Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ПвП 6.1.1'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 1 result

  1. Вторая моя тема посвященная шаману, на этот раз рассмотрим ПвП. Как и в прошлой теме сразу же разделю понятие пвп на 2 вида - соло пвп(1 на 1) и арена. Эти билды в корне отличаются друг от друга по стилю игры в них шамана. Рассмотрим соло пвп для начала. Как по мне самый действенный способ победить противника в пвп для шамана - задавить его уроном. Да, шаман при соответствующей раскачке очень сложно убивается, но с другой стороны если мы идем в живучесть то и сами убить мало кого сможем. Поясню почему: раскачивая хил тотем и кожу шаману мы теряем в дд скиллах, и снести таким билдом уже никого не получится, т.к. в современной варспе если у персонажа нет хилки - то у него море вампа и дд скиллов, за счет которых он отъедается. Стало быть пвп будет длиться очень долго, а это уже не в пользу шамана, так как в бою шаман пользуется огромным количеством навыков и кастует их очень быстро, манна улетает только так. Даже 70 регена манны не хватит шаману чтобы без каких либо потерь кастовать свои скиллы без перерыва. Поэтому в соло-пвп мне кажется лучший вариант раскачать шаману огненный тотем 4/4, щит молний 4/4 дезу 5 хил 5 и молнию 3. Землю не стоит качать в 3, т.к. держать на месте она все равно будет мало, а кд и манакост у нее больше чем у молнии. Аренерский билд в корне отличается своим подходом от соло-пвп тем, что на арене есть кому вливать урон и кроме шамана. Тут скиллбилд шамана выглядит так : хил 5 деза 5 земля 3(для арены 2*2 все же лучше молния наверно) хил тотем 4, огненный тотем/щит молний 4. Хил тотем лечит всю группу на арене, убить ваших союзников под ним в разы сложнее. Даже при среднем дд шамана 1 тик хилла от хил тотема отхиливает 500 хп и это по всей пате. Слишком жирно чтобы не качать это. Дезу в любом виде пвп качать нужно - отказываться от контролля, да еще и с таким кд это глупо. А земля вместо молнии - тут все просто, урон в аое +рут на толпу, звучит куда полезнее чем урон в 1 противника, согласитесь. Выбор щит или тотем - сложный выбор, если вы арените одним составом с друзьями постоянно - то я бы советовал качать дд тотем. Если же жмете рандом часто - то щит. По поводу шмота/пух - думаю все понятно и так. Одеваем фул устой обязательно, пуху с арены. Для соло-пвп чарим свирепость, для арены - магию. Бижа - с хп, амулет можно взять с пробивом, в идеале - крафт 20 с хп магией и пробивом. Плащ - крафт с % магии и регеном мп. Чары в кольца - рег мп/пробив(если с манной проблем нет, например есть пассивка ги на рег мп). Жду обоснованной критики И опять же, если кто то захочет поделиться своим опытом с игроками или сможет обоснованно показать что я неправ в каком то из моментов описанных выше - не стесняемся, пишем в комментариях или в лс, я обязательно это закреплю в шапке Дополнение: Универсальный скилл билд для шамана(от пользователя LongWay) - хил 5, деза 5, земля 3, дд тотем 4, хил тотем 4
×
×
  • Create New...