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  1. IDÉIAS DE NOVAS HABILIDADES PARA O CEIFADOR: VISÃO DO DEMÔNIO (Ativo) Tipo: Ativo Consumo de energia: 20/22/24/26 Tempo de recarga: 30 segundos Permite que o Ceifador ou um aliado enxergue inimigos e objetos invisíveis por 14/18/22/26 segundos. Se for usado durante a forma demoníaca o Ceifador ou aliado recebem o buff adicional "Olhar do medo", caso o jogador receba dano durante o efeito, o inimigo receberá o debuff "Medo" por 2/3/4/5 segundos, danos causados podem remover o efeito. IN GAME: Guarda com "card invisível" FOICE DO CAOS (Ativo) Tipo: Ativo Consumo de energia: 18/20/22/24 Tempo de recarga: 18 segundos Número de alvos no PvE: Ilimitado Número de alvos no PvP: 4/5/5/6 O Ceifador conjura as foices do submundo que causam dano físico igual a 15/20/25/30% da força física do ceifador a todos os inimigos em volta do personagem por 8/10/12/14 segundos a cada 2 segundos e diminui sua velocidade de movimento em 25/30/35/40% por 4/6/8/10 segundos. Cada inimigo atingido concederá ao ceifador 1 unidade de "Ódio" igual a chance de acerto crítico do personagem. Na forma demoníaca o dano é aumentado em 2% a cada segundo que a habilidade está ativa. Na forma demoníaca a habilidade não acumula "Ódio". IN GAME: HABITAT DO CEIFADOR (Ativo) Tipo: Ativo Consumo de energia: 22/24/26/28 Tempo de espera: 40 segundos Número de alvos no PvE: Ilimitado Número de alvos no PvP: 2/3/3/4 Área de efeito: 3x3 O Ceifador cria um pentagrama aos seus pés por 10/14/18/22 segundos. a zona aumenta a sua regeneração de vida e energia, e de outros ceifadores que estiverem dentro da zona. também diminui as forças físicas e mágicas dos inimigos em 25/30/35/40% que estiverem dentro da zona. Não é possível usar durante a forma demoníaca. IN GAME: ROUBO DE CONHECIMENTO (Ativo) Tipo: Ativo Consumo de energia: 24/26/28/30 Tempo de espera: 50 segundos O Ceifador consegue roubar duas habilidades aleatória do oponente por 10 segundos para uso próprio, sua força de efeito é reduzido em 70/60/50/40%, mas seu tempo de efeito é aumentado em 20%. só pode ser usado uma das habilidades roubadas e ao ser usado elas desaparecerão. A habilidade recebida não gasta energia. Não é possível receber habilidades permanentes ou passivas. Não é possível usar durante a forma demoníaca. Ao utilizar em monstros diminui seus parâmetros de precisão, penetração e acerto crítico em 5/9/13/17% e são aumentados no ceifador pela metade do valor. Habilidades inimigas adquiridas que causam dano mágico são convertidos em dano físicos e habilidades de curas são baseados na vida máxima do ceifador. IN GAME: VIVACIDADE (Passivo) Tipo: Passivo Aumenta os parâmetros de "Roubo de vida" do Ceifador em 2.5/3/3.5/4% para cada inimigo em combate. Ao alternar para a forma demoníaca, é aplicado o buff "Pele sanguínea" ao Ceifador. 6/9/12/15% dos danos recebidos é restaurado em vida. IN GAME: É isso, aqui na parte 1 mostro 5 novas idéias de habilidades para o ceifador. Caso note algum erro ortográfico no post me avise! Fique a vontade para dar sua opinião sobre as habilidades, obrigado.
  2. DEMON'S VISION (Active) Type: Active Mana consumption: 20/22/24/26 Recharge time: 30 seconds Allows the Reaper or an ally to see enemies and invisible objects for 14/18/22/26 seconds. If used during demonic form, Reaper or ally receives additional buff "Look of Fear", if player takes damage during the effect, enemy will receive debuff "Fear" for 2/3/4/5 seconds, damage dealt can remove the effect. IN GAME: Guard used "invisible card" leave your opinion about the skill
  3. VIVACITY (Passive) Type: Passive Increases Reaper's "Health Steal" parameters by 2.5/3/3.5/4% for each enemy in combat. When switching to demonic form, the "Bloodskin" buff is applied to the Reaper. 6/9/12/15% of damage received is restored in life. IN GAME:
  4. Olá a todos, baseado no meu tempo jogando com a classe e também por muitos pedidos, resolvi trazer aqui como se faz a distribuição de pontos nas habilidades do ceifador... PVE 1 Habilidades básicas Evisceração 3/5 (AO PEGAR OS 2 PONTOS DOS TALENTOS DEIXAR 5/5) Aparência Demoníaca 5/5 Impulso Sobrenatural 1/5 Indulgência 5/5 Correntes do Submundo 1/5 Habilidades Especialista Exaltação 4/4 Aniquilação 4/4 Explosão do Caos 4/4 PVP 1 Evisceração 3/5 Aparência Demoníaca 5/5 Impulso Sobrenatural 1/5 Indulgência 5/5 Correntes do Submundo 1/5 Habilidades Especialista Exaltação 4/4 Aniquilação 4/4 Mão do Submundo 4/4 Aproximação da Loucura 1/4 (AO PEGAR OS 2 PONTOS DOS TALENTOS DEIXAR 3/4) PVP 2 Evisceração 3/5 Aparência Demoníaca 5/5 Impulso Sobrenatural 1/5 Indulgência 5/5 Correntes do Submundo 1/5 Habilidades Especialista Exaltação 4/4 Morte Adiada 4/4 Mão do Submundo 4/4 Aniquilação 1/4 (AO PEGAR OS 2 PONTOS DOS TALENTOS DEIXAR 3/4) Por que upar essas habilidades? Evisceração: Dano / Acúmulo de "Ódio" Aparência Demoníaca: Aumento de HP-CD / Aumento de Dano / Resistência Indulgência: Aumento de parâmetros Mão do Submundo: Stun / Dano bruto Exaltação: Bastante aumento de dano e Penetração Aniquilação: Dano bruto / Certeza de critar durante forma demoníaca Aproximação da Loucura: Acúmulo de "Ódio" Morte Adiada: Resistência a dano Explosão do Caos: Dano em área bruto Sinta-se à vontade para comentar ou compartilhar uma build melhor.
