Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ап'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 8 results

  1. Многие ухи, а иногда даже и горы, ноют из-за вечного контроля закла, что же я хочу сказать? Я хотел, чтобы увеличили кд контроль навыков, уменьшили шанс стана камней (ну и еще пару станов), взамен улучшили его саппорт навыки, (не буду перечислять какие). Таким образом, у закла не будет вечного контроля, что будет давать хоть какие- то шансы против него, но будет актуален в пве, из шама 550 дд и закла 470 дд выберут шама, так как у него кожа и хил лучше, надеюсь суть вы поняли). Жду ваших коментов)
  2. Доброго времени суток) В общем предложение такое, разрешить использовать Жрецам и Некромантам их навыки Воскрешения и Дара Возрождения на арене, это очень поднимет их эффективность, и не сделает их "мегатруимбами". Базовое кд в 360 секунд даже если собрать много кд - не даст больше 1 раза использовать его на арене, а также хп воскрешаемого тоже очень маленькое что опять же говорит о том что такой ап, 🐔 - Жреца и Некра не сделает, но сделает более опасными противниками на арене, спасибо за внимание.
  3. В обновлении Разящему клинку дали новый навык Тавро клинка. Коротко про механику: БД вешает на одиночную цель дебафф на Уклонение и Парирование. Применять навык можно с 3-ёх клеток. На максимальной раскачке дебафф висит 12 секунд, отнимая 15% Уклонения и 10% Парирования у жертвы. Критика Даже не знаю, с чего начать. Скилл ужасен во всех отношениях. Эффекты от навыка совершенно абсурдные, и не понятно, где они могут быть применены. Также вызывают вопросы длительность его эффектов и время их действия. ПвП Не могу представить, где может быть применён навык. Первое, что приходит на ум, это разбойник в уклоне. БД вешает на него тавро и не промахивается. Но, во-первых, тратить 3 очка навыка ради отдельных разбойников в уклоне - это какое-то сомнительное решение. Во-вторых, у БД уже есть навык, который так или иначе понижает уклонение. Называется "Просветление". На 4/4 скилл даёт 17% точности. Ещё навык теоретически можно использовать против редких рейнджеров и охотников в уклоне. Но тут важно слово "теоретически". Тавро можно вешать только с 3-ёх клеток. Так что рей расстреляет из своего пулемёта БД на расстоянии 5 - 7 клеток, а охотник законтроллит клинка с 4-ёх клеток. В общем, всё это лютейший бред. ПвЕ Хорошая новость состоит в том, что эффект проходит на РБ. На Джине, по крайней мере, Тавро не уходит в сопротивление. Однако мне не понятно, зачем этот навык нужен БД в ПвЕ. Повторюсь, у класса уже есть скилл "Просветление"! А ещё есть навык Глаз дракона мага, увеличивающий точность до 50%, которым можно баффнуть любого члена пати. Про дебафф на Парирование я даже писать не буду. В ПвП никто из классов не собирает целенаправленно парир. В ПвЕ стат Парирование есть только у некоторых боссов. Предложение Легче вайпнуть этот навык и забыть его как страшный сон. Но этого не произойдёт. Поэтому просто предлагаю пересмотреть механику. 1. Заменить дебаффы на Уклонение и Парирование на Точность и Скорость атак (или передвижения). Дебафф на Точность отлично зайдёт для БД в уклоне. Преимущества дебаффа на Скорость атак не надо объяснять. Также есть вариант дебаффа на Скорость передвижения. Он здорово поможет БД в поединках с дальниками. С другой стороны, такой дебафф не будет актуален в ПвЕ и выглядит он менее универсальным. 2. Увеличить дальность применения до 5 - 7 клеток. Многие классы начинают бить/контроллить уже с 7-ми клеток. Если бы БД умел применять Тавро до того, как его начнут контроллить, это серьёзно повысит его выживаемость. Также не надо забывать, что некоторые навыки контроля могут уходить в уклон.
