длительность - 5 минут. Цена - 1210000 Очков гильдии; 114600 золота; 126 Знаков единства. Прирост за уровень 25% (50%-75%-100%) Время перезарядки: 600 секунд (10 минут) Стоимость применения: 700 Очков гильдии. ------------------------------------------------------------------------------------------- 6 активная способность - Покровительство гильдии. Защищает всех игроков гильдии щитом поглощающим 3000 единиц урона. Длительность действия щита - 3 минуты. Не действует во время боя на арене. Цена - 1760000 Очков гильдии; 114600 золота; 126 Знаков единства. Прирост за уровень 1000 (1000-2000-3000) Время перезарядки: 900 секунд (15 минут) Стоимость применения: 1500 Очков гильдии. ------------------------------------------------------------------------------------------- 7 активная способность - Тотем гильдии. Призывает могущественный тотем, увеличивающий регенерацию здоровья и энергии союзных игроков на 150%, и атакующий врагов. Цена - 2640000 Очков гильдии; 282200 золота; 270 Знаков единства. Прирост за уровень 50% (50%-100%-150%) Время перезарядки: 600 секунд (10 минут) Стоимость применения: 1000 Очков гильдии. ------------------------------------------------------------------------------------------- 8 активная способность - Воскрешение. Воскрешает мертвых игроков их вашей гильдии в определенном радиусе. Цена - 3960000 Очков гильдии; 412800 золота; 366 Знаков единства. Прирост за уровень - 2 ярда, 5 игроков (5 игроков-10 игроков-15 игроков (5 ярдов-7 ярдов-9 ярдов)) Время перезарядки: 3600 секунд (60 минут) Стоимость применения: 2000 Очков гильдии. ------------------------------------------------------------------------------------------- 9 активная способность - Ярость гильдии. После убийства вражеского игрока восстанавливает 30% здоровья в течении 6 секунд. Не действует на арене во время боя. Длительность - 60 минут. Цена - 3482000 Очков гильдии; 583200 золота; 474 Знака единства. Прирост за уровень 10% (10%-20%-30%) Время перезарядки: 3600 секунд (60 минут) Стоимость применения: 2000 Очков гильдии. ------------------------------------------------------------------------------------------- 10 активная способность - Единство гильдии. Призывает 60 активных игроков от 18 уровня и выше к лидеру гильдии или наследнику, применившему навык. Не действует во время боя на арене. Цена - 4920800 Очков гильдии; 800000 золота; 600 Знаков единства. Прирост за уровень 20 игроков (20-40-60) Время перезарядки: 3600 секунд (60 минут) Стоимость применения: 10000 Очков гильдии. ------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------- Пишите свои пожелания или вопросы.
  3. Не в первый раз сталкиваюсь с игроками, которые хотят купить/продать гильдию и их обманывают в этом (да и сам попался на этот трюк несколько раз. Даже пару примеров кинуть могу). Как с этим бороться и есть ли способ вернуть свою ги или золото? В правилах продажу/покупку ги за нарушение я не видел, но почему бы не сделать этот процесс легче и без кидалова? Сделали бы корону главы клана как предмет
  4. Тотальные доработки Часть I Warspear Online – это удивительная игра с кучей нереализованных возможностей Содержание 1. Обращение к разработчикам и администрации форума 2. Обращение к игрокам и участникам форума 3. Вступление 4. PvE / Игрок против Компьютера 5. PvP / Игрок против Игрока 6. Гильдии 7. Общие предложения по игре 8. Форум 9. Итог 10. Заключение Обращение к разработчикам и администрации форума Администратор - это уникальный человек, ведь не каждый сможет озвучить ртом решения, принятые задницей. Доброго времени суток, уважаемая администрация форума и разработчики игры Warspear Online! И да, это не сарказм, я, правда, Вас уважаю; надо сказать, есть за что. Начну с благодарности: Спасибо Вам, за то, что сделали такую игру, за то, что дали нам возможность окунуться в этот