Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'баги'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 24 results

  1. Докачался наконец до первой экспы и взял аое скил "Аура леса"(т.к. остальные, имхо, в стадии без адекватного шмота и пухи бесполезны). Заранее заострю внимание на том, что описание основной механики ауры леса и ядовитого щита - идентично(т.е. радиус - одна клетка и дамаг по всем противникам). Вот тут и начинается волшебство, Аура леса не соответствует этому описанию, т.к. дамажит нейтралов, которые по умолчанию противниками не считаются - это один момент. Второй момент - ядовитый щит некроманта, который имеет такое же описание основной механики, повторюсь, но нейтралов он не дамажит, чем соответствует этой части описания, но в другой части всё равно косяк, т.к. ядовитый щит имеет радиус две клетки. И в связи с этим возникает вопрос - почему так? Предлагаю или сделать ауру леса идентичной основной механике ядовитого щита(хоть и описание всё равно не будет соответствовать, ибо две клетки радиус), или оба скила привести к соответствию их описаниям(не дамажат нейтралов и радиус - одна клетка)
  2. Крч, продал я 20(2 лота по 10)свитков телепортации по 6500 золота, пришло уведомление о продаже, захожу, а на почте пусто. Писал в мировой чат, но мне ничем не помогли Server: RU-TOPAZ Nickname: Kochimaru
  3. @Holmes , @Dr Strange Не особо много времени прошло с тех пор как пофиксили завышеный урон по пилонам,мобам и он снова вернулся. Сперва я об этом узнал от пилонов,не помню когда,но Стренджа я уведомил 12-го ноября.Ответит поступил 18-го. После прошлого фикса не все поняли что с уроном, спрашивали на форуме,хотя темы вроде бы были созданы насчёт урона. Знаю только что урон завышеный по пилонам и в лмб миф,остальные инсты я ещё не бегал.На видеоролике видны цифры, обычный урон вдвое меньше,может немного больше или немного меньше,но раньше цифры были другими.По пилону же раньше криты летели в 1к,а сейчас 5к. Я это к тому что урон видимо не по всему х2. Так же урон завышеный не по всем мобам т.к. в 32 всё нормально.Если я ещё что-либо обнаружу обновлю тему. Надеюсь на ребалансе урон приведут в норму т.к. в прошлый раз починили только на блаже,не на ребалансе тогдашнем.Если заметили что-то не так,ответьте в этой теме пожалуйста или прикрепите Фото/Видео Бейте ачивы пока не пофиксили 20221210183837.mp4 XiaoYing_Video_1670698495697_HD.mp4.d1774dc583ba4b453c776297997676e2.mp4 XiaoYing_Video_1671294464067_HD.mp4
  4. Сегодня я столкнулся с такой проблемой в выделеном подземелье, Для средней пати оцуцтвие танка не будет проблемой до того момента как не попадут на босса как и для сильной. Сегодня проходя подземелье столкнулся с такими проблемами: 1: Бавфы бюто по 97 урона за тик и не было-бы это проблемой до того момента как их не накопится 10, таким образом 10 бафоф бет около 700-800 дд в секунду. Их можно сбросить до 0 около костра, но главная проблема в том что на главном рб Нету костра и например игроки не имеющие вамперизма даже с наличием хила в пати не смогут там выжать. Таже на самом босса без танка сложно На тестовом сервере своим реям +9 я спокойно выдерживал босса, но после обновления это изменилось несмотря на получения урона от бафоф подземелья и достаточно большого урона от босса я мог продолжить его бить и не умирать, на 2 фазе босса (это половина HP босса) он начал использовать станы которые не были бы проблемой если бы не станели того кто агрит босса. Получив такой стан я не смог продолжить наносить урон для лечения в следствие чего вся группа умерла, при все этом я находился под хилом друида. Буду надеяться на то что разработчики все это исправят.