  4. Уважаемая Администрация, прошу вас обратить внимание.. Ухи орут что Варвар имба, а сами выложивают видео где бд этих варов просто уничтожает.(Варвары в величии) Прошу скиллы Каменную кожу, сделать безлимитной по аналогии, с фортификацией. Варвар танк и ему нужна выживаемость хоть какая, темболее мастера блока у варвара нету, Бессмертным он не будет.. А так же последнее желание, уберите уже баг когда навык акивируется а тебя серавно убивают! Спасибо за внимание
  5. Добрый день товарищи))) Я все никак не успокоюсь по поводу искателя... Искатель как никто другой нуждается в ПвП апе, думаю с этим согласятся все, и даже визави (горы). Хочу внести несколько предложений! 1. Опасный удар. Не для кого не секрет, что опасного в навыке только название, Я когда то предлагал но все это утонуло в других проблемах, по моему мнению перенос баффа нитей в виде увеличенного урона по цели из притяжения в опасный удар решает эту проблему. Описание Искатель наносит опасный удар по цели, увеличивая входящий урон по цели на 3/6/9/12%дд на 3/4/5/6 секунд, и при нанесении критического удара вешает кровотечение на противника. 2. Солнечные сети. Даже +1 ярдик (но лучше +2) к дистанции сети сильно поправит ситуацию, ведь искателю так тяжело добраться до цели после опена по ней, как балансирующее решение нужно уменьшить длительность на 1сек (в ситуации топ арены это достаточно важный момент) длительность станет 3/4/5/6 вместо 4/5/6/7. 3. Притяжение. Второй клон скила другого персонажа, бафф на дд мы уже выпилили в Опасный удар, и теперь нам нужно доработать этот скилл, и Я скажу вам как, нужно добавить дебафф на понижение скорости цели, скжем 20/30/40/50% на 3/4/5/6 секунд, и да оно должно стакаться с другими замедлениями искателя. 4. Жажда Крови. Да верните вы значение отхила с тестового сервера! 5/10/15/20%, у искателя нет уклона не в уклон, не в парир, давайте хотя бы от хп играть, а тот такой же босый как и хантер, но у хантера и уклон, и дальность атаки и вагон контроля... исходя из этого вытекает следующее предложение... 5. Щит Харада. Добавить зависимость емкости щита от хп искателя, что это нам дает? мы получим плюсик к живучести, которая на данный момент отсутствует, и более медленный разгон урона, что вписывается в концепцию разработчиков, о сосредоточенности на выживании для набора сумасшедшего урона. 6. Внутренняя Ярость. Ну как же без нее, это самый бесполезный эксперт скилл в игре на данный момент. Предложение переработать Ярость, по принципу -10% ХП +0,5% дд, что мы имеем в данном случае?, увеличение урона в зависимости от прокачки, 0,5/1/1,5/2%дд. Ситуация Хп Иска падает до 90% хп, урон увеличивается на 2% если скилл качан на 4 и на 0,5% если на 1. У искателя 30% Хп следовательно искатель Имеет +14%дд на 4 и 3,5% на 1, да, да разница огромна, для того чтоб если хочется много дд качай скилл! Прошу всех кто как и Я ищет баланса во всеми нами любимой игре, отписаться в данном топике, как с одобрением так и с негативом... Я понимаю что у разработчиков, своя версия происходящего, но например Я переиграл практически всеми классами, и пока слабее искателя персонажа так и не увидел))) Бэтмен! Я вызываю вас! Мы поняли, что вы таки играете в эту игру, и хочеться знать понравилась вам моя версия изменений или нет! (конечно без зеленого текста) Ну что Ребята, на этом Все, обсуждаем!!!
  6. Ещё одна тема, посвящённая пересмотру существующих навыков Разящего клинка. Я уже писал об апе скиллов БД. Почитать можно тут. Эта же тема будет своеобразным дополнением. Итак, в мой ТОП-чарт входит пять скиллов, механика которых, по моему убеждению, нуждается в пересмотре. Парирование Самый бесполезный базовый навык. Каждое драгоценное очко знаний, потраченное на изучение навыка, даст всего лишь 1% парирования. Комментарии, думаю, излишни… Лечение: 1. Увеличить проценты парирования. Например, он могли бы быть таким: · 1/5 – 1%; · 2/5 – 3%; · 3/5 – 6%; · 4/5 – 10%; · 5/5 – 15%. Итого: 15% при максимальной раскачке. Уже неплохо? 2. Мне очень нравится, когда один скилл совмещает две функции, как, например, базовый агр у Стража. Почему бы не дать дополнительную плюшку Парированию? Скажем, скилл мог бы повышать % физической/магической защиты (по аналогии с кожей друида). Цифры такие: · 1/5 – 2%; · 2/5 – 3%; · 3/5 – 4%; · 4/5 – 5%; · 5/5 – 7%. Цифры скромные. Но дополнительный бонус будет не лишним. Ураган ударов Самый негодный экспертный скилл. Он бы идеально подошёл для Искателя, но никак не для БД. Всё дело в крайне сомнительных баффах, которые даёт навык: скорость атаки и уменьшение перезарядки навыков. Вокруг скорости сломано немало копий. Лично мне этот стат представляется сомнительным. А вот бафф на кд – однозначно негодный. БД нет нужды убыстрять свои навыки. Лечение: 1. Сделать навык пассивным. То, что навык не будет занимать место на панели быстрого вызова, уже большой плюс. Это уже повод, чтобы потратиться на него. 2. Замена