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  1. Olá, venho propor algumas alterações nas seguintes habilidades do xamã para uma melhor eficiência, sendo elas as: "Mãos Dos Ancestrais" e o "Poder Da Terra" (Já foi feito um antigo, para não repetir irei apenas colocar o link da postagem aqui), para terem um melhor aproveitamento tanto para suporte em grupo quanto para o próprio xamã quando estiver sozinho. Daria um destaque maior para a classe e preencheria campos que em outras classes já possuem e no xamã e mais em mais duas está em falta, como uma habilidade ativa permanente. Começando pelo "Poder Da Terra"; º Inicialmente seria apenas para o xamã, mas fica mais explicativo neste post aqui Ideia de Habilidade Permanente Para Xamã, basta clicar na frase em roxo para ser encaminhado á postagem. Prosseguindo para "Mãos Dos Ancestrais"; º Nela haveria uma alteração, continuando a mesma mecânica de puxar o aliado para perto do xamã, mas removendo o escudo que a habilidade dá para ambos e substituindo por um outro buff que aumente a defesa de ambos, em quantidade X% a cada nível. O dano que é absorvido pelo escudo que a habilidade concede não absorve grande quantidade de dano, segue demonstrativo; Quantidade Def Maos Ances.mp4 º Inicialmente o dano é de 270 no primeiro golpe, após usado o próximo golpe já quebra o escudo concedido e ainda causa 103 de dano, sendo necessário apenas 167 de dano para romper o escudo, possui pouco suporte defensivo neste quesito. Sendo ela atualmente da seguinte forma: Tempo de recarga: 21 segundos (aproximado com 15% CD) Duração do efeito: 6.2 / 7.9 / 9.6 / 11.3 Segundos nos seus respectivos níveis. (Pode estar errada) A mudança dela seria remover este escudo e passar para um aumento das defesas físicas e mágicas de ambos que estiverem com este buff, ficando da seguinte forma; Tempo de recarga: Continuaria o mesmo da atual Gasto em unidades: 18 / 19 / 20 / 22 (Consumo de mana) de acordo com cada nível. Força do efeito: 20% / 25% / 30% / 40% (Porcentagem) de acordo com cada nível. Duração do efeito: 15s / 25s / 35s / 50s (Segundos) de acordo com cada nível. A mudança para esta forma não seria algo tão forte, seria melhor do que a atual, tendo maior capacidade defensiva para ambos os jogadores que estiverem sobre o efeito da habilidade, sobre poder da terra no outro tópico aumentaria a sobrevivência do xamã aumentando sua Vida máxima, apenas para ele já seria suficiente, para o grupo poderia ficar um pouco demais, não sendo tão necessário ter ela para grupo assim, pois o efeito poderia ficar forte para várias pessoas ao mesmo tempo.
  2. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Estou aqui hoje para sugerir uma alteração na habilidade "poder da terra" do xamã, atualmente essa é a skill mais desvalorizada do jogo, pois seu efeito, na avaliação dos jogadores é péssimo, então irei sugerir algumas alterações que esses jogadores provaram. 1/4: aumenta em 10% a quantidade de vida máxima de uma certa quantidade de aliados na área da habilidade e também aumenta o acerto critico de todos os aliados em 3% por 5 segundos. A quantidade máxima de jogadores é 3. O poder de efeito, a duração e a quantidade de jogadores aumenta conforme o desenvolvimento da habilidade. 2/4: aumenta em 15% a quantidade de vida máxima de uma certa quantidade de aliados na área da habilidade e também aumenta o acerto critico de todos os aliados em 5% por 8 segundos. A quantidade máxima de jogadores é 4. O poder de efeito, a duração e a quantidade máxima de jogadores aumenta conforme o desenvolvimento da habilidade. 3/4: aumenta em 20% a quantidade de vida máxima de uma certa quantidade de aliados na área da habilidade e também aumenta o acerto critico dos aliados em 7% por 10 segundos. A quantidade máxima de jogadores é 5. O poder de efeito, a duração e a quantidade máxima de jogadores aumenta conforme o desenvolvimento da habilidade. 4/4: aumenta em 25% a quantidade de vida máxima de uma certa quantidade de aliados na área da habilidade e também aumenta o acerto critico dos aliados em 10% por 12 segundos. A quantidade máxima de jogadores é 6. O poder de efeito, a duração e a quantidade máxima de jogadores aumenta conforme o desenvolvimento da habilidade. Motivo das alterações: atualmente essa skill está inviável para o meta jogo atual. Espero que os desenvolvedores considerem essa ideia 🧐
  3. Acabei de chega lvl 20 na minha class xama, porem n sei qual atributos devo ter nos meus equipamento pra ter uma melhora no PvE, ou se vale apena compra ou guarda gold pra habilidade especialista.
