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  1. Boa Tarde meus amigos, Tudo bom? Voltei a jogar novamente o jogo e vi que tem varias classes novas e mecânicas diferentes e fiquei em duvida sobre essas classes metas que o pessoal falam. Quais são elas? Classes METAS do lado Sentinela e Legião. *Obrigado quem for me responder, Boa Jogatina e Tamo Junto!
  2. Olá, guerreiros de Arinar! Em 2019, quando comecei a jogar, fiquei bastante tempo tentando escolher uma classe, pois não sabia como seria minha jornada dali pra frente, e acabei escolhendo uma classe muito cara e bastante difícil de desenvolver, o que fez eu demorar a aprender a jogar completamente. Para você que precisa de uma sugestão, talvez esse guia te ajude. Iremos analisar detalhes profundos das classes, e por fim, minhas conclusões. 1 - Classes de Dano Físico: Classes de dano físico como Dançarino da Lâmina, Explorador e Patrulheiro acabam ficando muito fortes, porém, o investimento pode ser muito alto. Atualmente, acessórios de dano físico com velocidade de ataque lvl30 ou lvl32 chegam aos 500k de ouro, e lvl20 chegam a 160k. Os acessórios de dano físico com aparo lvl20 chegam a 50k ou 60k, assim como os de esquiva. Fora que dependendo da sua build, Explorador e Patrulheiro ficam difíceis de upar. O mais importante é que essas classes são versáteis, por exemplo: Explorador pode ter uma build focada em velocidade de ataque e vampirismo, com adagas e a famosa dupla de habilidades Inspiração e Exacerbação, ótima pra pve, mas também pode ser uma classe para explosão de dano bruto, com crítico e espada de duas mãos. 2 - Classes de Dano Mágico: Ouso dizer que Mago é a classe de dano mágico mais popular do jogo, usado até como tank. Druidas, e Paladinos também são ótimos danos mágicos, apesar do último ser uma classe híbrida. Itens de dano mágico não são tão caros como físicos, e são mais fáceis de encontrar. Druida, mesmo sendo classe de suporte, serve bem como dano, por ter duas habilidades de dano em área. 3 - Classes de Suporte: Por terem bastante cura e habilidades de buff, Sacerdotes e Druidas são as classes mais independentes até a primeira metade da jornada, até aí sendo possível uparem sozinhos, e depois disso, passam a serem totalmente dependentes de uma classe tank ou de dano, porém se tornam necessários para grupos em missões e masmorras (ou seja, não lhe faltará ajuda). Itens para classe de suporte (equipamentos com recarga de habilidade e dano crítico por exemplo) são os mais baratos atualmente, ou seja, ouro não será um problema tão grande. 4 - Classes Tank (Classes Defensoras): Classes tank, por terem dano muito baixo, são muito lentas para upar, já que demoram bastante para matar monstros, porém, não morrem tão fácil assim, pois tem muitos parâmetros defensivos (defesa física e mágica, esquiva, aparo, e etc.) e bastante hp. Itens pesados são bem baratos e fáceis de encontrar, pois no cenário atual do jogo, existem mais jogadores focados em dano e suporte, então os itens para tank acabam sobrando, e não são totalmente necessários em grupos que possuem uma boa classe de dano, porém solam bastante coisa. 5 - Templário: Separei o Templário das outras classificações por serem extremamente versáteis, e moldáveis para todos os aspectos, então se encaixam em todos as classificações. Podem ser dano físico, dano mágico, tank, suporte e controle de grupo, e podem até ser uma mistura entre esses tipos. Tudo isso depende da sua build e seus equipamentos. Existem Templários tank com muito dano físico para um tank, sem perderem parâmetros defensivos. Não são tão lentos de upar e o preço dos equipamentos depende do papel que você vai cumprir. São muito requisitados em guildas pvp inclusive. É necessário experiência com outras classes para decidir o que fazer com seu Templário. Conclusões finais: Em minha análise, as classes mais fáceis de upar e mais adequadas para começar o jogo são: • Druidas por terem muita cura e atordoamento, escudo mágico e poderem retardar o movimento do inimigo; • Sacerdotes por terem curas, escudos, e muitos buffs em grupo e debuffs para inimigos; • Magos por terem defesa acentuada, dano em área, habilidades de buff e debuff, um certo controle de grupo e podem muito bem funcionar como tank e dano. E magos nunca são demais; • Dançarinos da Lâmina por terem habilidades de buff para: dano, aparo, esquiva, velocidade de ataque, precisão, recarga de habilidade, e penetração. Possuem também habilidades de atordoamento, debuff e dano em área. Tem bastante defesa e dano bruto. São os melhores pvp, e em minha opinião, a classe mais independente no jogo, por isso sendo bastante fácil de upar, mas seu preço pode ficar bem "salgado" dependendo do que você planeja para o seu personagem. Não entrei em aspectos mais específicos como combos e quais equipamentos usar por que não é o intuito deste guia, e podem ser encontrados aqui. Enfim, terminamos por aqui. Espero que tenha ajudado. Qualquer dúvida, sugestão ou correção, sinta-se livre para falar! Boa jornada! ^^
