Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'бафы'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 8 results

  1. Сегодня я столкнулся с такой проблемой в выделеном подземелье, Для средней пати оцуцтвие танка не будет проблемой до того момента как не попадут на босса как и для сильной. Сегодня проходя подземелье столкнулся с такими проблемами: 1: Бавфы бюто по 97 урона за тик и не было-бы это проблемой до того момента как их не накопится 10, таким образом 10 бафоф бет около 700-800 дд в секунду. Их можно сбросить до 0 около костра, но главная проблема в том что на главном рб Нету костра и например игроки не имеющие вамперизма даже с наличием хила в пати не смогут там выжать. Таже на самом босса без танка сложно На тестовом сервере своим реям +9 я спокойно выдерживал босса, но после обновления это изменилось несмотря на получения урона от бафоф подземелья и достаточно большого урона от босса я мог продолжить его бить и не умирать, на 2 фазе босса (это половина HP босса) он начал использовать станы которые не были бы проблемой если бы не станели того кто агрит босса. Получив такой стан я не смог продолжить наносить урон для лечения в следствие чего вся группа умерла, при все этом я находился под хилом друида. Буду надеяться на то что разработчики все это исправят.
  2. Играл в много игр рпг, почти в каждой есть экипировка с разными эффектами и бафами, это всегда придавало интереса игре. вот примеры. Эффекты (могут быть и навыками: пасивными, активными): Проворность, верткость - предметы и золото (или только предметы, только золото) из убитых монстров вокруг персонада попадают в сумку персонажа, радиус действия 3-5 клеток вокруг персонажа. (упс, уже предложено, не заметил) Качество - есть у каждого предмета от 20 уровня, чем лучше качество- тем выше прочность (меньше ремов "кушает"), так же влияет на шанс заточки. Удача - есть шанс что персонажу выпадёт (с инстов, сундуков, босов) екипировка уже улучшенная ( +1 - +8 ) или с кристалом, руной. Неукротимость - после убийства персонажа не ниже своего уровня есть шанст получить билет на арену с трупа противника или восстановить один из 5-ти бесплатных билетов... ( да я в курсе о твиноводсте, но в игре есть лимит на убийство одного персонажа), битвы станут интересней) это просто предложения. Мастер на все руки - пока игрок находится на локации со статуей возрождения экипировка восстанавливает прочность: 1% - 15минут например, эффект, навык за ачивы например, статуя возрождения повышиет скорость регенерации хп и маны персонажам на локации, радиус 7х7 например.
  3. Хей йоу сабы данной игры, и читатели форума. Давненько не было интересных предложений. Так вот побывав около миллиона раз на битвах, я смог сделать окончательные выводы, что да как. НАДО, НАДО.. Менять систему битв. Теперь сейчас будут "ко-ко-ко, ты сказал а где твои предложение, я сам это могу сказать". Как говорил мой учитель, Так вот, не суть так важно те слова выше, это так к слову было сказанно. И каковы решения спросите вы? Ох ребята, ну самое банальное, убрать эти бредовые "сборы" "КАМП-РИФ" или та же "Пещера". Вам не казалось ни на секунду что это бред? И эта тактика настолько устарела, что мои прадеды могли-бы ещё разок пройти 2-рую мировую. Почему-бы не закрыть все входы, выходы на время битвы? А сделать один проход? Ладно сейчас будут возникать КВ-шники "А как-же нааам, а мы??" На этот аргумент есть такая идея как "Сделать отдельную территорию для битв" - где все желающие могут подать заявку, или оплатить тем-же вход в данный остров, что-бы не было "портовых крыс" простите если я задел ваши ранимые чувства) Тем самым мы убиваем 2их зайцев, "портовых сторожей" и "честность актива" Хорошо, ладно. Что-бы не так усложнить систему вам "портовым помощникам". Я скажу это уже в наградах. Ну что-же я предложил для битв и их проведения, а теперь мне надо предложить что по наградам. Ну-у-у-у, в данной ситуации, мы это, ну это, безсильны. Ладно я шучу, капельку юмора, в этот "серьёзный" текст. Предложение такое: Сделать те места где будет проиходить битва "красными кругами" ну как там весняной ивент, или там бал, ну вы короче поняли, старики поймут. Что-бы "портовые сторожи" тоже учавствовали, и бегали. А система такова: Вот пошёл захват територий, все напрягли свои "булочьки" и бегут на зону врага. по мимо этого сталкиваясь об друг друга, и пытаться прорваться подавить их тех кто побеждает, бегут на зону, зону не ЗОНУ, а зону красной области))) И все радосно стоят на зоне, и бьют флаг, после снесения флага, мы все радосные получаем сундучок с плюшками, и +1 бафф, (согласитесь так будет честнее если баффы будут поделены и той и той команде) а не как кто затащил тех звёзды. Ну короче пока-что я вижу ситуацию так, кто хочет кинуть агрумент, пишите в коменты!) Спасибо что прочли этот пост!
