Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ДК'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 19 results

  1. Накладывает положительный эффект "Несокрушимость" на персонажа на некоторое время в этом состоянии при получении урона рыцарь смерти не будет замедляться с уровнем прокачки растет время действия навыка 1/4-20 секунд 2/4-30 секунд 3/4-40 секунд 4/4-50 секунд время перезарядки 20 сек помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  2. Здравствуйте господа, не кому уже давно не секрет что ДК (рыцарю смерти) танку Альянса легиона порезали скил резервы тем самым сделав что-то относительно похожее на баланс, но на самом деле просто ослабили его. И сделали они конечно это иза влияния его на арену, потому что у него была якобы "вторая жизнь" а щас мы жалуемся уже на стражей у которых считай в толпе 9 жизней. Но фиг с ним с этими стражами они топы в ПВЕ и в арене представляют из себя только груши для битья. Речь всё же идёт о резервах, да их порезать порезали и по сути просто приказали долго жить. Я хочу предложижить усилить навык НО нет, не при помощи вмешательства в сам скил, а сделать более играбельные билды сборок брони для него. Как мы знаем для фул регенерации приходится жертвовать такими статами как: -Вампиризм -Парирование -Блок -Хп -Точность -Броня Это довольно много жертв для 390 с чем то регена. А давайте взглянем глазком чем жертвуют к примеру стражи для фул блока: -Урон в кольцах -Хп в поясе Всё Это всё что нужно пожертвовать стражу для 26.4% блока И этого вполне хватит что бы поселиться в лабе без хила. И одним из главных якорей резервов являются устаревшие сеты Героической стойкости (18 лвл). Золотого рассвета (20 лвл) и Сет кронуса (21 лвл). ДК нужны новые поколения красных шмоток с регенерацией+физ.деф на подобии сета золотого рассвета хотя бы и регенирация там должна быть хотя бы на 6 едениц регенерации хп больше чем в 21 сете, ибо я напоминаю что 21 сет по сравнению с 18 и 20 мусор. Почему? В нагруднике вместо дефа и блока родным статом уклонения,вместо дефа там хп, разница едениц регенерации в сете Золотого рассвета и Сете Кронуса 1 еденица, 4 лишних едениц регенерации за сбор фул 21 сета не стоит того. Про конкуренто способность с сетами 26 с КЗ я молчу, они дают на столько колоссально ХП и ДФ что казалось нафига вообще собирать реген? И ведь так и получается что резервы выкидуют к чертям и перекачиваются насыщение тоже не самый полезный навык конкретно в тех случаях если у вас нету достаточно вампа. И проблемы конкурентной способности 20 сетов с 26 лежит в основе их уровня, не кто же не сомневается что 26 лвл игрок сильнее 20 во многих случаях? Также и с сетами брони, нам просто нужны новые поколения брони более высокого уровня.
  3. Очень интересует сколько блокирует и действует данный скилл и стоит ли его брать первой эксперткой после того как обновы переработки агра если вкачать обычный агр дк в 5\5
  4. Физ дд - физическая сила маг дд - магическая сила НР - здоровье Удар безмолвия-наносит чары на свое оружие, что бы следущая атака нанесла повышенный урон и заблокировала использование скилов\навыков оппонента. 2/4 повышает физ/маг дд на 15% , блокирование навыков длится в промежутке 4-5 сек , 3/4 повышает физ/маг дд на 20% , блокирование навыков длится в промежутке 6-7секунд , 4/4 повышает физ/маг дд на 25% , блокирование навыков длится в промежутке 7-8секунд , Скрины : до после Рекомендация : качать 2/4. Насыщение-дает увеличение параметру"Вампиризм" , при этом дк жертвует часть своего здоровья! 