Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Ивенты'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 5 results

  1. Сегодня я столкнулся с такой проблемой в выделеном подземелье, Для средней пати оцуцтвие танка не будет проблемой до того момента как не попадут на босса как и для сильной. Сегодня проходя подземелье столкнулся с такими проблемами: 1: Бавфы бюто по 97 урона за тик и не было-бы это проблемой до того момента как их не накопится 10, таким образом 10 бафоф бет около 700-800 дд в секунду. Их можно сбросить до 0 около костра, но главная проблема в том что на главном рб Нету костра и например игроки не имеющие вамперизма даже с наличием хила в пати не смогут там выжать. Таже на самом босса без танка сложно На тестовом сервере своим реям +9 я спокойно выдерживал босса, но после обновления это изменилось несмотря на получения урона от бафоф подземелья и достаточно большого урона от босса я мог продолжить его бить и не умирать, на 2 фазе босса (это половина HP босса) он начал использовать станы которые не были бы проблемой если бы не станели того кто агрит босса. Получив такой стан я не смог продолжить наносить урон для лечения в следствие чего вся группа умерла, при все этом я находился под хилом друида. Буду надеяться на то что разработчики все это исправят.
  2. Я со своим другом ходила атракцион по задание со боевого пропуска , и заметили что берут билеты в обоих игроков ( по 4 штуки с игрока ). Так как это дуо атракцион ,и написано в суммарном 4 билета ,а не 8 счиитаю что это какая ошибка . так как это не окупаемо и не играбельно.
  3. Задача: Сделать замки доступными для не топ-гильдий или тех, кто не может осилить топ-гильдии в бою. Как добиться: Во время ивента (балаган, предел или весна) нужно ввести 2 глобальных замка на дебаффы, то есть на стороне Ух есть постройка при захвате которой Ухи получают дебафф к посещению инста, жетонов и так далее, и наоборот Держать эту постройку может только гильдия без замка (будут соревноваться гильдии самых топовых лвл), а значит замки айва упадут гильдями слабее Итого: Большим гильдями из-за ивентных замков нужно будет уступать в боях более слабым гильдиям замки Айвондила, даже если это твиногильдия, то народа там меньше, чем в гильдии, которые не смогли захватить раньше. Это создаст идею альянсов, где все помогают ресурсами одной гильдии, что не иметь дебаффов, а молодые гильдии перехватывают под контроль замки.
  4. Всё началось с предела, когда ввели возможность крафтить сетовые шмотки с инстов используя обычные, фиолетовые. Тогда это было интересно, но понятно, что это было далеко не для всех, а только для тех кто качал конкретно крафт ткани/кожи(ха)/тяжа Потом был блаженный остров, где добавили возможность крафтить офигенные пухи из пух, которые раньше никому не нужны были. Тогда, я, да и многие другие думали, что на бал, логично будет ввести крафт бижи, да и это справедливо. Это даже вводит некий дисбаланс в скорости прокачки Крафта и заработка голда, потому что на ивентовый шмот всегда есть спрос (особенно на пухи, там люди умудрялись апать с 20 до 22 лвл, за недели две) А те, кто когда то выбрал не ту профессию сидят у разбитого корыта.
  5. Балаган многим не понравился(Балаган уже другая тема, но судя по Балагану, складывается плохое впечатление о Пределе), некоторым из-за инстов, некоторым из-за дропа. Я бы хотел чтобы пухи на пределе не имели иконки и название как в прошлом году, как на 2 последних Балаганах, ведь это показатель продолжительности игры на сервере. С пухами Ночного Князя, бижей Непроглядного Мрака и Великой Тьмы у какого либо игрока становится ясно, о том сколько он играет на сервере. У меня есть пухи Вечной Мерзлоты, и если на грядущем Пределе они будут дропать, то потеряют свою раритетность.
×
×
  • Create New...