  4. mudanças agradáveis no jogo: -mais espaços para mudar de set automático(pode ser liberado por coins/gold). -botão para retirada de todo o set( ultimamente creio que dos 3 espaços de set utilizados só usam 2 pois disponibilizam 1 para retirar o set e fazer o "telemorte" onde o player se sacrifica para chegar em um local mais rápido, no caso a estátua. -Disponibilizar a compra de bag compartilhada disponibilizar o acesso remoto ao deposito de guild e ao marquete/market(vendedor de itens usados) mesmo que com coins ou gold ou quest. - mudança na mecânica de quest de boss e lives se uma pt matar a missão será cumprida para todos os aliados(fora da pt e dentro da pt) e o drop só vai para a pt que realmente matou o boss ou diminuir o tempo de respaw do boss para 5min. obs: sobre a mecanica de done do boss isso ajudaria bastante pois evitaria conflitos ou uma pt mais fraca esperar +10min para boss renascer e evitaria de as pessoas recusarem char fracos na pt. - mudança nos slots de habilidades ter a opção de fixar os slots de habilidades na tela não sendo preciso selecionar para abrir os slots de habilidades ao invés disso simplesmente aparecer mais slot de habilidades na tela e com opção de botar teclas de atalho para cada habilidade assim cada jogador não precisa se adequar a um modo restrito(12345qwert) de usar suas habilidades.
  5. Venho falar sobre algo que talvez pode ser viável a implementação na classe, que poderia fazer mais sentido na(s) habilidade(s) talvez, espero que achem interessante e deem suas opniões sobe oque achou. 1- Esfera Relampejante - Um Combo Utilizando Duas Habilidades do Xamã Essa é uma habilidade base de dano do Xama com "estilo" elétrico. Ideia: Com isso, a ideia seria que ao utiliza-lá em um alvo com efeito negativo do Totem da Fraqueza, haveria uma porcentagem de acertar outros inimigos ao arredor dele de até um metro, como se fosse uma condução elétrica, que passaria uma porcentagem do dano do atacante aos outros, com limite de alvos tanto no pvp quanto no pve. Esse modo de funcionamento novo da habilidade seria semelhante á Lágrimas de Harad (Sacerdote), porém seria necessário usar uma outra habilidade (um combo) para realizar isto. 2-Escudo de Raios - Uma forma de funcionamento adicional á atual Uma habilidade de dano, utilizada apenas pelo xamã. Ideia 1: Ela poder ser utilizada em membros de um grupo, assim como Mantra de cura (Templário) e Couro Resistente(Cacique) puderam ser utilizados, mas por se tratar de uma habilidade que causará dano ao utiliza-la em aliado ela ser mais fraca um pouco em vez de utiliza-lá em si mesmo, uma forma que ela não fique tão forte. Ideia 2: Essa habilidade atualmente é dependente de ser atacado para ter uma chance (15% l 20% l 25% l 30%) de retribuir o ataque, mas a classe xamã, pode usar apenas equipamentos de tecido, que em alguns casos acaba tomando um dano alto e morrendo rapidamente sem fazer muito efeito. Com isso, ela poderia atacar um ou mais alvos de forma aleatória com alcance de um metro do xamã, com um delay / tempo de espera de um ataque a outro de 7 ou 8 segundos para soltar um dano aleatório sem a necessidade de tomar ataques para que se retribua um dano. É isso, são apenas ideias, não que vá vim ao jogo mas se chegar, provavelmente de ter modificações em vez de vim do jeito que foi dito acima.
