Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'антиконтроль'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 4 results

  1. Для начала стоит отметить что это лишь мои мысли, и этот раздел как раз создан чтобы излагать их, поэтому порошу оценить данную тему максимально конструктивно. Ближе к делу. Я предлагаю ввести в игру навыки такого типа, которые давали бы определенный эффект при несрабатывании/ослаблении входящего контроля пропорционально тому насколько контроль был ослаблен. Т.е. усиление за контроль который ушел в сопротивление/парирование/уклонение/блокирование будет имет гораздо былее высокую прибавку к какому-либо бонусу, нежели контроль который был успешно реализован на цели, но егр длительность была уменьшена книгой спрута/зельем противодействия. Например: на 4/4 раскачки навык уменьшает параметры, эффекты, шансы срабатывания реликвий/книг которые как-либо связаны с контролем, такие как вампиризм (связан с книгой искажения), сопротивление, парирование, блокирование, уклонение, противодействие, книга спрута, реликвия невосприимчивости к контролю, на 10% при каждом не реализованном навыке контроля (100% оглушения было ослаблено ), ушедшем в вышеперечисленные защитные параметры, и в случае если навык контроля был частично ослаблен, но не ушедший вникуда полностью то на более низкий процент, например 90% времени оглушения было снято - дается 9% к бонусу, а не 10%, как в случае с полным поглощением оглушения. Время длительности 1 эффекта 30 секунд, при последующих неудачных реализациях навыков контроля новое время длительности эффекта прибавляется к оставшемуся старому , и бонус суммируется новый со старым. Данный навык будет либо с потреблением маны, либо пассивкой, либо внеклассовым учебником. Такой навык немало поможет классам, которые в основном полагаются на контроль. Я не думаю что этот навык сделает контроллеров дикими имбами, ведь на полную реализацию потребуется время, но по крайней мере облегчит им жизнь, которая с каждым обновлением становится все горьче и горьче. Я не пытаюсь вернуть былое величие контроля, я лишь пытаюсь хоть как то привести к балансу свою любимую игру. Большое спасибо всем, кто дочитал мой пост до конца, очень сильно жду ваше мнение по поводу данной идеи в комментариях.😉😉😉
  2. Здравствуйте ,реликвия противодействия не работает согласно описанию, исправте пожалуйста . На Яростном Печенеге проходит страх по перснажу.
  3. Приветствую, уважаемые жители Аринара. С момента введения стража, палладин стал терять свою актуальность как танка. Да его можно вкачать в фулл деф(блок, парир) но он будет танковать хуже чем тот же страж, дк, варвар(в некоторых случаях даже маги танкуют лучше). С недавних пор большинство паладинов начали переходить в класс поддержки, благо есть некоторое количество навыков для поддержки группы(хил, ауры, знамя). Но даже в этом билде палладин чувствует себя не так уверенно как большинство других классов поддержки, т.к. навыки поддержки у пала мягко говоря не очень востребованы. Предлагаю ввести в игру новый экспертный навык(либо возможно добавление эффекта в уже существующий навык: ауру света либо защиту света) для паладина: Ауру антиконтроля Которая на определенный промежуток времени даёт антиконтроль группе паладина или при ее включении убираются все эффекты контроля/дебаффы группы паладина. Либо действие ауры распространяется на определенный радиус от паладина(например 5*5клеток вокруг паладина). Причем, при единоразовом действии навыка, пусть даётся возможность палладин прожать навык, находясь под дебаффы/контролем.(чтобы слишком не взвыли чк. т.к. сидящие в луже, останутся сидеть на месте) При длительном действии(несколько секунд) - прожать под навыком контроля Палу не получится. Наиболее приемлемо будет все таки внести антиконтроль в ауру. Т.к. длительность отката будет компенсировать эффект. ИМХО, раз дали возможность развития паладина-поддержки, то необходимо довести его до ума. А то получился паладин ни рыба, ни мясо(ни танк, ни поддержка). И, да с введением новых рейдовых боссов навык массового антистана будет очень востребован в пве контенте. Как и всегда хочу услышать ваше, мнение и обоснованную критику)
  4. После снежного предела на котором был добавлен новый баф "сопротивление", на чк пвпшить стало невозможно. Через каждый навык контроля у противника срабатывает сопротивление(даже если он одет не в фул сет с предела). Чк ведь только на контроле и основан, но теперь навыки контроля стали бесполезными! И смысла качать чк как аренера уже нет! Чк стал самым бесполезным персом в пвп, хотя когда то был самым сильным(
×
×
  • Create New...