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  1. Com título sugestivo é 100% dos jogadores quer ver ser implementado no jogo. Hoje todos jogadores de mmorpg de muitos jogos, recorrem ao uso do Ts,Discord,Skype para a integração dos jogadores. O warspear não foge dessa regra. Uma forma inovadora e sem sobrecarregar o jogadores, seria a adição do chat voz no grupo. Sabemos que há espaço para adição desserecurso, não só inovador como iria atraí mais jogadores pra interação. O chat iria consistir em: Áudio, e microfone. Com possibilidade de mutar áudio ou microfone individualmente. imagens ilustrativas. Agradeço à todos puderem impulsionar essa idéia.
  2. E se além da aura aumentar a cura, ela tbm desse redução de dano? 5/5 +22% na cura e 10% na redução de dano, acho que seria um bom buff considerando o nerf do escudo que está por vim, bom é só uma ideia que tive depois de ler muitos post no fórum
  3. mudanças agradáveis no jogo: -mais espaços para mudar de set automático(pode ser liberado por coins/gold). -botão para retirada de todo o set( ultimamente creio que dos 3 espaços de set utilizados só usam 2 pois disponibilizam 1 para retirar o set e fazer o "telemorte" onde o player se sacrifica para chegar em um local mais rápido, no caso a estátua. -Disponibilizar a compra de bag compartilhada disponibilizar o acesso remoto ao deposito de guild e ao marquete/market(vendedor de itens usados) mesmo que com coins ou gold ou quest. - mudança na mecânica de quest de boss e lives se uma pt matar a missão será cumprida para todos os aliados(fora da pt e dentro da pt) e o drop só vai para a pt que realmente matou o boss ou diminuir o tempo de respaw do boss para 5min. obs: sobre a mecanica de done do boss isso ajudaria bastante pois evitaria conflitos ou uma pt mais fraca esperar +10min para boss renascer e evitaria de as pessoas recusarem char fracos na pt. - mudança nos slots de habilidades ter a opção de fixar os slots de habilidades na tela não sendo preciso selecionar para abrir os slots de habilidades ao invés disso simplesmente aparecer mais slot de habilidades na tela e com opção de botar teclas de atalho para cada habilidade assim cada jogador não precisa se adequar a um modo restrito(12345qwert) de usar suas habilidades.
  4. Venho falar sobre algo que talvez pode ser viável a implementação na classe, que poderia fazer mais sentido na(s) habilidade(s) talvez, espero que achem interessante e deem suas opniões sobe oque achou. 1- Esfera Relampejante - Um Combo Utilizando Duas Habilidades do Xamã Essa é uma habilidade base de dano do Xama com "estilo" elétrico. Ideia: Com isso, a ideia seria que ao utiliza-lá em um alvo com efeito negativo do Totem da Fraqueza, haveria uma porcentagem de acertar outros inimigos ao arredor dele de até um metro, como se fosse uma condução elétrica, que passaria uma porcentagem do dano do atacante aos outros, com limite de alvos tanto no pvp quanto no pve. Esse modo de funcionamento novo da habilidade seria semelhante á Lágrimas de Harad (Sacerdote), porém seria necessário usar uma outra habilidade (um combo) para realizar isto. 2-Escudo de Raios - Uma forma de funcionamento adicional á atual Uma habilidade de dano, utilizada apenas pelo xamã. Ideia 1: Ela poder ser utilizada em membros de um grupo, assim como Mantra de cura (Templário) e Couro Resistente(Cacique) puderam ser utilizados, mas por se tratar de uma habilidade que causará dano ao utiliza-la em aliado ela ser mais fraca um pouco em vez de utiliza-lá em si mesmo, uma forma que ela não fique tão forte. Ideia 2: Essa habilidade atualmente é dependente de ser atacado para ter uma chance (15% l 20% l 25% l 30%) de retribuir o ataque, mas a classe xamã, pode usar apenas equipamentos de tecido, que em alguns casos acaba tomando um dano alto e morrendo rapidamente sem fazer muito efeito. Com isso, ela poderia atacar um ou mais alvos de forma aleatória com alcance de um metro do xamã, com um delay / tempo de espera de um ataque a outro de 7 ou 8 segundos para soltar um dano aleatório sem a necessidade de tomar ataques para que se retribua um dano. É isso, são apenas ideias, não que vá vim ao jogo mas se chegar, provavelmente de ter modificações em vez de vim do jeito que foi dito acima.
