Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'боссы'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 9 results

  1. Всем привет! Так как проект ws-db.ru закрылся мы решили создать новую тему. В данный момент на нашем сайте доступны: Калькулятор Интерактивная карта Статьи (не доступно в данный момент) (сайт может некорректно работать/отображаться в старый версиях браузеров, Internet Explorer и Edge не поддерживаются) Калькулятор Стоило большого труда собрать такое количество информации о предметах, если что то не найдете пишите. Но он все еще содержит неточности в формулах, если хотите помочь с их исправлением можете добавлять недостающие данные в таблицы: Кристаллы физического урона Регенерация здоровья персонажей (уровень персонажа ограничивает выбор предметов) Карта На карту сейчас добавляются только боссы и инстансы, у нас не достаточно времени что бы доделать интерфейс добавления, а соответственно и на добавление самих монстров. Так же на карту добавляются видео о прохождении боссов/инстансов, если хотите добавить видео — отправьте ссылку в личным сообщением на форуме либо в Telegram/Kik/VK. Требуемые параметры видео: HD/FullHD (пожалуйста не растягивайте видео в редакторе) Длительность до 16 мин. (ускоряйте скучные моменты боя) Загрузка только на YouTube Так же на карте есть возможность создавать "ссылки на локации" с помощью долгого тапа/нажатия мыши. Статьи Так же знаем что тут есть хорошие люди которые пишут гайды/статьи/истории. Мы с радостью добавим на сайт Ваш материал с ссылочкой на Вас (форум/vk/facebook/twitter/etc...) Доступно это все почти на всех языках которые поддерживает игра: Английский, Немецкий, Русский, Португальский, Испанский. Увы Китайский пока не получается, у нас нет людей знакомых с этим языком. Полистав тему ws-db можно заметить просьбы сделать это приложением. Нет, этого делать никто не будет, но Вы можете самостоятельно сделать сайт похожим на приложение следуя инструкции в видео. Это все. Надеемся не будет сильной критики, мы старались.
  2. Нужно больше нубо-рб на Ирсельнорте. Так как, максимум людей которые могут фармить это 20. И это, то на весь сервер! 😭 А эти люди их ещё и соло фармят... 😕 А когда к ним приходит бедный некр 20-ого уровня, на 360 дд, с просьбой пати, посылают нафиг и потом, если меньше дд то тупо уводят агром либо заходят с твина противоположной фракции. 🙃 Каждый день. Каждый месяц. На этих рб одни и те же люди который присосались с самого начала и не отстают, становясь сильнее . А бедный некр пофармить никак не может... 🤤
  3. Уважаемые разработчики, хочу предложить вам идею не требующую особо много затрат ресурсов, но, думаю, стоящую внимания. Почему бы не сделать таблицу обьявлений(такая уже стоит декорацией в городе нуба людей) которая будет выдавать рандомные квесты от жителей аринара разного уровня сложности. Обьявлений на этой таблице может быть несколько, например на убийство боссов и/или убийство определенного количества мобов, и/или прохождение определенных инстов и/или добыча определенных ресурсов. Также можно данные задания поделить на уровни редкости и сложности, например: Белое обьявление: убить черного единорога, пройти 2 инст нуба людей, убить 20 сатиров (для того чтоб не ущемлять новичков сделать прохождение рб исключительно в группе от 3 человек, а фармеры пусть идут делать кв на новой доске обьявлений) Зеленое обьявление(выпадает немного реже, шанс выпадения 60-70%): все то же ток на ирсе. Синее обьявление(выпадает с шансом 30-50%): кв на первых 2 секторах айва. Фиол обьявление (выпадает достаточно редко шанс 10-15%): кв на последних 2 секторах айва. Красное обьявление(выпадает крайне редко шанс 1-3%): убить рб ирса типа выродок, безликий, вяз либо инженер. Награда за все эти обьявления должна быть соответствующей их сложности, то есть чтоб была мотивация делать эти квесты разным игрокам от топовых до новичков. Могу предложить добавить в награды шанс что там появится 1 из частей какого то реально ценного уникального предмета, желательно не влияющего на геймплэй, ато нубики ныть будут, пусть это будет костюм харада и нуаду. либо какой то хорошо прорисованный реалистичный костюм демона, либо красивый костюм какого то героя- защитника Аринара что нибудь подобное красивое и уникальное. И конечно же с 1 в игре красным названием. Насчет смены обьявлений... можно было бы поставить таймер на них, и они бы сменялись через 1-2 часа, но некоторые кв типа легендарного либо эпического некоторые игроки не могут сделать сразу, поэтому предложение от меня такое, сделать время обьявлений бесконечным, но добавить возможность их сменить за чм, либо спустя какое время сменить бесплатно(тут как раз поставить таймер на 1-3 часа не больше, чтоб было в игре постоянное занятие). И еще, чтоб нормально фармить эти задания следует переходы между островами удешевить и конкретно, не пойму зачем настолько ограничивать игрокам путешествие по большому и красивому миру, если это для того чтоб свитки тп скупали, так сейчас тп стоит в 2 раза дороже чем самый дорогой переход на айвондил и на них спрос всеравно больше чем на большинство товаров в лавке. Вообще смысл введения в игру этой доски обьявлений в том, что много игроков не довольны разнообразием фарма и игрового процесса в целом после прохождения сюжетки, и хотелось бы чтоб каждый игрок мог использовать весь игровой мир а не только последние 2 сектора айва, которые мне лично приелись уже до тошноты.
