Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'аура'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 3 results

  1. Приветствую, уважаемые жители Аринара. С момента введения стража, палладин стал терять свою актуальность как танка. Да его можно вкачать в фулл деф(блок, парир) но он будет танковать хуже чем тот же страж, дк, варвар(в некоторых случаях даже маги танкуют лучше). С недавних пор большинство паладинов начали переходить в класс поддержки, благо есть некоторое количество навыков для поддержки группы(хил, ауры, знамя). Но даже в этом билде палладин чувствует себя не так уверенно как большинство других классов поддержки, т.к. навыки поддержки у пала мягко говоря не очень востребованы. Предлагаю ввести в игру новый экспертный навык(либо возможно добавление эффекта в уже существующий навык: ауру света либо защиту света) для паладина: Ауру антиконтроля Которая на определенный промежуток времени даёт антиконтроль группе паладина или при ее включении убираются все эффекты контроля/дебаффы группы паладина. Либо действие ауры распространяется на определенный радиус от паладина(например 5*5клеток вокруг паладина). Причем, при единоразовом действии навыка, пусть даётся возможность палладин прожать навык, находясь под дебаффы/контролем.(чтобы слишком не взвыли чк. т.к. сидящие в луже, останутся сидеть на месте) При длительном действии(несколько секунд) - прожать под навыком контроля Палу не получится. Наиболее приемлемо будет все таки внести антиконтроль в ауру. Т.к. длительность отката будет компенсировать эффект. ИМХО, раз дали возможность развития паладина-поддержки, то необходимо довести его до ума. А то получился паладин ни рыба, ни мясо(ни танк, ни поддержка). И, да с введением новых рейдовых боссов навык массового антистана будет очень востребован в пве контенте. Как и всегда хочу услышать ваше, мнение и обоснованную критику)
  2. Всем привет, жители аринара. Хотелось бы предложить пару изменений в навыках пала и не только. Во-первых: меня(и не только) давно угнетает тот факт, что у паладина нет пассивки, хотя у всех остальных танкующих(и не только) пресонажей они есть. Предлагаю превести навык защита света в пассивку(что предлагалось не раз) Второй вариант - перевод в класс пассивок ауру света. Т.е. аура переходит в класс эксперток, а защита света - в класс базовых. И будет у паладина навык подобный крыльям ДК или реву варвара начиная с лоу лвл.(анимацию ауры можно поставить в защиту света) Во-вторых: увеличить количество хп паладину. Конечно не до уровня Вара(Чтобы не терять уникальности пассивки), но на пару процентов увеличить стоит. Хотелось бы узнать мнение и варианты изменения паладина от других форумчан. Всем спасибо за внимание.
  3. День добрый! Сразу так сказать к теме: Предлагаю фикс навыка - Живительный поток друиду. Так как скил, мягко говоря, бесполезный. Самое интересное: когда ХП падает не только у агра, включаешь поток, а тика от хила нет. Даже на фарме вдвоём с танком поток не всегда хилит. Как вы знаете, у жреца есть очень полезный экспертный навык: искупление, но с гораздо большим временем отката. Хилит искупление всех в определенном радиусе + снимает любой негативный эффект у каждого. Поток косит под искупление, но время перезарядки навыка менее длительное - 12 секунд, у искупления - 30 сек. Искупление изначально хилит больше потока на 1 лвл! ......... Предлагаю изменить механику скила: живительный поток! Можно сделать несколько вариантов: 1) Живительный поток - восстанавливает некоторое количество здоровья в радиусе 3 ярдов от друида всем + конечно же увеличить хил от потока. 2) Заменить живительный поток на ауру, которая повышает регенерацию энергии и здоровья в некотором радиусе + массовый хил - чтобы в течении 20 секунд каждую секунду восстанавливалось небольшое количество здоровья - по 20 ХП каждую секунду на 1 лвл, по 30хп на 4 лвл.
×
×
  • Create New...