  5. Essa habilidade merece um pouco mais de atenção, pois a resistência que ela proporciona merece mais flexibilidade. 1/4: Quando o personagem recebe uma certa quantidade de penalidades, ele receberá um aumento de 5% no parâmetro de resistência do personagem por 3 segundos, na forma demoníaca a duração aumentar em 2s. 2/4: Quando o personagem recebe uma certa quantidade de penalidades, ele receberá um aumento de 10% no parâmetro de resistência do personagem por 5 segundos, na forma demoníaca a duração aumentar em 2s. 3/4: Quando o personagem recebe uma certa quantidade de penalidades, ele receberá um aumento de 15% no parâmetro de resistência do personagem por 6 segundos, na forma demoníaca a duração aumentar em 2s. 4/4: Quando o personagem recebe uma certa quantidade de penalidades, ele receberá um aumento de 20% no parâmetro de resistência do personagem por 7 segundos, na forma demoníaca a duração aumentar em 2s. Espero que considerem minha sugestão! 🙃
  6. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Estou aqui para sugerir alterações consistentes nas skills dessa nova classe que é o Ceifador, primeiramente quero citar o "impulso sobrenatural", essa skill sem a "aparência demoníaca" ativa tem um debuff péssimo para qualquer tipo de combate, seja ele em GvG/PvP ou PvE. Então eu vim aqui para sugerir uma alteração radical dessa skill antes de transformar-se. Em vez da skill dar o debuff "lentidão" aos inimigos no raio da habilidade, ele poderia em vez disso reduzir um pouco precisão ou penetração dos inimigos no raio da habilidade (Sem estar transformado), ajudaria ele em qualquer tipo de combate, seja ele PvE/PvP ou GvG. (Espero que os administradores considerem essa ideia para o próximo retwork das classes😓) Agora sobre a"vontade inabalável". Eu testei essa habilidade no servidor de testes e achei ela péssima de todas as formas, o ant-stun dela é péssimo, ela precisa urgente de um retwork pois está inutlizavel. Para que essa skill se torne mais útil no geral, é necessário que o ant-stun permaneça no personagem e não suma após 1 único debuff, stun ou efeito de controle, é necessário que seja eficiente para todo o tipo de combate. Eu sugiro que essa skill tenha um retwork que não torne o ant-stun acomulavel mas sim temporário e constante, por exemplo; 1/4 Após o personagem receber o total de 7 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em % Por alguns segundos na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar) 2/4 Após o personagem receber o total de 6 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em % Por alguns segundos, na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar) 3/4 Após o personagem receber o total de 5 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em % Por alguns segundos na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar) 4/4 Após o personagem receber o total de 3 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em % Por alguns segundos, na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar) Dessa forma na minha sincera opinião, essas skills seriam mais valorizadas pelos jogadores. Obrigado pela atenção 😉
  7. The Reaper is... let's say, not what i expected. And i think a lot of the Legion players feel the same. It's not bad, it just feels confusing to play. While the Beastmaster is pretty simple to play (use skill on minion, if it's not present, the effect goes to you instead), the Reaper has to remember the new effects of a lot of skills. Also, i don't think we should compare it with what people would say that is its Sentinel counterpart, the Blade Dancer, because the two classes are totally different. Reaper Faction: Forsaken Armor: Light, Heavy Weapon: one-handed swords (basic), one-handed axes, daggers Role: damage-dealing, melee combat, physical damage, weakness of enemies Basic Skills Evisceration (active) Basic damage skill, there is no need to level it up more than 3/5. The damage is good, but there are better skill to level up. Demonic Appearance (active) Hate (passive) In PvE it is an amazing skill because of its huge amount of healing, in 5/5 it is almost the same as Barbarian's Combat Fury. I hope this is not a bug, because without this skill, the Reaper has no sustain. However in PvP, it is basically impossible to use Demonic Appearance, and i think that is because of the passive that doesn't let the player reach the necessary amount of Hate to transform before dying. I could give a suggestion to give more ways to stack Hate, but that wouldn't help that much since we already have a expert skill for that. Otherworldly Boost (active) This skill without the effects of Demonic Appearance is useless. It's just AoE Slow. Also, the description of the Bleeding effect says you can