удивительный мир Аринар, найти друзей, завести врагов, познать радость и разочарование. А закончу тем, что хочу извиниться за эпиграф, возможно, вы его не правильно поняли; я не пытаюсь оскорбить вас, просто данная цитата наиболее точно выражает мои мысли и мысли других игроков, когда мы видим очередное обновление подобное предыдущему, или фикс не до конца согласованный с нами. Обращение к игрокам и участникам форума И Вам доброго времени суток дамы и господа, коллеги по цеху игроков Warspear Online. Пожелаю вам, а в частности и себе, что бы каждое наше обращение было услышано, что бы как у Булгакова в “Мастер и Маргарита”: «… ничего не поделаешь, надо, надо, надо. Разрешите, королева, вам дать последний совет. Среди гостей будут различные, ох, очень различные, но никому, королева Марго, никакого преимущества! Если кто-нибудь и не понравится... Я понимаю, что вы, конечно, не выразите этого на своем лице... Нет, нет, нельзя подумать об этом! Заметит, заметит в то же мгновение. Нужно полюбить его, полюбить, королева. Сторицей будет вознаграждена за это хозяйка бала! И еще: не пропустить никого. Хоть улыбочку, если не будет времени бросить слово, хоть малюсенький поворот головы. Все, что угодно, но только не невнимание. От этого они захиреют...» Вступление Что меня подвигло на написание этой статьи? Мне скучно; не в жизни, в игре скучно. Нету того драйва, который был раньше; когда ввели астральный лабиринт или когда лигу проходили в 4 группы или тени, или мостик в Надир-сард. Каждая обнова, в большинстве случаев, это CTR+C => CTR+V + корректировки дизайна и текста, чего-то действительно нового, чтоб ВАУ! давно не было. Я люблю этот проект, и я не хочу, чтобы он загнулся. Всё что будет написано ниже вступления, ни в коем случае не принуждает администрацию форума, разработчиков игры или игроков к каким либо действиям. НО! Но всё-таки, я надеюсь, что игроки примут активное участие в развитии темы, а администратор ответит на каждый, поставленный мною вопрос и в случае возникновения подобных вопросов на форуме или в группе в ВК сможет дать ссылку на эту статью. PvE / Игрок против Компьютера Вещи 17 и 22 уровней с параметром «Отсутствует». Оба этих уровня давно стали проходными, а вещей с таким параметром мало. На 17 даже придумывать нового не надо, просто вещам странника поменять параметр. PvP / Игрок против Игрока Поднять количество билетов арены в слоте с 10 до 50. Это просто более удобно при нынешнем положении арены. Переделать бонусы битвы. А именно выдавать их до следующей битвы и сделать их полезными для всех игроков. Как пример: 1 флаг – 10% к получаемым очкам гильдии. 2 флаг – 10% к получаемому опыту. 3 флаг – оставить бонус урона как есть. (хотел написать "шанс выпадения вещей увеличен на 5%", но это уже PvE) Утешительный приз – оставить. Свести бонусы за победу с трёх до одного (с двух до одного, если захватил 2 флага), а то и так уже по 2 строки эффектов висит и ничего не влезает. Может, наконец-то убрать начисление бонусов тем, кто стоит дальше 3 союзного флага? Сбалансировать устойчивость и свирепость. А именно, либо дать свирепости увеличение шанса критического удара и урона, что бы нивелировать сопротивление к этим параметрам у устойчивости (Отдалит PvP от PvE), либо убрать у вышеупомянутой устойчивости сопротивление к данным параметрам (Сблизит PvE и PvP). Лично я считаю второй вариант более приемлемым т.к. он оставит хорошие шансы игрокам, не имеющим PvP вещей, собрать их. + Мы избежим ситуации, где искатели, чернокнижники, разбойники, охотники будут иметь по 95% шанса критического удара по игрокам без устойчивости. + Поднимем значимость в PvP таких классов как: искатель, разящий клинок, охотник, разбойник. + Классы с направленностью на защиту лишатся тотального преимущества. + Классы с направленность на нанесение урона не получат тотального преимущества. Возместить потерю данного бонуса в устойчивости, можно перенеся его в надежность, т.