Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'персонажи'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 7 results

  1. В этой теме я хотел бы обратить внимание на баланс сил, на сегодняшний день. Рассмотрим в этой статье (постараемся) персонажей оботх альянсов. Начнем мы с Хранителей: Избранные: 1.Паладин Данный класс в нынешних реалиях слабо себя показывает на арене, и в другом контенте.Как по мне нужно поднять его потенциал, дабы на арене его можно было реализовать без полусетов и шмоток Величия.Добавить выживаемости, урона от скилов(возможно), что бы сделать его конкурентно-способным на арене против других классов, даже с прокаченными ветками новых талантов. 2.Жрец Данный класс нужно подвергнуть ребалансировке, так как он слишком много наносит урона в пве (напомню, ято данный класс является поддержкой, а не Дд), предложение заключается в переделке его дабы стабилизировать его. Касательно арены, жрецу не хватает контроля, (и желательно вернуть жрецу прежний скилл маножора). 3.Искатель всеми любимый персонаж. Данный класс очень выделяется на фоне всех своим уроном и неестественно большими крит тычками, что происходит благодаря стату автоатаки, который неестественно повышает урон от критических ударов.Как по мне нужно рассмотреть стат автоатаки(сила атаки), что бы не видеть картину того, как 1 искатель с прокачаным талантов на пассивку и в полусете, переагривает на себя любого моба (будь то рб, или кто-то другой).На арене данный класс очень слаб, он почти что неиграбелен, благодаря тому что он слишком "ватный", и убить его не составит труда любому классу.Предложение повысить выживаемость данному классу, что бы он мог противостоять на арене хоть кому-то. 4.Храмовник Данный персонаж вроде как не испытывает проьлем в пве, или пвп контенте, но талант на купол нужно переработать или перебалансировать, ибо он получился слишком сильным. 5.Маг Данный класс, казалось бы неплохо себя показывает везде, но его импакт и выживаемость на арене, значительно снизилась (спасибо вождям и прочей братве), его таланты очень хорошо отбалансированы. Предложение снизить Кд у некоторых навыков, что бы сделать мага более играбельным персонажем, так как за время жизни маг на GvG, битве и арене, не вносит почти никакого импакта в толпе гор (особенно когда против мага на арене 3 вождя, которым плевать на мага и его существование). Эльфы 1.Разящий клинок Данный класс весьма хорош, как в пве так и в пвп.Я бы предложил перерасмотреть его навыки, но вроде они не нуждаются в этом. 2.Рейнджер Данный класс силен в пве, но никак не в пвп.Его таланты самое отвратительное, что когда либо видел этот мир 2D MMO RPG, они не играбельны все, кроме ветки на уклонение и снятие негативных эффектов, нг она требвется доработке и рассмотру ее более тщательно.Так же у реейнджеров весьма плохая выживаемость в нынешних реалиях, они слишком быстро умирают на арене.(Верните старую задержку между автоатаками лука) 3.Друид Что в пве не очень, что в пвп недо пародия чк, друиду нужен контроль посерьезней, а в пве побольше урона. 4.Страж Урезанная пародия на варвара, в контроле может стоять долго, несмотря на сопру которую пихают куда можно и куда нельзя. В пвп, если у тебя нету тонны книг и +10 шмота величия на пару с полусетом делать нечего от слова совсем. Нужен пересмотр данного класса, его скилов и талантов в ветках. 5.Ловчий Персонаж силен как в пвп так и в пве, с иском не сравниться, но он занимает второе место после искателей.Ему нужен фикс некоторых навыков, в том числе и его питомца (Луны), т.к от нее вылетает очень много урона, а когда ловчий использует дерево, а тебя грызет его питомец, и ничего сделать нельзя.Этому персонажу нужен пересмотр. Рассмотри Альянс противостоящий Хранителям. Горные кланы. 1.