1/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 4% прибавки к "вампиризму" 2/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 7% прибавки к "вампиризму" 3/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 10% прибавки к "вампиризму" 4/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 14% прибавки к "вампиризму" Время действия навыка/бафа : 1/4 13~ сек. 2/4 16~ сек. 3/4 21~ сек. 4/4 25~ сек. Рекомендация : данный навык актуален для ПВЕ, хороший способ востановить НР, для пвп данный навык во все не пригодный, и вкладывать в него поинты при пвп было бы не разумно, теряя в прокачке удара безмолвия и острой тени. Острая тень-наносит удар магическим уроном с растояния в 3 ярда/клетки, при этом мы имеем малый шанс застанить врага(полноценный стан). 1/4 на 22 лвле урон от навыка был 104 при маг.дд 0 , с маг.силой урона непомню соответсвенно и прибавку вам не скажу 2/4 на 22 лвле урон от навыка 145 при маг дд 0 , с маг. силой 61 урон составил 224 (224-145=79(из всего урона вычел базовый и получил чисто урон зависящий от маг силы, если конечно я правильно все понял) , далее выч=считываю прибавку 79х100:61=129,508.... вычитаем 100 и того 29,508... округлил до 30% , а теперь проверка 61+30%+145=224.3-в игре не отображаются числа после запятой, округляем и того 224, вроде бы правильно, НО стоит изменить маг дд на 45(вместо 61) то выявляется следующая картинка 204-145= 59 59х100:45=131.1111,,, вычитаем 100 итого 31.111% как так выходит не понимаю, возможно просчеиты в механике, а мжет так и задуманно, а именно % прибавки зависит от маг силы) 3/4 24 лвл , урон от навыка 182 при маг дд 0 , при маг дд 61 урон составил 270 (прибвка у меня составила 44~% , а при 118(удар по кролику 353) маг силы прибавка составила на 3 уровне навыка 44.9%, вобщем как упоминалось мною ранее прибавка зависит от количества маг дефа) шанс стана увеличился, причем прилично, шанс стана не хуже рывка вара, это явный + 4/4 урона навыкыи на 24уровне при маг дд 0 составляет 202урона магией , при маг дд 96 урон составил 350 . примерная формула урона 202+(96+54.5% )=350,32 ; при маг дд 128 урона вышел 400 ; 202+(128+54.5% )= 399,76 Время стана : 4~ секунды Рекомендация : Качать 4/4 не пожалеете. И еще парочка клевых плюшек : 1 можно сало с растояния повесить ; 2 застанить как с растояния так и впритык. Ураган стали - наносит физический урон во все стороны от персонажа радиусом в 1 клетку\ярд , от навыка нельзя уклониться/парировать. 1/4 при физ дд 528 выдал 384 урона , 2/4 при физ дд 528 выдал 484 урона , 3/5 при физ дд 528 выдал 573 урона , 4/5 при физ дд 528 выдал 683 урона , Тайные резервы - навык срабатывает при критическом уровне здоровья примерно при 20-25% от здоровья, при включении навыка происходит увеличение регенерации здоровья в несколько раз( в зависимости от раскачки) , а также повышаются параметры защиты как магической так и физической. при раскачке 1/4 +78% к регенерации здоровья ;параметр защиты ? при раскачке 2/4 +112-114% к регенерации здоровья ; параметр защиты ? при раскачке 3/4 + 148-150% к регенерации здоровья ; параметр защиты ? при раскачке 4/4 +181-185% к регенерации здоровья ; параметр защиты +42% к числовому значению Откат навыка 90 секунд Плюсы от раскачки : +при 173 регена дает хил в +491 по 7 тиков тиков которые могу критануть! Минусы, их много - откат очень большой , 45-60секунд точно подсчитать пока не удалось - зависимость от регенерации здоровья(собирая регенерацию здоровья теряем другие важные бонусы) - очень долгий откат, на который не влияют ни смерть ни бонус "перезарядка навыков". Аура ненависти - увеличивает магическую и физическую силу персонажа на определенный % , а также магическую и физическую защиту персонажа на определенный %. С развитием навыка увеличивается время действия навыка и его эффективность. 1/4 увеличение физической/магической силы и защиты +5%, время действия 15 сек. 2/4 увеличение физической/магической силы и защиты +7%, время действия 20 сек. 3/4 увеличение физической/магической силы и защиты +10%, время действия 30 сек. 4/4 увеличение физической/магической силы/защиты +15%, время действия 45 сек. P.S. расчеты выведены мною лично, в силу моих возможностей, информацию буду доробатывать, обновлять, приписывать новые навыки только после того как сам все просчитаю или проверю. Надеюсь данная тема будет очень полезна, и сократит ваше время по поиску интересующей вас информации. p.P.S. Спасибо за помощь в сверке процентных прибавок персонажам Ankh , Tushisvet Желающие помогать мне и в будущем с эксперт навыками по ДК, пишите мне в игре, мой ник Darneth сервер RU-Ruby Видео: Билд Острая тень 4/4 Удар безмолвия 2/4 трафик был на нуле, лаги очень заметны)