  5. Bom a maioria sabe com o gvg ocorre a noite por volta as 7hrs, oq eu gostaria de sugerir é que houvesse mais de 1 gvg por dia em um horário diferente, pois assim como eu muitos estão ocupados na hora do GvG, seja trabalhando ou fazendo outra coisa, no meu caso trabalho a noite e não consigo ir gvg, e por isso é muito difícil ficar em um guilda lvl alto sendo que é obrigatório comparecer ao gvg e certos eventos, então oq eu sugiro é um 2° GvG ou então que o GvG ocorra em horários diferentes a cada dia, mas seria bom um gvg na parte do dia, manhã ou a tarde. Obrigado pela atenção.
  6. O ladino é um assassino, ou deveria ser. A reputação de um ladino é temível no mundo dos RPGs: mestres das sombras e matadores impiedosos, capazes de eliminar qualquer alvo solitário que cruze seu caminho - sem deixar pistas. A realidade do ladino atualmente é bem frustrante: possui um ínfimo espaço no âmbito competitivo do jogo (combates massivos), é sempre visto como “última opção”(se é uma opção) na área PvE, uma vez que é a pior classe de dano físico do jogo. Neste tópico, trarei minha sugestão de balanceamento para algumas habilidades do ladino, na expectativa de retificar as fraquezas da classe no combate GvG e PvE. Nota: para todas mudanças sugeridas, peço que se não concordarem com os valores que coloquei, apenas os desconsiderem, uma vez que foram atribuídos com o único propósito de facilitar a idealização em um combate. Skills nos dias atuais: Rework na habilidade Frenesi Substituição dos parâmetros de precisão e acerto crítico por penetração e dano crítico e ajuste nos respectivos valores. Aumenta o parâmetro de penetração do personagem em 3/5/7/10% e o parâmetro de dano crítico em 5/7/10/15%. O efeito ainda aumentará o dano recebido pelo personagem, porém nos valores 15/10/5/0%. O consumo de energia e a recarga da habilidade continuará a mesma. Nota: a dificuldade para um personagem obter os devidos parâmetros e parâmetros mais condizentes com um perfil de um assassino foram as razões para essa mudança. Sim, frenesi é uma habilidade que consome muita energia, ainda mais em nível máximo. O motivo pelo qual não quis propor uma alteração nos valores é a minha ideia para o ataque sinistro. Eu pensei em duas mudanças que podem ser atribuídas a habilidade Ataque sinistro Rework completo na habilidade Ataque sinistro (1) O ataque sinistro consistirá em uma série de saltos de curta distância que causarão um dano considerável e aumentarão a cada salto efetuado pelo ladino (75-80-85-90/85-90-95-100/95-100-105-110/105-110-115-120% do poder físico do personagem. Caso o personagem mate um inimigo em um salto, a sequência será interrompida e o personagem receberá um entre dois benefícios: o primeiro benefício consiste no efeito da habilidade Frenesi, se o personagem ainda estiver em combate com algum inimigo; o segundo benefício consiste no efeito positivo “Sortílego das sombras”, que reduz instantaneamente o tempo de recarga da habilidade Furtividade. Nota: os motivos para a sugestão dessas mudanças são: sugerir um modelo diferente de interação entre habilidades e conferir ao ladino maior capacidade de manter-se sorrateiro, podendo executar o combo de forma a conseguir ficar invisível novamente. Rework completo na habilidade Ataque sinistro (2) Tipo: Ativo Gasto em energia: 26 unidades. Recarga: 28 segundos. Torna o personagem imóvel. O ladino golpeia descontroladamente o ar à sua frente, causando dano baseado no poder do ataque básico do personagem(75-80-90-100% da força) durante 4 segundos, em uma área 3x2. O número máximo de jogadores atingidos é 5. Não há limite de número de monstros. Com o desenvolvimento da habilidade, é possível aplicar efeitos negativos aos alvos. Com a habilidade no nível 2, há 20% de chance de aplicar o efeito negativo sangramento ao alvo, causando dano equivalente a 0/10/20/30% do poder físico do personagem. Com a habilidade no nível 4, há 30% de chance de aplicar o efeito negativo “Armadura fendida” ao alvo, que reduz em 0/0/0/25% suas defesas física e mágica. Nota: não creio que combine tanto com a classe quanto a primeira sugestão (e também acho menos divertido), porém creio que suprimiria melhor as deficiências do ladino atualmente. Substituição da habilidade Ricochete pela habilidade Aptidão com Lâminas Aptidão com lâminas Tipo: Ativo Gasto em energia: 22 unidades. Consumo de energia: 6 unidades em 2 segundos. Recarga: 12 segundos. Aumenta em uma pequena porcentagem o dano causado pelo personagem(3/5/7/10%). Se o personagem estiver equipado com um machado, aumenta o parâmetro de acerto crítico do personagem em 1.5/2.5/3.5/5%. Número máximo de efeitos: 2. Se o personagem estiver equipado com uma espada, aumenta o parâmetro de precisão do personagem em 1.5/2.5/3.5/5%. Número máximo de efeitos: 2. Se o personagem estiver equipado com uma adaga, aumenta o parâmetro de penetração do personagem em 1/2/3/4%. Número máximo de efeitos: 2. Habilidade com consumo de energia constante. Nota: eu considero interessante a inserção de uma habilidade com consumo de energia constante no ladino. A habilidade foi totalmente inspirada na Ira bestial do cacique. Por favor comentem suas opiniões e sugestões :) Agradecimentos ao Dehaka e a nossos amigos por nos ajudarem com os dados e a darem suas humildes opiniões.
