Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pvp'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Всем привет, хотелось бы послушать советы по прокачке рога для PVP. Сейчас имею 18 лвл, хочу взять даги нп и фул сет шёпота, в дальнейшем докачаться до 22~24. Вопросы: 1. Как должен выглядеть билд на 18 и 22 уровнях(включая экспертки) 2. Стоит ли брать аренасет и топоры 21 лвла 3. Имеет ли всё это предприятие смысл(конструктивно)
  2. Дорогущие разработчики и АДминистрация Прошу уделить 5 минут вашего драгоценного времени моей фантасмагории, где я детально описываю свое скромное виденье тру-pvp на Ирсельнорте. Итак, предлагаю ввести несколько новых ежедневных PVP-квестов для организации нормального человеческого фана на Ирсе. Плодить отдельные темы на каждый кв не буду, потому что они все тесно связаны. Квест "Доказательство верности". Выдается в Надире. Награда - яхи, золото, ог. Цель квеста: убить всех вражеских рейдовых боссов. Короче, ежедневная лига за яхи. Квест "Похищение". Новые возможности для прохождения сюжетной и ежедневной лиги. Квест "Страж каравана". Выдается в Надире. Награда - яхи, золото, ог. Цель квеста: сопроводить торговца вольной лиги в случайный вражеский лагерь (порт / крепости / стоянки и дт). Торговец привязывается к персонажу, как прислужник. Квест считается выполненным, если торговец оказывает в нужной локации (БЕЗ ДИАЛОГОВ, только доставка - это важно). Квест "Охотник за редкостями". Выдается в Надире. Награда - яхи, золото, ог. Цель квеста: пробраться во вражескую локацию и уничтожить там определенное кол-во мобов (или собрать какие-либо ингридиенты). Квест "Сила в единстве". Выдается на стоянках. Награда - яхи (много - 25-50), золото, ог. Цель квеста: нанести определенное кол-во урона (50-200к) игрокам вражеской фракции, находясь на вражеской территории в составе группы из 5 человек. Привязка квеста к группе важна, потому что иначе все будут ходить в соло. Чтобы новички тоже могли участвовать, в зачет урон вместо фрагов. Штурм Крепости Динальта / Пумьего лога. Награду увеличить до 50 яхонтов, иначе, опять же, никто никуда не пойдет (как сейчас). Секретная деревня. Когда-то была стратегически важным объектом. Сейчас даром никому не нужна. Награду за реликвию предлагаю увеличить до 20 яхонтов. Квест "Защита от лазутчиков". Выдается в секретной деревне. Награда - яхи (5-10), золото, ог. Цель квеста: призвать в деревне дружественных NPC-защитников (таких, как сейчас, но гораздо сильнее и большее кол-во), установить ловушки (какие-нибудь абстрактные) в близлежащих туннелях, 5 минут провести на территории деревни. "Но люди не смогут качаться - начнется фашизм!", - скажете вы. Не начнется, и вот почему. "Блокпост". Выдается на стоянках всем, кроме искателей / разбойников (это важно). Награда - яхи (не менее 50, иначе никто никуда не пойдет), золото, ог. Цель квеста: находясь в одной из нескольких конкретных локаций уничтожить 25-50 вражеских игроков любого уровня. Смысл этого квеста в том, чтобы игроки собирались в группы и удерживали проходные локи по обе стороны надира, не пропуская противников на свою территорию. Годное противопоставление всем предыдущим заданиям вместе взятым. "Охота на лазутчиков". Выдается на стоянках только искателям / разбойникам (это важно). Награда - яхи (кол-во, равное награде за "блокпост"), золото, ог. Цель задания: уничтожить на дружественной территории (на своей половине острова) 25-50 вражеских игроков любого уровня. Смысл этого отделения в том, чтобы разбойники стали поддержкой новичков - патрулировали свои земли и являлись на помощь по первому зову. Обычные яховые PVP-квесты. Тем заданиям, что сейчас присутствуют, нужно увеличить награду и требования. Например, "убить 30-50 игроков 14+ lvl за 20-25 яхов". Что должно получиться? Обе стороны будут благополучно ходить в рейды друг на друга и, что важнее, защищать свои земли. По обе стороны Надира будет знатный мордобой, в котором сможет поучаствовать и получить награду любой игрок, независимо от шмота, умения играть и т.