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  1. Venho compartilhar minha opinião sobre o ramo "Vida Após a Morte", apresentando suas vantagens e desvantagens na prática. Funcionalidade: A cada 12 segundos, um novo esqueleto surge próximo ao necromante. Estes esqueletos, incluindo os invocados pelo [ Soldado Morto ], direcionarão seus ataques ao alvo sob o efeito do [ Olho Mortal ]. Vale destacar que os esqueletos provenientes do [ Soldado Morto ] possuem atributos superiores aos do [ Exército Morto-vivo ] Vantagens: Maior Quantidade de esqueletos Maior Eficácia no Abate de criaturas Desvantagens: É importante ressaltar que, embora os esqueletos possam ser uma força significativa em números, individualmente eles não são as invocações mais poderosas. Isso significa que o verdadeiro poder reside na quantidade de esqueletos invocados. Para atingir essa quantidade, você precisa utilizar a habilidade [ Soldado Morto ], mas isso requer um suprimento constante de corpos para funcionar. Embora controlar os esqueletos seja uma vantagem, é importante estar ciente de que muitas criaturas e jogadores podem resistir ao efeito do [ Olho Mortal ]. Considerações Finais No geral, o ramo Vida após a Morte é útil em determinadas situações, especialmente em combates contra criaturas. No entanto, em masmorras onde a prioridade é manter os aliados vivos, essa especialização pode não ser a escolha mais adequada. Nesse contexto, eu atribuiria uma nota de 6/10.
  2. Toque Lunar Toque Rejuvenescedor: O Dano extra causado através do efeito ''Toque Lunar'' irá curar a Fera Lunar, a duração do efeito é aumenta em 2s. Despertar da Fera Patada: O ataque em área realizado pela Fera Lunar aplica um sangramento aos inimigos por 6s com chance igual ao parâmetro "Acerto Crítico", causado 15% do dano físico do personagem e 10% do dano mágico a cada 2s. Diminui o número necessário de ataques para a ativação do ataque em área da Fera Lunar em 1. Ordem de Ataque Comando Aprimorado: O efeito de aumento de dano do próximo ataque básico da Fera Lunar passa a Afetar os próximos 2 ataques da Fera. Cada Ataque fortalecido tem uma chance de 35% de acertar um inimigo em um raio de 2m da Fera lunar causando dano reduzido a eles. Cura Echo: Se a habilidade for usada na fera Lunar, o personagem recebe uma cura com 35% da força da cura original. Especialista Loucura Bestial Voracidade: O efeito também aumenta a velocidade de Movimento da Fera Lunar em 30%, cada ataque bem sucessido da Fera Lunar estende a duração do efeito em 0.5s (máximo 2s) Conexão da Alma Vinculos Etéreos: Aplica uma redução de dano de 2% a cada 10% da vida atual do Invocador das Feras a sua Fera Lunar. A Fera Lunar recebe uma cura igual a 5% da vida máxima a cada 5s, caso a vida atual do Invocador esteja superior a 50%. Simbolo da Floresta Planta viscosa: Reduz a Velocidade de movimento de todos os inimigos (PvP 5 alvos) na area da habilidade em 15% e reduz o Parâmetro ''Velocidade de Ataque'' dos inimigos em 15%. Concentração Dupla Foco Absoluto: Cada Efeito da habilidade no jogador aumenta em 1.5% o parâmetro ''Precisão'', Sempre que um efeito positivo da habilidade é aplicado ao Invocador de Feras, tem uma chance de 35% de ser concedido também a um jogador aliado em um raio de 4m. Luar Cascata: Ao usar a habilidade Aplica um efeito negativo ao inimigo por 10s, esse efeito aumenta o dano crítico recebido por ele em 12%. Contato com a Natureza Sob a Sombra de Minha Árvore: A habilidade não aplica mais o efeito ''Marca do Caçador'' ao personagem, em vez disso, uma árvore é plantada aos pés do Invocador de Feras. Curando os aliados próximos.
  3. Recentemente tenho pensado sobre a adição de novos Talentos, Talentos para habilidades básicas. Aqui vai algumas ideias: Entusiasmo da Alcatéia: Talento pra habilidade "Entusiasmo de Lobo" de cacique, basicamente o talento daria um aumento de velocidade de 20% para todos os membros do grupo em 3 metros do cacique por 6 segundo (s) quando ele usar a habilidade que citei anteriormente. Ataque Surpresa: Talento pra habilidade "Ataque Impiedoso" do Ladino. Se o personagem estiver sob efeito da habilidade "Furtividade" a habilidade "Ataque Impiedoso" causará o efeito negativo "Lentidão" por 3 segundo (s) ao inimigo, o efeito diminui em 25% a velocidade de movimento. Rejuvenescimento Vital: Talento da habilidade "Espírito Restaurador" do Xamã. A habilidade concebe o efeito positivo adicional "Vitalidade Forte" por 15 segundos. O efeito diminui em 2 segundos o tempo de Regeneração de vida (5s > 3s) Só isso msm.
