Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'босс'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 15 results

  1. Всем ку. Давно не играл. Первый акк утерян. В шоке с четвертых классов и ниче толком не помню. @Grandee привет. Если еще играешь, отпиши в личку 😄Остальные тоже не стесняйтесь :3 Во всех гриндилках с мультиперсами люблю заготовить их и поставить рядом с какими-нить боссами, которых на релоге в соло убиваю по одному и типо довольный такой сижу лыбу давлю и меняю лут на расходники. Вопрос: актуально ли сейчас в варспе так делать? К примеру, смогу ли я поставить на нубе несколько персов и тыкать разных боссов в одиночку? Так же интересны профиты инстов и боссов на других локах, где можно таким же образом все сделать. Доп. вопрос, если актуально: какая заточка нужна для каждого босса? Во сколько обойдется шмот для каждой локи? Каким классом лучше всего этим заниматься? Ах, и да - онли горный али. Горы ванлаф. Если уже есть ответы, киньте ссылочку. Форум тут не самый наполненный, большинство тем не выходят за рамки двух абзацных постов или сливаются в "рога кручи бд патамучта патаму" и искать непривыкшему тяжко. Пока тема в премодере, нашел непруфнутую догадку по луту. Если кто может пруфануть - буду признателен.
  2. я почти с самого начала балагана пытаюсь фармить мору. Да, убивать получается, но не всегда. Бывает она призывает за 3 секунды 15 мобов и без пары дамагеров в пати 1к очень сложно с этим справиться. может хитрость какая есть?
  3. Убийство Босса Арахнотон в Пилионе 1х1
  4. Почему при убийстве босса в пати с кем то, у меня убийство босса не засчитывается? Конкретнее:Получил квест по убийству Людоеда, пришел в пещеру с другом, в пати. Убили. Квест не засчитался.Почему?
  5. Всем привет , над данной тематикой работаю в первые по этому прошу не судить строго Искренне надеюсь что мою работу оценят по достоинству моего труда. Всем приятного чтения! Присаживайтесь поудобней и так начнем : (краткая) История:Soul Eater что означает Пожиратель Душ В Давние времена, когда на землях Аринара царил полнейший хаос, и шла кровопролитная война альянсов, где разрушались древнейшие священные города и храмы, на землю вновь спустился "Белый Странник". В огне хаоса и шуме битвы пришествие "Белого Странника" не заметил никто. В прочем, его и не смогли бы заметить в этот миг, так как он скрывал свое присутствие от взора жителей. Лишь силой воли и взмахом своей руки он в миг остановил битву на землях Аринара. Время замерло оставляя лишь застывшие статуи. Бурная и кипящая жизнь уснула, ожидая пробуждения. Богу надоела суета, бессмысленность войн. Он желал вернуть мир и спокойствие на землю Аринара, хотел насладиться им, как в былые времена. Былые времена не вернуть... Кому, как не "Белому Страннику" знать это!? У него нет возможности и сил, что бы удерживать Аринар в мире и спокойствии. Именно это и стало причиной его исчезновения с земель Аринара. Время медленно возвращалось в привычное русло, когда он покидал границы. Никто и никогда не мог предположить, что на земле ничего не остается бесследно. Странник уходил, не предполагая, что нарушил цикл бытия. Где-то в темноте полной мрака и тьмы, в невиданном месте смуты и печали, появился кристально чистый сгусток энергии. По воле случая он стал принадлежать невиданному существу полному ярости. Его злобе не знала никаких границ. Вырвавшись из мрака дух, не имея телесной форм искал свое призвание. Чего же он хочет? Этого не знал никто, особенно он сам… Дух продолжал свой путь по неизведанным дорогам Аринара. На тропах войны, духу повстречался торговец, который, казалось бы, был обычным странником, но оказался не таким простым каким был на первый взгляд. Он был очень хитер и сказочно богат. Звали его Ленар... Дух посмотрел своим проклятым взором, и Ленара окутала тьма в одно мгновение. Спасти торговца, осветить его жизнь и судьбу могло лишь золото, что находилось рядом в повозке. Монеты и другие предметы роскоши не сумела охватить тьма и мгла силы злого духа, они продолжали сиять, как и прежде. Торговец не растерялся и бросил мешок с золотом незнакомцу. Дух вновь обратил свой грозный взор, уже на злато, и почувствовал «всё»... Почувствовал и кровь, и злобу. Ненависть и зависть, что питала золотые монеты. Дух впитывал в себя энергию, а Ленар тем временем вспомнил про странную волшебную частичку светлого