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  1. Fiquei pensado se existe Castelo porque cada jogado não pode se sua montaria no caso um exemplo séria um cabelo mas poderia ter até dragões tipo na T3 mapa 2 São bem comuns kkk E sobre os pet bem seria legal o jogador pode ter seu pet mesmo que assim seja como os traje so servir para a imagem mas como e imagem e tudo referência a uma conquista oculta seria interessante um pet que não morre quando se mata ele e após uns minutos ressuscita no caso o exemplo que dei foi macaco referência ao meme BR kkk cadê meu macaco kkkk muito hilário e ao rei macaco da mitologia chinesa mas poderia se até um dragão ou robô também No caso da torre uma referência a uma fortaleza tipo ja tem o sistema de castelo mas seria interessante cada guilda pode construir sua fortaleza a parti do lv 3 ou 2 não teria tantas opções como um Castelo mas que incluiu um Castelo enquanto tinha na posse do Castelo poderia evoluir o forte ainda mais podendo assim criar uma Cidade enquanto guilda normal sem castelo poderia no máximo criar uma vila tendo seu forte ja feito e como centro da vila Seria uma nova evolução poderia até ter uma opção de contratar Npc como guadras E e tenho essa última sugestão meio fora do tópico Que tal nas próximas atualização Gaara acho que assim o nome se revivido e conseguir a lança porém ele consegue uma lança resolver destruiu os procisto obrigando eles A fazer uma aliança da legião e sentinelas contra gaara e parti da ir o jogo se focado em combate contra inimigos de outros mudo tipo o mundo demoníaco Elemental, O Pós vida ou outro mundo mesmo tipo o Labirinto Astral após tanta lutas com o kronus cria brechas dimensionais que liga arina a outro mundo o que resultam numa guerra por recursos e territórios e uma nova ameaça a arina e novos deuses que seria os animais mundos E no caso da tão tradicional guerra de território era ainda ia existe tão em vez de uma guerra por territórios seria uma guerra por direitos de exploração do tão aclamado cloridon clamisn ( não conseguir aliança esqueve certo kk) E além da estrela pradão a uma quantidade de cloridons como Recompesa e novos intens seria adicionado a lista de intens comparáveis com essas moedas seria bem caros para balacea esse aumento da quantidade e facilidade de adquirir essa moeda acho que já está na hora de o jogo chega em novos patamares ai vem a questão a empresa como todos busca lucro certo poderia fica com receio dessas perdas diminuir o lucro porém eu não Vejo como ia diminuir ja que ia se adicionado outros recursos comprados apenas com moedas milagrosas seria adicionado novos envetos de guilda e Fortaleza (forte ) de guilda ia fazer os jogadores investirem mais no jogo e uma sugestão mais pessoal cria um baú so para traje e outro para skin de arma nos jogadores não gosta disso depende da sorte para conseguir seu traje ou mesmo sabe de vai vim o traje tendo o risco de vim skin isso faz muito jogadores não investirem financeiramente no jogo em vez de fazer mais dinheiro você acaba pededo sem perceber E Um curiosidade vocês constuma Recompesa jogadores com moedas milagrosas por fazer guias mas porque não Recompesa por eles darem sugestões e críticas construtiva que ajuda no jogo em geral? talvez isso reduzisse o número de pontos perdidos e aumentasse o número de sugestões e modos justos de correção uma mecânica ou balanceamento de uma classe eu vejo muito tópico assim tão perdido nerf e mais nerf mas vejo tópico de soluções viáveis obrigado pela anteçâo e perdoem meu português espero que pelo menos uma parte do tópico seja aproveitado ..........idéia nova....... Ultimamente eu percebi a existência da habilidade especial do natal de vira um animal acho que a motaria poderia se tipo uma habilidade semelhante que só muda a aparecia e faz você se transforma na sua motaria ou ALÉM de vira a motaria ter seu avata montando nela séria a idéia mais facil de adiciona eu acho
  2. Gostaria de dar algumas sugestões para a classe do Cavaleiro da Morte. No momento é nítido que comparado ao Bárbaro, o Cavaleiro é bem mais difícil de se "montar". Isso é facilmente justificável devido ao histórico problemático no equilíbrio da classe. Porém é fato que o custo para montar um "bom DK" é um pouco mais elevado. Buffs em skills de ataque como STUN só tornará mais caótico o que já é caótico. A função principal de um Cavaleiro seria tankar. Uma forma de tornar isso mais fácil seria acrescentando aparo e bloqueio a skill escudo sombrio, mas de uma forma saudável e benéfica para players novos e experientes. EX: Escudo Sombrio Reduz o dano recebido pelo DK em uma quantidade específica e adiciona 1% de Aparo e Bloqueio ao personagem. A quantidade de