Варвар. Данный персонаж менее живуч в пве(хай лвл контент), но в пвп онислишком дисбалансен. Благодаря его навыкам, он живет очень долго, а если у тебя соьрана целая библиотека, то и урона будь здоров он выдаст, а так же не забываем про станы, которым, как на мой взгляд нужно уменьшить длительность. Его ветка талантов, точное название не помню, но вроде Последнее желание, которое с книгой оркинуса продлевает впрвару жизнь очень сильно.(У нас на сервере варвар на битве спокойно живет под 30 людьми, и бьет штандарт).Данный класс нужно кардинально пересмотреть и перебалансить. 2.Разбойник. Данный класс весьма силён в пве, но в пвп еще сильнее. По персонажам одетым в шмотки Величия, с книгами и +10, разбойник может выдать никем не виданные цифры урона(3-7к урона можно увидеть спокойно на арене.Инвиз нож, тучка, инвиз и масс нодик, и ты труп). Данный клас требуется в кардинальном пересмотре и балансе сил на арене. 3.Шаман. В пве средний класс (может и хуже). В пвп очень сильный, за счет своих дебафов, щита, тотемов и талантов в ветках, может жить почти бесконечно (фикситься запретом мага, если тот вкачан на 4/4). Данному классу стоит пересмотреть навыки, контроль, а так же живучесть. 4.Охотоник Данный класс силен как в пве (за счет своих стоек, легко собрать) , так и в пвп неплох. Рассмотрению требуется придать его скилл Ядовитая стрела, ибо он слишком сильный (если охотник кидает на штандарт ядовитую стрелу, то штандарт теряет от 10к-20к хп, что неестественно), так же нужно расмотреть дальность применения навыков контроля, уменьшить дистанцию для их применения, на 1-2 ярда, т.к если взглянуть на реейнджеров, то у них нету навыков моментального контроля, у рейнджеров присутствует комбо из навыком, охотничья улетка и мстительный выстрел (но пока ты их используешь ты умрешь быстрее). 5.Вождь Данный класс является самым дисбалансным клпссом в игре. Он имеет тонну урона, тонну защиты, тонну жира, и отхил. Данный персонаж силен в пве и в пвп. Если одеть на него книгу Оркинуса, то его убить почти нереально. Данный класс требуется кардинальной РЕБАЛАНСИРОВКЕ, в частности его кровотеки накладывающиеся на противников. Нужно снизить скорость передвижения получаемую от волчьей прыти, уменьшиьть кол-во получаемых % от пассивных навыков, время антика, и уменьшить силу навыка дающего кожу. Прошу обратить к этому классу полное внимание. Проклятые. 1.Рыцарь смерти. Хороший танк в пве и в пвп он силен не меньше. Данный класс слишком силен и имеет огромную выживаемость. Нужно снизить его показатели защиты получаемые от навыков и его вампиризм в частности, уменьшить время эффекта клторый запрещает использовать противнику навыки. 2.Некромант. Персонаж играбелен в пве, но в пвп он слишком силен, его отхил и защита слишком нарушают баланс сил на арене и GvG. нужно перерасмотреть его выживаемость, а так же некоторые его навыки способствующие такой выживаемости. 3.Чернокнижник. Данный персонаж неплох в пве, а в пвп излине силён. Длительность его контроля не оставляет шансов никому. Нужно снизить % урона от кол-ва маны(энергии), длительность контроля. 4.Заклинатель. Данный персонаж очень силен во всех аспектах. В пвп он издишне силен, если еще добавить книгу Спрута то неубиваемый персонаж, с кучей отхила, урона. Нужно пересмотреть его навыки (отхил, призыв питомцев в частности и их урон ), время контроля, а так же его ветку талантов, которая позволяет призвать 4 питомца вместо 3-х. А так же, Разработчики ПОЖАЛУЙСТА сделайте кап призванных питомцев на одной локации на битве, из-за количества призванных питомцев шра попросту лагает, в особеноости когда прилетаешь на тп гильдии. 5.Жнец Сильный класс в пве, но в пвп еще сильнее. Из-за его навыков, а так же сопротивления, на арене почти чтотнеубиваесый персонаж. Жнец может выиграть бой против 5 человек (естественно если днец собран, в плвне некоторых книг, заточки и шмота).Просьба пересмотреть его урон, сопротивление а так же его наывки, и перебалансировать его. Спасибо за внимание, надеюсь зоть что-то из выше перечисленного вступит в силу. А так же прошу рассмотреть ИДЕЮ увеличения Хп у штандартов на битве, т.к битвы заканчиваются через 3-25 секунд, без шанса на победу.