  5. Всем привет. Ругаться и как-либо оскорблять другую ГИ я не буду (здесь). Суть проблемы в том, что награда за посещения игры, в 6 день ивента, является 1000 эссенций (валюта и очки для тура гильдий во время ивента). Эта награда в 6 день также идет и в зачет турнира, чем воспользовалась гильдия Rercgvard, готовя профиль и 12 новых персонажей на нем, за шесть дней, буквально в начале ивента. Как это было замечено: я являюсь участником гильдии AngelDobra и на протяжении всей недели было сильное соперничество с Rercgvard за 1-ое место. Почти в конце каждого дня мы догоняли и опережали соперников, но в субботу отрыв увеличился на 40.000. Что показалось странным, но было упущено, к концу дня отрыв уменьшился до 13-14 тысяч. Сразу же после обновления дня, гильдия Rercgvard решила использовать свое "тактическое оружие" и под величественный марш начала запускать твинов в свою ги и забирать награду за календарь. Я считаю что это недоработка, которой нагло воспользовались наши соперники, набрав за 30 минут после обновления дня 30+ тысяч эссенций. Критика в адрес моей гильдии также имеет место быть, которую лично я готов принимать, однако, оставлять все как есть, означает плевать на турнир и полностью обесценивать силы, старания и потраченное время тех людей, которые своими силами старались получить первое место. Мое предложение, так как каких то конкретных запретов в правилах на такие действия нет, будет не брать в зачет турнира эссенции, полученные за награду в календаре, как минимум на следующей неделе, а как максимум, обнулить эти награды в этом туре у всех Гильдий. Так станет очень наглядно видно, кто старался, а кто возомнил себя самым хитрым. Критика, мнения, обсуждение этой темы, я буду считать правильным и очень надеюсь на то что все это будет, дабы разработчики обратили соответствующее внимание на эту тему.
  6. Если на игрока противоположной фракции наложить какой-либо дот-урон и вместе с ним перейти на нейтральную локацию, то при срабатывании любой атакующей реликвии, она повесится на атакующего, несмотря на нейтральную зону. Конкретный случай - перед кораблём адмирала дал вождю подрез (3/5 длительность рутов меньше чем длительность урона), он перейдя локу нажал навык хилки и активировал реликвию гнияния, которая с последним тиком подреза повесилась на мне дебафом, и начала уменьшать % моего хп. Не уверен, что это баг, но всё же лока нейтральная, одно дело умереть от отложенного урона, другое получить негативный эффект вне боя.
  7. Только прибывших прошу обратить внимание на дату создания темы, прежде чем её читать. Всем доброго времени суток. В этой теме хочу поговорить о несправедливости к этому персонажу, а точнее к кускам, которые от него остались и предложить несколько новых навыков + доработку существующих. Начну с багов. 1) Лужа мрака - заражает землю в указанной области чёрной магией. Все противники в этой области будут получать магический урон, пока длится заклинание. 5 тиков (прошу заметить, что в навыке «Пламенеющая земля» их 6) Из описания ясно, что навык является уроном по области, без каких-либо встроенных дебаффов (только дамаг) БАГ: Данный навык уходит в сопротивление. Дамаг. В сопротивление. Раньше навык работал правильно и подчеркну, что аналогичный скилл мага «Пламенеющая земля» так себя не ведёт. 2) Тёмный круг - создаёт непроходимый барьер при помощи чёрной магии вокруг указанной области. Если враг пересечёт границу барьера, то потеряет сознание и не сможет двигаться и атаковать некоторое время. БАГ: если противник наступил на круг и у него сработало сопротивление, он может дальше бежать через круг как по пляжу и бить лицо чернокнижнику. Это не должно так работать. Заклинание действует, «непроходимый барьер» включён, а на деле что? Вылетело сопротивление, окей, но если противник бежит дальше и наступает на круг ещё раз - должен накладываться стан (либо ещё раз уходить в сопротивление), пока круг не пропадёт с поля боя. 3) Порча - наносит урон в течение определённого времени. В конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на небольшое время. БАГ: данный навык является на 50% дот-уроном и на 50% навыком контроля. Замечено, что скилл не всегда срабатывает на рб (именно дот-урон). Так работать не должно. Дот должен проходить 100% (исключая случаи уклонения, блока, парирования), а