кристалла, которую он недавно смог купить у магов вольной лиги. Достав синий ярко-светлый «Кристалл Света», он увидел, как артефакт осветил все и стал впитывать в себя окружающую тьму. В самом деле, «Кристалл Света» поглотил в себя слабого и не сформированного духа, потускнел и обрел цвет пылающего мрака. Молодой Ленар вздохнул с облегчением, улыбнулся сам себе, и как ни в чем не бывало поехал торговать в Надир-Сард... Прошли годы. Ленар постарел. Выросла борода и появилась белая седина. «Мрачный Кристалл», когда то давно спрятанный им в шкатулке, давно был забыт. Многое поменялось с тех времен, многое забылось, многое изменилось... Но одно осталось не измененным... …И вот в одной из битв, между Хранителями и Легионом вблизи города Надир-Сарда, была задета деревушка, одного из торговцев «Вольной лиги». В задетом домике, на верхней полке торговой лавки, в самом темном уголке, лежала покрытая столетней пылью шкатулка, в которой хранился темный кристалл. Шкатулка упала и из нее выпал «камень», он не разбился. Казалось бы, что старый торговец по возвращению домой поднимет артефакт, и положит его на прежнее место. Увы, в пылу битвы один из бойцов наступил на него. Кристалл треснул, и оттуда на свободу вышел темный дух. Вновь его ярость не знала грани. Злоба и тьма поглощала окружающий мир. Дух переродился, и теперь свет не был ему страшен, так как частица камня осталась в нем. Очутившись в вихре битвы, существо стало пожирать души умерших бойцов, а раненых подчинять себе. Он становилось все более и более, сильнее. Наконец насытившийся дух и сам не заметил, как приобрел невиданное могущество, обретая телесную форму. На землях Аринара вблизи города Надир-Сард, из тьмы с крохотным лучом света, вышел могущественный Пожиратель Душ, целью которого стало подчинение Аринара. Мрак Пожирателя Душ начал поглощать всех и все. Воины альянса Хранителей и Легиона в спешке одумались, пытаясь объединиться, для удержания «Пожирателя» в маленьком темном, но очень опасном домике торговца. Пожиратель душ материализовался и теперь нес серьезную угрозу для жителей Аринара. Одному лишь Страннику известно чем все кончиться... Описание и Поведение Босса: Пожирателя душ: Версия - №1.3(что то похожее но совсем не то ) По просьбе многих V.1.3.5- ( так же по моему мнению слабовато я рисую ) тяжёлый труд , для меня не как художника, болит рука после него ...уже думаю переименовать на Пожирателя рук , V.1.3.7 Возможны изменения : 1.Местонахождение - Надир-Сард, (локация 2- верхняя) в доме выше торговца Каима, Внутри дома присутствует 5 локаций №1,№2,№3,№4 -локациях находятся мобы , в №1, №2, №3, №4 локациях хранителям и легиону разрешено между собой вести бой. Пробраться в локацию №5(с босом) не легко, так как в локациях №1 по №4 огромное количество прислужников и падших бойцов + ко всему этому будут стоять статуи которые наносят многочисленное количество урона и их нельзя обойти. 2. Однако ( в локации с боссом №5) для хранителей и легиону действует нейтралитет территории, возможна поддержка двух фракций. Так же у торговца Ленара продается разовый ключ Ленара с помощью которого возможно тайным ходом сразу же попасть в локацию №5, Ключ Ленара не требует обязательной покупки , так как игрок может в месте с группой добраться через локации №1, №2,№3 №4 (стоимость ключа Ленара будет исчисляется в валюте Багряные яхонты или за Чудо-монеты в лавке чудес) 3. В локаци №5 присутствуют иные слуги Пожирателя. 4. Размер Босса приблизительно равный боссу Безликому, Мстителю. В общем как и подобает хорошему боссу хороший размер. Способности Пожирателя Душ: - 1 Распространение тьмы ( радиус 5 ярдов )- данный навык запрещает использование навыков всем персонажами в течении определенного времени также наносит массовый магический урон-------->>> - 2 Пассивный навык Смерть - при смерти игрока в радиусе 5 ярдов от Пожирателя душ, босс автоматически получает определенный % здоровью (пополняет здоровье и не превышает максимально допустимое количество здоровья Пожирателя) -------->>> - 3 Создает Ослепительный луч света из за которого персонаж временно теряет цель атаки ( действует на всех атакующих персонажей ) ------->>> - 4 Подчинение - при отсутствии у Боса 46% единиц жизней срабатывает аура запрещающая атаковать Пожирателя, тем игрокам у которых уровень жизни меньше 15%, до тех пор пока игрок не восстановит определенный % жизней ------->>> -возможна доработка Также у босса есть пассивные способности : - зашита от получаемого любого урона - вампиризм при нанесении атаки - регенерация здоровья Здоровье : много. Урон ближнего боя, переменный то есть физ и маг поочередный Уровень - 33 Движение боса по всей локации, находиться в центре , при появлении на локации героев атакует первым, сбежать от боса возможно одним путем перехода с локации №5 в локацию №4, но знайте в локации №4 вас так же поджидает опасность. Прислужники Пожирателя душ : У боса есть охрана, которая отличается повышенным здоровьем и атакой. В число охраны входит шестеро существ: четверо слуг ближнего боя( не имеют особых навыков). Однако двое служителей дальнего боя имеют навык накладывающийся на боса способность отражать нанесенного урона в виде 15% (любых атак). ------> Время возрождения боса будет прямо пропорционально времени затраченного на убийство но не менее 10 м. Возможные (предполагаемые) Награды с Босса: * Слитки , * Знак гильдии, * Костюмы * зелье Пожирателя ( вампиризм +15% действует на 2ч.), * Навыки , * Знак нерушимости . * Сферы урона , зашиты. * +100 Очков Гильдии * +100 Багряных яхонт. При убийстве боса появляется сундук в котором будет лежать : -Питомец в виде небольшой копии боса действие 59 минут -(Шанс выпадения 90%но не влияет на выпадение остального) -Катализаторы -Эссенции -бижутерия Благодарю за внимание также возможна доработка боса , жду комментарии !!! Создаем и модернизируем Боса в месте вы критикуете я меняю , да прибудет Пожиратель Душ с нами Глубоко уважаемые рисую в первые ... прошу прощение буду стараться Удачи Дорогие друзья, не прошу Вас , я просто оставляю заметочку на Вашу совесть, я верю в Вас, не ленимся и лайкаем https://vk.com/photo-23913955_366027962
  6. Она появилась из неоткуда, возможно что она путешественник, но прежде её не кто не видел, ходит молва что она пришла из топи, ведь первый раз её встретили путники около пещеры гидры, как говорят путники "она спрашивала про какой-то артефакт у гидры" но гидра отказывалась отвечать на её любые вопросы, после этого гидра куда-то пропала, а по землям Аринара начали бродить прислужники ведьмы. Их можно встретить в разных местах, они начали входить в доверие в разные кланы мобов, узнать их можно по темно зеленому оружию, они сильнее чем простые мобы, говорят что у некоторых есть ключ снимающий защиту с её новой хижины. Получив такой ключ можно вызвать её на битву, но это может стоить вам жизни. На неё пытались напасть уже многие, но не кто не смог победить, она очень сильный маг, любая ошибка может дать ведьме шанс на победу, она смогла даже прогнать гидру. Она очень ужасный противник, только самые отважные и ловкие смельчаки смогут одолеть её, хотя пока что не кому не удавалось этого сделать... . 1 навык - превращение в лягушку на 5 секунд, кд 20 сек (снимает все положительные бафы, нет возможности использовать банки или навыки); 2 навык - защита маг, меняет цвет волос на синий и магическая защита увеличивается на 50%, во время действия весь магический урон вылечивает 50% от магического урона, действует 5 сек, кд - 45 сек. 3 навык - защита физическая, меняет цвет волос на желтый и увеличивает физ защиту на 35% и вылечивает 65% от полученного урона, действует 3 сек, кд 57 сек. 4 навык - взрыв, 15% от макс жизней персонажа, , наносит урон в радиусе 7х7, от каждого персонажа отходит волна, и если рядом стоит персонаж то ему на несется урон, то есть если 2 союзника стоят рядом то у них снесется 30% жизней, если 3 то 45%, если 4 то 60% жизней, ну вообщем по такому принципу, волна не может уйти дальше 1 клетки от персонажа. Использует данный навык только когда останется 50% жизней и после 10% оставшихся жизней. Навык используется вокруг босса. 5 навык - баф победителя, убившая группа смельчаков получает баф который увеличивает магический и физический урон на 20%, магическую и физическую защиту на 35%, шанс крита и уклонения на 10%, действует 60 минут. На всякий случай прикрепил арт с низу еще
