Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'варспир'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 11 results

  1. Хотелось бы предложить идею по поводу нового обновления варспир онлайн 7.5. Классов уже действительно много, но нужно уровнять баланс между хранителями и легионом. Предлагаю добавить 4 новых класса, по одному для каждой рассы. Хранители: Перворожденные - призыватель, аналог заклинателя, призыв петов, контроль, возможность одеть в щитовика и в тяж броню. Избранные - колдун, аналог чернокнижника, доты, контроль, много урона в 1 цель, аналог гримуара, посох, ткань шмот. Легион: Горные кланы - берсерк, аналог стража, танк в тяж шмоте, щитовик, агр, такой же жирный как страж. Проклятые - элементаль, аналог мага, аналог эфир барьера, много аое урона, посох, ткань шмот. Помимо этих классов добавить в игру 30 лвл, и по 1 новому экспертному навыку для всех классов. Пусть у легиона будет элементаль как фрост маг в вов, в вов абсолютно у всех магов много аое урона, но у фаер мага, которого вы уже добавили, ну который маг у хранителей, у него аое урон немного выше. На данный момент у магов 4 навыка для нанесения аое арона: искажение времени, каменные осколки, пламенеющая земля, ослепляющий огонь. Вот у элементаля (аналог фрост мага) пусть будет 3 навыка для нанесения аое урона, ну и побольше контроля, все таки маг льда. Ну и предлагаю добавить магу и элементалю новые экспертки: чарокрад, чтобы можно было красть все баффы противника и накладывались чтобы на мага/элементаля, можно красть даже птицу заклина, питомцев чернокнижника и колдуна. Также хотелось бы чтобы чернокнижнику и колдуну дали по новой экспертке: личный питомец. Тип навыка: пассивный. У чернокнижника питомец - тень, у колдуна - воин света. Этих питомцев не нужно призывать, они всегда находятся рядом с хозяином, но противники могут уничтожить питомцев, тогда время перезарядки составит 30 сек. Оба питомца атакуют ту цель которую атакует хозяин, наносят маг урон, и всячески усиляют хозяина. Оба пета имеют по 2 навыка. Питомец чернокнижника: 1) Накладывает хил как у шамана, 5 тиков лечения, 2) Накладывает щит как у шама. Питомец колдуна: 1) Моментально хилит как жрец, 2) Накладывает щит как у жреца.
  2. Помогите выбрать, за какого перса играть. Я не собираюсь донатить в игру. Не предлагать персов с сил тьмы, я люблю за светлую сторону играть. Хочу тащить в пвп и в пве Желательно недорогой перс.
  3. Начал играть, но вот говорят, что дру хорош в уроне, хотя танк тож хороший дд, кто лучше, кого из них лучше взять для пвп и для пве Если есть лучше них перс, то напишите тож, мне только за светлую сторону нужно.