д (благодаря привязке квестов к кооперативу и зачету урона вместо убийств). На боссах - сладкий ад, потому что у всех дейл на лигу. Но самое главное: если кому-то будут мешать кач, он сможет попросить помощи в чате и на зов сразу же сбегутся союзники, потому что ЕСТЬ НАГРАДА - ЕСТЬ ЗА ЧТО ВОЕВАТЬ И КАЖДЫЙ ФРАГ НА СЧЕТУ. Также для защиты новичков можно ввести "Зелье перемирия" за донат. Того, кто его выпьет, не смогут атаковать на дружественной территории. P.S. Все, что описано выше не претендует на однозначность. Я лишь попытался приблизительно показать, как я вижу нормальное человеческое pvp, потому что то, что сейчас им считается - сплошные сопли. Никто не хочет никуда идти и никого бить. Люди с 1100 дд в чате голд раздают (сегодня видел), вайпаются, бросают игру. Неудивительно - делать то нечего. Дорогие разработчики, прошу вас от лица всех любителей PVP Аринара: ну сделайте вы хоть что-нибудь для того, чтобы прибавилось мордобоя... Заранее огромное спасибо!
  3. Дорогая администрация Катастрофически не хватает людям PVP. Бедолаги с 1200 дд ночи просиживают в инстах. Что они там ловят - неизвестно. PVP-квесты на яхонты неактуальны практически, т.к. есть лаб. Короче, по-прежнему банальный конкурс "кто круче оденется". С 2012 года в этом плане мало что изменилось... Но. Лекарство есть -> Увеличить награду за PVP-задания. От 500 золота, от 20 ях, от 200 ОГ. Добавить новые PVP-задания. О них в отдельных темах, ибо слишком обширно. Добавить PVE-задания, неявно подталкивающие к PVP (посетить / пробраться / атаковать нпс / добыть лут на вражеской территории). Добавить PVP-ориентированные события на Ирсельнорт Прошу заметить, что все, что я предлагаю и буду предлагать в дальнейшем направлено исключительно на повышение онлайна и привлечение более взрослых игроков. Инсты и новые острова - это хорошо, но не так хорошо, как знатный мордобой, к которому можно подключиться БЕЗУСЛОВНО в любую минуту. В качестве защиты новичкам (вангую, что вы сочтете ее необходимой) можно выдавать бафф "Перемирие", благодаря которому их не смогут атаковать. Зелье с этим бафом можно добавить в лавку, а зону действия ограничить Ирсельнортом дружественными территориями. В будущих темах предложу много прикольных PVP-ориентированных квестов, которые вас, скорее всего, удивят.
  4. Дорогая администрация Почему в зачет pvp-рейтинга идут игроки, убитые на арене, объясните? Это неправильно. Получается, что как не старайся воевать на ирсе и пределе, топа тебе все равно не видать, потому что кое-кто величие "фармит". Нечестно. Почему донаты побеждают в обоих рейтингах одним махом? Оставьте хоть один малюсенький топчик для простых игроков среднего класса Где не надо будет ничего покупать, а просто убивать вражеских игроков - честное противостояние P.S. Я, понимаю. Аудитория игры - школьники в основном. И чтобы не травмировать их нежную психику вы максимально ограждаете их от ситуаций, где они будут жестоко, регулярно и неизбежно избиты, в основном мной. Но разве смысл игры не в том, чтобы надрать кому-то задницу? Разве не ради этого люди ночами просиживают в инстах? И самое главное: разве не стремление к превосходству подталкивает к жесткому донату стремительному развитию персонажа? Задумайтесь, бога ради. Дайте людям возможность с удовольствием набить друг другу лица, и они вас озолотят И еще. Какие награды дают за победу в рейтингах, и почему они явно не указаны в самих рейтингах? Чтобы кролик побежал, он должен видеть морковку. Где морковка?
