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  1. Hello developer team, Today, I would like to share an idea that I believe everyone, including those who haven't played the game yet, would appreciate. While the pixel art quality on small screens in the game is impressive for pixel art enthusiasts, playing the game on large screens without adjusting the settings can sometimes feel like risking blindness. Therefore, I have a request regarding this matter. (it looks very high quality on small screens (iphone 6,7,se,se2) but bigger the screen less qulity it looks (pc's , big phones) I suggest adding a fixed square view of the game screen and the entire map to the display settings. This way, users can simply enlarge or shrink this predetermined shape. Even someone who is new to the game may find the visuals appealing if we keep the standard setting like this. This was a missing feature for PC gamers, and I believe that players will all enjoy the game even more when it looks sweeter and higher quality. Most people use the tab on pc like this to at least see ( <full> ); but if we could see the full map(< full > , v full ^) even when the tab is small is this or at least just when its square by scaling the game; it would be cool and cute seeing our chars little instead of all big pixels like we see when we press full screen; it would have looked much more high-quality and this would get more players to the game and make the existing ones love it even more.. Farewell with love Occult
  2. Vem evento vai evento e se deparamos com detalhes que não vemos com frequência durante o ano. E continuando com o mesmo visual durante dias, dias e dias mesmo que não seja bonito como por exemplo: Essas são as imagens de um cachorro zumbi do halow deste ano. então caros leitores não acham que a aparência dos lacaios de habilidades não deveria ser melhorada?
  3. Ótimo dia, tarde ou noite. Gostaria de esclarecer algumas dúvidas sobre esta habilidade, como já está no título: a Punição da Luz 1- Eu não sei se é um erro ou um bug visual, mas na descrição da habilidade temos que ela causa dano no alvo e todos os adversários em um raio de um metro do alvo ao atacá-lo com sucesso. Vejam agora alguns testes que eu fiz: Na imagem acima podemos ver que eu estou cercado por cima, pela esquerda e por baixo e meu personagem no meio. O MEU ALVO FOI O MONSTRO ABAIXO DO MEU PERSONAGEM No meu entendimento e pela descrição da habilidade, ela não deveria acertar o monstro que está acima do meu personagem, visto que o raio é de um metro e o meu alvo foi o monstro abaixo. Eu ataquei o monstro abaixo do personagem e a skill ultrapassou 1m do seu raio e atingiu o de cima. Já na imagem acima, eu estou cercado por cima, pela esquerda e pela direita, além de ter um monstro atacando à distância mais à direita. O MEU ALVO FOI O MONSTRO MAIS PRÓXIMO E À DIREITA DO MEU PERSONAGEM Novamente, pela descrição da habilidade ela DEVERIA ter acertado o monstro acima do meu personagem e NÃO DEVERIA ter acertado o monstro à direita mais distante (creio que está fácil de identificar que ele está a 2m de distância do meu alvo). Por isso disse, não sei se é um BUG visual ou um erro mesmo (No meu entendimento um BUG visual é por exemplo uma imagem que não deveria estar em certo local e não um monstro em um lugar que não está, isso afetaria a jogabilidade). Dizer também que é porque o monstro acima está na DIAGONAL não é válido, visto que na primeira imagem eu acertei o da esquerda na diagonal. 2- Vi muitos reclamando sobre algumas habilidade de suporte do sacerdote, mas nada sobre as habilidades de dano, então não sei se isso é o “CORRETO” da Habilidade ou pode haver um “ERRO/BUG” Pelos testes que eu fiz, parece que a mecânica da Punição da Luz onde acertamos os monstros em volta do alvo NÃO DESFERE CRÍTICO. Segue mais dois print de testes: Vocês podem verificar nas primeiras imagens também da minha dúvida quanto a posição dos monstros que não ouve “Crítico no dano em Área” em nenhuma das vezes. Está segunda imagem ficou um pouco bagunçado mas se olhar com atenção podem ver que eu desferi um golpe crítico no meu alvo e em nenhum dos demais, teve golpe crítico. Finalizando então, se isso NÃO FOR um erro da Habilidade ou um Bug, eu gostaria de DEIXAR ESSA MECÂNICA COMO SUGESTÃO: No meu ponto de vista sacerdote é uma classe ÓTIMA! Claro que como é uma classe suporte existem algumas dificuldades em algumas missões ou até mesmo Farmar sozinho e com essas restrições nas habilidades fica um pouco mais complicado. A sugestão seria que a Habilidade Punição da Luz pudesse causar um golpe crítico nos monstros em volta do alvo também. Eu disse acima sobre “Crítico em Área” mas NÃO SIGNIFICA que eu quero que quando usar a Habilidade no alvo e der um golpe crítico que todo o dano em área seja crítico também. Gostaria apenas da possibilidade de causar crítico nos monstros em área. Segue um exemplo da Habilidade Lágrimas de Harad que tem essa mecânica: Podem notar que eu desferi um golpe crítico no meu alvo e a mecânica da habilidade de atingir outros alvos ativou em outros dois, sendo um golpe normal é um golpe crítico. Creio que não seria uma mudança que iria deixar desbalanceado e ajudaria nossa classe em algumas missões que são solo ou até farmar mesmo. DESDE JÁ, AGRADEÇO PELO TEMPO E DEDICAÇÃO DA EQUIPE.