вот немота должна быть с шансом срабатывания (только в зависимости от сопротивления рб) Предложения по необходимым улучшениям Предисловие. Вводят кд, вводят долгие станы. В противодействие этому вводят сопротивление, вводят дизбалансные релы вроде «Волшебная реликвия обманчивого контроля», «Волшебная реликвия притеснения», а десертом являются банки/свитки замка - последний гвоздь в гроб чернокнижника. Отдельное внимание прошу обратить на банки очищения с замка, а точнее на их действие против чернокнижника. Вся суть игры за чк сводится к контролю/дебаффам. Механика персонажа такова, что многие навыки построены на взаимодействии (допустим, увядание+лужа, вытяжка+метка и т.д.), а дот-скиллы имеют встроенные дебаффы, которые играют большую роль в игре за этого персонажа (например в в порчу встроена молчанка, в кровавую дань - маножор и т.д.) Как играть персонажем, половина скиллов которого уходит в сопротивление, а остальные снимаются обычными банками? В нынешней обстановке 4 класса имеют навыки на противодействие контролю, плюс к этому, любой класс сможет разогнать 50% сопротивления без особых усилий. Я подчеркну, что на данный момент у стата «сопротивление» нет ограничения (как у блока, парира, крита и т.д.) - каждый второй скилл уходит в сопротивление, а реликвии, которые я назвал выше не позволяют даже начать прокаст. Также замечу, что у чернокнижника все скиллы являются атакующими, вследствие чего персонаж абсолютно кастрирован в защитных реликвиях, а адекватных защитных навыков у него и в помине нет (это является очень важным аспектом) Теперь, собственно, к самим предложениям по улучшению. 1) Тёмная сфера - магическая атака, наносящая урон. Величина урона зависит от текущего уровня энергии персонажа. Штраф на ману необходимо убрать. Чк не может адекватно оправдать роль дамагера, имея в своём арсенале бесполезные на данный момент станы и никчёмные доты, а к этому всему дикий штраф и здоровый кд на главный дд-навык. 2) Тёмный круг. Поскольку это единственный адекватный массовый стан у Легиона, который ещё и невероятно страдает от расинхронизации, необходимо сделать так, чтобы он работал не только по краям, но и в центре, а также устранить баг, который описан в начале темы и возможно поднять количество пвп-целей, на которых будет работать навык. 3) Тёмная печать - накладывает отрицательный эффект на противника, который уменьшает эффективность лечения от навыков и предметов. Абсолютно бесполезный навык во всех своих проявлениях, имеет лишь красивое описание. Про взаимодействие с вытяжкой даже писать стыдно - это комбо почти невозможно выполнить, а если чудом и получится - эффект оставляет желать лучшего. Предлагаю вместо бесполезной комбинации сделать понижение сопротивления у противника (точные цифры писать не буду - не моё это дело) 4) Сила покоя - увеличивает силу атаки и шанс нанести критический урон, если чернокнижник не получает урон некоторое время. Любой полученный урон снимает бонус. Навыку необходима доработка в первую очередь в пве-контенте, так как чернокнижник часто агрит на себя мобов на больших пачках. Предлагаю поменять механику данного навыка. Сделать 6(+/-) стаков накопления и каждый полученный урон будет снимать 1 стак с чернокнижника. С развитием навыка будет увеличиваться скорость накопления стаков. Все бонусы от навыков останутся прежними, нужно лишь поделить их между стаками. 5) Каменное тело - накладывает «положительный» эффект на персонажа, во время действия которого его нельзя атаковать. Также персонаж теряет возможность двигаться и использовать навыки. Необходимо сделать этот навык полупассивным, на подобии навыков охотника, рейнджера, мага - то есть с постоянным потреблением энергии. По задумке навык будет иметь огромное потребление энергии (а мана для чк на вес золота) - чернокнижник сам будет решать, когда ему включать навык и когда отключать (из-за большого потребления энергии не получится использовать навык долгое время) С развитием навыка будет уменьшаться потребление энергии. Во время действия навыка чернокнижника можно будет хилить. 