  2. Очень уж я люблю пвп контент, но долго фармить арена шмот не хочется. Какой персонаж не так зависит от велы, но показывает хоршие результаты в пвп? Просьба описать персонажа, указать что нужно для пвп, рассказать нужен ли на нем скилл и может ли он что то в пве?
  3. Какие персонажи в игре самые дешёвые и в чём это заключается? P.s Я слышал что из танков самый дешёвый страж. Но почему именно он?
  4. Я предлагаю создание новых 4 классов: 1)Танк, Людоед(Марактар) 2)Хилл, Знахарь(Милвиндил) 3)Дд(ближние на два оружия), Воин Света(Лангасард) 4) Дд (Палочник), Колдун(Горные кланы) Я рассказал вам о их именах и родных губах, далее я расскажу об их навыках и особенностях 1) Людоед, я представляю этого игрока как танка, с одним пассивным навыком из пяти начальных,1) первый навык "стремительное рассечение", обычный дд навык какой есть у всех классов,2) острое слово(агр) действует как навык вара, только с баффом агрессии,3) впитывание(щит) персонаж впитывает весь урон некоторое время на 5/5 это 15 секунд, КД навыка на 5/5 минута,4)навык на стан на максимуме прокачки станции на 3,5 секунды,5)завершающий пятый навык пассивный, постоянная прибавка 5-15%вампиризма. 2)Знахарь, его особенностью будет изобилие экспертных навыков на давайте щита,+1начальный. 1) навык на дд "энергетический удар" типичный дд навык,2) щит знахаря на 5/5 выдерживает 4000 дд по союзнику,КД навыка 1 минута,3)навык на отхил, мгновенно восстанавливает на 5/5 20%хп союзника или себя+даёт прибавку +15%к любому отхилу,4) навык на бафф, на 5/5 добавляет 15%дд группе,4)навык на постоянное потребление энергии, на 5/5 требует 5энерги за 2сек. прибавляет на 5/5 каждые 5 секнд 15% союзнику или себе(в группе) у кого наименьший процент за. 3)Воин Света, его особенность заключается в том что наносит с автоатак физ дд а с навыков магический, носит тряпочные доспехи, носит кинжалы, топоры, мечи.1) "калосальное давление"навык на дд как и у всех, 2) навык наносящий тикающий урон на 5/5 сносит хп равные 100% маг дд персонажа,3)навык наносящий доп урон на 5/5 равный 35% от маг дд персонажа длиться 15сек КД 30 секунд,4) навык на пост потр энерги на 5/5 потребляет 5энерги в 2сек, наносит дд врагам во круг персонажа в размере 5% от их хп в 2 сек и замедляя их на 50%, если противник находиться под навыком 20 секунд на него накладывается стан на 3,5 секунды,5) навык прибавляющий на 5/5 15% скорости атаки и 15% пробива. 4)Колдун, его особенность навыки на маг дд.1) "внутренний взрыв"типичный навык на дд как у всех,2) навык наносящий массовый урон врагам на 2 клетки от себя, замедляя их,3)персонаж перемещаться по прямой с прибавкой скорости 200% и нанося врагам доп маг урон, и заражая землю, если враг будет находиться на этой земле он будет получать временный урон,4) колдун поджигает землю нанося врагам находящихся на этой территории маг урон,5) колдун бросает сферы в четыре стороны от себя которые бьют врагов попавших на траекторию этих сфер и замедляет их на 5/5 на 50%. Я высказал своё мнение и буду рад если один из этих классов наполнит аринар!