  5. As you can see, we know that some players want to get PVP scores by opening multiple accounts. What I want to know is whether this will lead to a blockade of the game account. I'm a fan from China. I hope the moderator can reply, thank you.
  6. Se você gosta de lutas pvp, talvez já tenha se deparado com a seguinte dúvida: Qual runa devo usar para batalhas pvp? Bom, primeiro vejamos como funciona o sistema de defesa no warspear. Para calcular o dano recebido por outro player temos a fórmula; (x - def) - resiliência = danos recebido. Ou seja, digamos que seu oponente tem 500 de danos e você tem 20% def + 10% resiliência, fica assim; (500-20%) - 10% = y 400 - 10% = 360 Se seu oponente ter penetração, deve ser reduzida somente na sua defesa pois penetração não funciona contra a resiliência, só funciona contra a def. Vejamos o mesmo exemplo, só que agora seu oponente tem 6% penetração; (500-(20%-6%)) - 10% = y (500 - 14%) - 10% = y 430 - 10% = 387 Agora vamos comparar a redução de danos entre a runa def e a runa resiliência: Para este exemplo temos um dk lvl 24 com set arena lvl21 +8 e runas resiliencia na armadura e botas. Vamos calcular o dano recebido de um oponente com 800dmg e 5% penetração. (800-(36%-5%)) - 20,9% = y (800 - 31%) - 20,9% = y 552 - 20,9% = 436 Agora vamos mudar as runas da armadura e botas, e fazer o mesmo calculo. (800-(40,3%-5%)) - 15,3% = y (800 - 35,3%) - 15,3% = y 517 - 15,3% = 438 Como podemos ver as runas Resiliência são mais eficaz, porém os testes foram feito sem a def de uma guild, nesse caso temos resultados diferentes. Primeiro teste, usando runas resiliência só que com defesa da guild: (800-(39,6%-5%)) - 20,9% = y (800 - 34,6%) - 20,9% = y 523 - 20,9% = 413 Segundo teste, usando runas def + defesa da guild: (800-(44,2%-5%)) - 15,3% = y (800 - 39,2%) - 15,3% = y 486 - 15,3% = 412 Porém com tudo isso não vamos esquecer que as runas resiliência reduz as chances de você receber um acerto crítico. Concluímos que as runas defesa são mais eficazes quando usada com defesa de guild, porém runa resiliência funciona contra ataque magico e físico e reduz chance de receber crítico. E você, qual runa escolhe?
  7. Alright. (btw, I am sorry if this forum has already been released, but I am Updating it for the new 7.0 Update!) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ So, In your opinion, What do you think is the Worst and bess class, with no buffs and amps? Mine personally is the Death knight. High atk, high def, and i just love the dks skills. What about you guys?
  8. 70% Attack speed Bladedancer 50% Critical chance Ranger How to amp items +9? (seems legit) Epic war- 2017 More videos coming soon: but before that, >>>Paladin Gameplay, Lets play/walkthrough
  9. Kullan

    Help a barbarian!

    Hello! I am new to the game and I would like if possible, to suggest videos of Barbarians experienced in PVP for me to observe, study and learn. Thank you very much in advance.