  4. Ни для кого не секрет, что скоро будут 30 лвл, а также новая часть айвондила. Соответственно появятся новые экспертные навыки для всех классов. Также предлагайте свои идеи по поводу новых навыков для всех классов. ХРАНИТЕЛИ 1) Разящий клинок. Клинки хаоса. Активный навык. Разящий клинок создает вокруг себя вихрь из клинков, которые вращаются вокруг него и наносят постоянный физический урон и накладывают эффект сайленсер (блокирует возможность пользоваться скиллами на некоторое время) всем в радиусе 3 ярдов. С прокачкой увеличивается наносимый физ. урон и продолжительность сайленсера. 2) Паладин. Сущность харада. Активный навык. Паладин на некоторое время превращается в ангела, повышается максимальное количество хп. на 100%, то есть Хп пала на 4/4 будет 200%, также все атаки паладина наносят дополнительный магический урон. С прокачкой увеличивается дополнительный маг. урон , максимальное количество хп. 3) Страж. Ловушка титана, активный навык. На некоторое время помещает противника в клетку, противник не может перемещаться, использовать скиллы. С прокачкой увеличивается продолжительность стана. 4) Маг. Ледяная статуя. Тип: активный. На некоторое время замораживает противника. Противник не может передвигаться, атаковать, использовать скиллы, а после выхода из заморозки противник получает дот - маг. урон. С прокачкой увеличивается урон и увеличивается время стана. 5) Рейнджер. Засада. Тип: активный. Устанавливает ловушку, если противник попадет в нее, то получает физ. урон и оглушается на некоторое время. 6) Искатель. Тип: пассивный. Мастер саботажа. Первая атака (автоатака или атака скиллом) из режима невидимости поджигает противника, противник получает физ. урон в течении некоторого времени. При 500 физ. дд. на 4/4 накладывается эффект поджог, противник получает 4 тика урона по 250 физ. дд. 7) Жрец. Божественная молитва. Тип: пассивный. Применение навыка целительное прикосновение на павшего игрока воскрешает его с 20% хп и 20% маны. 8) Друид. Волк - охотник. Тип: пассивный. Каждая атака дает баф. Как только будет 5 бафов, то друид призывает себе питомца волка на 10 сек на 4/4. Волк наносит противнику маг. урон и понижает защиту противника. ЛЕГИОН 1) Рыцарь смерти. Крылья ночи, пассивный навык. Рыцарь смерти с некоторым шансом окружает себя щитом, щит переводит урон от 1 атаки в 0 с некоторым шансом. С прокачкой увеличивается шанс срабатывания. 2) Варвар. Защитная стойка. Пассивный навык. Каждые 4 сек. при прокачке 4/4 варвар окружает себя щитом, щит снижает урон от 1 атаки до 0. С прокачкой уменьшается время перезарядки. 3) Заклинатель. Прислужник мрака. Заклинатель призывает питомца (змею) к себе или игроку, питомец следует за хозяином и атакует того, кого атакует хозяин. Питомец каждые 5 секунд наносит небольшой физ. аое урон и включает массовый агр. С прокачкой увеличиваются параметры питомца - хп, физ. урон, уровень агрессии. 4) Чернокнижник. Сфера морока. Тип: активный. Наносит противнику повышенный маг. урон и накладывает эффект сон на некоторое время. 5) Охотник. Опасная стрела. Тип: активный. Запускает стрелу в противника, стрела накладывает дебаф, через некоторое время противник взрывается и получает физ. урон. 6) Разбойник. Отравление. Тип: пассивный. С некоторым шансом любая атака накладывает на противника эффект физический яд. 7) Некромант. Рука помощи. Тип: пассивный. Применение навыка древняя печать на павшего игрока воскрешает его с 20% хп и 20% маны, также отнимает у некроманта определенное количество хп. 8) Шаман. Бурый медведь. Тип: пассивный. Каждая атака дает баф. Как только будет 5 бафов, то шаман призывает себе питомца медведя на некоторое время. Медведь наносит противнику магический урон и увеличивает урон шамана.