  5. Меня не было около года, и вот решил снова немного поиграть, и полистал посты у нас на форуме, а также сообщения пришедшие в личку, чаще всего возникали вопросы как же распределить навыки. Ну что же , пропустил я примерно 8 месяцев, за эти 8 месяцев не много изменилось, купил пару книжек , реликвий и других плюшек и пошел тестить, вот результаты по данному вопросу. Базовые навыков Как по мне базовые навыки в любом скил билде с новой системой агра лучше сделать не изменой, а именно шип 5/5 , провокация 3/5, Темный щит 5/5 , а вот уже экспертные навыки в зависимости от назначения дк PvE 1 пве с патей: аура ненависти 4/4, ураган стали 4/4 2 пве в соло (можно сносить почти всех рб новой части айвондила) Тайные резервы 4/4, насыщение 4/4(в пве дк неваляшка, тут даже порой на боссах лучше даже с двуруком, чем больше урон тем больше отхил от насыщения) 3 гибрид соло/пати пве аура ненависти 4/4, Тайные резервы 4/4 Там где качаем резервы собираем по максимуму регенерацию здоровья PvP 1 удар безмолвия 4/4, острая тень 4/4 + собирать кд(перезарядка навыков) Гибрид PvE/PvP 1 Удар безмолвия 4/4, аура ненависти 4/4 P.S. Это лишь только моя точка зрения и ни чего больше, скилбилды не навязываю, если ваш скилбилд иного типа, хотелось бы увидеть его, а также описать по возможности как дк чувствует сея в ваших скилбилдах.
  6. На фоне последних событий про фикс тех или иных классов, наносящих огромный урон и сносящих друг друга за прокаст без шансов. Хотелось бы подытожить к чему все эти темы ведут. Понятное дело каждый игрок хочет, чтобы его класс был лучше других, как и его фракция в целом. Во всех темах созданных по этому поводу (я о созданных за последние несколько дней) предложенные методы фикса затрагивают как пвп так и пве составляющую. Как игрок занимающийся как пвп так и пве аспектами игры хочу предложить следующие изменения классов, точнее даже не классов а статов. В частности СВИРЕПОСТЬ главный дд стат в пвп с капом в 50% В связи с добавлением нового оружия арены 27 персонажи стали наносить весьма внушительное количество урона, которое не сопоставимо с нынешними статами защиты(устой, хп, дф). По этому предлагаю УМЕНЬШИТЬ КАП СВИРЕПОСТИ до 25-30% что никак не отразится в пве составляющей, но в положительную сторону повлияет на пвп контент. (Уменьшить тот самый ОГРОМНЫЙ УРОН с прокаста всех персонажей) Также затрону уже не раз предлагавшуюся тему про удаленияе стата свирепость со щитов и заменой его на устойчивость. (Тем самым будет решена проблема с прокастом варвара и физ пала). У меня все, надеюсь когда нибудь разработчики отреагируют на данную тему. @Reivenorik пожалуйста, прокомментируйте данное предложение.
  7. Уважаемые разработчики, прошу вас оставить у ДК при использовании комбинации навыков : Зов Смерти - Удар Безмолвия, возможность станить массовым Безмолвием, как видно это очень решит проблему баланса на битвах в перевес в пользу ух, а также решит проблему их же масс.навыков. Горы получат наконец-то возможность действительно противостоять ушастым на битвах, а ушам не прийдется резать их масс.навыки так как у нас будет адекватная контра, покрайнее мере начало этим будет положенно.
  8. Дело в том, что у экспертного навыка "Защита крови " написано, что перезарядка 15 секунд, но у меня перезаряжается 20 секунд. Во время теста такого не было, а когда я купил, то заметил это. Прошу, верните нормальную перезарядку навыка, т. к. это не упомяналось в последнем обновлении.