  6. Olá a todos, venho trazer uma luz para os jogadores que buscam desenvolver um bom Xamã, irei explicar um pouco sobre cada ponto da Classe. Primeiro, o que é o Xamã? Segundo a descrição do jogo temos a seguinte definição: "Os xamãs são os feiticeiro glorificados dos Clãs da Montanha. Eles usam cajados para lançar feitiços devastadores. A sabedoria secreta dos xamãs é usada para ajudar aliados, bem como para obter grande poder. Os feiticeiros da Montanha são solicitados a lançar raios e até mesmo mesmo mesmo mesmo terremotos. " O Xamã é uma classe mágica dentro do Warspear cujo objetivo é fornecer suporte de grupo para seus aliados e fornecer grande auxilio em sua cura. Então, no que devemos nos concentrar? Que tipo de conjuntos ou Builds fazer? O Xamã por ser um curandeiro precisa de um pouco de atenção em seus atributos básicos que interferem em sua cura, entre eles o crítico e o cd, esses dois atributos são de extrema importância para aumentar a eficiência de suas habilidades de suporte. Sendo a principal delas sua cura base. Para iniciarmos Nossa jornada, vamos elaborar Uma Uma Desenvolver baseado em hum Xamã Suporte, e com o ritmo chegaremos EM Outros Patamares. Dia 1 - Começando o jogo, ao começar o que devemos upar primeiro? o Mais Recomendado desde o Início do Jogo o Desenvolvimento da Habilidade Espirito Restaurador para o Nível Máximo, em Seu Começo de Carreira o Xamã possui Uma Certa carência de mana, devido a ISSO e Necessário focarmos em hum aumento em SUA CAPACIDADE de Sobrevivência, Para Crescer de forma mais segura. Sendo assim, essa habilidade é essencial, deixando o up mais divertido. Informações extras: A Cura fazer Xamã E periódica, Sendo ASSIM ELA se manterá sem Alvo Por Um Bom Tempo, ISSO ajudará Muito em Seu cima, e com o auxilio fazer crítico ELE PODE dobrar QUALQUÉR Uma das curas Periódicas recebidas, Dando Uma Maior Sobrevivência Ao seu Xamã. Dia 2 - Bom aqui estamos, rumo a uma nova etapa, depois de muito esforço para deixar o espirito restaurador no nível máximo, enfim chegamos ao nível 10, mas e agora? Onde colocar seus pontos? Caso não tenha percebido o nível 10 lhe presentes 2 pontos de Habilidade, assim vale para os outros níveis como o 20 e 30, mas vamos deixar isso para o futuro. Pensando no agora, o que upar?Eu acredito que quando se trata de construir essa é uma das etapas mais importantes, pois aqui você decidirá se seu bonequinho será PvP (Player Vs Player) ou PvE (Player Vs Engine - Mobs / Boss / Tw), Mas vamos lá, existem 4 habilidades interessantes de se pensar, sendo elas a Esfera Relampejante, o Impacto Relampejante Terremoto e a Proteção Telúrica, obviamente no nível 10 é interessante você deixar o Proteção Telúrica 3/5, porém é bom você ter essas outras habilidades em mente, Habilidade Recomendada a se upar no Nível 10 Bônus: No Nível 10 é liberado o uso de Pequenas Relíquias, são de fácil acesso e de extrema importância para o seu personagem, estarei deixando algumas como exemplo, porém vou ter que me alongar um pouco, então deixarei apenas como mais importantes, mais a frente falaremos de build de relíquias. Ainda não concluído, em produção ..... [
  7. Olá, gostaria de da uma sujestão na mecânica da habilidade do xamã o totem de cura em gvg está muito desequilibrada . Primeiro motivo uma xamã cura até 6 pessoas usando o totem de cura . Certo aí tudo bem ! Oque está acontecendo colocar 20 xamã na retaguarda e coloca 6 pessoas na linha de frente essas 6 pessoas da linha de frente recebem os 20 totens de cura ao mesmo tempo ! Dos 20 xamã da retaguarda! Agora pra vocês verem o totem de cura em gvg está muito desequilibrado curando + pessoas doque devia porque se um personagem recebe uma vez um efeito de um totem de cura de uma xamã não deveria tá recebendo outros 20 totens de 19 xamãs diferentes ! Eu achava melhor mudarem a mecânica dessa cura do totem . A mecânica seria o totem de cura cura só as pessoas que tiverem em grupo não cura em área ou então mudarem a mecânica pra se você recebeu um auxílio do totem de cura então você não consegue receber outro auxilio de outro totem de cura . Mais acho mais eficaz força o totem a cura so os membros do grupo do xamã ! Espero que recebam esse feedback dessa habilidade da class xamã !
  8. A skill ritual tribal está com algum bug, pois, no 1/4 diz que aumenta o acerto crítico em 14% e a velocidade de ataque em 5%): A habilidade só aumenta a velocidade de ataque, e o acerto crítico continua o mesmo (no meu caso, 14,1% - que são de cristais e equipamentos, e 5% do próprio jogo). Sem ativar a habilidade Ritual Tribal: Depois que ativo a habilidade Ritual Tribal: A habilidade não está funcionando corretamente, pois, como se vê acima só aumentou a velocidade de ataque, quando ativei a skill. Espero que os desenvolvedores solucionem isto. Desde já, obrigado.
