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  1. Tenho uma grande expectativa de que as novas classes ainda venham para o mundo do arinar e isso me deixa muito animado com o jogo . Eu realmente queria que o jogo tivesse um bardo do lado da sentinela, mas aconteceria a mesma coisa que costumava acontecer quando o caçador MCS não existia e os chefes do lado do MC sempre lançavam os arcos. Portanto, se houvesse um bardo, seu equipamento não valeria nada do lado do MC. além das outras sugestões que já havia postado aqui no fórum antes, hoje resolvi trazer mais algumas DEFENSOR / SHIELDMASTER / ESCUDEIRO ALGOZ. (abandonado/PROSCRISTOS) Usa um escudo em cada mão e seu dano é baseado em uma porcentagem pequena e específica de sua defesa (TANK/SUPORTE/DMG) ANIMAGO OU SUMMONER / METAMORPH. (sentinela) Ele usa uma maça em cada mão (semelhante ao chieftain) e usa armadura de tecido e armadura leve e seu dano é híbrido. tem a capacidade de se transformar em animais pois é um protetor da natureza (DMG) ILUSIONISTA OU ARCANISTA. (abandonado/PROSCRITOS) Usa cajados e armaduras de tecido e pode se transformar em inimigos (DMG/SUPORTE) LANCEIRO. (sentinela) Usa armadura pesada e armadura leve e usa apenas armas de duas mãos (DMG/SUPORTE/OFF-TANK) . . . .(me indiquem novas ideias de classes aqui, adoroo quando o assunto é habilidades e classes novas)
  2. I came to bring some ideas to the rogue ricochet (passive) after 5 automatic attacks the rogue throws daggers at everyone around him within 2 meters extermination (active) (1) Increases attack speed and skill cooldown when equipped with daggers. (2) Increases parry and critical when equipped with axes. (3) Increases penetration and accuracy when equipped with swords. frenzy (active) increases chance of dealing 100% damage with equipped weapon in second hand. while the skill is active, the physical and magical defense decreases example: ignore the debuff that reduces secondary weapon damage by 40%
  3. História: Os primeiros Guerreiros Dracônicos foram os guerreiros de elite revividos por Garahan que seguiram Orin na Guerra da Lança, agora, os Dracônicos atuais estão tentando recuperar a Lança para finalmente libertar seu líder, Garahan. Esses guerreiros usam apenas lanças para relembrar a Lança original, aquela tão desejada por seu mestre. Eles também usam os poderes de Garahan e podem até convocar dragões para ajudar. Sobre a classe: Facção: Legião Raça: Proscrito Armas: Lanças Armaduras: Tecido e Média Função: Causador de Dano, Dano Misto, Alvo Único, PvE. Habilidades: Perfuração: Habilidade básica de Dano Físico. Sopro de Fogo: Alcance: 4 metros Causa o efeito negativo Queimadura ao inimigo, dando Dano Mágico periódico. Mordida Envenenada: Causa o efeito negativo Veneno ao inimigo causando Dano Físico periódico. No nível 4 e 5 de desenvolvimento da habilidade, há chance de causar o efeito negativo Corrosão, diminuindo a Defesa Física e Mágica do inimigo. Ataque Giratório: Causa Dano Físico em área ao redor do jogador e empurra os inimigos para longe. Escamas de Dragão: Dá uma quantidade de pilhas do efeito positivo "Pele Escamada" ao personagem. Cada pilha reduz o dano do próximo golpe ao personagem, mas é consumida. Habilidades de Especialista: Asas de Dragão: Aumenta os parâmetros de Esquiva e Velocidade de Movimento do jogador e aumenta o alcance do Arremesso Aéreo em 4 metros (8 metros no total). Quando o primeiro efeito termina, causa outro efeito diferente baseado no tipo de dano em maior quantidade. Dano Físico: Ganha um escudo baseado no Dano Físico. Dano Mágico: Causa Dano Mágico em área ao redor do personagem. Você pode cancelar o primeiro efeito e ativar o segundo efeito da habilidade com antecedência clicando no ícone novamente. Lâmina Dracônica: Aumenta a Penetração e troca os tipos de dano. O tipo de dano causado no auto-ataque depende do tipo de dano predominante. Habilidade com consumo constante de energia. Arremesso Aéreo: Alcance: 4 metros Atira a lança, causando Dano Físico no inimigo e atordoando-o. Dente Afiado: Causa dano com um multiplicador de Penetração de 50%. O tipo de dano causado depende do tipo de dano predominante. Lacaio de Garahan: Invoca um pequeno dragão negro que aumenta o Dano Físico e Mágico do personagem ou aliado e causa Dano Mágico à distância ao inimigo. Cauterizar: Cura o personagem de acordo com o dano mágico e aumenta o parâmetro Retribuição. Camuflagem: Após alguns segundos parado e sem estar em combate, o personagem fica invisível, e volta a ser visível depois de alguns segundos se ele se mover ou após 15 segundos de invisibilidade. O primeiro ataque durante a invisibilidade silencia o inimigo e torna o personagem visível. O efeito só ocorre 1 vez a cada 45 segundos. Passiva. Sugestões de Builds: PvE em Grupo: Sopro de Fogo - 5/5 Mordida Envenenada - 5/5 Perfuração ou Ataque Giratório - 3/5 Dente Afiado - 4/4 Asas de Dragão (Mágica) - 4/4 Lacaio de Garahan ou Lâmina Dracônica - 4/4 Lâmina Dracônica - 1/4 Explicação: PvE Solo: Escamas de Dragão - 5/5 Mordida Envenenada - 5/5 Qualquer outra habilidade ou Ataque Giratório - 3/5 Asas de Dragão - 4/4 Dente Afiado ou Lacaio de Garahan - 4/4 Cauterizar - 4/4 Explicação: PvP: Ataque Giratório: 5/5 Escamas de Dragão: 5/5 Perfuração: 3/5 Arremeso Aéreo: 4/4 Asas de Dragão (Físico): 4/4 Camuflagem ou Lacaio de Garahan: 4/4 Explicação:
  4. Seria bom o jogo mostrar na tela de amplificação a quantidade de sinal necessário para amplificar a tal nível o item ou arma, assim aumentaria muito as esperanças de amplificar e aumentaria também a demanda por sing na conclusão de maior lucro ao jogo e melhor experiência para os jogadores pois apresentam uma meta visível para bater e passariam mais tempo no jogo e gastariam não só tempo para atingir um meta mais também investiriam mais no jogo pois sabem até onde tem que chegar muitos jogadores acham que a arma bugou só por que gastou horrores para amplificar do +9 ao +10 e não conseguiram e por isso amplificaram outra arma ou até mesmo parou de jogar de frustração conheço muitos jogadores que não arriscam amplificar até do +9 até +10 por medo de gastar muito e não amplificar e pensando que o item pode bugar. seria uma boa mostrar a quantidade necessária para gastar para amplificar até determinado nível ex: (x) = quantidade de selos (sinal) - (x) selos para amplificar (0 -> +1) - (x) selos para amplificar (+1 -> +2) - (x) selos para amplificar (+2 -> +3) - (x) selos para amplificar (+3 -> +4) - (x) selos para amplificar (+4 -> +5) - (x) selos para amplificar (+5 -> +6) - (x) selos para amplificar (+6 -> +7) - (x) selos para amplificar (+7 -> +8) - (x) selos para amplificar (+8 -> +9) - (x) selos para amplificar (+9 -> +10) - nota: ou o sistema mesmo mostraria na tela de amplificação do item o limite máximo de sign(selo) ou esfera para amplificar até +10
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