  10. Я Разбойник 14-го уровня. В основном сражаюсь на арене. Я очень долго копил деньги, улучшал вещи, точил оружие, долго и упорно сражался из сезона в сезон, так покругу и вот наконец, Я вхожу в топ 10 лучших Гладиаторов Арены. В этом году я поставил цель замкнуть 3-ку лучших Гладиаторов. Не равны силы мои против игроков которые уже призеры арены, но с этим я готов и дальше бороться. Вот только мне, да и не только мне мешает фактор присутствия игроков 15-16-17-18 уровня на арене 11-12-13-14 уровня. Мало того что они выше уровнем и просто сильнее, так некоторые из них победители арены прошлых сезонов. Одеты они лучше, оружие в разы превосходящие мои, аксессуары высшего качества, а в добавок у игроков 18 уровня есть специальные навыки и умения, которые сами по себе делают даже плохо одетого Гладиатора лучше чем другие. Я долго мирилися с этим не равенством, но теперь не собираюсь. Много уважаемые модераторы игры и форума, прошу вас с пониманием отнестись к этой проблеме, к проблеме неравенства в арене. Между игроками разного уровня должна бить граница в рамках уровня арены. Я прошу вас исправить/поправить реальную проблему. Я не прошу как некоторые другие игроки портить игру не нужными навыками, умениями, фишками персонажей которые ламают и так не существующий баланс между классами и фракциями. Пусть на арене от 11 уровня до 14 уровня будут сражаться только игроки входящие в эту группу. Пусть в каждом из групп по уровням будут свои границы по уровню Спасибо за потраченное время и внимание! Сервер: Ru-Topaz Разбойник iycan
  11. Предложение вот в чем: добавить в лавку Великую книгу забвения. Что это такое и зачем нужно? Я думаю многие знают, что у каждого класса есть 2-3 скиллбилда. 1. pvp билд 2.pve билд 3. что-то между pve и pvp. И если вы решили пойти на арену со скиллблдом pve, то вы будете находится в более слабом положении перед противником. Использовав великую книгу забвения, вы сможете сможете выбрать второй сиккиллбилд и менять его в меню с навыками на ваш основной скиллбилд . Т.е., купили книгу, юзанули ее, выбрали себе еще одну раскачку, и теперь можете в любое время(кроме боя, разумеется) переключаться между ними. Важно отметить, что вы НЕ можете каждый раз выбирать новый скиллбилд. Если вы хотите вместо текущего второго билда выбрать другой, то вам придется купить еще одну такую книгу. (пример если вдруг не понятно: вы имеете основную раскачку 5 5 4 1 1. купили книгу, выбрали себе вторую раскачку 3 5 1 4 2. теперь вы можете переключаться только между ними. если вдруг вы захотели изменить раскачку 3 5 1 4 2 на какую-то другую, то вам нужно будет купить еще одну книгу. максимальное количество количество билдов - 2) Ориентировочная цена этой книги ~999 чм.
  12. Ophunter

    Strange things

    I always thought that arena is 4-6 and after that 7-10? Because according to picture its not, mistake or what? Hiw you can see in picture my level is 4 and one of the opponents is 7, tank you for answers :confused:
  13. In this mmorpg you have 12different classes to play with. Each has it's own advantages and disatvantages,therefore making a balance. However that might not be the case nowadays. Some classes have serious edge over other classes. For instance warlock-if a player masters all the stuns,it's pretty much untouchable. I wouldn't say the same to it's enemy counterpart mage. It has a poor variety of stuns,with the exception of "Shattered stone"(chance to stun) and a combination of "Blazing ground" and "Fireball"(chance to cause fear). And the latest stun resist expert skill still seems to be effectively useless as warlock might probably utilize "Stone skin" during that time. I certainly hope the next update will not give yet another stun skill for warlock.