dano absorvido pelo escudo depende da quantidade de defesa física e mágica do DK. Aumentar o nível da habilidade aumenta as chances de funcionamento e porcentagem de Aparo e Bloqueio (máximo 5%) . Dessa forma jogadores novos se beneficiariam do atributo e jogadores mais experientes ganhariam até 5% a mais de Aparo e Bloqueio além dos 25% limite. Uma outra skill com potencial incrível porém um custo benefício não tão eficiente é a Saturação. O atributo de vampirismo é algo extremamente caro, porém extremamente útil. O custo para utilizar é sim justificável pelas vantagens (até 25% de Roubo de vida extra), porém o período de duração torna uma skill de custo-benefício desvantajoso. Isso fica ainda mais gritante quando se leva em conta que são 10% do HP máximo. Apenas um buff na duração do efeito já tornaria a skill mais justa. EX: Saturação Aumenta a quantidade de vampirismo do personagem. Utilizar a habilidade consome 10% do HP máximo do DK. Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de vampirismo recebido: 1/4: concede 10% de vampirismo durante 10 segundos 2/4: concede 15% de vampirismo durante 15 segundos 3/4: concede 20% de vampirismo durante 20 segundos 4/4: concede 25% de vampirismo durante 25 segundos Das demais skills creio que realmente trariam um certo desequilíbrio caso fossem alteradas. Essas mudanças mesmo sendo simples, não impactam tão significativamente o equilíbrio do jogo, além de mostrar que a classe não serve apenas para PVP e Labirinto como muitos dizem. Obrigado pela atenção, e Akasha, me nota
  3. A minha ideia e que a BG Seja nerfada ou vire solo pelo menos até o o hard que a parte que o povo e obrigatório fazer ja que e uma missão obrigatória para libera mapa 4 pfv pense nisso com carinho tem gente que demora semanas para conseguir pt e em época de enveto fica ainda mais difícil acha pt povo so que dg halower obrigando pela anteçâo
  4. (Reservas secretas rework) Quando a vida do cavaleiro da morte é reduzida a um nível crítico a regeneração de vida almenta por alguns instantes. Quando essa habilidade passiva ativar a regeneração de vida NÃO MUDA MESMO estando em BATALHA ! Ficando assim *o mesmo parâmetro* de REGENERAÇÃO dentro ou fora de combate apenas por alguns segundos! Exemplo: o parâmetro regenerar não abaixa por alguns segundos mesmo estando em batalha, depois que o efeito passar o parâmetro abaixa se ainda estiver em batalha. (Esfera sombria remake [Warlock] ) O bruxo dá um golpe com muita chance de crítico ! qualquer inimigo por perto toma um pequeno dano em área atingindo todos que estiverem próximos do alvo atingido ! > Isso vai ajudar muito bruxo (principalmente que tem vamp) pq bruxo é uma classe que depende muito das outras pra farmar e muitas vezes em pve são desvalorizados < . (POUCAS CLASSES DOS MCS TEM DANO E STUN EM ÁREA ! ISSO NOS AFETA MUITO EM WAR E GVG) !!!!!! exemplo: 1-Paladino nem precisa te ver pra stunar, Apenas clica na skill grilhões da justiça e pega até quem está invisível ! 2-Mago pula no meio de todo mundo e stuna sem precisar de muito esforço ! 3-Druida sendo um suporte tem muito stun, nem se fala. NOSSAS CLASSES MCS NÃO TEM MUITO STUN EM ÁREA, E NOSSOS ATORDOAMENTOS TEM % DE FALHA RECLAMAM DO CHARMER E DO BRUXO MAS ESSAS CLASSES NÃO PULA NO MEIO DE UMA PT E MATA GERAL !!!!!! Bruxo e charmer SÃO CLASSES OP NO X1 MAS NEM É SÓ DE X1 QUE SE VIVE UM HOMEM. (Mestre do bloqueio [Warden]) Todo golpe que o Warden bloquear regenera uma pequena quantia da sua vida, PORÉM ! SE PERDER 20/25/30% DA VIDA TOTAL o bloqueio passa a recuperar a vida do Warden em uma QUANTIA BEM PEQUENA APENAS ! Ex: o Warden tem 4k de HP se ele perder 20% desses 4k a habilidade mestre do bloqueio regenera uma quantia um pouco menor. Ficar arrumando tudo devagar vai desmotivando certos jogadores espero ver uma melhora significativa o mais rápido possível, Lado MC tá um SACRIFÍCIO pra montar grupo pq TANK tá em falta ! Em muitos jogos vejo Bárbaros como uma classe OP em PVE. warspear é o único jogo que pro bárbaro ser forte precisa ser +7 ou +10 lembrando que se tratando de BRASIL nem todos temos uma vida com um dinheiro extra pra depositar no jogo, então não resta opções se não pararmos de jogar por falta de condições e desvalorização. Nossa ECONOMIA não é igual da Rússia, então quando o jogo não fica equilibrado pelo menos pro pessoal mais humilde eles se sentem desmotivados para jogar. Não se trata apenas de um jogo se trata de questões financeiras também ! Nem todos os Países tem uma economia boa e um salário bom pra gastar com jogos no fim do mês. Aguardo uma atualização descente e acima de Tudo EQUILIBRADA PARA TODOS OS LADOS ! Costumamos dizer que o cliente sempre tem razão ! Uma boa tarde, Grato.