е. распространять действие параметра «надёжность» не только против мобов, но и против игроков. Пересмотреть систему начисления рейтинга за победу на арене. 1. Начислять рейтинг на арене, как за убийство игрока на свободной локации. 2. Подобно свободным локациям ввести ограничения на получения рейтинга за убийство одного и того же игрока (раз в 3 часа обнулять таймер будет достаточно). Считаю это гениальным решением, которое сведёт на нет, практически всю сливную арену. Храм печатей как лили, так и будут лить. Награждать за недельный рейтинг убийств (Недельные рейтинги – очки PvP). Поощрять убийство игроков вражеской фракции вещами с бонусами комплекта. Возможно, это будет что-то среднее между вещами из магазина арены и величием. Рейтинг, полученный за арену, при этом не учитывается. Убийства именно на свободных локациях. Настаиваю именно раз в неделю выдавать награду. Величие, это величие, его и вправду должно быть мало и к нему надо целенаправленно и упорно стремиться. Эти же вещи сможет получить любой активный игрок. Гильдии Временное ограничение возможности писать в чат гильдии (5/10/15 минут). Очень полезная функция для гильдий от 50 человек. 20 человек в чате гильдии, хуже 50 в мировом чате. Возврат в гильдию. Не ограничивать по времени персонажу возможность вернуться в гильдию. Бывает у некоторых наследников тяжёлые времена в личной жизни. В такие моменты они предпочитают зайти в игру и исключить основной состав гильдии прямо перед захватом замка. Спасибо им огромное. Ввести в игру ремесленные вещи гильдии. Вещи, которые по статистикам будут выше обычных ремесленных вещей, но при этом собираются всей гильдией для одного человека. Для того, что бы собрать одну такую вещь, нужно: золото, ресурсы с мобов, очки гильдии, знаки гильдии. Ради интереса и уникальности, на сбор одной такой вещи группой из 5 человек должно уходить около месяца. Возможно, стоит совместить эту функцию с NPS замка - кузнец гильдии (и заодно придумать этого NPS). Налог с земель гильдии. 1. Гильдия, владеющая замком, будет получать налог с продажи вещей NPS-торговцам, которые находятся на их территории. и т.д. 2. Гильдия, владеющая замком, будет получать налог в виде части ОГ со сдаваемых заданий на их территории (не зависимо, состоит ли игрок в другой гильдии или не состоит вообще). Не плохой повод вернуть хотя бы частично цену ресурсам с мобов. Отличный повод захватить замок. Увеличение значимости гильдии. Общие предложения по игре Новый параметр для костюмов. Сделать для костюмов уникальный параметр, что-то между, «личный» и «получение». Предмет с таким параметром является дропом, который может надеть только выбивший его игрок, либо если игрок не хочет владеть данной вещью, её можно отвязать и изменить параметр на «надевание». Пытаясь выделиться из толпы, мы стали серой массой. Я в своём сете сжигающей ярости и ремесленном плаще выгляжу и то более уникально. Костюмы из Лавки Чудес трогать не надо! Набор класса-умелого и т.п. Ввести наборы на 11/17/21 уровни по аналогии с набором новобранца. Вам дополнительный доход, а некоторым игрокам гора с плеч. Не забудьте соблюсти баланс! Заточка вещей. Как вариант предлагаю вам попробовать поменять заточку вещей на подобную: Подобная, не значит точно такая же. Участвовал в другом игровом проекте с такой системой заточки вещей, топов (переточек) меньше, среднестатистических игроков больше. Будет соблюдён баланс между прямотой рук и вещами. Значимость работы в группе значительно вырастет. Игроков +10 будут уважать, а не оскорблять (сужу по тому успешному проекту). Знаки нерушимости. 