  14. Билд для 20 лвл. PVP. ______________________________________________________________________________ Немножко предисловия : среди всех персонажей в PvP вы не найдете лучше персонажа,чем чернокнижник (далее ЧК). Этот билд для ценителей данного класса.Кто считает иначе - не читайте. ______________________________________________________________________________ Плюсы героя : -огромное количество контроля над персонажем противника -изощренные убийства -нервы у противника из-за станов -станы -СТАНЫ -НУЖНО БОЛЬШЕ СТАНОВ!!! Минусы героя : -если не сможете сделать правильный фулл-прокаст,то сгорите на своём кресле -мало очков здоровья -рассинхрон никто не отменял -психоз,если не попал кругом и т.д. ______________________________________________________________________________ Skill Build : -стрела мрака = 5/5 -тёмный круг = 5/5 -страх = 5/5 -камень = 1/4 ______________________________________________________________________________ Item Build : P.S. Изображения рун отыскать не удалось.Будут норлантские,но вставлять нужно чудо-руны. плащ : Накидка страха. Кристалл мудрости . Руна исцеления ~ 70к. голова: Капюшон лютой скверны. Кристалл ловкости. Руна защиты. ~ 80к. амулет: Медальон вождя-отступника. Кристалл смертоносности. Руна выносливости. ~ 60к. пуха: Скипетр архимага. Кристалл магической силы. Руна уклонения. ~15к арены + ~7к. тело: Облачение звёздной мудрости. Кристалл мудрости. Руна защиты. ~ 70к. пояс: Перевязь кровавого владыки. Кристалл смертоносности. Руна выносливости. ~ 130к. руки: Рукавицы звёздной мудрости. Кристалл проворства. Руна защиты. ~ 70к. кольцо слева: Кольцо небесного огня. Кристалл ловкости. Руна выносливости. ~ 70к. ноги: Ботинки подземного властелина. Кристалл ловкости. Руна защиты. ~ 100к. кольцо справа: Кольцо страха. Кристалл ловкости. Руна вампиризма. ~ 90к. Итог : Итоговая цена : примерно 750к голд + 15к очков арены. Итоговая сборка : при точке +5,без гильдии,приблизительно: ХП: 3200 Реген ХП: 50 МП: 280 Реген МП: 10 Урон : 410 Крит: 20% КД: 38% Физ.дф: 2400 Маг.дф: 1700 Уклон: 7.5% Вамп: 7.5% ______________________________________________________________________________ Почему так и зачем? Возьмём страх,круг,стрелу и камень. Стандартный откат,время действия,мана,расстояние для юза,задержка каста: Страх - 15 сек./3 сек./24 маны/4 клетки. Круг - 14 сек./5 сек./20 маны/5 клеток./1 сек. задержка. Камень - 35 сек./5 сек./18 маны/0 клеток/0.5 сек. задержка. При нашем КД - 38% мы получаем откат : Стрела - 4,34 сек. Страх - 9,3 сек. Круг - 8,68 сек. Камень - 21,7 сек. P.S. Желательно купить реликвию на усиление стрелы,которая даёт шанс на оглушение!!!!!! ______________________________________________________________________________ Тактика : Из-за того,что у страха радиус каста меньше,чем у круга,то начинаем так : при 1 vs 1 : пытаемся попасть кругом на противника,кидаем стрелу и вытягивание жизни. После того,как исчезает круг кидаем во фрага страх. За время действия страха и круга = КРУГ ОТКАТИЛСЯ,А ЗНАЧИТ НАКАЗЫВАЕМ ДАЛЬШЕ : КРУГ,СТРАХ,КРУГ,УМРИИИИ!!!!,КРУГ СТРАХ....И не забываем закидывать стрелой мракой по кд. при 1 vs 2 : стараемся фокусить дд-шника или хила той же стратой,что и вверху. при 2 vs 2 : читаем страту 1 vs 1. при 3 vs 3 : читаем страту 2 vs 2. ..... при 5 vs 5 : читаем страту 2 vs 2. В случае,если противник вылез из станов или вы накосячили - юзаем камень! - после камня все скиллы откатились!) P.S. Не пытайтесь использовать лужу мрака или что-то ещё - маны катастрофически не будет хватать. ______________________________________________________________________________ Итог : Максимум контроля. Много придется копить золота. Много времени на поиск нужных предметов. Думайте головой,когда даёте мощный раскаст. Много положительных эмоций от нагиба всех и вся. Дерзайте друзья и помните,что чк - это целое искусство. Этим билдом мы компенсировали минус в хп,теперь есть право на ошибки. Маны у нас много,но только вот регена маны мало,так что следите за маной при кастах. ______________________________________________________________________________ Марат Зимнуров (BeatMakerUralsk prod.) - Warspear - ЧК.mp3 ......среди всех персонажей в PvP вы не найдете лучше персонажа,чем чернокнижник....... © Nickname: Diriger / Server : RU-Ruby / Guild : Heart
  15. So, I killed this level 28 bd during the war and didn't advance in the quest Restless Sentinels (kill 20 Sents of lv 26 or higher). I still have 6/20, and it's been that way since last summer. Is this a bug or is there some hidden requirement I am not aware of?