баффов. Вариант А: заменить бафф на кд более полезным статом. Например, это мог бы быть пробив. Цифры: · ¼ – 2%; · 2/4 – 3%; · ¾ – 5%; · 4/4 – 7%. Вариант Б: заменить скорость и кд на критический удар и пробивную способность. Цифры: Критический удар: · ¼ – 2%; · 2/4 – 4%; · ¾ – 6%; · 4/4 – 8%. С такими баффами скилл имеет шанс стать популярным в ПвЕ. Звуковая волна Недоразумение, а не дд-скилл. Урон меньше автоатаки. При этом довольно большое кд. Лечение: 1. Увеличить силу удара. Повысить урон по вторичным целям до 80% от дд по основной цели. 2. Уменьшить кд. Скажем, до 12 секунд. Магическое преобразование Считаю, что эпоха «щитов», поглощающих фиксированный урон, давно прошла. В ПвЕ щит БД хватит на 2.5 удара босса в 3 – 4 секторах Айвондила. В ПвП вы можете и вовсе не заметить, висел на вас щит или нет. Единственный плюс – он помогает пережить часть прокаст шамана/ЧК. Стоит ли это 3 очков навыка? Лечение: А. Щит поглощает определённый процент входящего урона. Цифры: · ¼ – 5%; · 2/4 – 7%; · ¾ – 10 %; · 4/4 – 15%. Скилл пассивный. Б. Щит игнорирует 50% урона через каждые несколько атак. Цифры: · ¼ – каждый 6-ой удар; · 2/4 – каждый 5-ый; · ¾ – каждый 4-ый; · 4/4 – каждый 3-ий. Скилл пассивный. В. Полный аналог механики Защиты стража: БД включает навык --- впитывает часть урона --- при определённом пороговом значении включается щит, полностью игнорирующий урон. Цифры примерно такие же, как у скилла Стража. Скилл активный. Стремительный бросок Не бесполезный навык. Но косяков у скилла так много, что я не мог не написать об этом. Проблем у навыка два: рассинхрон и сложность в применении. Лечение: 1. Рассинхрон не лечится. Но он будет меньше, если в таргет можно было бы брать не область, а конкретную цель. 2. Навык очень капризный. Эффект от скилла не сработает, если в момент применения по персонажу нанесён урон. Лечение простое: убрать этот неприятный момент. Речь идёт не об антиконтроле, а о невозможности сбить бег уроном. 3. Добавить единовременный урон. Скажем, 20 – 50% от базового дд персонажа. Это просто полезная плюшка. Из очевидных плюсов – увеличивается значения агра. * Я сознательно не стал писать про контратаку. О ней написано много. Своё предложение я обрисовал тут. ** Все цифры условные и обсуждаемые.
  7. Добрый день форумчане и разработчики) Прошло уже достаточно времени с момента появления новых классов в игре, до конца понятны механики увидны сильные и слабые стороны. Предлагаю поговорить о таком классе как Искатель. Думаю каждый понимает, что искатель получился слишком слабым... В связи с этим предлагаю свою версию переработки навыков, итак поехали... 1. Опасный удар Думаю все давно убедились что данный навык попросту не оправдывает название, что то на уровне автоатаки с тратой маны))) Предложение: Вешает дебафф на цель на 6\8\10\12% входящего урона на 3/4/5/6 секунд (да да я предлагаю забрать дебаф из притяжения). 2. Солнечные сети Навык обычная копия бесплатного навыка Разбойника (с увеличенным кд, и задержкой 2сек на другие экспертки). Предложение: Сделать навык согласно описанию... "бросает сеть" дальность броска 3 ярда. 3. Притяжение навык обычная копия бесплатного навыка Рыцаря Смерти (с порезанной на 3 ярда дальностью, чуть уменьшенным кд и задержкой 2сек на другие экспертки). Предложение: Навыку нужна уникальность! Напоминаю дебафф на входящий дд мы перенесли в "Опасный удар" для того чтобы он был опасным гг, в случае с притяжением варианта 2, добавить к скилу Немоту на 4\5\6\7 секунд (На грани имбы вариант), и второй более реальный, добавить удержание цели (без блока навыков), аля капкан, на 4\5\6\7 секунд. 4. Жажда крови Очень сложно получить отхил в пвп составляющей игры. Предложение: нужно что бы отхил срабатывал не только от кровотечения Искателя, а просто при наличии кровотечения на цели, (напомню, это по сути добавляет сработку хила только от кровотечения Разящего Клинка, и позволит им лучше вести себя в компании на арене). 5. Внутрення Ярость Сейчас навык абсолютно бесполезен, хотя нет срабатывание анимации говорит о том что вам кранты ))))). Предложение: Переработка скила, при потере хп каждых 10% ХП Искателя, дается бафф 1\2\3\4% дд, чем ближе Искатель к Смерти, тем Яростней он наносит атаки. На этом все, делитесь впечатлениями, хорошими и не очень, класс с уникальной механикой, но на данный момент с плохой реализацией... В игре меня можно найти под ником Indashadow, на сервере Амбер, наверно Я единственный кто играет против топа Искателем, на 20 арене)), параллельно подрастает Искатель 28 лвл, много перетестил на искателе, если есть вопросы задавайте в игре, поделюсь опытом) П.С. Возможно после прочтения текста Искатели будут несколько разочарованы (Ведь я не предлагаю баффов в стиле Наказателя или Змеймага ыы), но поймите балланс штука тонкая, и предложить чтото в стиле "хочу блочить контроль барьером который набирается за 2 скила" равноценно геймбрейку!
