Search the Community
Showing results for tags 'недостатки'.
-
шаман Недостатки и ап шамана
Dekapitator posted a topic in Изменение существующих навыков и талантов
Заранее извиняюсь за мой сленг( Жду адекватные коменты и предложения без тонны хейта и надеюсь администрация обратит внимание и предпримет какие то действия на эту и другие темы по поводу шамана. На данный этап игры шаман очень слабый перс(фул+9) 1к маг дд и хил в районе 600+(без бафов замка) кд хила 8сек. Как дд ему не хватает урона, как хилу очень слабый и долгий хил. Скажете для хила и бафа на пати качать 1 ветку талантов в которой масс ритуал режет на 30% и оберег который может когда-то засейвить какой-то шальной крит и отхилить союзника на 1к хп ибо он хилит на 100% маг дд персонажа.(Таланты для самого настоящего пета). Или же вторую ветку где шаму предлагают скорость атаки и талант наэлектризованность где нужно накопить 3 стака что бы бос или игрок получил урон в размер(300-400 по боссу) (100 по игроку) при том что этот дэбаф очень часто уходит в сопру и висит 9секунд, при кд сферы в 4.5с ты должен успеть накинуть 2 стака но при учете лагов расинхрона сопры станов от самого же рб ты не сможешь и 2 дэбафа накинуть, второй ключевой талант этой ветки где при прожимании скилов тебе дают скорость атаки, тоесть 15% на постое с юзом скилов, а зачем персу скорость атаки при дд в 1к, если учитывать полусет и яру без прочих бафов ну максимум 1300± авта будет вылетать. Кто-то 100% напишет что шам сильный на арене и да он будет прав но собери любого перса с +9-10 велу и этот любой будет показывать намного больше чем шам, (без учета книг). Вот есть предложение как поднять шаму урон и хил это в талантах 2 ветки где в ритуал дают 2% скорости атаки переделать в стойку которой добавят 25% к дд (только для себя баф на дд) ( и талант будет как у жнеца с *снисхождение хаоса* где талан в 1 ветке дает +20% крит урон) снизить кд некоторых скилов и переделать рука предков и сила земли а то эти 2 навыка бесполезные(многие за это пишут) а за 25% к дд в стойке приблизит шама к другим персам как и в дд и в хил сборке. При выходе альмахада добавили кольца и браслеты с крит уроном, даже если и собрать это на шама то толк от этого будет незначителен ибо реализовать этот крит урон с 1к дд очень сложно и почти невозможно, также вспомнил за ритуал почему крит урон ритуала не влияет на крит хил,????? Тик хила сделать не 1 тик в 3с а 1 тик в 1.5-7с что бы хоть как-то хилить и не ждать каждый тик 3с и само кд хила долгое, да можно сделать 2 стака хила но оно будет висеть ну 1-2 секунды. Позже ещо что-то докину, или же вы в коменты добавите недостатки и решения -
Предлагаю исправить ноги костюма, потому что они буд-то переломаны и заметил что ззади нет симетрии как и спереди на шлеме, есть лишние пиксели, а иногда их нету
- 2 replies
-
- костюм
- недоработка
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Конечно игроки и админы всё это знают, на то, что последние будут что-то исправлять, надежны у меня больше нет, поэтому данная тема ориентирована скорее на новых игроков. Отсутствие баланса сил между классами. Отсутствие билдов (разделение на ПвП и ПвЕ не считается). Большое количество малополезных навыков, таких как "Смерч", "Сакральный щит", "Ослепляющий огонь", "Контратака", "Кровавая дань" и т.п. Одинаковые навыки у некоторых классов. https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/55673-куда-делась-фантазия/ Корявый матчмейкинг. Арена берётся сливами - следствие предыдущего пункта. Рассинхрон. Да, в других играх он почти не заметен, только тут каждый второй подрез с 6 клеток. И это при том, что у всех 3G и даже 4G. Реликвии увеличивают дизбаланс и вносят рандом в исход битвы. Неактуальные пухи и шмот. У гор бесполезны все милишные пухи с первым статом маг. дд. У снабженца арены никто не покупает луки и кинжалы. Практическое отсутствие ПвП на Айвондиле, где по словам npc ирса должна быть "последняя битва за Аринар". Уменьшение контента с повышением уровня. Все сектора Айва сделаны как под копирку. Однообразный и невероятно скучный контент на Айвондиле. Параметр "отражение" вносит дизбаланс в ПвП и почти бесполезен в ПвЕ. Параметр "сопротивление" вносит дизбаланс и рандом в ПвП. Рандом в точке предметов. Одни тысячи знаков тратят, чтоб +8 сделать, а другие одним знаком +10 затачивают. Многие оболочки и костюмы, не связанные с игрой, превращают внешне игру в дурдом (портится атмосфера игры). Никто не борется с "Защитниками порта" на битве за территорию. Ошибки в текстах квестов. Один текст на дейлы в 3 и 4 секторах Айва (поленились писать). От фарма мобов толку мало, хотя до обновы 6.5 был. Баги. Яхи стали бесполезны и тратятся только на ивентах на косты. Однообразные ивенты сопровождаются всякими косяками. Гильдейский контент доступен долько небольшой части гильдий. Многие хорошие идеи игроков по улучшению игры игнорируются.