Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'бафф'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 7 results

  1. Сделать кожу пассивкой. Кнопок нажимаемых в пвп стало еще больше, сейчас кожа не так ощутима и лего пробиваемая. Почему бы не дать занерфленному мили классу такую плюшку?
  2. В целом, претензий к навыку в пве я не имею, но хотелось бы выразить ряд недочётов и недовольств касаемо пвп. Изменение навыка с их учетом, повлечет жнеца в лучшую сторону. Лично мое предложение состоит в том, что бы форма демона давала в самом деле демонические свойства, К ПРИМЕРУ: Уменьшение всего входящего урона по жнецу хотя бы на 10% (1/5 - 6%). Уменьшение времени действия наложенного на жнеца контроля на 15% (1/5 - 8%). Увеличение сопротивления и надежности на 5% (1/5 - 1%). Увеличение регена маны на 15 ед (1/5 - 8 ед). Ну и естественно, получение 1 единицы ненависти за полученный урон в размере 8% от общего количества хп по тебе, в самой форме ХОТЯ-БЫ (1/5 - 15%). Т.к жнец не имеет навыков лечения, он не будет восстанавливаться быстро, и так сказать "абьюзить" это в пвп. А вот насчет пве - разговор другой, но, опять же, не каждый бьет по тебе уроном в 8% от твоих хп, и бьёт не каждую секунду. Проблема с набором ненависти для включения навыка на арене останется так-же актуальной. НО. Имея всё это в своем арсенале, жнец в тяж тритонах на арене жил бы хоть как-то. Итак, вот моя аргументация и так сказать причины "пачему, та за шо?". Как минимум, бесполезность навыка по большей части, без имения нормального шмота. Для нубов эта проблема будет крайне остра. Что-бы набить ненависть нужна скорость атаки и прожимать навыки по кд, что бы наносить урон в форме нужна скорость атаки для её конвертации в кд, и, снова прожимать навыки по кд. Нубам скорость не собрать, как и кд. Руны то дорогие. Получается, что как таковой толк имеется только в подхиле, который можно использовать только при набитой ненависти и протерпевшим кд в 18 секунд у одного из ключевых навыков класса. С изменениями предложенными выше - смысл появится в бусте выживаемости. Нет скорости - нет кд. Соответственно и смысла в навыке, ведь без скорости ты его набиваешь слишком долго. Все получается именно так, слушая игроков и приходя к выводам. Но, в чем смысл этого кд в форме? Дать один прокаст? Может два? Для себя я увидел смысл только один - прожать пару раз в бою, что бы дать пару критов с аннигиляции по 8к и/или же просто подхилиться с самой формы и вампа от этих 8к в критической ситуации. Более смысла я не увидел, та же аннигиляция, даже при капе имеет кд в 7~ секунд, а это значит, что ты сможешь ее дать 1-3 раза за все время действия навыка, в зависимости от исходного кол-ва ненависти. А так же, потеряв урон со второго нажатия, т.к известно, что: Каждая накопленная единица “Ненависти” повышает критический урон навыка на 2/2.5/3/3.5%. С изменениями предложенными выше - смысл появится в том, что ненависть для аннигиляции, и в целом можно будет хоть как-то подкопить, и успеть использовать её более чем 2-3 раза. Неоднозначность сборки. Это главный недочет, который вытек из существования этого навыка, непонятно - во что его собирать, одевать? Скорость? Кд? Первое в совокупности со вторым? Единственное, в чем можно быть уверенным - мечи единственное подходящее оружие, т.к ты не теряешь много урона, и ненависть копишь достаточно быстро. Ножи - мало урона, топоры - медленная скорость атаки. А так же хочу подметить бессмысленность кожи тритонов в быстрых боях/на арене, ведь что бы разогнать стаки, тебе надо атаковать, а с имеющимся навыком инициации сделать это не получится, да и не начнешь же ты пвп с автоатак? С изменениями предложенными выше - заимеет бОльшую актуальность сборка в полу-танка с капом парира. Для умников, прошу заметить, прошу подметить. Со всеми книгами и +10 крит чарами, он естественно будет драить всё, что можно, это известно всем. Все приведенные мною цифры к теме изменения - лишь примеры, не нужно воспринимать их всерьёз. Лишь идеи, а идеи - живут вечно.
  3. Предлагаю изменить механику навыка мага " глаз дракона ", Сейчас он даёт 18% точности, и 18 % скорости атак, что я считаю не правильным. Сейчас магу в пве очень сильно не хватает точности, ведь даже с кольцами на точность, и сетом с Колизея чемпионов 28 ур маг не может собрать выше 9% своей точности (не в ущерб криту). В связи с этим предлагаю изменить бафф 18% скорости атаки на 18 % крита.
  4. В связи с фиксом вышеупомянутого навыка предлагаю вот что: изменить время действия навыка с 15 на 30 секунд на 4/4 ( сказал бы точные цифры на каждом лвл, но такой инфы у меня нет) почему я этого прошу ? потому что у заклинов око держится почти по кд (задержка 5 секунд вроде) и это на 1/4 ! да я понимаю что вы скажите что есть же кд и т.д, но вообще то даже с 60 ! % кд маг с глазом 4/4 ! не сможет держать его по кд. когда заклы на 1/4 уже могут держать око по кд от пассивки с кд от ги. либо я предлагаю изменить параметры точ. при прокачке навыка например 1/4 15 точ. 2/4 25 точ. 3/4 35 точ. 4/4 50 точ. НО при этом бафф на реген мп появится только на 3/4 и 4/4. что думаете ? справедливо ли давать заклам 25 к точ по кд когда у магов даже на 4/4 задержка 10 сек ? жду критики в комментах.
  5. У меня есть предложения по изменению комбинации ''Ослеп + стрела" Стан накладывается только если сначала кинуть ослеп, а потом ледяную... почему если сделать наоборот, то ничего не происходит? я предлагаю сделать развилку - "ослеп + стрела" будет накладывать оглуш как раньше, а "стрела + ослеп" наложит дебафф на точность как наказание у стража и толчок у рога, но в добавок еще увеличет уклон, например на 15 % на 4/4 т.к рогу и стражу не надо делать комбу (на это нужно время как бы) и + или - скилл экспертный как никак. (Время дебаффа на точность и бафф на уклон будут увеличиваться при прокачке ослепа) жду вашего мнения ниже. Кстати можете тоже предложить идеи для этой комбы, самые интересные добавлю сюда с подписью!
  6. Может, стоит развить пала как сапа? Если дать ему норм хил, то это будет имбово(наверное). Предлагаю бафф на усиление урона. Воодушевление на подвиги. Паладин накладывает бафф на себя или союзника, увеличивающий урон и маг и физ защиту. 1 уровень:-5%(урон)-8%(физ. защ.)-9%(маг защ.).-23сек. откат 2 уровень:-8%-12%-13% 3 уровень:-12%-16%-17% 4 уровень:-15%-20%-21% начиная с 3 уровня, при накладывании баффа на союзника, паладин накладывает бафф еще и на себя. норм идея?
  7. Ну вот как видно на скрине, у меня баффы от замка горят,а у соги нет. Ему они не дались,так как он был офф во время использования. Я считаю,нужно чтобы они висели на всех,независимо вошел или нет во время именно использования. Ведь арена и опыт всегда висят час, так почему тут по-другому?
×
×
  • Create New...