Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'агр'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 8 results

  1. После недолгих тестов и ооочень большой лени, чтоб добраться до форума и задать вопрос, решил его озвучить вот есть разящий клинок 13 уровня и есть страж 20 уровня у обоих стандартный навык на агрессию изучен 5/5 + имеются великие реликвии на увеличение силы агра урон у клинка и стража приблизительно одинаковый ( 408 и 380 единиц соответственно ) при одновременном использовании навыка, цель уходит к стражу и далее висит на нем. при использовании навыка стражем на секунду позже чем клинок, цель все равно уходит к стражу и даже не думает отходить от него при повторном использовании навыков по всей логике на силу агра должны влиять: уровень прокачки навыка, наличие усиливающей реликвии и урон носителя. "кто дольше и громче кричит, чтобы привлечь внимание, а так же кто больнее бьет и поэтому опаснее" тестили без влияния экспертного навыка и даже без нанесения урона кто мне объяснит как работает агр в таких условиях? и почему он ( агр ) не был равным влияет уровень персонажа? или наличие у него тяжелых доспехов ( клинок преимущественно одет в кожаные доспехи ) ? или наличие щита?
  2. В последнее время стала замечать, что агр у моей варки уже не работает как раньше -слетает быстрей, хотя прожимаю по кд Все агры качаны на фул. Понятно, что проблема в огромном уроне, который наносят ДД . Надо чинить, ибо что это за танк, который с трудом держит на себе рб. Спасибо
  3. Хотелось бы, чтобы в новом обновлении с добавлением 30 лвл у заклинателей появился массовый агр. Дело в том что у всех танков, кроме заклинателей на данный момент есть по 2 навыка на агр (одиночный и массовый). Кд массовых агров = 14 сек, а у бд массовый агр вообще уникальный, с бегом совмещен. У заклинателей на данный момент нет ни 1 навыка на агр, хотя заклинатели, если посмотреть в описание - это универсальный класс, который можно подстроить под любую роль в игре. На данный момент в игре заклинатель отлично показывает себя в качестве саппорта, либо дд, но не танка для пати. Дали же заклинам скилл, повышающий параметр: блокирование, это говорит о том что заклин - танк. Так вот, в одиночку заклины смогут проходить очень многое, это именно соло классы. Вот предложение: так как к заклинов нету одиночного агра, то добавьте массовый агр, но кд масс агра уменьшите с 14 сек до 7 сек. Описание скилла: все противники на некоторое время агрятся на заклинателя. Масс агр мгновенно наносит физический урон всем кто попал под действие агра (типа иллюминации пала) а также масс агр понижает скорость передвижения всех целей что зацепил на некоторое время . Кд = 7сек.
  4. играю в игру давно, ещё до того как магии объеденили, и с самого начала игры бесят школьники, качающие агр 5, уводят рб, по кд, не важно что у других игроков:квесты или фарм, они целенаправленно уводят, изначально я предпологаю агр планировали как скил, с помощью которого облегчался фарм, танк агрил рб на себя, и дд с малым хп и дф хорошо жил и дамажил, но по итогу: его как и положено используют танки в инстах итд, но ещё и 30% игРАКов с ничтожным дд используют для увода рб, ну или переагривания рб себе(вар с 500дд переагривает себе рб у рога а порой и двух с 700дд, хотя роги и первые ударяют)то же самое и у ух с бд, пора фиксить агр, оставив его на увод мобов(не рб), а на рб при юзанье агра, у танка пропадает возможность двигаться, только бить рб, то же самое и касательно экспов агра, мобов уводить возможность есть, рб нет, сделайте так, механника почти не изменится, но все будут довольны, ну и пора уже на нуб запретить переход высоких лвлов, хотя бы 20+ а желательно 18+(так как с великим элем, и ог от ги, к последнему кв у тебя уже 18 лвл)
  5. Спасибо, что сделали ограничения по лвлу, правильное решение, которое ждали, пусть и не все. НО вот вопрос остался, людям до сих пор мешают всякие нубы пройти кв, если новый игрок видит, что ему даже на нубе кв просто пройти не дают, он будет играть дальше? (возможно), но вряд-ли ему понравится такая ситуация в дальнейшем. Например у меня знакомые именно поэтому и бросили игру, ведь можно же что то сделать, подумайте над этим. Нубы насоздают кучу твина и сутками босса держат, ладно этот фарм, но кв то как пройти? Обидно, я с другом поиграть хотел, пичаль, тоска. Спасибо.
  6. играю в игру давно, ещё до того как магии объеденили, и с самого начала игры бесят школьники, качающие агр 5, уводят рб, не важно квест у других игроков или фарм, изначально я предпологаю агр планировали как скил, с помощью которого облегчался фарм, танк агрил рб на себя, и дд с малым хп и дф хорошо жил и дамажил, но по итогу: его не только как и положено используют танки в инстах итд, но ещё и 30% игРАКов с ничтожным дд используют для увода рб, ну или переагривания рб себе(вар с 500дд переагривает себе рб у рога а порой и двух с 700дд, хотя роги и первые ударяют)то же самое и у ух с бд, пора фиксить агр, оставив его на увод мобов(не рб), а на рб при юзанья агра, у танка пропадает возможность двигаться, только бить рб, то же самое и касательно экспов агра, мобов уводить возможность есть, рб нет, сделайте так, механника почти не изменится, но все будут довольны, ну и пора уже на нуб запретить переход высоких лвлов, хотя бы 20+ а желательно 18+(так как с великим элем, и ог от ги, к последнему кв у тебя уже 18 лвл)
  7. Давно заметил, что, когда ты бьёшь моба и кидаешь агр, ты перестаёшь его бить. Приходится нажимать на моба заново. Агр должен сбивать таргет только врагам в ПвП, какого фига он самому танку его сбивает? Из-за этого слетания наведения танк теряет время. И особо ужасно это, когда несколько мобов находятся на 1 клетке, ведь надо найти именно того, на ком агр висит. Так вот, уберите сбивание танку таргета, когда тот применяет агр.
  8. Предложение таково : Сделать агр мобов на Сатрапах не пачками,а по 1-2 штуке (как на Понтификах). Понтифики сложнее (22+).Но сложности в Понтификах не вижу. Сатрапы легче (18+).Но в соло через мобов шамом 24лвла пройти без банок почти нереально.
×
×
  • Create New...