  4. Testing dmg in the Dummy and sometimes instead of dmg it shows up a relic name. Just a visual bug? 1174695163_WarspearOnline2022-08-2715-04-16200_00_00-00_00_27.mp4
  5. a habilidade do encantador '' habilidade de invocador '' está com um bug visual desde a última atualização, o efeito anterior da habilidade era uma espécie de onda vermelha saindo do lobo, agora esta usando os efeitos visuais da habilidade '' pacto demoníaco '' @ Nolan 151183627_2021-12-2623-12-56 (video-converter.com) .mp4
  6. Bem, hoje uma sugestão não está relacionada a uma jogabilidade, mas sim a algumas habilidades da classe "Cacique". O efeito visual de algumas das habilidades das novas classes são muito bons, mas existem algumas habilidades que não seguem esse padrão. Quero falar sobre 3 habilidades que eu acredito que precisem de uma melhoria no efeito visual, uma delas por razões apenas estéticas, já como outras duas além de razões estéticas podem ter algum ponto de produzir na jogabilidade. Olho de Águia Uma habilidade muito importante pra classe, tem um efeito visual muito simples e apagado, que muitas vezes acaba sendo até imperceptível. Deveriam deixar o efeito mais chamativo, mais brilhos, algo que representa o poder da Águia. Couro Resistente Uma importante habilidade defensiva, aki precisaria ser adicionado a algum efeito visual indicando que a habilidade está ativa, isso ajudaria a saber quando vc deve investir sobre o cacique e quando vc deve recuar e usar um controle nele. Nem todos acompanham os buffs através da barra de efeitos positivos do personagem, então um efeito enquanto a habilidade durar seria excepcional. Reflexos de Gato Uma habilidade que está sempre ativa, mas possui um efeito muito simples e feio, precisa ser melhor trabalhado pra não ser simplesmente um bambolê amarelo ao redor do personagem. Habilidade do mago Aura de Fogo, efeito semelhante ao olho de aguia, mas a habilidade do mago é bem mais chamativa e brilhosa. Habilodade do Warden, o efeito visual do couro poderia ser algo nesse estilo, mas com cores verdes. Habilodade Poder do Relaxamento do Bruxo, os efeitos bem mais trabalhados e bonitos do que O reflexo de gato do cacique, além de não possuir cores tão fortes. Olho de Aguia do cacique, visual apagado e simplório, precisa de uma melhoria pra se tornar uma habilidade mais chamativa e brilhosa. Reflexo de gato, visual simples demais, cor forte demais, parece um Bambolê, precisa de mais detalhes, de algo mais bonito, principalmente por ser uma skill que está sempre ativa.Aura de Valor dos sacerdotes, visual bonito, sem ser muito chamativo, simples mas elegante. É isso, apesar de ser um post voltado pra parte cosmética do game, ainda sim é importante sempre fazer melhorias visuais, até pq o efeito visual é a primeira coisa que alguem vê em uma classe. E pode ajudar na hora de decidir o que upar.
  7. well, charmer is my main class, and has some changes that would be most welcome in class, targeting mainly pve. ------VISUAL IMPROVEMENTS IN SKILLS 1 - dark prism: making it larger, and making the prism fall from a greater distance, would help you locate where you used the ability. 2- warrior healing: leave the ability with a stronger coloration 3- stone curse: increase the size of the stone 4- knowledge of the dead man: when the ability is loaded, a purple glow would remain around the charmer. 5- eye of the darkness: make a shield around the eye at the time of use of the skill, to give more clarity. -----GAMEPLAY UPGRADES 1- call: make the wolf behave as an ability to summon event helpers (ex "sebastian's help") -limit the charmer to have only 1 wolf evoked at a time; -change the health of the wolf that is fixed to a% of the value of the health of the master, add bonuses of ferocity in the wolves, penetration and criticism based on the status of the charmer. -improve the appearance of the wolf, to look more like a wolf. 2- otherworldly blessing: allow the charmer to use this ability on allies, to enhance the charmer healer. 3- otherworldly fire: increase the size of the stone and make only 1 stone fall, make the stone fall from a greater distance -make it a point and click ability, thus improving the use of this ability. 4- chaos' assistence: change in status of summons, change the health of the bird that is fixed, for a% of the value of the health of the master, add bonuses of ferocity in the bird, penetration and criticism based on charmer status. -make the bird attack 3yards away. 5- Goading: This is a skill I do not know why they have added to the charmer, but since they did. -make it affect enemies in the area. 6- energy manipulation: rework in this ability, making it an ability to command the helpers. -When using the skill you select one of your animals to use a specific skill. -Wolf: Use an area attack, dealing physical damage to nearby enemies. -Bird: removes the negative effects of the target. ----------GENERAL SUGGESTIONS -allow charmers to use two-handed apples. ---------SUGGESTION FOR NEW SKILL -summon dark dragon -summon a black dragon to help you in battles, attacking enemies and causing physical and magical damage -energy manipulation skill: causes the dragon to burn the enemies it attacks, duration of the 6s buff. -dragon range: 4yards. hp = 50% of charmer healt. 50% of the damage done would be physical and 50% would be magic. -this skill would prioritize to make hybrid charmers stronger. -Esta habilidade iria priorizar para tornar mais charmosos híbridos.
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