  3. Ao cair da noite, nas planícies do Iserlnort, uma tragédia se aproximava. Nas proximidades do Acampamento da Caravana Ocidental, jovens aventureiros se arriscavam em batalhas sofridas contra os cruéis monstros que ali habitavam, se apoiando, incentivando e protegendo. Mal sabia eles o que os aguardavam naquela noite comum e tranquila. Um grande grupo de Sentinelas transitava na pacifica Nadir-Sard, um local pacífico moldado pelo acordo entre a Legião e os Sentinelas, onde residiam os grandes comerciante da liga sem corrente. Ardus, um experiente necromante, e líder de uma das maiores guildas existentes em Iserlnort, buscava melhorias para seus equipamentos em Nadir, e não pode deixar de estranhar a aglomeração. Um grande confronto pela guerra da lança havia acontecido a menos de 2 dias, e a Legião havia perecido, deixando com os Sentinelas as graças dos deuses, as honrosas Estrelas, então não era comum eles se reunirem, a não ser que planejassem algo. Mas pensando que talvez fosse paranoia sua, ele se direcionou a taberna, onde passou a noite em bebedeira. E então, a tragédia aconteceu... Quando despertou pela manhã, havia gritaria por todos os lados, sua cabeça girava pela ressaca, e se escorando nos cantos, foi até o dono da taberna saber do ocorrido. - Na madrugada dessa noite, mercenários sentinelas invadiram o acampamento ocidental, fizeram um massacre, muitos legionários novatos foram mortos, um grande massacre - disse o velho taberneiro. Abalado pela sua desatenção e cego de ódio, Ardus enviou mensageiros a todos os cantos da planície, convocando cada legionário para se juntar a ele, em busca de vingança aos jovens cruelmente assassinados. Um grande numero de guerreiros se reuniu na grande caverna, e batendo seus escudos se direcionam ao lado inimigo da ilha. Um espião veio ao encontro do grande grupo, e disse a Ardus que o responsável pelo ataque era Marte, comandante da maior guilda Sentinela, e ambos que participaram do ataque se hospedaram em um acampamento mais a frente, esperando o anoitecer para partirem para a capital se gabar de seus feitos. Ardus, que mesmo cego de raiva, ordenou que esperassem, e dividiu a multidão em 3 grandes grupos, um, serviria de distração, faria um alvoroço para colocar os malfeitores em alerta, enquanto os outros partiriam em direções opostas e os pegaria desprevenidos por trás. E assim foi, ao cair da noite, grandes fogueiras e rajadas de pedras foram lançadas aos Sentinelas, os mesmos, entraram em posição e se defenderam firmemente, enquanto Marte, seu comandante, ria alto. - Bárbaros, acharam mesmo que eu não estaria preparado?- Se gabou o paladino. Então, da escuridão, saiu Artus e sua guilda, sedentos por vingança, massacraram a maior parte do grupo inimigo, que assustados com por serem pegos desprevenidos, tentaram fugir, porem, o terceiro grupo veio a emboscada. - Aqui, e agora, você pagará com sua vida pelas tantas outras que tirou - disse Artus imponente. Porém suas palavras não surtiram efeito, Marte continuava com seu sorriso confiante no rosto, como se estivesse certo de sua vitoria. Então o paladino ergueu sua enorme maça para o céu, e um brilho comparável ao sol desceu em meio as nuvens, e o pânico se espalhou entre os legionários - Observem, o poder do Guardião da guilda - disse Marte, e após isso, o enorme colosso de pele dourada e olhos vermelhos pisoteou o primeiro grupo, muitos tentaram correr mas sem sucesso. O segundo grupo se juntou a guilda de Artus, era perceptível o pânico em seus olhos. Artus já não sabia como combater aquilo, mas era tarde para recuar, então encheu o peito e gritou para que se ouvisse aos quatro cantos de Irselnort. - LEGIÃO, não se acovardam, estamos aqui por aqueles que não podem mais lutar, para vingá-los. Assim que terminou, recitou versos do grande livro, seus companheiros, banhados na luz dos deuses, foram envolto na gloriosa habilidade Patrocínio da guilda. E com um grito de guerra, partiram ao combate. A batalha durou a noite toda, o gigante colossal, caiu perante a justiça daqueles homens, e Marte, foi aprisionado e levado a justiça dos anciãos. Dizem que as encarnações daqueles guerreiros batalham até hoje contra invasões Sentinelas, e repetem aquela gloriosa batalha por noites. Curapika Br-Tourmaline
  4. Olá "Fadas" (Como nossos inimigos amam nos chamar ) Hoje dia 07/10/2016 mostramos ao servidor BR que "A união faz a força" e que quando queremos nada nos para. Nos estávamos lá quietinhos na nossa fazendo coisas de elfos e talz, e eles vieram como um busão sem freio e sem placa, derrubando tudo que é elfo pelo caminho: trabalhadores, elfas de família, elfinhos, não perdoaram nem o ferreiro tadinho . E durante um tempo, nos elfos ficamos encolhidos no canto com medo de andar pelas cidades, pois a todo momento poderíamos ser atacado por um assassino invisível vindo do nada apenas para nos matar. nos escondíamos nas cidades atrás das muralhas. mas ai assistimos um vídeo de um tal de Cleber Bambam e percebemos que "aqui, nós constrói fibra" botamos nossos elfos na academia, ate ficarem com as orelhas fortes, e decidimos dar o troco :3 por que MC'S não vão subir em arvore nem uma u.u. e nesse momento vimos que podíamos fazer qualquer coisa. QUALQUER COISA MESMO... Muitos irmãos morreram nessa dura jornada, e seus nomes jamais serão esquecidos. Obrigado elfos, seus zoreludinhos :3 .
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