  16. LUIZFRL

    Pvp2

    Matando o tempo na pvp2 enquanto atualização de halloween não chega, fazia tempo que não ia na cave pvp1 e meu Deus, cheio de ganks, horrível tanto mcs quanto elfs gankando...então fomos na pvp2 bem mais tranquilo. Seria legal ter um espaço pra screenshots e videos aqui no forum...pelo menos eu procurei e não achei Eu e os amigos matando tempo lá:
  17. Сразу извиняюсь, если тема уже затрагивалась. Итак. Все кто достиг города Ирсельнорт знают, что на карте под Надиром есть некая ПВП пещера. Эта пещера стала излюбленным местом для аренщиков и не только. Здесь каждый может выяснить кто же сильнее и более умело владеет своим персонажем. Предложение состоит в следующем - создание на Ирсельнорте (можно прямо в самом Надире) что-то похожее на таверну на праздничных обновлениях. Но САМОЕ ГЛАВНОЕ локация должна иметь такое строение, чтобы другие случайно не повлияли на исход пвп сражения другой пары. Как себе представляю на примере Надира: 1. В Надире появляется таверна, в которую могут зайти обе фракции. 2. Внутри общая дружественная зона и снизу общей зоны находятся 3 огражденные зоны с телепортом около каждой. В общей дружественной зоне все подбирают себе противника и, активировав телепорт, попадают в одну из трех нижних зону где и проходит пвп сражение. 3. Почему 3 нижних зоны? Потому что как правило пвп проходит до нескольких побед и другие могут очень долго ждать своей очереди. С 3-мя зонами удобнее и быстрее. Плюсы: 1. Можно производить съемку пвп сражений сразу в 3 зонах, при этом не мешая ни одному сражению. Можно придти хоть всем сервером и опять же наблюдать не мешая. 2. Если просто стоять смотреть, то можно не бояться, что тебя сольют(случайно или нет) 3. Массовые скиллы активированные в одной из зон никак не мешают другой. Минусы: 1. Если сделать так, что активировав телепорт 2 игрока одной фракции попадают в зону и становятся "как под действием элексира хаоса"то на элексир сразу же упадет спрос. Думаю на это не пойдут разработчики. Тогда можно будет заходить хотя бы с элексирами. Если кто не понял, то в качестве примера привожу Ивент с островом любви. Только представьте, что таких ограждения 3 и в каждом всего по 2 игрока. P.S. Хотя можно не только 1х1. Что нам мешает сразиться в паре с другом 2х2.
  18. i just wanna say pvp is get very unbalanced i suggest to back weapons bonus in arena weapon to resilience and keep ferocity like crystal ONLY that will give char more def and less dmg some Hope you dev think about this fix
  19. this class is getting worse in comparison, with new MELEE stun, id say this class is now worse than mage, thoughtss?
  20. https://youtu.be/PAfdkNlcamA
×
×
  • Create New...