1. Добавить шанс выпадения знаков нерушимости с рейд боссов, подземелий и мировых боссов. Стоп! Стоп! СТОП! Разработчики, не надо кидаться в меня камнями. Считаю, что воплощение данной идеи снимет с вашего проекта клеймо «Игра, в которой основной предмет, без которого тебе никогда не стать топом, можно достать лишь за чудо монеты». В конце концов, можно сделать шанс выпадения равным знаку единства. 2. Поделить знаки нерушимости на уровни аналогично сферам усиления. а) Знаки с лавки поднимутся в цене (считаю, что положительно повлияет на внутриигровой рынок) б) Удастся избежать засилья фармеров. Колесо фортуны. Добавить в игру колесо фортуны, в котором можно будет выиграть предметы с Лавки Чудес и некоторые уникальные вещи. Считаю, что наилучшим решением будет сделать участие в аттракционе за билеты, которые в свою очередь можно приобрести только за яхонты и чудо монеты. Скорость атаки. Опять о наболевшем. Даже с фиксом скорости, она не стала приоритетным параметром на дистанции. Предлагаю решить эту проблему до безобразия просто: всему оружию изменить показатели его скорости без изменения значения урона; как пример возьмём, что у двуручного оружия мы оставим скорость атаки прежней, тогда у одноручных топоров, одноручных мечей и кинжалов нужно сократить скорость между атаками. Причём чем больше урон, тем меньше сокращение скорости, т.е. скорость между атаками у топоров сократят на 5%, у мечей на 15%, у кинжалов на 30% (проценты брал из воздуха, только для примера). Ну а смысл от одноручного оружия, если на дистанции оно не даёт никакого бонуса. Игроки давно поняли, что ДПС секиры и 2 кинжалов равны, при этом урон от навыков у секиры больше. Повышение максимального значения некоторых параметров. Мы, игроки всё ещё надеемся увидеть 30 уровень, но вот некоторые параметры персонажа уже упёрлись в свой потолок. «Блок», «критический удар», «защита» (может я ещё что-то забыл?) Предлагаю поднять блок до 50% (цифра с неба), но при этом добавить возможность пробитию нивелировать его значение. Критический удар тоже бы хотелось видеть в большем количестве, желательно % так 70.. Всё равно надёжность его обломает до приемлемого уровня. Если нам светит 30 уровень, то не плохо бы было поднять максимальное процентное значение защиты до 85. А что бы ещё больше намекнуть на значимость высокоуровневого контента, предлагаю повышать предел параметров только с 30 уровня. Форум Поощрять работу на форуме. Не простые вопрос/ответ, а реальную работу: качественные пособия (гайды), хорошие видео, грамотно описанные баги, интересные посты и т.п. Поощрять игровыми ресурсами и публично. Коротко говоря, всё то, во что автор вложил время и душу имеет свою цену. Повысит заинтересованность игроков в форуме. Online чат на форуме. Не всегда есть возможность и желание заходить в игру, а на форум, почему бы и нет, лично мне, автору поста, такая идея очень даже по душе. Что бы не было спама, можно ограничить отправку сообщений 15 секундным таймером. Возможность указывать в профиле игрока на форуме основного игрового персонажа. Может она и есть, но я не нашёл. Перенести «Базу знаний Warspear Online на форум. Чтобы не тратить на это бюджет компании, предлагаю вам найти, либо волонтёров из числа игроков, либо привлечь студентов IT институтов, такая практика вполне возможно пойдёт им в зачёт, нужно только договориться с институтом. P/s. Считаю, что та база знаний, которая существует сейчас, не получилась из-за плохого (тёмного) дизайна. Вести видео дневники разработчиков. Раз в месяц выпускать видео дневник, в котором будут достижения проекта за прошедший месяц, курс проекта на ближайший месяц, ответы на некоторые вопросы с форума/группы в ВК. Мы, игроки, почувствуем, что Вы заинтересованы в проекте и с удовольствием поддержим вас. Итог Я считаю, что если большая часть из предложенного воплотится, то Warspear Online задышит новой жизнью. Вернуться старые игроки, придут новые. Проект станет достойным 