  7. .. .Он валялся на улице беспомощный ... Но в один день его увидел Нибелиус,местный врач-алхимик ,он сделал ему деревянную ногу и руку, а также научил его алхимии . Над ним всеравно продолжали смеяться и тогда он ушел в далекие леса Аринара и устроился там жить . Ему нравилось убивать зверей .Он также практиковался с магией, нашел какие то книги/рукописи в заброшенной церквушки.Но ему чего то не хватало и тогда он решил сделать руку-меч и посох . И у него получилось с помощью алхимии он сделал лезвие прочностью алмаза, с помощью магии ему удалось поместить в посох Небеса . И он обрёл могущество, и хотел бы уже мстить городу, но ... в результате силы которую он поместил в посох, он больше не мог покидать предел леса . Но Хасс до сих пор мстит путникам ... Атака/передвижение/место: Бьет посохом(300-350дд) / Двигается прихрамывая (5клетоок за 4сек) / Локация похожая на луга, пастбища, лес Навыки : Усиленная атака (удар рукой-меч,700дд) Сила небес (тикающий урон,1.2sec×4раза, урон:по 150дд) Испуг (искривляет свою морду, тем самым снижая защиту всех противников)
  8. Предыстория: Давным давно , среди Шаддеров человеко-подобных существ с кошачьеми головой , лапами и хвостом.Был один самый хитрый и умный молодой Шаддер звали его Сагармарк. Сагармарк общялся с остроухими и людьми и поэтому все Шаддеры обходили его стороной , мол подумали что он стал их домашним питомцем.Но Сагармарк не обращял на них внимание и учился волшебству у искусных магов и тайными заклинаниями у мудрых друидов. Взамен платил им за учёбу золотом.Он хотел завоевать весь Аринар думая что с полученными знаниями хранителей , сможет одолеть самого Беренгара и править Аринаром.Но были и те Шаддеры которые следовали за ним , прислуживая у своего храброго прайдохи Сагармарка.Обучившись колдовству у волшебников и хранителей он бросил вызов Беренгару и потерпел поражение.Беренгар сослал его и его прислужников в Астральный лабиринт. Его проклятие было таково: Ты никогда не выберешься из Астрала и будешь там до скончания веков. Расположение на карте - Ирсельнорт , Астральный лабиринт выше на две локи от Кааж-мара и Око-шаара. Поведения на карте: Сагарамарк передвигаться так же быстро как и страж Беренгара в простанородии "Нож" на 15 клеток а его охраняют мобы Шаддеры прислужники по 12к хп у каждого по 20% физ. защиты и 25% маг. защиты , а у него самого 800.000хп 40% физ. защиты , 35% маг. защиты.Сагарамарк рдд в вооружении у него посох , дамаг босса 450. Сагармарк[34 уровень] Навыки: Мгновенное омолаживание: Пример: хил как у жреца. Отхиливает себе +1000 хп каждые 15секунд. Кометы с небес: Пример: осколки как у мага. Урон проходит на расстоянии 3х3 клетки и бьёт по 600 кд 20 сек. Волна воды: Пример: бьёт по 1 игроку на котором "висит" босс чем то похоже на водяной шар у друида , урон от волны 400 кд 15сек. Закон немоты: Пример: как стан оглушение но действует на всех игроков в радиусе 4х4 клетки , заклинание длится 6 сек кд 30сек. Кашачий вопль: Пример: вой как у вара. Уменьшает 10% маг/физ дд на расстоянии 4х4 клетки , длится 8сек кд 10сек. Дубовый щит: Пример: По боссу не проходят дамаг и скиллы , а сам босс не может атаковать и двигаться , как при скиле у чк Гримуар , сопровождается скилом Омолаживание и отхиливает себе +1000 хп. длится 4 сек кд скила 15сек. Ядовитое болото: Пример: такая же как и лужа мрака у чк. Радиус поражения 3х3 клетки длится навык 5 сек. кд 8сек. Прислужники , поведение на карте и скилы: Все мобы окружает и защищают босса бьют того кто бьёт их или персонажа на котором висит босс , окружают босса на растоянии 4 клетки. Шаддер Жрец[30 уровень]: 12к хп , урон 220 20% физ. защиты 25% маг. защиты.Есть 1 скил оковы как у мага работает на расстоянии 4х4 клетки кд 15сек.Вооружен посохом. Шаддер Лазутчик[30 уровень]: 12к хп , урон 180 20% физ. защиты , 25% маг. защиты есть 1 скилл сильный удар как у вара наносит 300 урона кд 10сек.Вооружен кинжалами. Шаддер воин[30 уровень]: 12к хп , урон 160 20% физ. защиты , 25% маг. защиты , есть 1 скилл подрез как у вара , 3 тика по 50дд кд 8сек. Вооружен трезубцем. Дроп с Босса: Оружия 22 уровня: [22 уровень Дага изгнанника: физ. урон , крит , точность , 2,5% к физ. урону] [22 уровень Пика изгнанника: физ. урон , пробив , маг. урон , 5% к физ. урону] [22 уровень Клюка изгнаника :маг. урон , крит, пробив , 5% к маг. урону] [22 уровень Трость изгнанника: маг. урон , точность , перезаряд , 5% к маг. урону] [22 уровень Клинок изганника: физ. урон , скорость , крит , 2,5% к физ. урону] [22 уровень Булава изгнанника: физ. урон , точность , крит , 2,5% к маг. урону] [22 уровень Кувалда изгнанника: физ. урон , скорость , крит , 5% к физ. урону] [22 уровень Щит изгнанника: физ. защита , хп , блокирование , 2,5% к физ. урону] [22 уровень Лук изгнанника: физ. урон , крит , пробив ,5% к физ. урону] [22 уровень Стреломет изгнанника: физ. урон , точность , пробив , 5% к физ. урону] Учебники , катализаторы , урон lll , дэф lll , слитки , знаки ги , костюм Сагармарка(если разработчики захотят). Дроп с мобов прислужников Сагармарка: Слитки , урон lll , дэф lll. Можно сделать вид мобов как эти: Рисунок босса:
