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  1. Olá guerreiros de Arinar, sejam todos bem vindos ao meu guia sobre a classe Patrulheiro! O Patrulheiro, é um classe bem conhecida no Warspear Online devido ao seu tempo de criação, onde ele foi uma das primeiras classes existentes no jogo e seguindo até os dias de hoje sendo um dos maiores causadores de dano no mundo de Arinar! Para você conseguir obter os melhores resultados com seu patrulheiro, estou criando este guia que irá auxilia-los em características indispensáveis que vocês precisam aprender sobre a classe! Habilidades primárias Tiro potente Uma habilidade que causa dano instantâneo em um alvo. Tiro de Dispersão Aplica no inimigo a penalidade “desorientação” onde o alvo não pode atacar nem usar habilidades, e em vez disso, move-se caóticamente pelo campo de batalha. Evasão Aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem. Benção do Patrulheiro Aplica o efeito “benção” ao personagem, onde o personagem terá chances de aplicar dano extra em seus ataques e habilidades. Armadilha para feras Posiciona uma armadilha invisível no local específico e quando acionada acorrenta o inimigo. Aprimoramento com o talento: Perigo Elevado A armadilha de feras aplica o efeito “choque agonizante” no adversário por 3 segundos, onde o efeito causa dano periódico a cada segundo. Habilidades de Especialistas Flechas de Fogo Ataque que causa dano físico ao inimigo e aplica a penalidade “combustão” onde o efeito irá queimar o oponente periodicamente. Tiro Vingativo Um ataque que causa dano ao inimigo e aplica a penalidade “Sangramento” onde o inimigo sofre dano periódicamente além de aplicar o efeito de sangramento em outros inimigos em uma raio de 2 metros. Cólera Perfurante Aplica um efeito ao personagem onde o auxílio aumenta o dano crítico e a chance do acerto crítico. Golpe de Arco Um ataque que causa dano físico e atordoa o inimigo. Tiro Certeiro Uma habilidade em que aumenta o dano físico e o parâmetro de precisão do personagem. Jaula do Caçador Aplica uma jaula ao inimigo impossibilitando ele de se mover. Além disso, o inimigo será atordoado se perder 30% de sua vida máxima durante o efeito da jaula do caçador. Armadilha Explosiva Posiciona uma armadilha invisível na área específica, quando o alvo estiver na área especificada, a armadilha explodirá causando dano físico a todos os inimigos que estiver na área especificada. Amargura Lança um auxílio passivo no personagem onde cada ataque automático bem sucedido ou dano instantâneo de habilidade irá aumentar o parâmetro “esquiva” e “velocidade de ataque” no personagem. Saraivada de Flechas Um ataque que causa dano físico em inimigos próximos. Aprimoramento de habilidades especialistas Vôlei de fogo A habilidade Saraivada de Flechas não afeta mais alvos próximos, mas causa 10% a mais de dano para cada metro entre o personagem e o alvo (max. 60%) Habilidade Amargura a um metro de distância do inimigo: Habilidade Amargura a seis metros de distância do inimigo: Ardilosidade O auxílio “Amargura” também aumenta em 1% a chance de esquiva. Reduz em 1 segundo a recarga da habilidade “Esquiva” para cada ataque esquivado. Lótus de Sangue Não é possível esquivar nem bloquear a habilidade “Tiro Vingativo”. Tipos de Ramos Bombardeio Magistral Melhorias de habilidades especiais: Corda do Arco Flexível A Habilidade “Benção” do patrulheiro agora só funciona ao realizar ataques automáticos, enquanto a chance de causar dano adicional aumenta para 100%. O dano da habilidade é reduzido em 70% e aumentado de acordo com o valor do parâmetro “Força de Ataque”. Ataque de Ponta-de-Lança Depois de um ataque automático bem sucedido, aplica um efeito no qual o personagem recebe 2% do parâmetro “Força de Ataque” acumulando até 20%. Utilizar habilidades que causam dano no inimigo reduzem em 6% o parâmetro “Força de Ataque” do personagem. Bombardeio em Massa Melhorias de habilidades especiais: Na Mosca Aumenta em 3% o dano da habilidade “Tiro Potente” para cada 10% do nível de vida atual do alvo em relação ao máximo. Artilharia Pesada Reduz em 30% o parâmetro “Velocidade de Ataque” do personagem, mas o parâmetro “Recarga de Habilidades” em vez disso, aumenta para 2% para cada porcentagem perdida do parâmetro “Velocidade de Ataque”. O dano das habilidades aumentam em 2% para cada 3% perdido do parâmetro “Velocidade de Ataque”. Elusividade Anômala Melhoria de habilidades