6) Вытягивание жизни - навык наносит постоянный магический урон в течение некоторого времени, а также «восстанавливает здоровье» персонажа в % от нанесённого навыком урона. Даже при фул раскачке навык ничтожен. Предлагаю сделать его защитным. К примеру, при применении навыка на чернокнижника будет накладываться положительный эффект на короткое время и с каждой атакой будет восстанавливаться здоровье (процент, который есть сейчас необходимо поднять) и в навык можно будет вставить защитные реликвии, которых так не хватает чернокнижнику. По существующим навыкам у меня всё. Идеи для новых навыков 1) Жажда власти - накладывает положительный бафф на чернокнижника, во время действия которого противник не может сопротивляться отрицательным эффектам чернокнижника, в том числе и эффектам контроля. Не действует на «Облагораживание» и «Варварская сущность» Естественно, навык должен иметь короткий срок действия. Идея поможет лишь отчасти, ибо банками по-прежнему можно будет снимать контроль. Но хоть что-то. 2) Дать чернокнижнику любой адекватный защитный навык: хотя бы на подобии барьера мага (естественно, намного слабее), либо на понижение входящего урона. P.S. Предложение не будет иметь силу, если навыки «Каменное тело» и «Вытягивание жизни» переработают, как написано мною выше. 3) Дать чернокнижнику любой достойный массовый навык, будь то дамаг, либо стан. Как раз отчасти жизнь Легиона в массовых сражениях станет чуть проще. Заключение Большое спасибо тем, кто дочитал до конца. Хотелось бы увидеть мнение непосредственно игроков данного класса - пожалуйста, выскажитесь. К более обширной аудитории просьба трезво взглянуть на предложения - многие имеют пве-подтекст, а не лишь пвп-улучшения. И даже с учётом того, что эти изменения будут иметь жизнь, прокачать все навыки не получится. Также просьба к Вам @Reivenorik,@elvi ознакомиться с багами, описанными в начале темы и дать ответ, должно ли это так работать. *Добавлено видео нынешней ситуации с навыками чк. Кап сопротивления сейчас 55.5%, там перебор со шмотом вышел, то есть смело можно надевать устой и хп, что ещё более ухудшает ситуацию для чк. 20A17639-9CF4-4E39-8717-ABD41C6FC942.MOV
  8. Я ходил инсты 5 Выносов , И тут на 4 вынос когла я пошел в право на руны таи еще големы, у лагонула игра и я решил перезайди, Перешезашел выполнил руны в ряд но бафа а потом я еще раз перезашел и меня выкинуло из инста -_- YouCut_20210405_095208894.mp4
  9. 1 баг (нет скрина) - на блаж. острове принял вход в инст. Умер сразу на входе. Второй раз так же 2 баг - минотавр убил меня на большом расстоянии 3 баг - в таверне на ирсе полоска хп, как у боссов над нпс Рериком 4 баг - не могу собирать травы змеелистника (это по квесту)
  10. В общем одел я тканевый полу сет тритонов причем сам его выбил но не об этом. Начну сразу с бага. Баг. При использование навыков устойчивость или свирепость гладиатора не вешается баф от сета который должен увеличивать крит и силу крит урона и лечения после использования любого навыка. О полу сете на заклинателе. Конечно этот полу сет лучше любого другого и дает реально крутые бонусы но в случае с заклинателем есть целых два навыка где этот полусет не дает всех своих бонусов а именно вызов и помощь хаоса. Я считаю такой расклад не справедливым но сами посудите 1) Во первых чтобы получить этот полу сет нужно качнуть ги, набить репу тритонов, потратить кучу петов и расходников для победы в гвг и потом пройти инст и выбить шмотку. (И это еще много нюансов я не написал) 2) Во вторых навыки вызов и помощь хаоса являются основыными у данного класса для лечения и нанесения урона. 3) Почему другие классы получают максимум от полу сета? Кароче я считаю что невозможность реализовать в основных навыках бонус силы критического урона и лечения неправильным и считаю что это надо исправить. Баг конкретно на заклинателе. При использование боевого лечения при фул хп а потом потустороннего благословения накладывается баф как после крита, хотя крита вроде нету, но он есть. Это происходит не всегда, после блага восстанавливается 1хп и идет крит хил иногда, на 1хп.
  11. 1) Петы заклина не бьют пилоны на гвг и штандарты на битвах, ворота замка, трон, и тд. Это не правильно это баг, исправить нужно обязательно. 2) Призваная птица на пета любого или собаку стоит офк и только хилит а не бьет того кого бьет пет на котором она или того кого бьет заклин. Это надо фиксить это баг. Причем старый как сам заклин. Если вы знаете еще какие либо жёсткие ляпы с петами пишите сюда буду заполнять шапку.