  9. Seria bom o jogo mostrar na tela de amplificação a quantidade de sinal necessário para amplificar a tal nível o item ou arma, assim aumentaria muito as esperanças de amplificar e aumentaria também a demanda por sing na conclusão de maior lucro ao jogo e melhor experiência para os jogadores pois apresentam uma meta visível para bater e passariam mais tempo no jogo e gastariam não só tempo para atingir um meta mais também investiriam mais no jogo pois sabem até onde tem que chegar muitos jogadores acham que a arma bugou só por que gastou horrores para amplificar do +9 ao +10 e não conseguiram e por isso amplificaram outra arma ou até mesmo parou de jogar de frustração conheço muitos jogadores que não arriscam amplificar até do +9 até +10 por medo de gastar muito e não amplificar e pensando que o item pode bugar. seria uma boa mostrar a quantidade necessária para gastar para amplificar até determinado nível ex: (x) = quantidade de selos (sinal) - ✴️✴️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (0 -> +1) - ✳️✴️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+1 -> +2) - ✳️✳️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+2 -> +3) - ✳️✳️✳️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+3 -> +4) - ✳️✳️✳️✳️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+4 -> +5) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+5 -> +6) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+6 -> +7) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+7 -> +8) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✳️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+8 -> +9) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✳️✳️✴️ (x) selos para amplificar (+9 -> +10) - nota: ou o sistema mesmo mostraria na tela de amplificação do item o limite máximo de sign(selo) ou esfera para amplificar até +10
  10. Hey, olá! Bom dia, boa tarde ou boa noite, depende de qual horário do dia você está lendo essa postagem. Eu sou novo neste fórum, estive lendo alguns posts sobre à comunidade, e ví vários que realmente me auxiliaram e irão me auxiliar em breve, mas, infelizmente, acabei não encontrando respostas para algumas dúvidas minhas, espero que vocês consigam me responder. Eu não tenho apenas uma dúvida, e sim, várias, porém pretendo tirá-las com vocês, talvez meus futuros amigos, e algumas durante jogatinas. Estarei listando minhas dúvidas em numerações seguidas de um traço. 1 - Eu estou na Clãs da Montanha. Utilizando a classe Xamã. Gostaria de saber se há alguma forma de eu conseguir deixá-lo mais forte, e conseguir farmar tranquilamente, sem risco de morte, em áreas de nível 5 à 20 (Isso incluí todos os mapas que estão dentre esses níveis). Também gostaria de saber lugares que possuem um local mais adequado para drops mais raros ou até mesmo melhores que outros em tais mapas, e se puderem me dizer a localização, ficarei grato. 2 - Eu realmente sou muito sortudo. Empaquei na missão da primeira cidade, a missão específicadamente é a A Ideia de Tegmen. Eu "literálmente" rondei o mapa todo atrás desse NPC safado, e acabei não o localizando, gostaria que se possível, algum de vocês pudessem me específicar a localização na qual ele fica. 3 - Queria saber como eu poderia obtêr mais Moedas Milagrosas sem precisar comprar. 4 - Algo que me deixa muito em dúvida, é saber há necessidade de eu gastar dinheiro no jogo para conseguir algum item ou até mesmo upar para um nível ou desbloquear uma localização, pois, se não precisar, gostaria de fazer toda a jogatina sem gastar um centavo. 5 - Gostaria de saber em quais habilidades da minha classe (Xamã) eu investir, pois eu possuo alguns pontos de habilidades e queria colocá-los em um efeito que realmente valha apena e vá me auxiliar bastante. 6 - Também queria saber localidades na qual eu possa fazer missões (se necessário, caso nos conformes do jogo, eu vá conseguir conforme à jogatina, ignorem essa pergunta) para obtêr espaços em minha bolsa, para guardar mais itens. Essas são minhas dúvidas, quem for responder, favor ordenar as respostas da mesma forma que eu ordenei as perguntas, sendo assim, tornando mais fácil a minha compreensão e de outras pessoas que tiverem dúvidas relacionadas as minhas. Obrigado, e bom jogo para vocês, bravos guerreiro(a)s. Caso haja algum erro ortográfico, gostaria de pedir perdão aos leitores e pessoas que responderão essas perguntas, acabei escrevendo na pressa.
  11. Olá gente boa tarde, eu gostaria de saber porque xamã é uma classe tão desvalorizada , com skills que não tem nada haver com a classe , sem stuns, sem ataquem em área ( totem ) porque charmer tem invocação de animais e o xamã não tem. Pq druida tem mais stuns que xamã .. Vocês não acham que xamã deveria ter uma melhoria na classe? Pois é a classe mais injustiçada em termos de skills? Vamos lá comentem.
  12. Ola, estou com algumas duvidas sobre o funcionamento do bônus de recarga de habilidades. Tenho um xamã lv28 com 27% de recarga e fica com 57% quando uso a habilidade ritual tribal (a habilidades esta 4/4). Sem bônus de recarga as habilidades totem de fogo e totem de cura demoram 40s para recarregar, com 27% de recarga os totens demoram mais ou menos 30s para recarregar (não lembro agora o tempo exato), já com 57% pensei que os totens recarregariam em 20s ou menos já que por logica 50% de 40 é 20, porem a habilidade recarrega em 24/25 segundos. Quero saber como funciona exatamente o bônus de recarga. O meu problema é um bug do jogo? Ou o problema esta relacionado com a skill Ritual tribal?
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