Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'важно'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 5 results

  1. Прошу поменять механику навыка "мастерство призывателя" По итогу, нужно чтобы получилось что навык становится наподобие стойки с постоянным потреблением, получится что Петы будут атаковать ту цель на которую навелся сам заклинатель. Изложу причины по которым данное требование актуально- в больших скоплениях мобов или в масс сражениях, заклинатель не способен использовать комбинацию мастерство +агр, тогда зачем эта комбинация??? Для вида чтоли? И вы забыли включить помощь хаоса в навык мастерство призывателя, тут явно ошибка какая-то Также хотелось бы немного изменить навык "око"увел
  2. От навыков "ожесточение" и "солнечная мощь" идет очень неприятная анимация. Почему бы не добавить функцию в которой ее можно было отключать?
  3. все мы знаем что у мортиса есть дебафф понижающий скорость атаки почти на 100%.вот например с двуручкой 3,2сек какова будет скорость атаки в итоге?
  4. Предлагаю разработчикам задуматься над такой немаловажной составляющей MMO игры, как экономика. На данный момент отсутствует какая-либо система определяющая ценность предмета У ИИ ТОРГОВЦЕВ(!), особенно видно на примере товаров за очки арены. Никакого курса "очки арены-золото" нет. Зелье здоровья стоит дешевле зелья маны по очкам арены, но его можно продать дороже получив золото. Что уж говорить о торговых взаимоотношениях между игроками (хотя там курс определяется субъективным представлением о редкости товара) Товарищи разработчики, не поленитесь и наймите экономиста для приведения игры в
  5. Ребят, примерно месяц назад у меня забанили аккаунт персов Donmontana(рог) и Montanadon(шам) ,уже на протяжении месяца я написал в Тех. Поддержку более 7 писем,о ни одного ответа я не наблюдаю. По каким причинам вы забанили меня и почему вы до сих пор не ответили за что бан? Вам плевать на игроков или вы еще не придумали за что забанить меня? Я ничего не нарушал и уж на то дело пошло Александр (Роланд) в курсе что я играл около года без всяких косяков. Вы уж решите пж вопрос в плане моего аккаунта. Надеюсь что пересмотрите свое решение и вернете персов.
×
×
  • Create New...