  12. Сижу в мир чате, решил почитать скилл от тяж полусета. Читаю, читаю, и вдруг у меня перед глазами описание потока! Баг повторился дважды, чем он вызывается понять не могу, возможно даже сообщения в чат. п. с.: На скриншоте видно, что описание потока перекрывает ноги с тритонов, то есть оно вызывается после того, как я начал просматривать вещь Если что, баг не серьезный и особо ничему не мешает, но если таких будет много, игра станет неприятной
  13. Всем доброго времени суток Спустя N-ое количество времени, проведенного в игре, я обнаружил ещё несколько багов и пришёл сюда дабы изложить их суть. Большинство из них связано с классом чернокнижник, так как я играю в основном только на нём(Ну уж извините). В прошлый раз я загрузил порцию кривых текстурок, при этом текстурка в топях на тот момент была исправлена и я очень сожалею о том, что кому-то пришлось полетать по топям, сверяясь с моим скрином и в итоге обнаружить что ошибки нет. В этот раз будут ошибки иного характера, возможно некоторые из них вам известны, здесь я собрал их в один букет, приступим к сути: 1) Баг интерфейса. После введения функции масштабирования интерфейса произошёл баг: забаговались окно достижений и отображения вещей персонажа(Скрины прилагаются). Достижений просто нету(Первый скриншот), а вещи персонажа иногда теряют свои иконки(2 и 3 cкрин). Не статы, просто сами иконки. Вроде как отображение исчезнувшего предмета на персонаже тоже пропадает - "пропала" кираса/халат - персонаж, не одетый в костюм, будет ходит с голым торсом. Пара подмеченных моментов: Во-первых, список достижений можно просматривать как ни в чём не бывало при одном условии - вы получили достижение и сообщение о его получении все ещё находится у вас на экране (Скрина нет, если нужно могу сделать). Во-вторых, обычно багует вещь справа от снятой самим игроком( Пример - снят шлем - не видно слота амулета). В-третьих, если сделать интерфейс чуть покрупнее, буквально на 1 пиксель, все баги исчезают, но мыльцо режет глаз, так что я лучше потерплю. P.S. Этот баг существует только на пк версии игры. Проверял и в стимовской и скачанной с официального сайта - все точно так же. Модель ноутбука - Samsung RV510. Версия игры - 8.4.1. P.S.S. Я уже сообщал об этом баге в тп, так что прошу прощения за копипаст, но это для информирования народа. 2) Лужа мрака и сопротивление. Да, опять, но всё же расскажу. На данный момент лужа мрака уходит в сопротивление. Не реликвии в ней, не бафы, не что либо ещё - просто пропадает урон. Достаточно 1 прока сопры и лужа формально исчезает для противника - он может бегать по ней как угодно. Это не нормальное поведение скилла - в нём нету дебафов, да, есть иконка предупреждения о том, что ты стоишь на луже, и есть синнергия с навыком "Увядание", однако, скиллы мага "Пламенеющая земля" и некра "Кислотный ливень" облатают идентичными механиками - оба они накладывают дебаф-предупреждение и оба имеют синнергии с другими навыками, однако они себя подобным образом не ведут (Некры - лично видел как ливень дамажит ворота замка, маги - просто общие сведения игроков и личные наблюдения). 3) Вытягивание жизни и уклонение. На данный момент у навыка какие то нездоровые отношения с уклонением. Почти все таргетные навыки-доты имеют шанс уйти в уклонение и не сработать - это нормально, но вот что НЕ нормально так это то, что сами тики вытягивания так же могут уйти в Уклонение, при этом цифры будут белыми, как от автоатаки. Ни один дот в игре так себя не ведет(Если ведет - напишите, буду рад узнать). Можно предположить, что в силу особенности действия вытяга привычный дот заменили на 3 отдельных удара из пустоты (Как, например, поступили с масс агром дк и аурой огня мага, я полагаю), однако тики дк и мага башат свои цели - лично видел, а вытяг - нет. Раньше при игре я никогда не замечал башей от этого навыка, сейчас во славу науки, я испинал бедное чучело вытягами по 330 урона за тик, 50к хп чучела не хватило чтобы прокнул хоть один баш (Шанс=3.5%) из чего делаем вывод - это какая то шляпа. От себя могу предложить 2 варианта исправления - либо убрать увороты с тиков, превратив вытяг в обычный дот(возможно дающий вамп против цели наподобие метки паладина) либо же разрешите вытягу башать, тогда будет хоть какое то малейшее ему применение. P.S. Личное наблюдение - похоже что у вытяга повышенный шанс уйти в уклон, по личным ощущениям. Там где стрела/сфера уйдут в уворот 1 раз из 5, вытяг 2-3 раза промажет/уйдет в блок. 4) Ползунок маны у рб. У некоторых классов есть механики сжигания маны. Иногда, усилиями нескольких людей, можно держать ману некоторых боссов на нуле, и в этот момент она багует. Она либо перестает визуально восполняться, постоянно оставаясь нулевой, либо после перезахода она всегда полная на все 100%. Баг исключительно визуальный, мана рб живёт своей спокойной жизнью, но не хочет это афишировать. 