  5. Часик добрый задроты варспы , которые ищут гайд под пвп.Именно под пвп. Итак начнем , что у охотника 1 -100% стан. Это "Стера молчания" это также молчанка как у дк . 2 не 100% стана это:"Стрела замешательств" и "Оглушающий выстрел" Т.к Есть возможность уклониться от этих удров , но тестировалась с минимальной точностью.Думаю если точность будет хорошая 12-15% то такое будет редким случаем. И так расскачка скилов. Мы делаю все под фул контроль. "Оглушающий выстрел" 5/5 (3.5 секунд оглушения) "Смертельный выстрел" 5/5 (зависит от дд) Яд бесполозен будет проверено. Из эксперток: "Стрела молчания" 4/4 (5,30 секунд, нельзя использовать никакие скилы) "Стрела замешательстава" 4/4 (4 секунды страха как у чернокнижника) Итог:13 секунд вы не чего не можете сделать P.s кд "Стрела молчания" и "Стрела замешательстав" перезарядка 14 секунд. Собрав 10% кд мы получаем , контроль будет до того , как у вас закончится мана. Именно поэтому мы собираем максимально реген энергию, ману и кд.(в ноги и голову суем кд, в плащ и в тело суем кристалл мудрости, а кристалл гармонии в пояс и кольца) И так как всем этим добром пользоваться? Да просто: Кидаем:"Оглушающий выстрел" потом "Смертельный выстрел" дальше "Стрела молчания" дальше "Ошеломительный выстрел "Стрела замешательстава" кидаем Яд и по новой P.S Еще не нашел куда можно применить боевую стойку.Но скелет я вам дал , а дальше додумывайте сами:)
  6. Игра шикарная для пиксельной! Но увы, недоступна на такие платформы как ps vita, nintendo 3ds. Просто на данные консоли много игр существует, огромное количество пиксельных, но именно пиксельной онлайн ммо рпг нету.
  7. Дорогие товарищи , предлагаю ввести в игру так называемый жетон смены пола , я уверен в том , что найдутся пользователи , которым очень подстать будет смена пола своего героя. Спасибо за внимание.
  8. Тема с паладинами пустует. Больно на это смотреть. Давайте делиться видеозаписями своих боёв или прочими достижениями. P.S. На видео не мой паладин, но общаюсь с данным человеком. С него и начнем "эстафету".
  9. О сильные мира сего! Услышьте мольбы павших, прислушайтесь к их стону. Проснитесь от дремы и узрите реальность! Помню я, было время, когда наши ушастые товарищи наводняли форум своим стоном о том, что ЯКОБЫ горцы непобедимы. Теперь же, настало время нам - горцам открыть око демиургов мира аринар на то, что творится сейчас. Варспир начал набирать огромную популярность, с чем вас поздравляю, и все больше новых игроков регистрируют аккаунты и в большинстве случаев выбирают основу у перворожденных. Это нас - горцев не радует, так как, хоть мы не очень любим нянчиться с нубами, но после всех этих фатальных обновлений наши ряды поредели: много топов и не топов ушло из игры или дезертировали. На сервере топаз (я не смотрю на результаты пвп и не играю на других серверах) в массовых боях в последнее время начали побеждать эльфы, причем в сухую. Многие скажут что у горцев играют раки и прочее, но на самом деле реальность состоит в том, что ухи давят нас не опытом а колличеством. Посудите сами: 100-150 ух на 20-30 горов это честно? По-моему нет. Как нам быть? Сидеть в дефе - 20-30 защищающих против 100 дуболомов. За 1 заход у нас половину всего хп флага снимают. Пробовали идти в атаку - у ух в защите еще больше фашистов чем в атаке. Самая сильная беда - это паладины и их оковы, которые держат 3-5 секунд и станят пол - локации. Это же, мягко говоря, не честно. Самую сильную душевную боль я излил. Теперь мелкие нюансы: 1) Я заметил у бд одну очень резабавную штуковину в скилле "Подрез сухожилия". До сих пор по нему небыло вопросов, и я буду первым; 1.1) Почему дистанция подреза 2 ярда? Это что за фигня? У бд руки удлиняются? 1.2) Стан подреза. По моему немного не честно блокировать скиллы этим навыком. Если цель не может двигаться, следовательно подрезано сухожилие ноги, а значит на руки, кастующие скилл он не должен действовать. 