  5. Предлагаю добавить возможность сортировать и перемещать окна персонажей, для того чтобы была возможность упорядочить и облегчить вход. Так как есть персы на которых не так часто заходиш, а чтобы дойти до нужного, приходится жать в самый конец 🙄
  6. Всем привет. Сегодня я хочу предложить вам 2 новых персонажа для нашей любимой игре Warspear Online, название я им не дал но я могу предложить Вам скилл на них. Начнем с Персонажа за Гор (Легион) Навыки следующие: 1)Жизненный поток-Прибавляет Вам или Вашему союзнику некоторый процент Здоровья. Обьясняю, у Вас макс. запас жизни 3000, Вы или Ваш союзник принимает даный навык и при нормальном усилении навыка вам прибавиться от 10% до 25% ОЗ И у Вас становится 3300-3600 ОЗ. Естественно это не навсегда а на 10-30 секунд. 2)Сущность Вампира- Даный навык позволяет Вам похищать некий процент ОЗ (очки здоровья, в простонародие хп :) ), с увеличением уровня навыка увеличивается и количество похищяемого ОЗ. 3)Через стены-(с названием не определился но...) этот навык позволяет Вам переходить через малые препятствия, например дерево, скала и даже мобы, помогает сильно когда хотите убежать от врага но не хотите чтобы Вас ,кто нибудь или что нибудь остановило, применив навык вы сможете с легкостью убежать от врага. Но его использование уменьшает вашу защиту. 4)Благославление Нуаду- позволит Вам полностью вылечится но при этом вы потеряете большой процент вашего урона на 5-10 сек. Т.е. у Вашего персонажа 100/3000хп и 800 урона за применение Вы получите 3000/3000хп и 200 урона но это добавит Вам уклонение 10%-20% 5)Ядовитый Шар- позволяет кинуть в врага шарик с ядом, который наносит маг урон в течение нескольких секунд. ( Это добавлять не обязательно ) Сущность Вампира при использование с навыком Ядовитый шар, черпает жизненную энергию из противника и ставит на него эфект Сон на 2 секунды. Про эксперт навыки ничего непридумал. Теперь настало время эльфов. 1)Илюзия Жизни- оживляет Вашего союзника на несколько секунд где-то от 5-10 сек но только с половиной наносимого урона и жизни. 2)Бессмертие- Вы становитесь неуязвим на 5-10 секунд но при этом вы не можете атаковать врагов. 3)Илюзия Обмана- Ваш враг получит увеличеный урон но это уменьшит его защиту при этом Вы легко сможете добить его, но осторожно он может Вас быстрее убить ведь у него двойной урон :). 4)Ледяной Шар- Замораживает противника и не дает ему двигаться. 5)Тотем Охотника- Это заклинание позволит Вам и Вашим союзникам увеличить Крит. Шанс в 2 раза на несколько секунд. Тут про эксперт навыки тоже ничего не смог придумать. Если Вам понравилась моя идея насчет добавления 2 новых персонажей который относятся больше к пвп класам то можете смело согласиться с моей идеей и сможем увидеть надеюсь новых героев. А если будут предложения Какие нибудь то прошу пишите в коментарий. Всем Удачи и Голдца.
  7. Всем доброго времени суток! У меня давно назревал злобный план, и вот, с благословления Роланда, я решил воплотить его на электронной бумаге. Суть моей идеи проста и описана в самом заголовке. Классы новых фракций копируют друг друга, но отличаются по скиллам во избежания дисбаланса. Итак приступим: 1) Фракция альянса Хранителей: Наемники Вольной Лиги (знаю что баян, но лучше не придумал) Предыстория: Издавна Вольная Лига славилась своим богатством и мастерами. Ее торговцы снабжали уникальной экипировкой оба альянса со времен войны за копье. Но настал тот переломный день, когда играть на обе стороны стало не возможным. Торговцам Вольной Лиги предстоял сложный выбор: вступить в альянс Хранителей или Легиона. Так как сами торговцы были выходцами с Лангасарда, то скорее всего они бы выбрали альянс Хранителей, если бы не один вопрос, прозвучавший на вече: что