5) Реликвия "Противодействия" и её механика работы самой с собой. Если противник прокнул себе эту реликвию, а я через него пытаюсь прокнуть свою - моя не сработает. Объясню на примере. Допустим у нас есть 2 чернокнижника с этими реликвиями в Страхе. Первый нажимает страх на второго (допустим сработало сопротивление из шмота/бафов) и получает баф, работающий аналогично одному стаку сопры бд - следующий контроль в течение 10 секунд уйдет в сопру. Второй чк нажимет свой страх, в котором тоже стоит эта рела, на первого, и страх уходит в сопру(что логично - рела сработала) однако стак сопры второй чк не получит. Возможно была выстроена какая то защита, что игроки не делали так до бесконечности, но моё дело сообщить о наблюдении. (Всё же хотелось чтобы не самая дешёвая реликвия работала нормально). 6) Дырявая зона. Если чернокнижник поставит зону слабости и станет ровно в её центр, его можно будет поразить любым навыком ближнего боя, если зайти перпендикулярно зоне - то есть если долго не топтаться по зоне дебаф может не успеть сработать и в чк может прилететь плюха. Лично проверено на роге. Ситуацию с блинком не проверял, там сначала выжить бы, а потом уже исследовать работу навыка. 7)Дезертирство на арене. Самое вкусное я оставил напоследок. На данный момент я наблюдал 2 проявления этого бага, один очень давно, и второй буквально сегодня(Уже вчера, т.к. пишу в пол третьего ночи), в чём суть. Если я оставил на арене какое нибудь долго лежащее заклинание (Зона чк, капканы рея или ханта) и вышел из боя, не желая наблюдать за тем как моего союзника разрывают на части, есть риск что моё заклинание сработает против моего же союзника. Первое проявление было в день выхода зоны чк, я пошёл на арену, как всегда умер первым оставив после себя зону и после получил сообщение от заклина, сражающегося вместе со мной, что моя же зона работала против него. Попросив его описать дебаф, который на нём висел он описал Розовый треугольник, который и является индикатором работы зоны на тебя. Я не очень хорошо помню кто против нас был, но если судить по эмоциям и удивлению, скорее всего там либо не было другого чк, либо это были вообще уши. Но если этот случай имеет в себе много неточностей и неизвестных переменных : 2 месяца назад было, может заклу показалось, может там был другой чк, свежий навык, может недоделан был и тд.,то сегодняшне-вчерашний случай развеивает всё это в пух и прах. Ситуация такова - бой на арене 2х2, Я - чернокнижник вместе с охотником против стража вместе с рейнджером. Первым пал рейнджер, под нашим перекрестным огнём. В попытках хоть что либо сделать страж бросился к моему охотнику... и застрял в капкане рейнджера. Я помнил о прошлой ситуации и посмотрел на труп ушастика - там был скелет, следственно - рей вышел из боя. Это не могла быть ловушка охотника, анимация капкана рея была ясна как день - стража зажало в большом белом капкане и он дрыгался, пытаясь что-либо сделать. Скринов я сделать не додумался т.к. не очень пользуюсь этой функцией и у меня ещё нету рефлекса сразу жать на кнопку Prt Sc при виде чего нибудь необычного. Ну, засим, полагаю - всё. Сразу прошу прощения за отсутствие скринов в большинстве багов, т.к. я посчитал что скрины не передадут всей сути(Ну фул мана у рб и что такого?), а видеосъемка для меня пока что - запретные технологии так что пришлось по старинке - руками набирать текст. Надеюсь я не вызову гнев форумчан своей неопытностью в заснятии редких явлений и гнев администрации, за огромный пласт текста с "багами" но без доказательств Что ж, спасибо что читали, до встречи
  14. Очень интересно наблюдать, как разработчики создают костюмы и не меняют очевидных багов на них даже спустя много лет. Банальная лень заставляет вырвать глаза от боли, когда смотришь на костюмы, созданные в игре. На скрине приведён пример того, как разработчики забивают фиг на спрайты и тупо зеркалят костюмы. Снорлар - костюм, у которого 1 половина цвета лица - белая, другая - черная. С боковых сторон они почему то обе белые. Тоже самое и с глазами выродка. Они оба желтые, хотя с 1й из сторон костюма глаз должен быть зеленым. Вначале я замечал такую оплошность лишь на этих 2х костюмах пока не пригляделся и не заметил, что такие баги присуще каждому костюму, у которого эскиз головы не пропорционален. Прошу исправить лень, которая теперь мозолит глаза и отторгает от того, что бы носить имеющиеся костюмы и покупать новые, которые ранее нравились.