  7. Tenho uma grande expectativa de que as novas classes ainda venham para o mundo do arinar e isso me deixa muito animado com o jogo . Eu realmente queria que o jogo tivesse um bardo do lado da sentinela, mas aconteceria a mesma coisa que costumava acontecer quando o caçador MCS não existia e os chefes do lado do MC sempre lançavam os arcos. Portanto, se houvesse um bardo, seu equipamento não valeria nada do lado do MC. além das outras sugestões que já havia postado aqui no fórum antes, hoje resolvi trazer mais algumas DEFENSOR / SHIELDMASTER / ESCUDEIRO ALGOZ. (abandonado/PROSCRISTOS) Usa um escudo em cada mão e seu dano é baseado em uma porcentagem pequena e específica de sua defesa (TANK/SUPORTE/DMG) ANIMAGO OU SUMMONER / METAMORPH. (sentinela) Ele usa uma maça em cada mão (semelhante ao chieftain) e usa armadura de tecido e armadura leve e seu dano é híbrido. tem a capacidade de se transformar em animais pois é um protetor da natureza (DMG) ILUSIONISTA OU ARCANISTA. (abandonado/PROSCRITOS) Usa cajados e armaduras de tecido e pode se transformar em inimigos (DMG/SUPORTE) LANCEIRO. (sentinela) Usa armadura pesada e armadura leve e usa apenas armas de duas mãos (DMG/SUPORTE/OFF-TANK) . . . .(me indiquem novas ideias de classes aqui, adoroo quando o assunto é habilidades e classes novas)
  8. I came to bring some ideas to the rogue ricochet (passive) after 5 automatic attacks the rogue throws daggers at everyone around him within 2 meters extermination (active) (1) Increases attack speed and skill cooldown when equipped with daggers. (2) Increases parry and critical when equipped with axes. (3) Increases penetration and accuracy when equipped with swords. frenzy (active) increases chance of dealing 100% damage with equipped weapon in second hand. while the skill is active, the physical and magical defense decreases example: ignore the debuff that reduces secondary weapon damage by 40%
  9. História: Os primeiros Guerreiros Dracônicos foram os guerreiros de elite revividos por Garahan que seguiram Orin na Guerra da Lança, agora, os Dracônicos atuais estão tentando recuperar a Lança para finalmente libertar seu líder, Garahan. Esses guerreiros usam apenas lanças para relembrar a Lança original, aquela tão desejada por seu mestre. Eles também usam os poderes de Garahan e podem até convocar dragões para ajudar. Sobre a classe: Facção: Legião Raça: Proscrito Armas: Lanças Armaduras: Tecido e Média Função: Causador de Dano, Dano Misto, Alvo Único, PvE. Habilidades: Perfuração: Habilidade básica de Dano Físico. Sopro de Fogo: Alcance: 4 metros Causa o efeito negativo Queimadura ao inimigo, dando Dano Mágico periódico. Mordida Envenenada: Causa o efeito negativo Veneno ao inimigo causando Dano Físico periódico. No nível 4 e 5 de desenvolvimento da habilidade, há chance de causar o efeito negativo Corrosão, diminuindo a Defesa Física e Mágica do inimigo. Ataque Giratório: Causa Dano Físico em área ao redor do jogador e empurra os inimigos para longe. Escamas de Dragão: Dá uma quantidade de pilhas do efeito positivo "Pele Escamada" ao personagem. Cada pilha reduz o dano do próximo golpe ao personagem, mas é consumida. Habilidades de Especialista: Asas de Dragão: Aumenta os parâmetros de Esquiva e Velocidade de Movimento do jogador e aumenta o alcance do Arremesso Aéreo em 4 metros (8 metros no total). Quando o primeiro efeito termina, causa outro efeito diferente baseado