  4. Всем привет! На этот раз я бы хотел поговорить и выразить свое мнение об улучшении предметов или, как принято в народе, о заточке. Хм, а вот у вас есть собственная методика заточки, например, пухи? Может быть вы точитесь рано утром, когда мало народу? Вы же наверняка знаете, что шанс делится между активными в данный момент времени игроками на сервере. А может быть вы точитесь не торопясь, потому что убежденны в том, что если слишком быстро тыкать на кнопку «улучшить» вы не заточите предмет? А еще быть может вы предпочитаете растягивать заточку на несколько дней, пробуя улучшать нужный предмет определенное количество раз в день. А было ли у вас такое, что вы после нескольких паков знаков перебегали с одного места на другое или даже уходили в другую локацию? Методик заточки существует огромное множество и я бы мог долго перечислять их. Возникает уместный вопрос – а откуда, собственно, все эти способы взялись и на чем они основываются? Подавляющие большинство придумали игроки в процессе улучшения предмета. В пример приведу вам вот такой вот рассказ: Было дело захотел Серега как то заточить свой арбалет, купил в порту у торговцев знаков с уроном и стал точить. Один пак, два, три, десять… Все в пустую. Обидно стало Сереге, столько золота и все в прорву! Решил тогда он на последние сбережения купить еще один пак знаков и стал точить не торопясь, от нервов аж бегать с места на место стал. И тут раз! Успех! С шестого знака! Радости было полные штаны. Но Серега-то тоже не дурак был, и сразу смекнул в чем тут дело. Отныне он всегда точил медленно и старался переходить с одного места на другое и всем своим друзьям рекомендовал обязательно попробовать тоже самое. Не может же быть такого, что нашему Сереге просто повезло и медленная точка с переходами тут не причем, верно? Вот на таком принципе строится большинство методик заточки. Далее я хочу поговорить о том, почему игроки в это верят. Есть множество причин. Прежде всего дело в том, что люди чрезмерно доверяют своей интуиции и недооценивают вероятность случайных совпадений. Они нам кажутся не правдоподобными. Если я думал о человеке и он мне в этот момент позвонил, разве могло так случайно совпасть? Конечно же нет! Вторая причина – склонность видеть закономерности в случайных или бессмысленных данных. Типичная ситуация: человек точил что-либо, перезашел в игру, и предмет заточился. Он думает, что ему помог именно перезаход в игру. На самом же деле если события идут друг за другом в хронологическом порядке, то это еще не означает, что между ними есть причинно-следственная связь. Если петух прокукарекал, а потом взошло солнце, это не значит, что солнце не взайдет, если зарезать петуха. Точно так же работают приметы в реальной жизни: черная кошка перебежала дорогу, потом человек сломал ногу и винит в этом бедное животное. Вождь племени станцевал танец, следом пошел дождь, и он подумал, что изобрел танец, вызывающий дождь. Людям просто нравится находить закономерности. Еще один фактор веры в разного рода алгоритмы улучшения предметов заключается в том, что люди более склонны искать подтверждения, а не опровержения своим взглядам. Если человек уже поверил в то, что существует чудо-способ заточки, то каждый раз, когда он будет слышать, что этот способ якобы кому-то помог, он не будет относится к этому критично. Наооборот, убеждаясь, что свидетельств успешного использования методики масса. Положительный опыт сильнее запоминается, чем отрицательный. Семен верил, что если точить рано утром, то предмет обязательно улучшиться с меньшими затратами знаков. Он специально встал в пять утра и заточил свой шлем с трех знаков. Семен рассказал об этом своим друзьям и надолго запомнил этот случай. Он еще много всего пробовал точить с утра, но успеха повторить не смог, но не смотря на это веру Семен не утерял. Помимо прочего, люди склонны доверять авторитетам (или тем, чье мнение они считают авторитетным), а так же социуму в целом. Если вы изначально оказываетесь в среде где все верят в чудо-способ заточки, то вы с очень большой вероятностью тоже будете в это верить. В моем опыте игры я встречал человека который убеждал других игроков, что он знает реально эффективную методику заточки предметов. При этом он сам был в лучшем на тот момент обмундировании с фул +10. Свой чудо-способ он продавал по 50к и покупатели находились... Уровень суеверия у игроков просто зашкаливает. И касается это не только заточки, но и фарма боссов, инстов, открытия сундучков и всего того, где присутствует элемент случайности. Дошло уже до того, что некоторые люди начали верить в то, что у каждого персонажа какая-то своя мистическая шкала удачи, определяющая шансы на дроп с босса конкретного персонажа. Читаю такие посты и просто… На этом все. Относитесь к информации с осторожностью, не верьте всему что вам говорят, не тратьте свое время на пустые суеверия и удачи на просторах Аринара! : )
  5. Хотелось бы узнать о фарме рб в пати; дроп с рб ДЕЛИТСЯ на всех или каждому свое падает??
  6. Здравствуйте, у меня ,из-за того что никто не ходить на босса или в подземки со мной в группе, возник вопрос, как тащить тех же самых, боссов и подземки в соло? Если кто-то может, плз киньте скриншоты раскачки различных персонажей. Большое спасибо за внимание.
  7. Ребята создатели варспиар,это просто невозможно и возмутительно! Вот я о чем:боссы на зимнем пределе такие как Гимир мертвоголовый умеют слишком мощьный отхил в 5000+щит как у пала+фир.Бить его в этом расскладе в 2 фулл пати с +8-10 пухами бьют босса 90 минут.Опишите мне как его фармить и как делать дейлик? Мои предложения:убрать хилл у боссов или ввести старый шмот с отражением урона в инсты.
  8. Покажите боссов Нежити и Гор на нубе на карте.
  9. Ну тут я думаю можно не объяснять... На скринах все прекрасно видно... И главное мало того что он внешне практически идентичен, так он и двигается и бьет в обоих играх совершенно одинаково...
×
×
  • Create New...