  9. Вы плутали по Инсерсоту в поисках новых приключений и в одном из городов вы как-то забрели в таверну(спросить есть ли у кого поручение или даже задание) но увы, оказывется вы уже перебили всех здешних монстров. И когда вы уже собрались ухадить, то ваш взгляд обрушился на одну старую дверь, спрося у продовца, он сказал что за ней находится гостинная для уставших или просто проходящих мимо людей. Вы не выдержали и все таки решили зайти, но там был маленький колидор и всего 2 комнаты, в одной было пусто, а во второй, рядом со старой кроватью был какой-то не бритый, с мешками под глазами(как-будто не выспался) мужчина, увидя вас он сразу опешил и споросил:- что вам надо? Вы отвечаете:- Мужчина может вам нужна помощь? -Ты точно согласен мне помочь? Спасибо большое, ладно я расскажу тебе что ты должен зделать... Он рассказал вам что его семейная реликвия была украдена, ... украдена во сне! Вы сначало не поверили и подумали что мужик чуток перепил, но было все же интересно дослушать. Он сказал что ему во сне пришло существо, в черной , старой мантии, в каких ходили маги, но лицо его скрывал капюшен, а глаза горели кровавым, ярким цветом, демон подошел к нему и вырвал из рук его сундук с реликвией, и выбросив ключ, потом мужчина проснулся и увидел что реликвия и в правду исчезла, после этого он не мог заснуть. Вы соглашаетесь ему помочь и он дает вам лорец снов, и говорит, что ключ находится в той комнате, в которую можно попасть лишь уснув под головой держа ларец, вы так и сделали, легли на ветхую кравать, и чувствуете как проваливаетесь в мир снов... Вы как-будто проснулись, сон был как реальность, вы оказались в маленькой замкнутой комнате, в которой не было не чего кроме той самой кравати, на которой вы уснули и старого ключа лежащего на полу, вы взяли ключь и снова попытались уснуть, после этого вы проснулись и мужчина рассказал вам про этого загадочного демона, то что он был создан темными магами, но не для оружия а для защиты снов, но все вышло из под кантроля и призрак вырвался на свободу, и начал он являться всем во снах, и красть у всех их душе любимые вещи, но большее время он находится в комнате , в которую можно попасть только заснув в одной из пещер на кравати из чистого золота, которая охранялась орками. Но вы все таки прорвавшись сквозь полтища орков нашли кравать и подложив ларец снов под гололу пытаетесь уснуть, вы словно реско провалились в сон... Вы появились в маленькой комнате, с дверью, за которой вас ожидала та самая Призрачная фигура! Вы почувствовали как мурашки и холодный пот пробижался у вас по спине, привидя его. Как только он заметил вас вы двинулись с ним с схватку, но он словно управлял вами, и играл как марионеткой, и даже исчезал и появлялся у вас за спиной. Но всеже после долгой борьбы вы убиваете его, и от него как вспышка фиолетово-желтые искры разлетелись во все стороны, взяв у него сундук с реликвией вы открываете его и достаете реликвию, которую потом несете тому мужчине, но потом оказывается, что это был Король , в одной из стран заморья, и награда была на равне с заданием! Призрачная фигура. Жизни 40к хп Мана 1к Тип атаки: дальний, магический урон : ~200-300 Скорость атаки 3.0 сек Передвижение по всей локации. Сопративление к заклинаниям страх, кашмарные сны. Защита маг и физ по 30% Уклон 20% Магия: -Страх(как у чк) -Дыры во сне(Фигура применив навык, телепортируется в рандомное место на локации, и если она попала в место где от 2 ярдов был игрок, то его оглушает на 3 сек.) -Призраки тьмы(из плаща фигуры выберается много маленьких фиолетово-желтых искр, которые наносят всем урон в радиусе 4 ярдов, урон (100-300) использует не часто и не редко) Дроп(сферы урона 2и 3, сфера усил. защиты 2 и 3, любой посох или шмот от 18-20 лвл, любой мечь или лук 18-20 лвл, свиток телепортации) Любой предмет рандомно выпадает 1 раз, 1-му игроку с шансом 15%. Респ раз в 15 минут. Награда за задание репутация в лигу + 1000, золото 800, + еще что-нибудь.
