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I would like to suggest that the reaper's "Demonic Charm" talent penalty disappears on a specific occasion: when leaving the arena. All game penalties come out after finishing a match in the arena, so I think it's fair that the reaper's goes out too. This would make this character's gameplay a lot easier!
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O necromante atualmente é considerado por muitos, a mais fraca das classes, tendo em vista a insatisfação no geral da comunidade com a classe eu vim trazer algumas ideias para um possível rework nas atuais habilidades. A ideia que foi apresentada como função do necromante era ser uma espécie de suporte "ofensivo", focando em maximizar o dano causado aos seus inimigos e enfraquecer suas armas e armaduras! Mas infelizmente ele não consegue cumprir mais esse papel devido a facilidade de se obter resistência atualmente (com poções, pergaminhos e habilidades de especialista), coisa que não é um problema para o sacerdote, xamã e até mesmo o druida. Após estudar as habilidades e como as classes de suporte estão se comportando hoje, tive as seguintes ideias: 1- A habilidade "cuspe venenoso" causa mais dano em alvos sob efeito de qualquer veneno e adicionalmente intoxicação se acumularia até 4 vezes antes de ser consumida e causar dano em uma pequena área ao redor do alvo Ou removeria um efeito positivo do inimigo após 4 acúmulos; 2- A habilidade "olho mortal" deixa de reduzir a vida máxima e defesa mágica do alvo e passa a reduzir uma pequena porcentagem da cura recebida do alvo (algo em torno de 0.75% por nível da habilidade); 3- A habilidade "conexão fatídica" deveria durar 1 segundo a mais que a "infecção" em todos os níveis; 4- As habilidades "escudo venenoso" e "chuva ácida" passam a causar intoxicação aos inimigos que passam mais de 1 segundo em contato. 5- A habilidade "poço mental" deixa de reduzir a força de ataque e a recarga do alvo e passa a interagir com os efeitos negativos já existentes no alvo (renova o efeito da habilidade "pesadelo", reduz o dano causado por inimigos sob efeito de "intoxicação" ou silencia o alvo sob efeito de qualquer enraizamento); 6- A habilidade "soldado morto" deixa de invocar um totem e passa a invocar 3 esqueletos que causam lentidão em seus ataques. Ou passaria a invocar 1 esqueleto especial que seguiria o necromante ou um alvo aliado por 8/12/16/20 segundos e removeria 1/2/2/3 debuffs a cada 5 segundos. 7- A habilidade "pânico" passa a fazer os inimigos fugirem com maior velocidade de movimento. E para finalizar também gostaria de sugerir mudanças visuais nas habilidades básicas da classe.
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I think this can be a good idea for new expert skill for chieftain note: I will write expert skill like Khrone, so I giving copyright Chieftain's Call Type: Active The Chieftain calls a herd of wild animals (Bear, Wolf, Tiger, Lion), each animal gives a buff to chieftain and chieftain's party. Buff's Bear: The Bear Buff gives a skin to the character (Or to the character's party) that increases physical and magic defense Wolf: The Wolf Buff gives some percent of evasion to the character (Or to the character's party) Tiger: The Tiger Buff gives attack speed to the charater (Or to the character's party) Lion: The Lion Buff gives some percent of physical and magic attack to the charater (Or to the character's party) Note: If any of the wild animal was killed the buff will disappear The HP of the wild animal and the skill duration is increased by upgrading this skill 1/4: The duration of the skill is 10 seconds 2/4: The duration of the skill is 20 seconds 3/4: The duration of the skill is 30 seconds 4/4: The duration of the skill is 40 seconds I hope you liked my idea and that it is added to the game. I was 1 hour doing this topic... ATT: Zedeght US-EMERALD Hypnop US-EMERALD
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What equipment and skills are needed to have high defense and long-lasting defense capabilities?