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  1. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Vim aqui pra sugerir uma reformulação para próximo balanceamento de classes, dentre eles o templário, mais precisamente a habilidade "fluxo reverso". Eu andei dando uma estudada nessa habilidade e cheguei a conclusão que ela é muito desproporcional para as batalhas em massa, além disso não havendo lógica em uma classe que utiliza equipamento pesado ter tanto stun, mas isso é conversa para outra história. Agora irei mostrar a forma mais equilibrada possível para essa habilidade. Tempo de recarga: 17 segundos 1/5: Cria uma zona de vórtice na área especificada por 5 segundos. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela a 2 metros de distância da borda e aplica atordoamento a eles por 1 segundo, Quando uma certa quantidade de inimigos é afetado, o fluxo se dissipa. Os inimigos não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove o efeito. O número máximo de jogadores é 3, o numero alvos de monstros é ilimitado. À medida que a habilidade se desenvolve o tempo de recarga, a duração da habilidade, a duração do efeito e o número de jogadores alvos aumentam. Tempo de recarga: 18 segundos 2/5: Cria uma zona de vórtice na área especificada por 5 segundos. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela a 2 metros de distância da borda e aplica atordoamento a eles por 1,2 segundos, Quando uma certa quantidade de inimigos é afetado, o fluxo se dissipa. Os inimigos não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove o efeito. O número máximo de jogadores é 4, o numero alvos de monstros é ilimitado. À medida que a habilidade se desenvolve o tempo de recarga, a duração da habilidade, a duração do efeito e o número de jogadores alvos aumentam. Tempo de recarga: 19 segundos 3/5: Cria uma zona de vórtice na área especificada por 6 segundos. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela a 2 metros de distância da borda e aplica atordoamento a eles por 1,3 segundos, Quando uma certa quantidade de inimigos é afetado, o fluxo se dissipa. Os inimigos não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove o efeito. O número máximo de jogadores é 5, o numero alvos de monstros é ilimitado. À medida que a habilidade se desenvolve o tempo de recarga, a duração da habilidade, a duração do efeito e o número de jogadores alvos aumentam. Tempo de recarga: 20 segundos 4/5: Cria uma zona de vórtice na área especificada por 7 segundos. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela a 2 metros de distância da borda e aplica atordoamento a eles por 1,4 segundos, Quando uma certa quantidade de inimigos é afetado, o fluxo se dissipa. Os inimigos não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove o efeito. O número máximo de jogadores é 6, o numero alvos de monstros é ilimitado. À medida que a habilidade se desenvolve o tempo de recarga, a duração da habilidade, a duração do efeito e o número de jogadores alvos aumentam. 5/5: Cria uma zona de vórtice na área especificada por 8 segundos. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela a 2 metros de distância da borda e aplica atordoamento a eles por 1,5 segundos, Quando uma certa quantidade de inimigos é afetado, o fluxo se dissipa. Os inimigos não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove o efeito. O número máximo de jogadores é 3, o numero alvos de monstros é ilimitado. À medida que a habilidade se desenvolve o tempo de recarga, a duração da habilidade, a duração do efeito e o número de jogadores alvos aumentam. Motivo das alterações e adições: atualmente o templário está sendo muito requisitado nas guildas por causa especificamente dessa habilidade, essa habilidade em aí é muito poderosa e torna inviável as batalhas em massa pois proporciona uma vantagem absurda para os aliados tornando impossível entrar na cidade deles nas batalhas por território, em GvGs e etc... espero que os moderadores e administradores considerem essa ideia pois atualmente está impossível ganhar as batalhas em massa sem tem os melhores equipamentos do jogo. 😓 obrigado pela atenção 🙃
  2. Hello, I would like to report a bug in the templar skill, reverse flow under the use of "Guild blessing". The skill is pushing enemies away even though there is supposed to be no interaction with enemies while blessing is on. This bug is already causing a major impact in all GvGs and Territory wars. In the sapphire server during the last war, elves charged into legion town under guild blessing and templars used this to clear the center of the flag so they could free attack. Sadly I don't have the video for this. Please watch the video below. There was a similar situation where mages and paladin could freely attack with guild blessing on and it took months to fix resulting in many losses to one faction. Please look into this situation and do the needful at the earliest in order to avoid misuse of this scenario. For example, the territory war is in 10 hours and this situation can cause 100s of players of the a particular faction to lose out. @Holmes@snorlax@Peony@Nolan@Akasha@Higgings@Jcbreff
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