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Salve Salve, Clã! Estou com uma dúvida...Para um Priest LVL 20 é interessante estudo de qual New 3/4? Aura de Valor, Redenção ou Desforra?
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mudanças agradáveis no jogo: -mais espaços para mudar de set automático(pode ser liberado por coins/gold). -botão para retirada de todo o set( ultimamente creio que dos 3 espaços de set utilizados só usam 2 pois disponibilizam 1 para retirar o set e fazer o "telemorte" onde o player se sacrifica para chegar em um local mais rápido, no caso a estátua. -Disponibilizar a compra de bag compartilhada disponibilizar o acesso remoto ao deposito de guild e ao marquete/market(vendedor de itens usados) mesmo que com coins ou gold ou quest. - mudança na mecânica de quest de boss e lives se uma pt matar a missão será cumprida para todos os aliados(fora da pt e dentro da pt) e o drop só vai para a pt que realmente matou o boss ou diminuir o tempo de respaw do boss para 5min. obs: sobre a mecanica de done do boss isso ajudaria bastante pois evitaria conflitos ou uma pt mais fraca esperar +10min para boss renascer e evitaria de as pessoas recusarem char fracos na pt. - mudança nos slots de habilidades ter a opção de fixar os slots de habilidades na tela não sendo preciso selecionar para abrir os slots de habilidades ao invés disso simplesmente aparecer mais slot de habilidades na tela e com opção de botar teclas de atalho para cada habilidade assim cada jogador não precisa se adequar a um modo restrito(12345qwert) de usar suas habilidades.
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Salve Salve, Clã! Uma sugestão bacana para classe Priest seria a Habilidade "Aura de Valor" torna-se ativa SEMPRE quando atingisse 4/4 ou quando Sacerdote possuir uma determinada porcentagem de recarga, pois é uma habilidade passiva que afeta toda PT e não é necessário selecionar/clicar em nenhum player específico. Todos sabem que é a "Aura de Valor" é utilizada constantemente independente da build ou o que se deseje fazer, portanto, essencial pra classe e que sempre está sendo ativada pelo Sacerdote praticamente no mesmo momento em que seu efeito cessa, ou seja, uma habilidade usada quase que o tempo todo. Pq não deixar de ter esse trabalho "manual" e tornar "automático"? O que vocês acham? Não vejo em que poderia prejudicar outros jogadores, já que de toda forma seu efeito está sendo renovado. Na Arena por exemplo, antes de iniciar o duelo a habilidade é utilizada e perpetua-se por todo o combate, porque é uma das principais funções do Priest dentro de uma PT manter esse buff ativo. Agradeço desde já atenção e contribuição dos colegas.
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Desforra é uma habilidade que desde que procurei saber mais sobre a classe,nunca a entendi,pois o dano dela,é baseado na vida atual do inimigo,em algumas ocasiões é uma habilidade meio desnecessária. Sugiro algo como distribuição do dano,apenas quando o dano da habilidade for maior que a vida atual do inimigo No caso acima,o monstro estava com apenas 700 de vida,e ao usar a habilidade o dano foi mais que o dobro da vida dele,esse dano que sobrou devia ser distibuído entre monstros os player ao seu redor,mais ou menos como a punição faz