  9. Такая ситуация, играю за дк нечисти, решил качать скиллы . Купил реликвии которые предлагают в определенном навыке. Вставил рельку, нажимаю "усилить" но ничего не происходит. Может что делаю не так((( П. С. играю первый раз
  10. Стоит ли дк делать фул магдд?Брать бижу с мдд и копье с основным статом мдд и делать 500+мдд?
  11. Прошу озвучить шмот, рассказать про его преимущества, и указать примерную цену в голд.
  12. Привет! Насколько лет назад я вам писал по поводу арены и сп и на форум. Сегодня прочёл новости! О боже то что я искал! Дело в том что на арене в топе всегда два или более игроков вместе сражаются против более слабых игрков, тем самым облегчая себе путь в топы! Я не однократно писал про жребий соперников(я 14 уровень а против меня могут попасть даже игрокт 17 уровня) но никакого ответа или действий не было... На сей раз прочел новости и очень сильно обрадовался! Причина запрет играть в группе на арене 3х3! Это супер новость!!! Хочу и не только я, что бы так было и 2х2 и в храме и в 5х5. Вот тогда появится реальный шанс пробить себе путь через равных и не равных соперников! Вот например: Допустим два друида в топе рейтинга 2х2 один 14 уровеня, а второй 16 уровень! Мне( Разбойнику 14 уровеня) много раз удавалось убивать друида 16 уровня, но мой напарник уже умирал к этому времени и я с 20-40% жизни оставался против здорового друида который тем более сильнее меня! Если будет запрет на группы на арене 2х2, то я вас уверяю в игре станет меньше монополии в плане союза более сильных игроков и появится больше желающих пробиться в топ, опять же по тому что в топовые игроки не смогут специально объясняется и не будет "сливов арены". Пусть теперь больше времени, больше билетов и больше денег уйдет, но арена будет честная!
  13. Следующее видео я наверное посвящу бою с чернокнижником фул +10. Всем до следующего видео! :)
  14. Всем привет, вот решил начать с нуля, играл на топазе за ух и мне чет стало не интересно(естественно, профукал пала 26, но сейчас не об этом). Хочу качать дк или вара, играю без дона. И у меня 2 вопроса: 1 На каком играть, руби или амбер 2 Кем будет лучше варом или дк(если можно то объяснить свой ответ, а не "Вары топ после обновы качай вара!" Буду благодарен
  15. Здравствуйте, войны аринара! Я перепробовал уже почти все классы, да и вы думаю тоже, но так и не могу определиться какой же класс выбрать окончательно. Надеюсь вы мне в этом поможете. Изначально мне нравились хилы так как я думал их будут брать на фарм, а я как раз в то время увлекался PvE частью игры, потомже я стал увлекаться и PvP частью игры и мне сильно стал нравится рог, а заманило меня к нему его умение "инвиз" можно было спрятаться от сильных игроков или же не заметно подобраться к слабым но потом меня жёстко материли мол я крыса и т.д. и рог мне уже не так стал нравится. А теперь я совершенно запутался за кого же все таки играть. Жду ваших советов! (Пожалуйста при ответе пишите почему же именно этот класс) Заранее спасибо!