  4. Добрый вечер, Бафы после великой битвы на 3 дня-это слишком долго , и как раз выпадают на битву за замок. Я понимаю , что некоторые наныли на удлинение действия этих бафов (да справедливо ,выйграли, молодцы). Но, то , что они могут ОЧЕНЬ сильно поменять соотношение сил на замках (на защите, на захвате) это не правильно. Предлагаю, что бы эти бафы исчезали во время битвы за замок, так будет более честно. хотя чего это я, слушают же только нытье ухов Спасибо за внимание
  5. Недавно разработчики немного упростили жизнь танкам, у которых после срабатывания скила агра теперь не теряется цель, и я тут подумал почему бы не упростить жизнь также и хилам. Я 3 года играл за друида, и когда спустя какое то время выкачал рея, то понял насколько им проще играть. У хила для того чтоб просто хильнуть/бафнуть танка в инсте(я уже молчу что это только 1 скилл из 10), надо найти его среди кучи игроков и мобов(класс игрока не отображается никак без открытия доп интерфейса, поэтому приходится запоминать ник, или смотреть у кого из пати щит, который кстати используют не все танки), попасть по нему мышкой(когда он двигается надо постоянно его ловить), а если он находится в одной клетке с другим союзником, то надо еще выбрать кого хилить, и если ты попал не на танка, то в сложных инстах вся группа находится под угрозой. И прикол в том что это все надо делать по кд скила, то есть каждые 6-8 секунд, что немного выматывает когда ты бегаешь 2-3 часа инст. Конечно, некоторые скажут, ничего особенно сложного в этом нет, есть игры намного сложнее... и я соглашусь, но всетаки по моему то что есть сейчас в игре больше похоже на сложные в использовании костыли, чем на уникальный геймплей. Что я хочу предложить: Сделать так, как реализовано во многих онлайн рпг, чтоб хилить можно было просто нажав на область с игроком в интерфейсе пати, который находится слева сверху экрана под вашим хп(когда вы в пати). Хотелось бы еще добавить, что особенно я прочувствовал все несовершенство системы хила которая есть в игре сейчас, когда я шел в фул пати друзей на битву, и надо было кинуть связь на чела, а я не мог... на 1 клетке находилось около 7-8 человек, я пытался поймать из списка нужный ник, но это было невозможно, ведь список каждую секунду обновлялся и уничтожал все мои попытки пролистнуть его вниз для выбора цели ... конечно такое бывает и с дд, но всетаки с дд ничего не случится, если он не выберет цель сию же секунду, а без своевременного хила союзники обычно умирают. Еще было бы неплохо, если б члены группы хоть както выделялись по классам или ролям, чтоб можно было сразу понять кто где, без запоминания ников, эффектов скилов и других внешних признаков. Вроде сказал все что хотел, добавьте если чето еще не сказал по теме, спс за внимание.
  6. Появилось предложение, оно не сложное для разработчиков и быстро обустроется в быту варспира. Предлагаю добавить банки на повышение скорости передвижения. Напрмир, как и искателя в инвизе. Особенно это будет удобно для нового сектора. Вы говорили что там будет очень много локаций и всего лишь один респаун, вот и не плохо было бы добавить таких баночек. если поддерживаете, то го в топ.
  7. Сейчас нет возможности узнать сколько времени будет действовать баф и дебаф, предлагаю как то решить эту проблему что бы было удобнее и комфортнее в игре. Может у вас лучшая идея, нарисуйте и закинте скрин, с меня лайк)
  8. Доброго времени суток дорогой читатель Небольшая предыстория: В игре я давно, всегда всему был рад, но в последнее время стало тяжко. Сначала арена стала браться сливом, умерло 5/5, потом в инсты брать перестали так как я не вточен (шам 18лвл с тотемом).Всё это еще конечно можно стороной обойти, но вот захват территории это уже никак. Вроде интересно побегать толпой на толпу, попасть в оковы пала под тысячей и одним знаменем а потом слететь всей горской армией от over дофига магов. Но вот бафы эти вообще меня стали убивать во всех смыслах. Вроде это хорошо поощрять победы и я не ною про баланс между альянсами. Я просто устал сливаться на арене от пати переточек. Да и пофигу на них, я могу выжить после первого нападения в храме. Но сравнив аренеров с бафами битвы и без них я понял что надо бросать проект (не хочу). Но моё предложение по битве за территории, а это просто было введение и личное мнение. Теперь перейдем к предложению: Переработать систему наград за захваты.В первую очередь скорее всего убрать из них устой. Имхо но если переработать награды то это стоит сделать в первую очередь. Сделайте бафы от захвата не доступными во время битвы на арене. Они не пострадают, а так хоть чутка реанимируем арену. Перестаньте наконец давать награды людям в порту. Сделайте в конце концов систему локаций на которой будет доступна награда, чтобы эти локации начинались с третьего влага и не дальше. Так хотя бы лентяи будут просто дефать под конец. Недавно мы все увидели сундуки арены. Все вроде норм но тогда почему бы не сделать сундуки захвата на подобии "Сундук Захватчика/Оккупанта" и "Сундук Защитника". Падать из них будут такой вид дропа: эфирки и эски, сферы урона/дэфа, новые косты Захватчика/Оккупанта и Защитника, знаки нерушимости, ресы, знаки единства, свитки ремонта, телепорты, свитки жизни, банки хп и маны. Не стоит пихать в них всякие свитки на реген хп и подобную ерунду. Эти сундуки будут выпадать по одному за битву поэтому дроп из них должен быть хоть чуть-чуть стоящим. Победители получают Сундук Захватчика/Оккупанта а проигравшие Сундук Защитника. Разница у них лишь в шансе дропа и костах. Возможно так, что некоторый дроп в Сундуке Защитника будет не доступен, чтобы разница была. И так скоро добавят замки, так что бафы сильно поменяют расклад сил во время штурма замка. Время что-нибудь менять. У меня все, жду ценной критики для этой идеи и хотел бы получить "Мне Нравится" от вас)
×
×
  • Create New...