  10. I. История. Не меч врага самое страшное на войне, и не стрела, и даже не огненный шар мага. Самое страшное - это мародеры. Ты знаешь, что враг идет убивать тебя, ты готовишься к этому. Но эти подлецы, они не сражаются, они бьют со спины, добивают раненных и нападают на слабых, забирая последнее. Они налетают на деревушки и поселки... В то время, как ты, твои друзья и братья проливают кровь на поле боя в битве с настоящим врагом. Я ненавижу этих алчных убийц детей, женщин и стариков еще с детства. Однажды отец взял меня с собой, когда отправлялся на войну, я был помощником лекаря в лагере. Мой отец чуть не погиб, и когда я увидел, каким чудом мой наставник-лекарь спас ему жизнь, я понял, что хочу также спасать жизни храбрецам. Та война была выиграна уже через пару недель, мы отправились домой с отцом. За пару недель я успел соскучиться по матушкиному хлебу. Я не мог дождаться того, как мы снова окажемся дома. И когда мы прибыли в нашу деревушку... Мое сердце чуть не разорвалось... Деревня была разграблена и сожжена, в домах лежали трупы моих родных и друзей... Они убили всю мою семью! Всех, кого я знал... Всех, кто не мог сражаться на поле боя... Я поклялся себе отомстить. Ну да ладно, далеко я зашел... С тех времен прошло более двух десятков лет. Мародеры - общие враги всех воинов Аринара, Хранителей и Легиона, крепких рыцарей и умелых лекарей. С ними практически невозможно бороться, конечно, если не знать, кто и где они... После очередной тяжелой битвы, прогуливаясь по ночному Надиру, видимо по воле Харада, я заметил, как пара гоблинов с мешками пролазиют через расщелину в стене. Я проследил за ними, следил до тех пор, пока они не спустились по узкому тоннелю, которого я раньше не замечал в Кузнице Беренгара. Может быть, потому что там всегда так темно?.. Я жрец, воин не пригодный для разведок. Но оставить это просто так не мог. Слава Белому Старцу, есть у меня знакомый разбойник, незаметность - его ремесло. Мне пришлось поделиться с ним последними золотыми, которые я хотел потратить на новые сапоги. Но зато он пролез в тот тоннель и разведал всё по-тихому, и мои ожидания оправдались! Этот тоннель вёл в логово мародеров! В логово их главаря! По словам разведчика я нарисовал карту того логова. Вот она: Так оно и оказалось, там целое логово... Надо же, эти подлецы устроили себе убежище под Кузницей Беренгара! Эти тыльные "бойцы" хорошо устроились... На них одеты доспехи наших соклановцев, в их руках топоры наших братьев... Пора раз и навсегда покончить с этим... Пора бы всем нам отправиться в Логово Мародеров и забрать свое! II. Касательно карты и механики. Итак: 1.) Располагаться вход в логово мародеров будет в локации "Кузница Беренгара": Я за баланс. Но не могу определить, как будет более сбалансированно: первый вариант - спуск в логово мародеров будет только один, в правой части Кузницы (таким образом, расстояния от стоянок обоих фракций до пещеры, которая ведет в правую часть Кузницы, будут равны); второй вариант - спуск будет с обеих сторон Кузницы Беренгара, относительно Надир-Сарда это будет честно, ведь Надир-Сард считается центром Ирсельнорта, но при таком раскладе у игроков будут проблемы с убийством босса, который располагается слева от Кузницы. Плохо это или хорошо? Не знаю. 2.) Как я нарисовал на карте, после спуска в логово надо будет еще пройтись по одной локации с мобами, чтобы дойти до босса. На этих мобов можно добавить ежедневные задания, а также видно, что по три моба располагаются как-бы в комнатах, там можно поставить сундучки или мешки и также добавить ежедневный квест на сбор лута в них. В каждой "комнате" по три моба (мародер-мечник, мародер-шаман, мародер-лучник), которые агрятся сразу втроем. Очков здоровья у каждого примерно по 2000, и остальные параметры соответствуют уровню. У мародера-мечника ближняя атака, у лучника и шамана - дальняя. Скиллов, само собой, нет. 3.) Далее идут мародеры-охранники. Это аналоги Оживших доспехов, только примерно в 1,5 раза слабее по всем параметрам. И дроп соответствующий. По агру и по размерам не отличаются. 4.) И наконец, Главарь мародеров. Это аналог Мстителя, но в 1,3-1,4 раза слабее его по параметрам. Размер как у Снорлара. Теперь же обратимся к скиллам Главаря, их будет три активных: 1-й - "Подрезать сухожилие" (Разящий Клинок). 2-й - "Рывок" (Варвар) (агрится как Мститель и сразу юзает этот скилл, если, конечно, он перезаряжен, и хватает маны на него). 3-й - "Сильный Удар" (Варвар). Атака у босса ближняя. И еще с него будет падать Костюм мародера (в виде гоблина). На этом, пожалуй, всё. Спасибо за внимание!!!