especiais: Reação Rápida O Efeito da habilidade “Esquiva” aplica um efeito positivo no personagem, após receber dano de 5 ataques que causam dano instantâneo. O efeito garante uma esquiva no próximo ataque contra o personagem. Se o nível de saúde do personagem estiver 50% abaixo do máximo, o número de ataques necessários para aplicar é reduzido para 2. Desintoxicação Remove 1 efeito negativo do personagem, exceto efeitos de controle, ao desviar de 4 ataques de qualquer oponente. Se o nível do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, removerá o efeito negativo, incluindo efeito de controle. Há prioridade na remoção dos efeitos de controle. Builds No warspear, as builds são algo essenciais para você desfrutar o máximo da classe, com uma build bem montada, você conseguirá causar o máximo de dano possível com sua classe! Aviso: As builds não precisam ser exatamente iguais essas, vai de cada jogador pra jogador, no meu ponto de vista, essa é a melhor para o meu estilo de jogabilidade. Exemplo de build PvE (Jogador X Monstros) Exemplo de Build PvP (Jogador X Jogador) Combos Um bom combo feito com sua classe pode te garantir a vitória de uma arena ou até mesmo concluir uma dungeon, então, use-a com sabedoria! Combo PVE: Este combo é situacional, mas é excelente para usar contra monstros com bastante vida. ++++++ Equipamentos A classe Patrulheiro, usa somente um tipo de equipamento, que são os equipamentos leves. O Patrulheiro consegue usar apenas um tipo de armadura, porém ele pode escolher entre usar um arco ou uma balestra como arma. Ao chegar nos últimos níveis do patrulheiro, chegou a hora de usar os melhores equipamentos para aprimorar sua classe! Os parâmetros “Velocidade de Ataque”, “Penetração”, “Recarga de habilidade”, “Crítico” e “Precisão” são essenciais para desfrutar o máximo de seu patrulheiro, siga abaixo alguns exemplos de como deixar o seu patrulheiro com os melhores atributos! Aqui vai alguns exemplos de equipamentos: Equipamentos com atributos “Recarga de Habilidade e Penetração” Equipamentos da Dungeon “Santuário dos Homens-Peixes (Mermen) Equipamentos com atributos de “Fúria e Penetração” Acessórios Armas Equipamentos PVP (Jogador X Jogador) Os equipamentos abaixo podem ser adquiridos com Pontos de Arena, onde são obtidos indo batalhar contra outros jogadores nas arenas. Os equipamentos e acessórios da Grandeza podem ser obtidos através de “Imperiais da Grandeza” onde são obtidos através de rankings arena ou fazendo as quantidades necessárias de vitórias em certas arenas. (5x5, crisol e selos). Acessórios para PvP Lacaios recomendados para ter ao seu lado: Coelho preto: Aumenta em 15% o parâmetro velocidade de ataque do personagem (passiva) Aplica o bônus “Fúria” no jogador e no lacaio por 10 segundos Remove todos os efeitos negativos do personagem e aumenta a resistência do personagem em 100% durante 5 segundos. Cura o personagem equivalente a 340% do poder mágico do lacaio. Homem-Lagarto sacerdote: Aumenta em 20% o dano crítico e a cura crítica do personagem (passiva) Aumenta em 100% o parâmetro Resistência do personagem em 5 segundos. Utiliza uma habilidade que causa dano igual a 120% do poder mágico do lacaio. Restaura instantaneamente a vida do personagem em 360% do poder mágico do lacaio. Tigre negro: Aumenta em 30% o parâmetro de regeneração de energia e em 25% a quantidade máxima de energia do personagem. (passiva) Aumenta em 30% o dano crítico do personagem por 30 segundos. Causa dano físico prolongado ao inimigo por 6 segundos. Restaura instantaneamente a vida do personagem equivalente a 5% da vida máxima do personagem. Defeitos: A classe Patrulheiro pode acabar se complicando um pouco ao usar suas habilidades que precisam serem posicionadas, no caso da habilidade “Armadilha para Feras” e também “Armadilha Explosiva”, onde um mal posicionamento pode acabar te levando para a morte. Outro fato que poderia ser melhorado no patrulheiro é as suas habilidades de efeitos de controle, pois são muito difíceis de serem utilizadas devido a curta distância e a mecânica para ativa-las, e o último fator é sua única habilidade de defesa acabar tão rápida, fazendo que você se torne um alvo fácil para seus inimigos. Bom, este foi o meu guia, no jogo existem vários tipos de jogabilidade, no entanto eu deixei algumas que consigam ajuda-los em suas batalhas! Espero que gostem da minha contribuição para todos os patrulheiros do jogo!