  15. Здравствуйте, собрал вчера полусет новый и принялся его тестить. Первое что бросается в глаз - расход мп. Ранее при осмотрении скилла в 1 шмотке расход был 6ед/2с. Сейчас же, с полусетом он равен 8ед/2с. Скрины представлены ниже. К сожалению это не все проблемы нового сета. Из описания мы знаем, что стаки накладываются при использовании любого навыка на союзника/противника. перечень скиллов кастуя которые вы НЕ набьете стаки(шаман): -землетрясение -огненный тотем -исцеляющий тотем -энергетическое поле -тотем бессилия (он у меня не куплен, так что точно утверждать не могу, но исходя из механики предыдущих тотемов есть определенное подозрение что и с него тоже бафы не накидываются) -щит молний Также хочу отметить, что кд самого скилла не соответствует действительности, приложу ниже видео. уважаемые @Holmes и @Peony, прошу ответить и разобраться, ибо как мне кажется практически всё описанное в теме баг и неправильная механика сетов. Upd к слову, когда решил проверить буст крит урона от стаков, получилась одна накладочка. Формула рассчета крит урона - (урон * 2)*% перс без баффов и силы атаки, тобишь считаем (807 * 2)*1.2=1937 (1.2 с баффом ги на 20%) Далее по логике с 10ю стаками формула рассчета должна быть (807 * 2)*1.5=2421 , однако же вот что мы получаем на выходе Оказывается, что стаки прибавляют не крит урон а силу критического удара. Знаете что в нашей игре является силой крит удара? Вот и я не знал, это множитель в скобках в этой формуле (урон * 2)*% Это не то же самое, что бафф ги и книга с вяза, считается он по-другому. И выходит примерно следующее (807 * 2.3)*1.2=2227 Надеюсь эта информация поможет вам понять для себя что именно и как прибавляет сет на тряпку Сеты в общем мудреные конечно, буду ждать правок ошибок
  16. Прошу обратить внимание не просто Администраторов, а передать данное сообщение Разработчикам игры. Обновление 8.4 работает катастрофически через костыль. А точне почти никак и с лютыми багами! Далее расписываю всю хронологию по пунктам: 1) С самого первого раза, я открыл игру на своем устройстве и она обновилась сама. 2) Никаких изменений кроме заставки главного меню, я вобще не увидел. Зайдя в игровой мир нашел лишь офигеть какой полезный (нет) навык для Рыцаря Смерти. 3) Далее, я первый раз удалил и перекачал игру из Play Market. 4) Перекачалась старая версия игры 8.3 а затем появилась кнопка обновления. Докачал, зашёл. 5) Появилось Масштабирование Интерфейса и новая очень удобная (нет) Дополнительная Панель Быстрых Слотов. 6) Подошёл к инсту Сад в первом секторе Айва. Никакого отображения списка лута не нашел. 7) Переустановил игру ещё раз. Добыча с подземелья вроде как отображается но опять с багами и через костыль. 😎 Во 1. Абсолютно нету отображения добычи на уровнях сложности подземелья с Лёгкого по Героический. 😎 Во 2. Отображение добычи появилось лишь на Мифическом уровне сложности подземелья и то через палку. Где вторые экземпляры наборов брони ткани и тяжёлых доспехов? Их всегда должно быть по двое. Ткань для лекарей и дд. Тяж для танков и дд. 😎 В 3. Ещё в самой игре не работает кнопка, Отчета Об Ошибке. 9) Почитал Мировой Чат пару минут. Мой случай не еденичный. На всех серверах у людей массовые баги. После обновления. 10) Скажите тогда сразу. Сколько раз нужно переустановить игру для корректной работы Обновления? 11) Если вам чем то поможет модель устройства. То у меня Планшет Леново Таб 4 восьмидюймовый.