  11. История босса: Остров Лангасард , г.Ольтгард. Со слов трактирщика Эриха: «Это был обычный день, конец рабочего дня, пятница. Лазарус всегда приходил к нам после смены так-как Академия магии находится всего в пару шагов к таверне .К нам зашли посетители и я совсем забыл про него. Cпустя некоторое время он пришел изрядно выпивший и явно не в настроении, сел на свое любимое место,в конце таверны, возле окна .Я попросил жену сказать пусть подсядет к нам с Клеменсом и Оливером. Он согласился .Мы выпили вместе. После он рассказал почему он не в настроении .Оказывается его выгнали с академии, причину он не назвал. Мы разговорились, и спустя пару бокалов пива он рассказал что он хочет создать зелье которое даст ему безграничные возможности своего тела.В тот момент мы хорошо посмеялись и не могли подумать что он говорит это всерьез .В добавок он сказал что часть ингредиентов есть в самой академии. Честно сказать я не помню что было дальше, потому-что мы выпили еще,и еще…На утро я как всегда иду на работу и прохожу мимо огромной статуи «Харада - Заступника», возле статуи есть доска объявлений. Она почти всегда пуста ,иногда там висят объявления о просьбе о помощи горожан. Но в тот день я заметил только одно объявление. Я удивился…Там было точное описание Лазаруса. Я не мог подумать что вчера он говорил правду. Скорее всего это он ограбил склад академии. Интересно, как он смог пройти стражников?!Бедная Марта ,ведь она собирала все ингредиенты со всего Аринара. За его голову давали очень много золотых ,честно сказать столько денег я никогда не видел в живую… Больше о Лазарусе я ничего не слышал» Ты извини но у меня посетители. Эй! Налей тем молодым парням по бокалу свежего пива! От Эриха я узнал много полезной для меня информации.Дальше свои поиски я продолжил в Императорской гавани .Почему именно там? Потому-что это единственное место в Лангасарде где можно отправится на другие ближние острова Аринара(Мелвендил и Ирсельнорт. Зайдя в гавань я увидел капитана Кристофа и подошел к нему спросить знает ли он что-то про Лазаруса.Он сказал мне что в тот день когда Лазарус украл ингредиенты в академии,была его смена. Лазарус купил билет в Ирсельнорт. Я понимаю его выбор, так-как Ирсельнорт самый крупный остров в Аринаре. Там он мог добыть недостающие ингредиенты для своего зелья.Я отправился именно туда. Остров Ирсельнорт. На дорогу ушло три часа, может больше.Немного перекусив я пошел в магазин Камп-Гаспеля.Поговорив с продавцами я узнал что никаких жрецов с Лангасарда к ним не заходили.Но продавец сказал что лучше спросить на стоянке караванов.Он показал мне путь к стоянке и я поблагодарил его парочкой монет и отправился туда. Восточная стоянка караванов. Здесь останавливаются караваны. Большие цепи телег, или одиночные сани. Отсюда, несут свой товар на рынок торговцы, а некоторые обосновываются прямо тут.Я опросил всех, но никто не слышал о Лазарусе ничего. Оставался последний и последняя надежда город в Ирсельнорте это Камп-Риф. Жуткий город.Постоянные рейды проклятых и горных кланов. Я этого не боялся так-как задерживаться надолго там я не собирался.Первым кого я увидел возле главных ворот это Арнольд.Я его спросил знает ли он что-то кто такой Лазарус. «Ты конечно извини,но никакого Лазаруса я не знаю.Ты говоришь он связан с магией и демонологией?Был один случай недавно, говорят что один жрец заманил мирных жителей в подземелье но никто оттуда так и не вернулся. Не знаю правда ли это, но думаю тебе стоит это проверить…» Он не думал что кто-то найдет его…он еще не доработал свое зелье…с людьми которых он заманил происходило что-то странное и не обьяснимое…это были уже не люди. Вот он! Стража берите его! Он не хотел, но больше ему не хотелось быть пойманным и казнённым поэтому он выпил его… Я один это вижу? Что с ним происходит?!Убейте его!Аа..аа.спас..убер..от меня!!! Охотник за головами нашел его ,но какой ценой?... С этого момента прошло более десяти лет. Многие считают это страшилкой для детей и мифом, но никто после отважного охотника за головами не насмелился зайти подземелье… Навыки и поведение на карте: Лазарус использует 3 навыка: 1.Порча - Наносит урон в течение определенного времени, в конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на небольшое время 2.Паникa - Все противники, находящиеся рядом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта 3.Рёв - Громкий крик пугает всех ближайших протвников, вынуждая их ослабить атаку 4.Кража здоровья(пассивный навык) - в течении 30 сек.нанося урон будет воровать хп у противника,откат 2 мин. Сражение с Лазарусом состоит из трех фаз, в течение которых игрокам нужно будет сражаться как с самим боссом, так и с прислужниками Лазаруса: Фаза 1: продолжается, пока здоровье Лазаруса не упадет до 60%. На этой фазе игроки сражаются только с боссом. Фаза 2: 60-30% здоровья босса. Вместе с Лазарусом сражаются еще два прислужника которые имеют способность лечить Лазаруса.Они имеют 20к хп и после их убийства Лазарус возродит их только через 5 минут. Фаза 3: 30-0% здоровья босса, сражение только с боссом. Лазарус находится в своей лаборатории где он проводил свои опыты. Место выберут разработчики. Здоровье Лазаруса : 800к Дроп(хоть его и не просили,но пожалуй напишу): -Костюм Лазаруса -Великое зелье духа в кол. 5-10шт. -Великое зелье жизни в кол. 5-10шт. -Эликсир единства в кол. 1шт. -Эликсир знаний в кол. 1шт. -Сферы урона/защиты III. -Cлитки Внешний вид: Скорее всего остаточный вид босса: Это первая версия босса.История будет редактироваться и изменяться.Если хотите помочь мне пишите свои комментарии.В комментариях жду вашей критики.Удачного вам дня Изменение: -Новая механика боя с боссом. -Рисунок был изменён. -Добавлен пассивный навык. -Убраны грамматические ошибки.