же делать? Ведь если присоединиться к альянсу хранителей, то Вольная Лига потеряет весь доход получаемый от служителей Легиона. Тогда мудрые старцы придумали хитрость: они не вступят ни в один альянс, но тайно будут высылать подмогу хранителям в виде наемников. Пассивный навык: Увеличение регенерации хп на 5 Классы: Танк - Стенобой ДД - Рунолог Хил - Алхимик Стенобой: Предыстория: Стенобои издавна славились своей силой и выносливостью. Для боя они используют только щиты, считая защиту залогом победы. Используя два щита стенобои практически неуязвимы, но за неимением знаний магии и острого оружия, они не обладают сильной атакой. Экипировка: Оружие: Щиты (Изначальная атака персонажа 30дд и потом прибавляется по 10-15 дд каждый уровень. Два щита увеличивают % блока в 2 раза. Максимальный % блока не превосходит 50-60%) Доспехи: Легкие и тяжелые Навыки: 1. Удар щитом: аналог экспертного навыка, только время стана не превышает 3 сек. 1 уровень - урон 120% от обычной атаки; шанс оглушения - 5% 2 уровень - урон 140% от обычной атаки; шанс оглушения - 6% 3 уровень - урон 160% от обычной атаки; шанс оглушить - 7% 4 уровень - урон 180% от обычной атаки; шанс оглушить - 9% 5 уровень - урон 200% от обычной атаки; шанс оглушить -10% 2. Бросок щита: Стенобой кидает свой щит во врага, который отскакивает от него в других врагов. С прокачкой увеличивается урон от скилла, шанс оглушения, и колличество врагов, в которых рикошетит щит. Может оглушить врага 1 уровень - урон 110% от обычной атаки; шанс стана 3%; колличество целей: 2 (в 1 кидает и отскакивает на 2 врага) 2 уровень - урон 120% от обычной атаки; шанс стана 4%; колличество целей: 3 3 уровень - урон 130% от обычной атаки; шанс стана 5%; колво целей: 4 4 уровень - урон 140% от обычной атаки; шанс стана 6%; колво целей 5 5 уровень - урон 150% от обычной атаки; шанс стана 7%; количество целей: 6 Дебафф: при использовании навыка стенобой теряет половину общего коэффициента блока на 3 секунды. 3) Дикие пляски - типичный агр скилл. Как у всех танков. 4) Игра в ладушки - стенобой ударяет щитом о щит, вызывая шумовую волну и оглушая всех врагов в радиуссе действия. Есть шанс нанести 50% урона. 1 уровень - радиус 3*3; время стана 3сек; шанс урона 10% 2 уровень - радиус 3*3; время стана 3 секунды; шанс урона 20% 3 уровень - радиус 3*3; время стана 4 секунды; шанс урона 30% 4 уровень - радиус 4*4; время стана 4 секунды; шанс урона 40% 5 уровень - радиус 4*4; время стана 5 секунд; шанс урона 50% 5. Ядро - стенобой группируется, соединяя края щитов и таким образом делает непробиваемый панцирь вокруг себя. Но находясь в таком положении стенобоц сам не может атаковать. 1 уровень - щит держит 1 удар противника (стенобой не получает никакого урона) 2 уровень - щит держит 2 удара противника 3 уровень - щит держит 3 удара 4 уровень - щит держит 4 удара 5 уровень - щит держит 5 ударов (при повторном нажатии на скилл после использования стенобой выходит из защиты и может снова атаковать) Экспертные навыки: 1. Шар смерти - скатывается в шар как при скиле номер 5 и едет в указаном направлении, нанося урон всем врагам до которых коснется. Также имеет шанс оглушить. 1 уровень - 150% урон; шанс оглушить - 10% 2 уровень - 160% урон; шанс оглушить - 20% 3 уровень - 180% урон; шанс оглушить - 30% 4 уровень - 200% урон; шанс оглушить - 40% 2. Армагеддон - Стенобой прыгает в указаную точку, в воздухе скатываясь в шар. При приземлениинаносит урон всем стоящим врагам в радиусе действия и оглушает с шансом 60% 1 уровень - 170% урона 2 уровень - 180% урона 3 уровень - 190% урона 4 уровень - 200% урона (радиус 3*3) 3. Вихрь: стенобой крутится на одном месте, отбрасывая всех врагов подошедших к нему. 1 уровень: 1 секунда 2 уровень: 2 