  16. Здравствуйте, кто бы вы ни были! Пишу вам из глубокого офф-лайна. Игру я забросил где-то под новый год, когда: 1) ДК дали Тайные Резервы 2) В новогоднем обновлении можно было выбить ненужные перчатки/ботинки на отражение урона и оружие на уровень выше 3) Когда вышло обновление с ремеслом (кажется где-то тогда было). И так, хочу обрисовать ситуацию с ДК очень подробно, чтобы вы расчувствовались. Все мы знаем, что у ДК есть потрясающая связка скиллов, которая позволяет ему при наличии прямых рук нагибать любой класс в ПвП 1х1. А именно - выдох, удар безмолвия и острая тень. При правильной ротации можно не давать врагу использовать навыки постоянно, и это уже не говоря о кучи микростанов, который не дадут вражине заскучать. А теперь претензия, которую я театрально, словно перчатку, бросаю в сторону разработчиков (из Москвы в Калининград почтой России). Зачем давать единственную связку, которая работает в ПвП? Какой сакральный смысл? Поверьте мне, это по началу весело, нагнуть топ друида или жреца. А потом скучно. Ищешь другой ротации, чтобы по другому вырвать победу из подлых лап соперника, но таковой не находишь. Куча экспертных навыков, которые были выданы разработчиками, оказываются бесполезными, за особым исключением в виде острой тени и удара безмолвия. И тогда мы идем в ПвЕ. Насыщение - королевский навык для соло игры! При прокачке на 4/4 и с прибавкой вампиризма от бижутерии мы можем разогнаться до 40%! 45, если пить банки. Он так же является зацикленным. То есть после окончания баффа нужно подождать незначительные 2-3 секунды, чтобы использовать его вновь. И если вы не верите, что это работает и ДК в соло может ушатывать Мстителя или Выродка, то прошу обратиться на зарубежный форум и поискать видео Omerxic (кажется так зовут игрока). Да и мой персонаж на Рубине доказывал возможность невозможного. Честно признаюсь, это было весело. Тайные резервы. Зачем, разработчики? За что?! Вы пытались пропихнуть этот навык нам вместо Насыщения и пытаетесь теперь?! Нет, я признаюсь, навык не плох. По крайней мере лучше прошлой версии. Однако. Есть зависимость от регена хп, что сразу вычеркивает вампиризм из плаща и амулета, защиту из щита (да и щит обязательно нужен, иначе упускаете порядка 50 регена) и норм кольца. Ну, ладно, мне не сложно, я соберу максимум регена. И что? 250 регена родных, 2000 регена со скиллом, 1000 регена в бою. Однако. Можно больше! Если выпить банку, подтереться свитком, уговорить (подлизнуть) своего гилдмастера качнуть ренерацию жизни в ГИ, получить бонус на реген с битвы и остальные бонусы, которые сможете откопать на ивентах. Ну, черт его знает, сколько тогда получится, но www.ws-db.ru говорит, что около 450 родных хп/5сек. Но я же не буду бонусы на каждый день искать. То есть отхил плавающий. И зачем? Ну, ладно. Предположим, мы смогли в бою отхилиться (хотя это в 1х1 возможно, а не 2х2, хотя разработчики сами заявили, что 1х1 они официально не балансируют). Ага, вот шаману или жрецу помеха! Он ДК почти слил? Сольет еще раз! У них же контроль, там, отхил. Им не сложно еще раз проделать эту нудную работу по уменьшению хп ДК. Выдох или нити? Как мы знаем, доступ в прокачку экспертных навыков мы получаем после 18 уровня и при вложении всех очков навыков, заработанных до 18 уровня, в базовые скиллы. Стандартно качаем Шип и Щит. А куда еще 2 очка? В выдох? А то урон прям "ВАУ"... Да и не всегда урон проходит на боссах. В нити? Ладно, на полсекунды дольше будет противник стоять рядом с вами. В агр? Не смешно. Так куда? А главное - зачем? Что у ДК с базовыми скиллами, что они все не нужны, кроме Щита и Шипа! По поводу разработчиков. Уже с декабря все ДК полезли на форум, чтобы обменяться информацией по поводу Тайных резервов. Там же (то есть тут), они начали плакать черными слезами. У многих навыки полезные, а у ДК опять шлак. Ничего не изменилось, связка Выдох-Тень-Безмолвие не утратила своей актуальности. Ничего не поменялось. Только еще один навык "тяп-ляп". И вот, я еще тогда думал написать эту тему. Вуа-ля, я это сделал. Правда последнее сообщение в английской теме по ДК датируется январем, а в русской - февралем. Все, померли все. Так всегда - жаловаться бесполезно, ничего не изменится. Я даже в техподдержку писал, зачем ДК нужен бесполезный навык. Ответом мне были обещания, что Тайные Резервы обязательно изменят, заменят и поправят. Идет Апрель. Дальше по планам у разработчиков не ребаланс навыков, а что еще. Это они заявляли в марте (в теме вопросов Снорлаксу). То есть где-то в середине апреля будет еще одно обновление, и, возможно, наверное, вероятно, в середине Мая будет ребаланс. Ага, круто. Декабрь (сотворили это чудо), январь (зимний ивент), февраль (обнова с крафтом), март (весенний ивент), апрель (еще что-то), май (возможен ребаланс). 5 месяцев в пустоту. Сделали гадость и так и оставили на пол года! Ну что за бред. Нельзя сразу закрыть вопрос и не мучить игроков? Это я еще не говорю, что где-то прошлым летом Роланд (кажется) обещал дать паладину и дк что-то очень интересное и эпичное, что изменит представление об этих бесполезных классов. Суть вопроса. Доделайте ДК! Собственно, все
  17. Здравствуйте девелоперы! Хотелось бы услышать от вас следующее, как с вашей точки зрения и статистике чувствует себя дк на протяжении 3-4х месяцев? Хотелось бы услышать ответ в развернутом виде. P.S. Я считаю что вопрос вполне адекватный, ответив на который ни раскроет ни каких тайн.
