Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'вампиризм'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 6 results

  1. Из-за увеличения значений урона у дд классов (и тем самым ослабления роли хил-классов) предлагаю внести небольшие изменения в работу вампиризма: 1. Добавить отложенное действие параметра "Кража здоровья" на 5 сек. Точка отсчёта: первый удар персонажа. 2. При восполнении хп персонажа до 100% работа параметра "Кража здоровья" уходит на перезарядку. 3. Переработать экспертное умение "Насыщение" ДК под предложенный вариант. Сейчас: Предлагаю:
  2. Почему зимние доспехи с сопротивлением можно скрафтить в сеты с бонусами, а доспехи на вампиризм нет? С чем это связано? Слишком имбово будет или просто ещё время не пришло?
  3. Вот по факту, что такое вампиризм или кража хп и переливание его себе? Что для этого нужно и какие должны быть условия? Какие недостатки? Более того, логика варспы устроена так, что от хп щита того же жц или некра вамп не работает, а вот если убить тушканчика с 1 хп, нанеся к примеру 1к урона при 50% вампа, то восстановится 500 хп, вот где логика??? А её нет. Какие условия должны быть чтобы у персонажа ни с того ни с сего появился вампиризм? Просто закинуть 400к на руны вампа и готово? Даааа, логично... Походу только варспа в этом преуспела... А как на счет того, чтобы добавить внеклассовую книгу, которая будет активироваться как стойка и тем самым будет включать сам вапиризм на персонаже и активировать руны вампа и вамп в целом со шмота? Выглядит и балансно и логично. И не нужно далеко ходить, это не книга вампа что есть сейчас, эту книгу можно нпс ввести за 1 лям к примеру. Да, это отсеит бомжей, да возможно подешевеет шмот на вамп, да придется жертвовать манорегом и да для донатов и барыг 1 лям - это пустяки и да по 1 ляму за каждого перса - это минус голда на сервере, но с другой стороны, это стимулирует экономику и заставит убрать некоторых пробив в тех же кольцах. И еще одно. Можно ведь сделать чтобы вамп действовал на к примеру на 4 ярда от персонажа и не дальше? Логично? Да вполне. Или чтобы каждые 10% вампа снижали точность на 5%. Тоже логично. Или чтобы каждый скилл с моментальным уроном и каждая авта которая отхилила вампом, чтобы с каждым таким отхилом или с каждыми такими 5-ма отхилами расходовалась 1 единица энергии. Ведь вамп работает не от святого духа... Или ещё одно. По факту же вампиры (ну к древним это не так сильно относится), но все же днем вампиры получают штрафы к статам и это общеигровая и не только практика. Так так у варспы нет смены дня и ночи, то можно сделать так. На поверхности дебаффы к мане и хп в отношении собранного вампа, а в подземельях баффы. Ну это так, если есть желание лишний раз при(...). Или как на счет обязаловки носить оружие с вампом, чтобы помимо книги на вамп, еще приходилось носить оружие? Ведь вамп идет от нанесения урона, логично? Да, много чего притянуто за уши, но в целом толика логики в этом есть и можно ещё придумать сколь угодно причин для нерфа стата. А ведь нерф нужен, согласны?
  4. Такое дело крч.. Стоит ли пренебрегать точностью? Взамен на вампирик+физдд??? Дело крайней важности (хант)
  5. Предлогаю добавить возможность критического восстановления здоровья при ударе,при наличии у персонажа бонуса "Вампиризм". И что бы это работало так же,как и крит скилла вампиризм у ЧК.
×
×
  • Create New...