  12. До Битвы за Копье некто, не столь еще знаменитый Беренгар имел вполне определенные отношения с Валарией. Последняя была более материальна и желанна нежели разбитая статуя в Топях. И холодна она не была. Краткие свидания проходили в райских кущах Айвондила. И хотя скверна еще была глубоко в норах, отдельные ее проявления выползали наружу жалкими созданиями, неспособными явить миру что-либо опасное. Пока... Следы от Любви, затерянной в истории веков, пали на незаметные лианы темных мест Айвондила и пробудили к жизни создание, цель которого стало объединение всех земель под знаменем Животворящих Лиан. Это надвигающееся иго появилось внезапно, и грозило в скорейшем времени подчинить всех и вся... Комментарий. На голове у него крона-корона - он же метит в Короли, нога-ствол может изгибаться, как пиявка. Руки-крюки во время любых движений активно трансформируются и путы-лианы, словно множество хлыстов, бьют-опутывают игрока. При простом перемещении он в определенной позиции должен походить на свастику. Чтобы прообраз стал яснее. И то, что он - враг - тоже. Скилы: 1. Предательство. Босс действует на некоторую (большую) площадь вокруг атакуемого игрока, заставляя всех попавших в эту область игроков нанести один удар автоатаки по атакуемому. 2. Пелена. Тоже массового действия. У игроков под его действием на несколько секунд затуманивается экран (они не видят на экране ничего вразумительного), кроме того игроков отбрасывает случайным образом на пару-тройку клеток. При этом никаких ограничений по управлению нет. Просто, ничего и никого не видно. Пелена быстро спадает. 3. Большой Бум. Босс на некоторое малое время увеличивается в размерах (раза в полтора), но затормаживается (не перемещается совсем). Сила его стандартного удара многократно возрастает, да так, что хилы не осилят ! Игрокам лучше отбежать, пока Босс не вернется в свою стандартную форму (нужно исключить возврат).
  13. Пожалуйста удалите мою тему Босс:Червякоподобный в конкурсе, а то придумал хороший вариант босса, а вторуютему боюсь делать
  14. Жили как то жители в Аринаре работали никого не трогали и тут вдруг неподалеку от города упало похожее на капсулу. Эту капсулу нашли два рабочих -Грегах:что это? -Мулай:не знаю -Грегах:давай проверим что там внутри -Мулай:давай -Грегах:аааааа помогите Грегаха и Мулая съел этот хищник И позже этого хищника нашли и решили его уничтожить Ему бросили вызов самые отважные и сильные воины Аринара
  15. Предыстория появления этого босса в нашем мире. Столетиями длилась война между Хранителями и Легионом, и никто не мог победить, пока однажды из глубин космоса не прилетел на Аринар небесный камень, сотрясший весь мир до основания и принесший множество бед его жителям. Небесный камень упал недалеко от Ирсельнорта, и хотя Вечный Океан поглотил большую часть удара от падения Камня, на земле все равно прошли страшные землетрясения, последствием которых из пучин океана явился новый остров в месте падения астероида. Когда первые исследователи Торговой Лиги рискнули ступить на этот остров, они были приятно удивлены. Вся поверхность острова была покрыта драгоценной пылью и камнями, т.к. по счастливой случайности астероид попал в подземное скопление дорогих металлов и руд, которые от взрыва вышли на поверхность. Набрав полные сумки драгоценностей, торговцы вернулись на корабль, но когда они решили вернуться обратно, в глубине острова раздался ужасающий вопль, от которого кровь стыла в жилах. Корабль Лиги не стал задерживаться и поспешил скорее отчалить на Айвондилл, чтобы рассказать всем о новом открытии. *** Прошло 10 дней. К острову стали стекаться группы отчаянных храбрецов и мореходов в попытке добыть сокровища и обогатиться, но первый корабль Лиги был единственный, кто смог вернуться. В конце концов остров стала окружать плотная стена из брошенных пустых кораблей, и лишь ветер тревожил паруса. В мире стали ходить легенды о том, что на острове есть страшный монстр, справиться с которым не по силам никому из ныне живущих. А спустя некоторое время в мире стали появляться огненные духи. Сначала жители не обратили на это особого внимания, ведь духи были маленькие и не представляли никакой угрозы, однако с течением времени духи росли и становились сильнее, вскоре появились первые жертвы. С каждым днём монстров становилось все больше и больше, пока однажды Торговая Лига не обьявила награду каждому герою, кто согласится отправиться на остров. Сотни смельчаков отправились в Надир, чтобы узнать подробности и чем чёрт не шутит, попробовать удачу! *** "ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ! ГЕРОИ АРИНАРА! ТОРГОВАЯ ЛИГА ПРЕДЛАГАЕТ ХОРОШУЮ НАГРАДУ ВСЕМ ГЕРОЯМ, КТО ПРИМЕТ УЧАСТИЕ В СРАЖЕНИИ С ОГНЕННЫМ МОНСТРОМ НА ОСТРОВЕ ЗАБЫТЫХ КОРАБЛЕЙ! ДЛЯ УЧАСТИЯ В ПОХОДЕ НЕОБХОДИМО СОБРАТЬ ЛУЧШЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ОБРАТИТЬСЯ В НАДИР К НАШЕМУ ПРОВОДНИКУ! ВСЕ ПОДРОБНОСТИ У НЕГО! *** Сразиться с монстром может любой персонаж старше 14+ лвла. ***
×
×
  • Create New...