2018-2019 года, а не будет отголоском хорошего прошлого. В конце концов, многим захочется поддержать вашу игру. Заключение Уважаемые разработчики, администрация форума и игроки. Большое вам спасибо, за то, что нашли время и прочитали данную статью. Администрация, пожалуйста, донесите эту информацию до разработчиков и совместно с ними напишите нам подобающий развёрнутый ответ, желательно по каждому пункту. Я это серьёзно. Мне очень хочется увидеть, что вы способны дать структурированный ответ. Посетители форума, если вы примите участие в развитие этой темы, то это будет лучшая благодарность для меня. Над темой работали Автор - «Winodel» (Solembur) – Хранители Ru-Amber Вдохновитель - «Wendarn» (Wendorm) – Хранители Ru-Amber Подкинула идей - «Acame» - Хранители Ru-Amber
  5. Я являюсь главой гильдии 3 лвл с сервера Руби. Недавно я узнал что если глава долго не заходит в игру, то гильдия передается наследнику. Вопрос в следующем: каким образом отбирается наследник(будущий глава) из всех имеющихся, сколько я могу не заходит чтобы гильдия осталась моей, и возможно ли ее вернуть если такое все таки произошло?
  6. Доброго времени суток. Возникла небольшая идея по поводу гильдий. Игроки непосредственно трудятся и добывают Очки Гильдии для турнирных мест, развития своей гильдии. Но вот если сделать что бы их труды напрасно не пропадали. Можно ввести в игру магазин гильдии в котором за ОГ можно будет приобрести различные баночки на хп\мп, свитки на защиту, скорость, крит, питомцев и т.д. Думаю данное предложение должно кого-то заинтересовать и в скором времени мы увидим ее в игре
  7. Всем доброго дня. Буду краток. В настоящий момент в гильдиях существует четыре ранга: Новичок – никаких бонусов; Исследователь – бонус пассивных навыков, доступ к складу, возможность приглашать людей; Наследник – использование активных перков, возможность писать сообщения гильдии, присваивать ранги; Правитель – все возможности для самодурства и проявления ума великого. Я предлагаю добавить новый ранг – Посвященный Он займет место после исследователя, который лишиться некоторых привилегий. Обновленная картина могла бы выглядеть так: Новичок – никаких бонусов. Исследователь – бонус пассивных навыков и хватит; Посвященный – доступ к складу, пассивным навыкам и возможности приглашать людей; Наследник - …. (далее без изменений). Обоснование: 1) Не припомню дня, что бы на дорогах Аринара не пробегал человека с красным лицом, выкрикивая проклятия в адрес очередной «крысы». Из раза в раз игроки, особенно в молодых гильдиях (которые не напитались духом недоверия ко всем и вся), сталкиваются с тем, что кто-то что-то взял со склада. Кто-то скажет, что не надо всем подряд «исследа» давать… Но загвоздка в том, что а) «исследа» просят все (у многих, как правило, достаточно просто «набить» определенное количество ОГ за неделю, что бы получить этот ранг); б) люди стараются удержать игроков в гильдии и «дать исследа» - самый простой и очевидный для них способ. Промежуточный ранг даст возможность присмотреться к человеку, постараться понять его и обезопасить склад. 2) Появление нового ранга даст возможность более тонко организовывать жизнь внутри гильдии (например, для получения ранга исследователя достаточно набрать 1к очков за неделю, а для получения звания Посвященный – еще больше ОГ за неделю плюс дополнительное условие (пять заходов в «инст» с «ги», золото на склад, фотография глого енота на велосипеде в таверну – все что в голову взбредёт). Это дополнительный стимул для игроков быть активным внутри гильдии и дополнительный рычаг для манипулирования активностью её участников. 3) Данное изменение не внесет дисбаланса в игру, разнообразит игровой процесс и (я надеюсь, хотя кто знает) не потребует серьезных изменений в коде и графике игры. Спасибо за внимание.
×
×
  • Create New...