Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Рыцарь Смерти'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 7 results

  1. Понижает урон получаемый участниками группы на определенный процент 1/4-5% 2/4-10% 3/4-15% 4/4-20% тип-навык с постоянным потреблением энергии и здоровье потребление энергии-5 едениц раз в 5 секунд потребление здоровья-0.5% в 3 секунды дополнение: если рыцарь смерти, находящийся под эффектом покровительство тьмы, умирает, то у всех участников группы повышается физическая и магическая защита на 30% на 10 секунд помните, что прокачав одно, мы потеряем другое
  2. Таварищи разработчики у меня вопрос почему зов смерти у ДК не бьёт критом хотя тоже илюминацыя пала бьёт в крит а зов хоть 40% крита собирай оно все равно не критует хотя одинаковый скил и тот и тот наносит магический урон и массовый агр
  3. Прошу озвучить шмот, рассказать про его преимущества, и указать примерную цену в голд.
  4. как розпределить скилы у дк до 22 лвл
  5. Здравствуйте, кто бы вы ни были! Пишу вам из глубокого офф-лайна. Игру я забросил где-то под новый год, когда: 1) ДК дали Тайные Резервы 2) В новогоднем обновлении можно было выбить ненужные перчатки/ботинки на отражение урона и оружие на уровень выше 3) Когда вышло обновление с ремеслом (кажется где-то тогда было). И так, хочу обрисовать ситуацию с ДК очень подробно, чтобы вы расчувствовались. Все мы знаем, что у ДК есть потрясающая связка скиллов, которая позволяет ему при наличии прямых рук нагибать любой класс в ПвП 1х1. А именно - выдох, удар безмолвия и острая тень. При правильной ротации можно не давать врагу использовать навыки постоянно, и это уже не говоря о кучи микростанов, который не дадут вражине заскучать. А теперь претензия, которую я театрально, словно перчатку, бросаю в сторону разработчиков (из Москвы в Калининград почтой России). Зачем давать единственную связку, которая работает в ПвП? Какой сакральный смысл? Поверьте мне, это по началу весело, нагнуть топ друида или жреца. А потом скучно. Ищешь другой ротации, чтобы по другому вырвать победу из подлых лап соперника, но таковой не находишь. Куча экспертных навыков, которые были выданы разработчиками, оказываются бесполезными, за особым исключением в виде острой тени и удара безмолвия. И тогда мы идем в ПвЕ. Насыщение - королевский навык для соло игры! При прокачке на 4/4 и с прибавкой вампиризма от бижутерии мы можем разогнаться до 40%! 45, если пить банки. Он так же является зацикленным. То есть после окончания баффа нужно подождать незначительные 2-3 секунды, чтобы использовать его вновь. И если вы не верите, что это работает и ДК в соло может ушатывать Мстителя или Выродка, то прошу обратиться на зарубежный форум и поискать видео Omerxic (кажется так зовут игрока). Да и мой персонаж на Рубине доказывал возможность невозможного. Честно признаюсь, это было весело. Тайные резервы. Зачем, разработчики? За что?! Вы пытались пропихнуть этот навык нам вместо Насыщения и пытаетесь теперь?! Нет, я признаюсь, навык не плох. По крайней мере лучше прошлой версии. Однако. Есть зависимость от регена хп, что сразу вычеркивает вампиризм из плаща и амулета, защиту из щита (да и щит обязательно нужен, иначе упускаете порядка 50 регена) и норм кольца. Ну, ладно, мне не сложно, я соберу максимум регена. И что? 250 регена родных, 2000 регена со скиллом, 1000 регена в бою. Однако. Можно больше! Если выпить банку, подтереться свитком, уговорить (подлизнуть) своего гилдмастера качнуть ренерацию жизни в ГИ, получить бонус на реген с битвы и остальные бонусы, которые сможете откопать на ивентах. Ну, черт его знает, сколько тогда получится, но www.ws-db.ru говорит, что около 450 родных хп/5сек. Но я же не буду бонусы на каждый день искать. То есть отхил плавающий. И зачем? Ну, ладно. Предположим, мы смогли в бою отхилиться (хотя это в 1х1 возможно, а не 2х2, хотя разработчики сами заявили, что 1х1 они официально не балансируют). Ага, вот шаману или жрецу помеха! Он ДК почти слил? Сольет еще раз! У них же контроль, там, отхил. Им не сложно еще раз проделать эту нудную работу по уменьшению хп ДК. Выдох или нити? Как мы знаем, доступ в прокачку экспертных навыков мы получаем после 18 уровня и при вложении всех очков навыков, заработанных