  8. Много слов уже сказано о проблемах Рязящего клинка. Внесу и я свои пять копеек. Разящий клинок на сегодняшний день обладает массой скиллов разной степени вшивости. Одни навыки просто устарели и не отвечают современным реалиям, а другие – имеют весьма сомнительную пользу. Разработчики писали, что они планируют внести правки в навыки «старых» классов. Вот как выглядит моя версия апа Базовые навыки Агрессия Неплохо бы добавить помимо агра какую-нибудь плюшку (во все агро-навыки танков) по аналогии с агром Стража. Например, после нескольких применений цель получает единовременный урон… или понижается деф цели. В общем, тут есть где разгуляться фантазии. Подрезание сухожилий Древняя как Аринар проблема – навык в 95% не действует на боссах. В общем-то, всё правильно. Но хотелось бы, чтобы хотя бы проходил урон. У БД и так дд-скиллов кот наплакал. Парирование Я когда услышал, что каждое очко навыка даёт БД 1% парирования, был, мягко говоря, удивлён. Тратить 4 очка талантов ради 4% парира. Вы это серьёзно? Может, стоит как-то пересмотреть прирост парира?! Экспертные навыки Стремительный бросок Многострадальный навык, тема апа которого поднималась уже не единожды. Я бы предложил следующие изменения скилла. 1. Снятие замедления. Попавшему в кучу мобов БД, бег не слишком помогает. Мобы стопят клинка. Поэтому порой легче идти обычным «шагом», нежели вообще юзать этот навык. Из-за этого БД не слишком охотно берут в инсты, где важны мобильность. 2. Подсвечивание таргета. На глаз не всегда удаются определить, попала ли цель в радиус действия навыка. Здорово было бы подсвечивать или иным каким-нибудь способом обозначать, находится ли цель в зоне досягаемости скилла. 3. Урон. Цели, попавшие в радиус действия, получают единовременный урон. Главная цель (в центре) 100%, остальные – 40%. Магическое преобразование У меня двоякое мнение об этом навыке. С одной стороны, скилл стоит оставить без изменений. Поглощение фиксированного урона часто полезная вещь. С другой стороны – все эти навыки аля щит жреца здорово устарели. На боссах Айва МП спасёт от 2 – 3 тычек босса. Иногда и вовсе от одной, если выскочил крит или босс ударил каким-нибудь доп. навыком. Возможно, имеет смысл сделать так, чтобы скилл поглощал не фиксированное, а процентное количество урона. Ураган стали Самый неудачный и бесполезный навык, который даже не стоит 40к. Вижу две меры для реабилитации данного навыка. 1. Сделать его пассивным. Уже тот факт, что не надо по нему клацать и не искать ему места на горячей панели, – уже огромный плюс. 2. Дать полезную плюшку. Лично мне по нраву дополнительные проценты критического удара. Просветление Полезный навык в ПвЕ и отчасти в ПвП. Но хотелось бы, чтобы прирост уклона на 4/4 был всё же повыше. Скажем, на 3 – 5%. Всё-таки боссы Айва имеют очень много точности. Звуковой удар Не дд-навык – а одно название. Урон мизерный, кд высокий. Я бы предложил три изменения. 1. Увеличить урон по главной и вторичным целям. 2. Уменьшить кд навыка. 3. Сделать урон круговым: скилл поражает противников вокруг персонажа. Контратака «Контрата́ка — наступление, преднамеренное в ответ на атакующие действия соперника» (Толковый словарь Ушакова). Что-то не очень вяжется понятие контратаки с механизмом работы данного скилла. Считаю, что необходимо вернуть прежнюю механику. БД должен отвечать атакой на атаку, а никак иначе. Только в отличие от старой версии скилла, противник должен получать по голове не повышенный урон, как от дд-скилла, а обычный, как от автотычки. Это будет справедливо.
×
×
  • Create New...