  4. IDEIA: Adicionar um atalho para os talentos. MOTIVO: O último talento de classe, na qual os jogadores podem ficar alterando entre 3 talentos individuais. O motivo da sugestão de uma tecla/barra de atalho para eles, que facilitaria muito para quem já desbloqueou e que quer troca-los de forma rápida. DESENVOLVIMENTO por um atalho ao lado das skills ou algo semelhante (como nos screenshots), sem ter que acessar o menu e ir até nos talentos para selecionar a troca. Serviria tanto para quem joga no Pc, com a tela do aparelho "deitada ou em pé". Aqui alguns exemplos de onde poderia ser esse atalho: Para quem joga com a "tela deitada"/Pc: Exemplo 1: Exemplo 2: Outros exemplos: Para quem joga com a tela "em pé": Exemplo 1: Exemplo 2: Outros exemplos: Agradeço pelo tempo gasto na leitura da minha ideia! Até a próxima.
  5. Venho jogando o jogo a um bom tempo, e algumas coisas estão me incomodando nessa minha jornada, algumas são pessoais, e outras podem ajudar não só a mim mas aos outros players também. 1- Sistema de trancar itens Isso é algo que eu sinto falta no jogo, por exemplo, tenho uma bag enorme, e eu terminei meu done t4 e t3 e vou na loja vender meus itens, e quando estou vendendo, acabo sem querer clicando em vender um item que não era pra vender e nem percebo. A ideia desse sistema seria ter um sistema para trancar o item, impedindo você de usar, ou vender o item, usar no caso de você estar guardando o item para vender e não quiser linka-lo. 2- News mais baratas Isso já é algo que não incomoda só a mim, mas também a todos os players tirando os que gastam bastante no jogo, 40k de ouro é muita coisa para se gastar em uma skill nova, seria mais aceitavel se fosse 30k, 25k, parece até mesmo que os criadores do jogo não jogam ele sem ter que gastar, juntar 40k não é fácil, isso se contar que existem várias outras habilidades pra se aprender, você vai gastar nas casas dos 500k em skills que nem ao menos vão ajudar tanto, no caso de lows. 3- New do DK "Proteção sanguínea" Eu tenho um Dk nível 32, e desde que comecei a jogar, acho essa new skill a new mais inútil do game, eu entendo sim, diminuição de dano é algo que vale a pena ter para um tank, mas se for algo de 3, 6, 9s não ajuda em nada, a new mais atrapalha do que ajuda, e nisso eu pendei na ideia de uma nova skill que pudera ser trocada por essa, uma que na teoria, tiraria uma porcentagem da vida do Dk, e curaria um aliado, assim como o Paladino, mas com a penalidade de perder hp, ajudaria muito mais, e não seria algo tão inútil como a new (uma opinião minha) 4- Sistemas de cromas/coloração Eu amo como da para você personalizar seu personagem nesse jogo, mas simplesmente eu odeio alguns fatos meio específicos dele, por exemplo você só conseguir ter a aura do seu personagem de uma cor, além de não combinar com seu traje e armas, dependendo da aura fica muito feio, por isso penso em um sistema de um item em específico, que você pode usar para colorir da forma que quiser as auras, armaduras e armas (trajes não inclusos por já terem suas cores principais) 5- Sistema de Pk Eu quando estou fazendo meu done, odeio ter que esperar para fazer os bosses, 10 minutos é muito tempo, e se por exemplo, vejo alguém farm, e ele não quer deixar o boss para mim e minha pt, ia ser melhor colocar uma opção de player killer, para só ir e matar o jovem que estava impedindo de donar o boss, isso facilitaria muito as coisas, mas com penalidades, exemplo uma penalidade de diminuição de dano em players por ter matado um membro da própria facção. 6- Diminuição dos preços dos talentos da t5 T5 é a parte mais complicada do game, sendo a mais insuportável pelos mobs que dão muito critico, e te obrigando a upar os talentos, mas demorando muito tempo pra juntar gold, e reputação dos homens peixes. Isso é algo que cansa, não o fato dos talentos em si, mas os preços abusivos pra upar os mesmos. E essas foram algumas das minhas idéias para o jogo, eu espero que entendam que a maioria das coisas aqui são coisas pessoais minhas, que eu gostaria de ver no game, que não só pra mim mas também para muitas pessoas iria facilitar a vida. Isso é tudo, valeus.
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