apply "several effects to one opponent" but its duration and the skill cooldown won't let you apply more than 1. Suggestion 1: Just add a new effect to this skill. Damage, shield, defense reduction, anything. Suggestion 2: Stacks 1 Hate for each enemy hit with this skill, up to X. Suggestion 3: Bleeding would be applied even without the demon form. During the effects of Demonic Appearance, applies 2 stacks of Bleeding. Not my favorite suggestion, since 2 stacks would make the damage too high. Indulgence of Chaos (active) Pretty straightforward skill, there is nothing i can say about it. Chains of the Underworld (active) It is a simple skill, totally focused in PvP. The range during Demonic Appearance sounds pretty good though. Expert Skills Exaltation (active) Amazing active skill for a damage dealing class, and the demonic form effect matches the Attack Speed > Skill Cooldown mechanic, since you'll use skills more often. Delayed Death (active) In theory, it sounds bad. You'll absorb damage but it will come back and hit your face in the future. However, in practice, during these few seconds of advantage you could use HP potions, a support could heal you, etc. I wouldn't make it 4/4 though. Annihilation (active) Probably one of the best skills of the Reaper. In 4/4, the buff to critical damage is 56% at full Hate stacks. Hand of the Underworld (active) No comments about this skill, besides the fact that the demonic effect of this skill is really good. Unwavering Will (passive) A lot of people complain about this skill and i thought they were wrong, but then i realized how the skill really works. Basically, after ignoring 3 debuffs, you ignore the 4th, so theoretically, you ignore 25% of debuffs. During demonic form, you ignore the 4th and the 5th, so 40% of debuffs. Honestly, i don't know what to suggest. Explosion of Chaos (active) This is a pretty good AoE damage skill, and if the penetration of the demonic version of this skill stacks with the one of Exaltation, it is 20% penetration. Do i have to say more? Approach of Madness (active) It sounds good, but i don't think you should spend points just to get 1/2/3 more Hate and 2/4/6 seconds for using the skill. There are better skills to level up. Revenge (active) Is it supposed to work as Blade Dancer's Counterattack? Not a good skill, not a bad one. Just leave it at 1/4. Black Mark (active) It is the weirdest skill of the class, and honestly, i don't know what to say about it. Key Class Talents Essence of the Devil So if you have the maximum of 16 Hate, you can stay at demon form up to 18 seconds. Not that amazing, to be honest. Devastating Flash It technically turns a PvE skill into a PvP one - with a drawback: You'll have to wait 18 seconds again to use Demonic Appearance. Kinda situational. Rise above Death To be honest, i don't know how this talent really works since it was bugged in the test server, so no comments about it. Wide Scope 35% of 200% is still 70%, so no complaints about this talent. Builds* *Remember that it is just my opinion, you can build the way you want PvE: Evisceration - 3/5 Demonic Appearance - 5/5 Indulgence of Chaos - 5/5 Exaltation - 4/4 Annihilation - 4/4 Explosion of Chaos - 4/4 OR Approach of Madness - 4/4 PvP: Evisceration - 3/5 Demonic Appearance - 5/5 Chains of the Underworld* - 5/5 Hand of the Underworld - 4/4 Unwavering Will - 4/4 Approach of Madness - 4/4 OR Delayed Death - 4/4 OR Devastating Flash** - 4/4 *Note how even in PvP builds, the skill Otherwordly Boost is useless. **For mass PvP events And that's it, folks! I hope you liked this review and if there is something you don't agree with, i would like to hear your opinion.
  8. "The effect deals absorbed damage to the character for 8 seconds, every 2 seconds." It would be more useful to increase the duration from 8 seconds to 8\10\12\14 sec Depending on skill level.
  9. Hi All. Based on recent testing in test server, I thought of sharing what skill build I am planning to go for at max level (32). Talent Points are not included, as that takes time to farm. PVE Basic Skills (10 Skill Points) Demonic Appearance (active) - 5/5 Evisceration (active) - 3/5 Otherworldly Boost (active) - 1/5 Indulgence of Chaos (active) - 5/5 Chains of the Underworld (active) - 1/5 Expert Skills (9 Skill Points) Exaltation (active) - 4/4 Annihilation (active) - 4/4 Explosion of Chaos (active) - 4/4 Rest of the experts - 1/4 PVP Basic Skills (10 Skill Points) Same as in PVE Expert Skills (9 Skill Points) Exaltation (active) - 4/4 Annihilation (active) - 4/4 Unwavering Will (passive) - 4/4 or Hand of the Underworld (active) - 4/4 Please feel free to either comment or share a better build. 🙂
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