no tipo de dano em maior quantidade. Dano Físico: Ganha um escudo baseado no Dano Físico. Dano Mágico: Causa Dano Mágico em área ao redor do personagem. Você pode cancelar o primeiro efeito e ativar o segundo efeito da habilidade com antecedência clicando no ícone novamente. Lâmina Dracônica: Aumenta a Penetração e troca os tipos de dano. O tipo de dano causado no auto-ataque depende do tipo de dano predominante. Habilidade com consumo constante de energia. Arremesso Aéreo: Alcance: 4 metros Atira a lança, causando Dano Físico no inimigo e atordoando-o. Dente Afiado: Causa dano com um multiplicador de Penetração de 50%. O tipo de dano causado depende do tipo de dano predominante. Lacaio de Garahan: Invoca um pequeno dragão negro que aumenta o Dano Físico e Mágico do personagem ou aliado e causa Dano Mágico à distância ao inimigo. Cauterizar: Cura o personagem de acordo com o dano mágico e aumenta o parâmetro Retribuição. Camuflagem: Após alguns segundos parado e sem estar em combate, o personagem fica invisível, e volta a ser visível depois de alguns segundos se ele se mover ou após 15 segundos de invisibilidade. O primeiro ataque durante a invisibilidade silencia o inimigo e torna o personagem visível. O efeito só ocorre 1 vez a cada 45 segundos. Passiva. Sugestões de Builds: PvE em Grupo: Sopro de Fogo - 5/5 Mordida Envenenada - 5/5 Perfuração ou Ataque Giratório - 3/5 Dente Afiado - 4/4 Asas de Dragão (Mágica) - 4/4 Lacaio de Garahan ou Lâmina Dracônica - 4/4 Lâmina Dracônica - 1/4 Explicação: PvE Solo: Escamas de Dragão - 5/5 Mordida Envenenada - 5/5 Qualquer outra habilidade ou Ataque Giratório - 3/5 Asas de Dragão - 4/4 Dente Afiado ou Lacaio de Garahan - 4/4 Cauterizar - 4/4 Explicação: PvP: Ataque Giratório: 5/5 Escamas de Dragão: 5/5 Perfuração: 3/5 Arremeso Aéreo: 4/4 Asas de Dragão (Físico): 4/4 Camuflagem ou Lacaio de Garahan: 4/4 Explicação:
  10. Seria bom o jogo mostrar na tela de amplificação a quantidade de sinal necessário para amplificar a tal nível o item ou arma, assim aumentaria muito as esperanças de amplificar e aumentaria também a demanda por sing na conclusão de maior lucro ao jogo e melhor experiência para os jogadores pois apresentam uma meta visível para bater e passariam mais tempo no jogo e gastariam não só tempo para atingir um meta mais também investiriam mais no jogo pois sabem até onde tem que chegar muitos jogadores acham que a arma bugou só por que gastou horrores para amplificar do +9 ao +10 e não conseguiram e por isso amplificaram outra arma ou até mesmo parou de jogar de frustração conheço muitos jogadores que não arriscam amplificar até do +9 até +10 por medo de gastar muito e não amplificar e pensando que o item pode bugar. seria uma boa mostrar a quantidade necessária para gastar para amplificar até determinado nível ex: (x) = quantidade de selos (sinal) - (x) selos para amplificar (0 -> +1) - (x) selos para amplificar (+1 -> +2) - (x) selos para amplificar (+2 -> +3) - (x) selos para amplificar (+3 -> +4) - (x) selos para amplificar (+4 -> +5) - (x) selos para amplificar (+5 -> +6) - (x) selos para amplificar (+6 -> +7) - (x) selos para amplificar (+7 -> +8) - (x) selos para amplificar (+8 -> +9) - (x) selos para amplificar (+9 -> +10) - nota: ou o sistema mesmo mostraria na tela de amplificação do item o limite máximo de sign(selo) ou esfera para amplificar até +10
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