  2. Venho compartilhar minha opinião sobre o ramo "Vida Após a Morte", apresentando suas vantagens e desvantagens na prática. Funcionalidade: A cada 12 segundos, um novo esqueleto surge próximo ao necromante. Estes esqueletos, incluindo os invocados pelo [ Soldado Morto ], direcionarão seus ataques ao alvo sob o efeito do [ Olho Mortal ]. Vale destacar que os esqueletos provenientes do [ Soldado Morto ] possuem atributos superiores aos do [ Exército Morto-vivo ] Vantagens: Maior Quantidade de esqueletos Maior Eficácia no Abate de criaturas Desvantagens: É importante ressaltar que, embora os esqueletos possam ser uma força significativa em números, individualmente eles não são as invocações mais poderosas. Isso significa que o verdadeiro poder reside na quantidade de esqueletos invocados. Para atingir essa quantidade, você precisa utilizar a habilidade [ Soldado Morto ], mas isso requer um suprimento constante de corpos para funcionar. Embora controlar os esqueletos seja uma vantagem, é importante estar ciente de que muitas criaturas e jogadores podem resistir ao efeito do [ Olho Mortal ]. Considerações Finais No geral, o ramo Vida após a Morte é útil em determinadas situações, especialmente em combates contra criaturas. No entanto, em masmorras onde a prioridade é manter os aliados vivos, essa especialização pode não ser a escolha mais adequada. Nesse contexto, eu atribuiria uma nota de 6/10.
  3. Toque Lunar Toque Rejuvenescedor: O Dano extra causado através do efeito ''Toque Lunar'' irá curar a Fera Lunar, a duração do efeito é aumenta em 2s. Despertar da Fera Patada: O ataque em área realizado pela Fera Lunar aplica um sangramento aos inimigos por 6s com chance igual ao parâmetro "Acerto Crítico", causado 15% do dano físico do personagem e 10% do dano mágico a cada 2s. Diminui o número necessário de ataques para a ativação do ataque em área da Fera Lunar em 1. Ordem de Ataque Comando Aprimorado: O efeito de aumento de dano do próximo ataque básico da Fera Lunar passa a Afetar os próximos 2 ataques da Fera. Cada Ataque fortalecido tem uma chance de 35% de acertar um inimigo em um raio de 2m da Fera lunar causando dano reduzido a eles. Cura Echo: Se a habilidade for usada na fera Lunar, o personagem recebe uma cura com 35% da força da cura original. Especialista Loucura Bestial Voracidade: O efeito também aumenta a velocidade de Movimento da Fera Lunar em 30%, cada ataque bem sucessido da Fera Lunar estende a duração do efeito em 0.5s (máximo 2s) Conexão da Alma Vinculos Etéreos: Aplica uma redução de dano de 2% a cada 10% da vida atual do Invocador das Feras a sua Fera Lunar. A Fera Lunar recebe uma cura igual a 5% da vida máxima a cada 5s, caso a vida atual do Invocador esteja superior a 50%. Simbolo da Floresta Planta viscosa: Reduz a Velocidade de movimento de todos os inimigos (PvP 5 alvos) na area da habilidade em 15% e reduz o Parâmetro ''Velocidade de Ataque'' dos inimigos em 15%. Concentração Dupla Foco Absoluto: Cada Efeito da habilidade no jogador aumenta em 1.5% o parâmetro ''Precisão'', Sempre que um efeito positivo da habilidade é aplicado ao Invocador de Feras, tem uma chance de 35% de ser concedido também a um jogador aliado em um raio de 4m. Luar Cascata: Ao usar a habilidade Aplica um efeito negativo ao inimigo por 10s, esse efeito aumenta o dano crítico recebido por ele em 12%. Contato com a Natureza Sob a Sombra de Minha Árvore: A habilidade não aplica mais o efeito ''Marca do Caçador'' ao personagem, em vez disso, uma árvore é plantada aos pés do Invocador de Feras. Curando os aliados próximos.
  4. Recentemente tenho pensado sobre a adição de novos Talentos, Talentos para habilidades básicas. Aqui vai algumas ideias: Entusiasmo da Alcatéia: Talento pra habilidade "Entusiasmo de Lobo" de cacique, basicamente o talento daria um aumento de velocidade de 20% para todos os membros do grupo em 3 metros do cacique por 6 segundo (s) quando ele usar a habilidade que citei anteriormente. Ataque Surpresa: Talento pra habilidade "Ataque Impiedoso" do Ladino. Se o personagem estiver sob efeito da habilidade "Furtividade" a habilidade "Ataque Impiedoso" causará o efeito negativo "Lentidão" por 3 segundo (s) ao inimigo, o efeito diminui em 25% a velocidade de movimento. Rejuvenescimento Vital: Talento da habilidade "Espírito Restaurador" do Xamã. A habilidade concebe o efeito positivo adicional "Vitalidade Forte" por 15 segundos. O efeito diminui em 2 segundos o tempo de Regeneração de vida (5s > 3s) Só isso msm.