  18. Думаю многие, играющие за дк уже успели опробовать новый скил Скрытые резервы и не раз пожалели об этом. Сразу перейду к сути проблемы этого скила. Этот скил дает умножение регенерации хп на определенный коэффицент в зависимости от прокачки скила. Но давайте вспомним как же именно работает регенерация хп. Она восстанавивает хп раз в 5 секунд(!), да еще к тому же сокращается в бою в два раза. Протестировавшие говорят о максимальной регенерации хп у дк примерно 250 ед. При прокачке скила на 4/4 получаем коэффициент х8 и красивую цифру аж 2000 регенерации хп, но не забываем о том, что в бою (а включаются скрытые резервы именно в бою, да еще и при достижении критического количества здоровья) эта цифра сокращается вдвое, что дает 1000. Также не стоит забывать, что для получения этой базовой регенерации в 250 единиц мы одеваем нашего дк в пве сет (в идеале, сет кронуса или рассвета), с щитом с регенерацией хп, с кольцами с регенерацией. И да! Самое главное! Мы вставляем руны регенерации куда только можно, жертвуя вампиризмом, парированием, уклоном. Также жертвуем устойчивостью, бонусом защиты от сетов брони. И это ради получения сомнительного регена хп раз в 5 секунд, которого мы в принципе можем и не дождаться, ведь противники опустив наше хп до "критического уровня" не будут просто стоять и смотреть как мы восстанавливаем хп, скорее всего они добьют нас за эти 5 секунд. Наверно многие сейчас будут ныть, что у дк много контроля, да еще и такой реген хп. Вот тут то самая главная проблема. Для получения заветного регена в 1000 хп мы должны жертвовать аж 3 очками, и наш контроль улетучится. Вот собственно и само предложение: Я не зря упомянул в названии навык Насыщение, ведь именно он и давал в изначальном виде регенерацию хп рыцарю смерти, правда при этом он сам же и жрал часть нашего хп. Предлагаю вернуть этот скил в изначальный вид, т.е. чтобы он повышал регенерацию как Скрытые резервы при активации (за счет маны). А вот навык скрытые резервы стал бы пассивно увеличивать вампиризм на небольшие проценты постоянно, а при достижении критического здоровья вампиризм от него повышался. Ну и собственно второе предложение, если выше описанное вас не устроит. Сделать регенрацию хп при активации навыка скрытые резервы постоянной, т.е. чтобы в бою она не сокращалась вдвое, это хоть немного повысит пользу навыка
  19. На последней конференции которая прошла недавно, разработчики попросили создать тему на форуме касающуюся щитов у мили классов. Хочу привести свои соображения на этот счет. Что мы имеем на данный момент? Есть выбор между повышенным уроном с (двуручным оружием) или же повышенной бронью за счет щита. Ниже на скриншотах можно увидеть, что при ношении одноруча с щитом - воин теряет 30% ДД вместо чего щит дает ему 17% защиты. разработчики сказали что 17% это хороший показатель, но почему-то на деле воин с щитом и одноручем не может ни нормально нанести урона, ни устоять против большого ДД. Мое ИМХО для справедливости стоит поднять дэф щита до 30% (именно столько сколько воин теряет от урона) и там посмотреть как изменится баланс. З.Ы. для теста был использован калькулятор ws-db.ru а в качестве оружия использовалось оружие вечной мерзлоты (т.к. самое лучшее по статам дд и дф).
×
×
  • Create New...