секунды 3 уровень: 3 секунды 4 уровень: 4 секунды 5. Предсмертное воспоминание: стенобой перед смертью вспоминает всю свою жизнь и начинает бороться яростней. (Пассивный навык, активируется только когда у стенобоя остается меньше 50% хп) 1 уровень - обычная атака получает +15% на 5 секунд 2 уровень - + 35% 3 уровень - + 75% Рунолог: Предыстория: рунологи - мудрецы познавшие секреты боевых рун. В бою они не только наносят урон но и помогают товарищам. Экипировка: Оружие: посох Броня: тканевая и легкая Навыки: 1. Руна огня - поджигает врага, нанося тикающий урон. 1 уровень - 120% урон + 10% урона (в течение 3 сек) 2 уровень - 140% дд + 15% 3 уровень 160% дд + 20% 4 уровень 180% дд + 25% 5 уровень 200% дд + 30% (на всех уровнях тикает 3 секунды со скоростью 1 раз в секунду) 2. Руна Воды: Рунолог заливает врага, делая его доспехи неудобными. 1 уровень: Снижает скорость атаки на 30% 2 уровень: Снижает скорость атаки на 35% 3 уровень: Снижает скорость атаки на 40% 4 уровень: снижает скорость атаки на 45% 5 уровень: снижает скорость атаки на 50% 3. Руна земли: вызывает дождь из мелких камней, дырявящий броню врага. 1 уровень - -4% защиты соперника 2 уровень - -8% защиты соперника 3 уровень - -12% защиты соперника 4 лвл - - 16% дефа 5 лвл - -20% дефа 4. Руна воздуха - окутывает врага воздушными массами, выматывающими его. 1 уровень - -5% дд врага 2 уровень - -10% дд врага 3 лвл - -15% дд 4 лвл - -20% дд 5 лвл - - 25% дд 5.Руна Света - вызывает столп света в определенной области, дезориентирующий противника. 1 уровень - деза 1 сек 2 уровень - деза 2 сек 3 уровень - деза 2 сек + 20% дд 4 уровень: деза 2 сек + 30% дд 5 уровень: деза 3 сек + 30% дд Комбинации навыков: 1+2 - усиленный урон в 150%от дд персонажа 1+3 - стан 2 секунды 1+4 - сбрасывает с себя цель 1+5 - эффект немоты на 3 секунды 2+3 - высасывает 20% от текущего хп персонажа и хилит себя на колличество отнятых единиц. 2+4 - стан 3 секунды 2+5 - высасывает 15% от текущей маны персонажа и добавляет себе количество высосаных единиц. 3+4 - вызывает дот урон 60% от дд тикающий 5 раз 3+5 - враг не может двигаться в течение действия дезы 4+5 - эффект хаоса на 3 секунды (цель выполняет не верные команды: реверс управления и скиллов) Экспертные навыки: 1. Улучшеная руна огня - навык приобретает радиус, но уменьшается тиканье дот урона. 1 уровень - 2 тик 2 уровень - 3 тика 3 уровень - 4 тика 2. Улучшеная руна воды Стандартный скилл преобретает радиус. С уровнем навык приобретате возможность нанести урон. 1 уровень - радиус 3*3 2 уровень - радиус 3*3 + 20% от урона 3 уровень - радиус 4*4 +30% от урона 3. Улучшенная руна земли - навык приобретает радиус действия. С уровнем навык приобретает возможность нанести урон Уровень прокачки аналогичен с 2 экспертным навыком 4. Улучшенная руна воздуха - стандартный навык приобретает радиус. С уровнем навыка приобретается возможность нанести урон Уровни прокачки аналогичны 2 навыку 5. Роковой круг - соединяет все руны и цель получает все дебаффы от скиллов и от комбинаций. Действует только на 1 цель. 1. Уровень прокачки: действие: 2 сек. Доты - 3 секунды 2. Уровень: действие 3 секунды: дот - 4 секунды 3. Уровень: действие 3 секнды: дот - 5 секунд 4 уровень: действие: 4 секунды - дот 5 секунд (Все навыки пассивные кроме последнего) Алхимик: Предыстория: Алхимики - знахари, изучивышие полезные и вредные свойства всех трав. Они делают лекарства на основе своей крови, засчет чего зелье становится лекарством для него и собратьев и ядом для врагов. Алхимики научились приспосабливать луки и арбалеты для передачи целебных зелий собратьям или поражения ими врагов. Экипировка: Броня: тканевая и легкая Оружие: Лук и арбалет Навыки: 1. Целебное зелье - Лечит товарища и калечит