2) Дисбаланс между хилами и другими классами. На данный момент я играю за варвара 15 и недавно имел стычку с друлькой 15 в раене гариэли. Угадайте за кем была победа? За друидом, несмотря на то что на обоих был кв шмот! С появлением единой магической атаки хилы стали сильнейшими классами, а некоторые - по истинне бесмертные. Насчет бессмертных - это о друидах и жц. Жц имеет 2 хила и щит, а друид -3 если я не ошибаюсь. Даже без экспертных навыков друид был пвп машиной, ответить которому мог не каждый чк. А теперь, с 3 хилами друид обрел по истине силу божью. Это не хорошо. 3) Вроде бы все. Итак, мои предложения: 1) Ввести более жесткое ограничение по фракциям (в пропорции50/50) или как хотите исправьте колличественное превосходство эльфов. Они уже ЖИВУТ на горских кровных землях. Еще немного и переедут на горские нубы. (Есть идейка превратить половину эльфийских игроков в классы горских: класс эльфа на его антикласс: пал->дк, дру->шам, а также перенести шмот и содержимое сумки(включая саму сумку, всм колво слотов). Вот только у реев с рогами провести манипуляцию: арб рея - два кинжала, а лук - 2 топора; или дать выбор. Точ шмота и пух тоже переносится) 2) Порезать стан палов, огранича радиус захвата до 3 клеток и колво захватываемых до 8 игроков. 3) Порезать подрез бд, огранича дальность атаки до ближнего боя и уменьшить (или лучше вовсе убрать) блокировку каста. 4) Уменьшить % отхиливания у хилл классов (друид за 3 секунды полностью вылечит кого угодно. Не честно ведь) 5) В качестве компенсации подреза бд предлагаю добавить в агр скилл танков нововведение: 5.1) Пусть агр при ровном стоянии(когда не тикает) не дает кастовать скиллы. 5.2) Пусть при прокачке агра вражескому игроку нельзя будет снова набросить цель на танка в течении некоторого времени. Предлагаю сделать это вот каким образом: на 1 уровне прокачки можно набросить заного. На 2 уровне цель нельзя набросить в течение 0.5-1 секунды. На 3 уровне - 1.5 секунд. На 4 - 2 секунды, и на 5 уровне прокачки цель нельзя набросить в течение 2.5 секунд. 5.3) Дабы небыло шума насчет того что агр на прокачке до 5 долго стоит, и с блоком на каст скиллов агр станет неочень честныс навыком, то предлагаю уменьшить его длительность до 4-5секунд Вот все, что я предлагаю. По моему это скромно, разумно и честно. P.S. Я знаю и сразу готов на недовольство и агрессию большей половины форума, так как эта большая половина играет за ух или имеет там основу достаточно не слабую. Я сразу скажу, что господа эльфы могут кричать что все нормально и горы просто раки, но правда в скором времени всплывет. Ибо всем известно, что честно лишь тогда, когда мы побеждаем (автор имеет ввиду не когда побеждают горцы, а когда побеждает кто либо. Переформулированый закон природы: кто сильнее тот и прав). Спасибо за внимание! Ожидаю не нелестных коментариев, а действие со стороны товарищей-разработчиков. Какраз скоро обновление ожидаем с подарками-сундуками, за которые вам отдельное преждевременное спасибо (надеюсь они не будут временнымиXD). И в это обновление можно запилить эти изменения во имя добра, равенства, баланса. Всем спасибо! Следующий пост будет посвящен упоротым идеям о новых фракциях и других болячках шизофреника.
  10. Уважаемые разработчики, честно говоря, я удивлен тому, что с данным предложением мне нужно идти на форум. Ведь в других играх моё предложение - изначальная деталь. Ладно, оставим предисловие и перейдём к делу. Было бы неплохо ввести систему посылок с одного персонажа на другого. Думаю, что данное нововведение не займет слишком много времени на его создание. Если Вам лень...у Вас нет времени, так как оно тратится на создание более масштабных обновлений, то я могу нарисовать все текстуры (фотографию прикрепил чисто-символическую, сделанную за полторы минуты и шесть секунд). Просто я устал заходить с ноутбука и телефона одновременно с разных персонажей, чтобы что-либо передать. А так же, я забочусь о комфортности игры других людей . Надеюсь, что остальные игроки меня поддержат. АМИНЬ!
×
×
  • Create New...