  5. Decidi criar esse tópico pois tive uma idéia já faz um tempo, a respeito do encantador poder utilizar a maça de duas mãos, além de ser um tipo de arma pouco usado, ao meu ver encaixa perfeitamente com os atributos do Encantador. Liberar a utilização da mesma para o Encantador, além de dar mais utilidade para maça de duas mãos, abriria um leque de possibilidades para sets. Gostaria da opinião dos meus colegas Encantadores, e da consideração dos desenvolvedores a respeito desta implementação... Dês de já agradeço.
  6. Hello. I'm a new player in warspear but I've been a fan of mmorpg since I understood people! So I'll leave my suggestion about an improvement in the game, which would bring a new face to both factions and make the game much more attractive in pvp and pvm. Suggestion 1 Create a new world. And new 4 classes. I'll leave here a little bit of history that I thought for this first suggestion. For many years on a distant island of our well-known Arinar, a fearsome ancestral dragon waged an immeasurable battle against the warriors of that island. The battle did not subside and both sides retreated ... But this dragon from his blood created extremely strong beings who were able to break mountains in half. This battle continues to this day on the island of Kallys ... continue if you wish ... (This island would be for both factions, forcing rivalry and leaving the up more diversified, with no neutral areas except tw entries). The Tw's would be the same for both. Suggestion 1.1 A bit of what I think about the 4 new classes (2 for each faction). Sentinels, chosen and dragons slayers (as we continue the story will understand why the name). Warriors who called themselves dragon hunters, facing the terrible monsters created from the blood of the terrible ancestral dragon. Lancer - Warrior capable of equipping with medium range lance, one - handed swords, axes and shield. Use only light equipment. Subjugator - Specialized in jewelry making, your weapons are enchanted bracelets, also you can use staff. You can wear light armor. (As you can equip 2 Bracelets, when equipping with the second your damage is decreased by 30%). --- Passive Increases 5% critical strike chance --- Clan Hillside, outlaws and Draconians Draconic Named for the "monsters" created from the blood of the ancestral dragon, they were named for having dragon blood in their veins. Devourer - Class specialized in hybrid and tank damage, being able to use all weapons except staff. May use light and heavy armor. Swordsman - Class specialized in the use of two swords. Use only one-handed swords. (I recommend that the weapon's damage from the second hand of this class be reduced by only 25%). You can wear light armor ... - -- Passive Increases character penetration by 4% --- Continue ... I hope you enjoy
  7. Opa,olha eu aqui Dnv Relaxa povo,dessa vez nao vim criticar nada,muito menos delatar algo incomum - Vim pela primeira ... ou segunda vez dar uma sugestão e fazer um pedido,é claro,para o bem dos novos jogadores. Como TOOODO mundo ja sabe,ou ja deve ter visto,há uma "Area" no espaço de Chats que está atualmente desativada. Sim,ela,Suporte Online. Constatei nos ultimos dias que há um GIGANTE numero de novos jogadores que,"por um acaso", tem varias duvidas sobre o game, então me recordei dessa alternativa e vim recorrer a ela. Eu sei que é um Pu*** trabalho ficar on o dia inteiro respondendo pergunta,haja moderadores & paciencia,PORÉM!!!. Creio que designar ao menos algumas pessoas,sejam players ou sei lá o que, para responder questôes sobre o jogo naquela area. Não estou pedindo pra ficar alguém de plantão 24h por dia ali, mas talvez reativar essa função e permitir que alguns jogadores mais experientes ensinem os mais novos De acordo seu tempo. Tem mt fdp por ai q fica parado na t4 sem fazer nada ... Bem,é o que temos por hoje estou aberto a criticar e sugestôes construtivas,sem ofensas (a não ser que me ame
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