врага 1лвл - хил: 20% от общего колличества хп цели. Атака: 120% от дд 2лвл - хил 40% атака 140% 3 лвл - хил 50% атака 160% 4 лвл - хил 60% атака 180% 5 лвл - хил 60% атака 200% 2. Зелье выносливости: сжигает ману врага (если тот использует навык) или прибавляет единицу ману товарищу 1 уровень - 10% от общего колличества маны персонажа 2 уровень - 15% 3 уровень - 20% 4 уровень - 25% 5 уровень - 30% (на враге дебафф держится 3-4 секунды или до того как цель использует навык) 3. Зелье восстановления: Постепенно хилит товарища илм отнимает хп у соперника придвижении 1 уровень - 3 секунды по 10% от общего % хп 2 уровень - 3 секунды по 15% 3 уровень - 4 секунды по 15% 4 уровень - 4 секунды по 20% 5 уровень - 5 секунд по 20% 4. Зелье воодушевления - постепенно прибавляет ману товарищу или отнимает у соперника. Действует 5 секунд 1 уровень - 2% от общего колличества маны 2 лвл - 3% 3 лвл - 4% 4 лвл - 5% 5 лвл - 6% 5. Взрывное зелье - выстреливает стрелой которая попадая в цель детонирует и наносит урон всем врагам в радиусе действия. Дружественные персонажи получают бонус к физ и маг защите и иммунитет к дебаффам на 3 секунды. Имеет шанс снять дебафы с дружественных персонажей. На алхимика бафф и шанс распространяется в том числе. 1 уровень - 110% от дд; бонус +5%; шанс 15% 2 лвл - 120% дд; бонус +10%; шанс 20% 3 лвл - 130% дд, бонус + 15%; шанс 25% 4 лвл - 140% дд; бонус + 20%; шанс 30% 5лвл - 150% дд; бонус + 25%; шанс 35% Экспертные навыки: 1. Западня: алхимик умело маскируется и становится не видимым для врагов. Находясь в невидимости у алхимика урон НЕ увеличивается. Прокачка аналогична прокачке инвиза рога. Только начинается сразу со 2 лвл 2. Зачарованая стрела - стреляет зачарованой стрелой, прожигающей все на своем пути. 1 лвл - 130% урона проходит сквозь 2 врагов 2 лвл - 150% урона и проходит сквозь 4 врагов 3 лвл - 180% урона и проходит сквозь 6 врагов 4 лвл - 200% урона и проходит сквозь 6 врагов. 3. Роковая стена - алхимик выливает зельее на землю вызывая этим усиленый рост растений, превращающихся в живую стену , которая проходит вокруг алхимика. Алхимик становится не недоступен для мили классов. Стену можно сломать. 1 уровень - 200хп у стены 2 лвл - 400хп 3 лвл - 600 хп 4лвл - 800 хп 4. Стреломет Алхимик выпивая зелье быстротв крутится на месте стреляя во все стороны. 1 лвл - 1 круг выстрелов; радиус 3*3 2 лвл - 2 круга выстрелов; радиус 3*3 3 лвл - 3 круга; радиус 4*4 4 лвл - 4 круга; радиус 4*4 5. Случайное зелье Стреляет зельем которое накладывает случайный бафф на союзника или наносит урон и накладывает случайный дебафф на врага. Эффект можно наложить на себя 1 лвл - 110% дд + бафф/дебафф 3 секунды 2лвл - 130% дд + 4 секунды 3лвл - 150% дд + 4 секунды 4 лвл - 170% дд + 5 секунд Примечание: 1.Предлагается, что Дот скиллы должны тикать 1 раз в секунду. 2.Все проценты и время действия определенных скиллов могут быть изменены на усмотрение разработчиков. 3. При касте скиллов, у алхимика отнимается небольшой %хп от текущего колличества. Почему - смотреть историю персонажа. Спасибо Анвею (сервер Ру-Топаз) за идею с комбинациями Про новую фракцию Альянса напишу в следующем посте. П.С. Это одно большое предложение а не много разных. Прозьба не закрывать коментарии. П.П.С. Писал с телефона, поэтому прошу извинить за плохую читабельность поста. (Пост написан с благословления Роланда.) (©Маги класные:3) Вот ссылка на вторую часть: http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47365-%C3%90%C2%BD%C3%90%C2%BE%C3%90%C2%B2%C3%91%C2%8B%C3%90%C2%B5-%C3%91%C2%84%C3%91%C2%80%C3%90%C2%B0%C3%90%C2%BA%C3%91%C2%86%C3%90%C2%B8%C3%90%C2%B8-%C3%91%C2%87%C3%90%C2%B0%C3%91%C2%81%C3%91%C2%82%C3%91%C2%8C-2/?p=868125#entry868125
×
×
  • Create New...