Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'свирепость'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 4 results

  1. На фоне последних событий про фикс тех или иных классов, наносящих огромный урон и сносящих друг друга за прокаст без шансов. Хотелось бы подытожить к чему все эти темы ведут. Понятное дело каждый игрок хочет, чтобы его класс был лучше других, как и его фракция в целом. Во всех темах созданных по этому поводу (я о созданных за последние несколько дней) предложенные методы фикса затрагивают как пвп так и пве составляющую. Как игрок занимающийся как пвп так и пве аспектами игры хочу предложить следующие изменения классов, точнее даже не классов а статов. В частности СВИРЕПОСТЬ главный дд стат в пвп с капом в 50% В связи с добавлением нового оружия арены 27 персонажи стали наносить весьма внушительное количество урона, которое не сопоставимо с нынешними статами защиты(устой, хп, дф). По этому предлагаю УМЕНЬШИТЬ КАП СВИРЕПОСТИ до 25-30% что никак не отразится в пве составляющей, но в положительную сторону повлияет на пвп контент. (Уменьшить тот самый ОГРОМНЫЙ УРОН с прокаста всех персонажей) Также затрону уже не раз предлагавшуюся тему про удаленияе стата свирепость со щитов и заменой его на устойчивость. (Тем самым будет решена проблема с прокастом варвара и физ пала). У меня все, надеюсь когда нибудь разработчики отреагируют на данную тему. @Reivenorik пожалуйста, прокомментируйте данное предложение.
  2. Недавно обнаружил, что выше 50% свирепости, подобно криту и точности, набрать никак нельзя. Однако одев пухи 25лвл без критованой свирепости получаем ее аж 46.6%, а с критованой будут все 50. Соответственно и польза от свитков свирепости небольшая без крита (3,4% вместо положенных 10) и нулевая с критом. Суть предложения - повысить этот параметр до 60-70%. Специально для тех, кто считает, что это еще даст еще больше преимущества условным "донам", свирепа и так много и тд: свиток ведь может использовать и средний игрок в арене +7-+9, чтоб сравняться с более сильными игроками. Людям в пве сете против фул арены свиток мало поможет. Больше вроде каких-то негативных эффектов от повышения возможного % не должно быть. P.S. Неплохо бы поднять капы и других характеристик, но это отдельная тема.
  3. После вчерашней остановки игры в игру попал ещё более крутой баг. Не работает свирепость в пушках. Как видно на скринах ниже имеется перс пушка арены 15.4% свирепости но усиления на игроках / ослабления на мобах они не имеют. По чучелу проходит полный ДД. Странно что фармеры арены этого до сих пор не заметили
  4. В последнее время количество максимального урона в нашей игре стало быстро расти. Новые пухи, бижа на урон, бафы и прочее. Сейчас еще появилась имбовая свирепость. А вот количество максимального хп так не растет (крафтовый шмот оказывает медвежью услугу: толку от хп, когда нет устоя). Хотя 3к хп имеет любой палочник, который чуть ли не по минимуму собирает параметр здоровья. Этих 3к хп хватает на то, чтобы выстоять "Безжалостную атаку" разбойника с инвиза, после которой идет автоматическая тычка, и хоть у вас реакция как у топ-теннисиста, вам это не поможет, тычка эта пройдет. А дальше уже можно законтролить супостата. НО! Как же крит? Да, вот крит уже не выдержит никакой палочник. Он даже не успеет начать бой, как умрет (на арене). Это дисбалансивно. Ко мне пришла в голову такая вот идея: нужно ввести в игру такой пассивный навык. Если персонаж находится вне ПвП (в ПвЕ может быть, это важно!), то ему каждые 5 секунд накладывается эффект, который будет исключать возможность крита по нему от игрока. Максимальное количество эффектов - 2. И разбойник с 1к урона уже не сможет убить с двух ударов противника. Хочу похвалить себя, эта идея гениальна. Кому принесет негодование? Никому (крит за первые два удара в ПвП - редкость, на которую надеяться не стоит). Кому принесет радость? Всем. И да, я сам разбойник.
×
×
  • Create New...