Search the Community
Showing results for tags 'вампиризм'.
-
Из-за увеличения значений урона у дд классов (и тем самым ослабления роли хил-классов) предлагаю внести небольшие изменения в работу вампиризма: 1. Добавить отложенное действие параметра "Кража здоровья" на 5 сек. Точка отсчёта: первый удар персонажа. 2. При восполнении хп персонажа до 100% работа параметра "Кража здоровья" уходит на перезарядку. 3. Переработать экспертное умение "Насыщение" ДК под предложенный вариант. Сейчас: Предлагаю:
- 184 replies
-
- вампиризм
- добавление
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Почему зимние доспехи с сопротивлением можно скрафтить в сеты с бонусами, а доспехи на вампиризм нет? С чем это связано? Слишком имбово будет или просто ещё время не пришло?
-
Вот по факту, что такое вампиризм или кража хп и переливание его себе? Что для этого нужно и какие должны быть условия? Какие недостатки? Более того, логика варспы устроена так, что от хп щита того же жц или некра вамп не работает, а вот если убить тушканчика с 1 хп, нанеся к примеру 1к урона при 50% вампа, то восстановится 500 хп, вот где логика??? А её нет. Какие условия должны быть чтобы у персонажа ни с того ни с сего появился вампиризм? Просто закинуть 400к на руны вампа и готово? Даааа, логично... Походу только варспа в этом преуспела... А как на счет того, чтобы добавить внеклассовую книгу, которая будет активироваться как стойка и тем самым будет включать сам вапиризм на персонаже и активировать руны вампа и вамп в целом со шмота? Выглядит и балансно и логично. И не нужно далеко ходить, это не книга вампа что есть сейчас, эту книгу можно нпс ввести за 1 лям к примеру. Да, это отсеит бомжей, да возможно подешевеет шмот на вамп, да придется жертвовать манорегом и да для донатов и барыг 1 лям - это пустяки и да по 1 ляму за каждого перса - это минус голда на сервере, но с другой стороны, это стимулирует экономику и заставит убрать некоторых пробив в тех же кольцах. И еще одно. Можно ведь сделать чтобы вамп действовал на к примеру на 4 ярда от персонажа и не дальше? Логично? Да вполне. Или чтобы каждые 10% вампа снижали точность на 5%. Тоже логично. Или чтобы каждый скилл с моментальным уроном и каждая авта которая отхилила вампом, чтобы с каждым таким отхилом или с каждыми такими 5-ма отхилами расходовалась 1 единица энергии. Ведь вамп работает не от святого духа... Или ещё одно. По факту же вампиры (ну к древним это не так сильно относится), но все же днем вампиры получают штрафы к статам и это общеигровая и не только практика. Так так у варспы нет смены дня и ночи, то можно сделать так. На поверхности дебаффы к мане и хп в отношении собранного вампа, а в подземельях баффы. Ну это так, если есть желание лишний раз при(...). Или как на счет обязаловки носить оружие с вампом, чтобы помимо книги на вамп, еще приходилось носить оружие? Ведь вамп идет от нанесения урона, логично? Да, много чего притянуто за уши, но в целом толика логики в этом есть и можно ещё придумать сколь угодно причин для нерфа стата. А ведь нерф нужен, согласны?
-
Такое дело крч.. Стоит ли пренебрегать точностью? Взамен на вампирик+физдд??? Дело крайней важности (хант)
-
Подскажите пожалуйста.
-
Предлогаю добавить возможность критического восстановления здоровья при ударе,при наличии у персонажа бонуса "Вампиризм". И что бы это работало так же,как и крит скилла вампиризм у ЧК.