  5. IDEIA: Adicionar um atalho para os talentos. MOTIVO: O último talento de classe, na qual os jogadores podem ficar alterando entre 3 talentos individuais. O motivo da sugestão de uma tecla/barra de atalho para eles, que facilitaria muito para quem já desbloqueou e que quer troca-los de forma rápida. DESENVOLVIMENTO por um atalho ao lado das skills ou algo semelhante (como nos screenshots), sem ter que acessar o menu e ir até nos talentos para selecionar a troca. Serviria tanto para quem joga no Pc, com a tela do aparelho "deitada ou em pé". Aqui alguns exemplos de onde poderia ser esse atalho: Para quem joga com a "tela deitada"/Pc: Exemplo 1: Exemplo 2: Outros exemplos: Para quem joga com a tela "em pé": Exemplo 1: Exemplo 2: Outros exemplos: Agradeço pelo tempo gasto na leitura da minha ideia! Até a próxima.
  6. Venho jogando o jogo a um bom tempo, e algumas coisas estão me incomodando nessa minha jornada, algumas são pessoais, e outras podem ajudar não só a mim mas aos outros players também. 1- Sistema de trancar itens Isso é algo que eu sinto falta no jogo, por exemplo, tenho uma bag enorme, e eu terminei meu done t4 e t3 e vou na loja vender meus itens, e quando estou vendendo, acabo sem querer clicando em vender um item que não era pra vender e nem percebo. A ideia desse sistema seria ter um sistema para trancar o item, impedindo você de usar, ou vender o item, usar no caso de você estar guardando o item para vender e não quiser linka-lo. 2- News mais baratas Isso já é algo que não incomoda só a mim, mas também a todos os players tirando os que gastam bastante no jogo, 40k de ouro é muita coisa para se gastar em uma skill nova, seria mais aceitavel se fosse 30k, 25k, parece até mesmo que os criadores do jogo não jogam ele sem ter que gastar, juntar 40k não é fácil, isso se contar que existem várias outras habilidades pra se aprender, você vai gastar nas casas dos 500k em skills que nem ao menos vão ajudar tanto, no caso de lows. 3- New do DK "Proteção sanguínea" Eu tenho um Dk nível 32, e desde que comecei a jogar, acho essa new skill a new mais inútil do game, eu entendo sim, diminuição de dano é algo que vale a pena ter para um tank, mas se for algo de 3, 6, 9s não ajuda em nada, a new mais atrapalha do que ajuda, e nisso eu pendei na ideia de uma nova skill que pudera ser trocada por essa, uma que na teoria, tiraria uma porcentagem da vida do Dk, e curaria um aliado, assim como o Paladino, mas com a penalidade de perder hp, ajudaria muito mais, e não seria algo tão inútil como a new (uma opinião minha) 4- Sistemas de cromas/coloração Eu amo como da para você personalizar seu personagem nesse jogo, mas simplesmente eu odeio alguns fatos meio específicos dele, por exemplo você só conseguir ter a aura do seu personagem de uma cor, além de não combinar com seu traje e armas, dependendo da aura fica muito feio, por isso penso em um sistema de um item em específico, que você pode usar para colorir da forma que quiser as auras, armaduras e armas (trajes não inclusos por já terem suas cores principais) 5- Sistema de Pk Eu quando estou fazendo meu done, odeio ter que esperar para fazer os bosses, 10 minutos é muito tempo, e se por exemplo, vejo alguém farm, e ele não quer deixar o boss para mim e minha pt, ia ser melhor colocar uma opção de player killer, para só ir e matar o jovem que estava impedindo de donar o boss, isso facilitaria muito as coisas, mas com penalidades, exemplo uma penalidade de diminuição de dano em players por ter matado um membro da própria facção. 6- Diminuição dos preços dos talentos da t5 T5 é a parte mais complicada do game, sendo a mais insuportável pelos mobs que dão muito critico, e te obrigando a upar os talentos, mas demorando muito tempo pra juntar gold, e reputação dos homens peixes. Isso é algo que cansa, não o fato dos talentos em si, mas os preços abusivos pra upar os mesmos. E essas foram algumas das minhas idéias para o jogo, eu espero que entendam que a maioria das coisas aqui são coisas pessoais minhas, que eu gostaria de ver no game, que não só pra mim mas também para muitas pessoas iria facilitar a vida. Isso é tudo, valeus.
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