до 18 уровня, в базовые скиллы. Стандартно качаем Шип и Щит. А куда еще 2 очка? В выдох? А то урон прям "ВАУ"... Да и не всегда урон проходит на боссах. В нити? Ладно, на полсекунды дольше будет противник стоять рядом с вами. В агр? Не смешно. Так куда? А главное - зачем? Что у ДК с базовыми скиллами, что они все не нужны, кроме Щита и Шипа! По поводу разработчиков. Уже с декабря все ДК полезли на форум, чтобы обменяться информацией по поводу Тайных резервов. Там же (то есть тут), они начали плакать черными слезами. У многих навыки полезные, а у ДК опять шлак. Ничего не изменилось, связка Выдох-Тень-Безмолвие не утратила своей актуальности. Ничего не поменялось. Только еще один навык "тяп-ляп". И вот, я еще тогда думал написать эту тему. Вуа-ля, я это сделал. Правда последнее сообщение в английской теме по ДК датируется январем, а в русской - февралем. Все, померли все. Так всегда - жаловаться бесполезно, ничего не изменится. Я даже в техподдержку писал, зачем ДК нужен бесполезный навык. Ответом мне были обещания, что Тайные Резервы обязательно изменят, заменят и поправят. Идет Апрель. Дальше по планам у разработчиков не ребаланс навыков, а что еще. Это они заявляли в марте (в теме вопросов Снорлаксу). То есть где-то в середине апреля будет еще одно обновление, и, возможно, наверное, вероятно, в середине Мая будет ребаланс. Ага, круто. Декабрь (сотворили это чудо), январь (зимний ивент), февраль (обнова с крафтом), март (весенний ивент), апрель (еще что-то), май (возможен ребаланс). 5 месяцев в пустоту. Сделали гадость и так и оставили на пол года! Ну что за бред. Нельзя сразу закрыть вопрос и не мучить игроков? Это я еще не говорю, что где-то прошлым летом Роланд (кажется) обещал дать паладину и дк что-то очень интересное и эпичное, что изменит представление об этих бесполезных классов. Суть вопроса. Доделайте ДК! Собственно, все
  6. Думаю многие, играющие за дк уже успели опробовать новый скил Скрытые резервы и не раз пожалели об этом. Сразу перейду к сути проблемы этого скила. Этот скил дает умножение регенерации хп на определенный коэффицент в зависимости от прокачки скила. Но давайте вспомним как же именно работает регенерация хп. Она восстанавивает хп раз в 5 секунд(!), да еще к тому же сокращается в бою в два раза. Протестировавшие говорят о максимальной регенерации хп у дк примерно 250 ед. При прокачке скила на 4/4 получаем коэффициент х8 и красивую цифру аж 2000 регенерации хп, но не забываем о том, что в бою (а включаются скрытые резервы именно в бою, да еще и при достижении критического количества здоровья) эта цифра сокращается вдвое, что дает 1000. Также не стоит забывать, что для получения этой базовой регенерации в 250 единиц мы одеваем нашего дк в пве сет (в идеале, сет кронуса или рассвета), с щитом с регенерацией хп, с кольцами с регенерацией. И да! Самое главное! Мы вставляем руны регенерации куда только можно, жертвуя вампиризмом, парированием, уклоном. Также жертвуем устойчивостью, бонусом защиты от сетов брони. И это ради получения сомнительного регена хп раз в 5 секунд, которого мы в принципе можем и не дождаться, ведь противники опустив наше хп до "критического уровня" не будут просто стоять и смотреть как мы восстанавливаем хп, скорее всего они добьют нас за эти 5 секунд. Наверно многие сейчас будут ныть, что у дк много контроля, да еще и такой реген хп. Вот тут то самая главная проблема. Для получения заветного регена в 1000 хп мы должны жертвовать аж 3 очками, и наш контроль улетучится. Вот собственно и само предложение: Я не зря упомянул в названии навык Насыщение, ведь именно он и давал в изначальном виде регенерацию хп рыцарю смерти, правда при этом он сам же и жрал часть нашего хп. Предлагаю вернуть этот скил в изначальный вид, т.е. чтобы он повышал регенерацию как Скрытые резервы при активации (за счет маны). А вот навык скрытые резервы стал бы пассивно увеличивать вампиризм на небольшие проценты постоянно, а при достижении критического здоровья вампиризм от него повышался. Ну и собственно второе предложение, если выше описанное вас не устроит. Сделать регенрацию хп при активации навыка скрытые резервы постоянной, т.е. чтобы в бою она не сокращалась вдвое, это хоть немного повысит пользу навыка
×