  17. Сегодня таки решился написать об этом, ибо есть проблема или баги.. или что это?.. Некоторые экспертные навыки у Хранителей, имеют запредельную дальность применения. У Легиона несмотря на все нытье об релах. дальности в обычных навыках, нету ни одной Експертки выше 5 ярдов дальности применения. У Хранителей же есть, и это так и должно быть? Примеры: Стремительный Бросок у БД - дальность применения этой Експертки 7 ярдов! Искупление у ЖЦ - дальность применения 6 ярдов! Более того, Искупление имеет радиус 5Х5 и из этого выходит что? Что ЖЦ может вылечивать от любых дебаффов союзников с 8 ярдов! Вопрос Админам, так должно быть? Прошу дать ответ. Так как сейчас будут от ушастых вопросы, сразу отвечаю на них. - Автор, ты там с дубу рухнул или что... э с каких 8 ярдов??? Отвечаю: Возьмем для примера круг ЧК - дальность 5 ярдов, но так как навык радиуса 3х3 (1-5-1) - это схема навыка, и поэтому же всегда при дальность в 5 ярдов - ЧК станил с 6 ярд. (2-5-2) - схема старой земли Шамана, дальность такая же и сейчас 5 ярд. только радиус не 5х5 как было давно а 3Х3, ибо ушки же ныли.. старички не забыли об этом фиксе))) После фикса стало максимум 6 ярдов вместо 7 до фикса, теперь о ЖЦ. (2-6-2) - схема нынешнего Искупления у ЖЦ, думаю после аналогий объяснять не нужно? Просто 6+2=8. И это весьма жирно, более того многие об этом не знали, или знали.. но молчали. - У гор 3 стан.навыка с 7 ярдов! все честно! В любом споре дорогие Ушастые, приводили что у ух нет вобще - Эффективных навыков с запредельной дальностью, и станов с 7 клеток. Как оказалось есть, что уже не так то просто объяснить, а даже если это баланс)) То прекращайте ныть на 1х1. Пример: Нити дк, сколько лет этот навык был самим ничтожным, ты тянешь и сразу ловишь станы руты и тд. Та даже вместе с салом, все будет тоже самое. Единственный вариант это Сало+Зов+Нити, что являет собой взаимодействие сразу 3 скиллов. Стремительный бросок тоже с 7 клеток, и это масс.стан более того это експертный навык. Да, его можно сбить контролем (если конечно сопра. не сработает), но если на летящего бд, повесить Облагораживание мага, то бд уже 100% не собьешь. И получится что бд тебя может догнать и вовсе на 9 клеток, Полет 7 ярдов + Подрез 2 ярда. Круто, правда? Тоже самое и Искупление, только там еще бредовее.. Вывод, что не только Горы могут имбовать, запредельными связками навыков. Знания Мертвеца - пассивка Заклинателя, сама по себе дальности применения не имеет, и это тоже самое если бы любой другой класс с реликвией на 2 ярда застанит башем с ног или оружия первым скиллом, поэтому её в расчет не беру, хотя она да, очень имбовая в плане урона. Рывок Варвара, равный полету бд - разница только что он не сбивается ибо он моментальный и в 1 цель, а Бросок БД - временный и может сбиться(или не может) но зато,массовый стан. Вару для баланса мое мнение, убрать со щита свирепость всю, и тогда будет все норм. P.S Тема являет собой доказательство того, что не только у гор навыки с 7 ярдов, при том это с релой, а у ушек есть без и реликвий, более того это Експ.навыки что вообще удивительно)) P.P.S Я не против, реликвии 7 ярдов в обычные навыки Хранителей по типу ТП Мага и тому подобное, если и у нас появляться Експы.большой дальности.
  18. Игрок используя багги набивает себе золото так же обманывает при обмене других персонажей. Требуется бан.
  19. Просматривая зелья в перекупщике я наткнулся на 2 одинаковых слота зелий магической защиты, там были одинаковые зелья, но цены разные. возможно это баг.
  20. Проблема , сделал новый профиль , старый основной куда то пропал . Помогите решить проблему . Андроид платформа!
  21. Уважаемые разработчики! прошу устранить баг в задании "Доброволец по неволе" я собрал с деревьев капли и они больше не ресаються
  22. 33%+ мобы по нему 100%. Как так?
  23. Вот такой баг у меня возникает каждый раз при запуске. Думаю, это из-за того, что окно помещается куда-то за пределы экрана и, видимо, срабатывает растяжение. Прошу разработчиков научить окно запоминать последнее положение или хотя бы располагаться по центру экрана. Но лучше, все-таки, запоминать положение. Спасибо
×
×
  • Create New...