Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pvp'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Templário veio para que o lado elfo tenha mais controle no pvp de modo GERAL, mas a classe que deveria ser mista (física e magica); mas a classe tem todo suporte para ser física, eu investi muito para a classe no modo magico mas não tem nenhum suporte o combo não fecha não tenho controle contra o adversário no modo 1v1. As skill stao com delay muito grande FLUXO REVERSO é ótima no gvg, no gvg apenas pois no caso da classe ser focada magica não adianta muito pois so serve para dispersa o inimigo, muitas das vezes dando vantagem caso seja um inimigo a longa distancia. TOQUE DA VERDADE é ótima no gvg e no pvp modo x1, mas o tempo (2.8) segundos q ela demora para ser executada o inimigo consegue sair de fora da zona, uma solução q vejo é deixar q o player escolha a área desejada para aplica-la ou diminuir esse tempo de aplicação. ..BUG. ao aplicar a mantra da cura no personagem ainda levo dano, coisa de segundos assim q sumono a skil e o cara no mesmo segundo usa habilidade eu levo dano já testei varias vezes para chegar aqui e fazer esse post. no geral a classe é boa mas ainda esta muito frágil com Cajado, deveria ter mais suporte para o uso de cajado pois não tem se quer 1 skill especialista de dano para o uso de cajado apenas (Culpa e o .Partícula da vida (que causa dano físico e sumona o pet)) LEMBRANDO A CLASSE È BOA MAS ESTA SEM SUPORTE PARA CAJADO!!
  2. Добрый день. Поиграв какое то время на вожде в пвп, пришел к выводу, что пора создать данную тему. Писать о том, что данная тема для вождей и мне интересно услышать именно их я так понимаю бессмысленно, так как найдутся любители "вывалить" свое мнение не играя на классе. И так хотелось предложить ряд изменений, которые помогут (смешно) вождю в пвп и на арене. Так же отмечу, для этих, что пвп и арена, это не замки, битвы и ГВГ. Введение И так как многие вожди знают единственными полезные навыки в пвп у нас это хил с кд в 13 сек и кожа. Есть остервенение, которое прокает баш. И очищение снимающее бафы у противника. Какого то адекватного прокаста, который поможет нам сделать быстрый кил у нас нет. Так же как и стана, скила сближения и антистана.(об это далее) И так что я предлагаю дабы закрыть существующие дыры. Взбучка. Скил, который кричит о том, что его можно довести до ума 1- Увеличить дальность применения с 3 на 4 ярда. 2- Убрать срез урона и скорости атаки. 3- Сделать скил аналагом оков паладина, то есть ты приковываешь противника/ов на месте (анимация этого у скила уже имеется) и лишаешь его/их возможности использовать навыки. У паладина есть дополнительно по мимо этого еще и срез урона, но думаю этим можно пренебречь, так как наш с вами скил комбинирует в себе скил сближения+контроль. Напомню, что у паладина скил лишает возможности применять навыки на прокачке 3/4/5, вождь так же получит и этот минус. 4- Добавить во взбучку реликвию "Противодействия" (Без понятия почему вождя обделили данной релой, посмотрел в какие скилы она засовывается у большинства персонажей, начиная от станов заканчивая какими то дебафами. Чем вождь хуже?) Для всех умников, которые считают скил "волчья прыть" адекватным скилом сближения, советую качнуть персонажа и попробовать его в действии, прежде чем "вываливать" свое "экспертное" мнение. Поддержка стаи Самый провальный скил, который можно было бы сделать адекватным и юзабельным еще в релизе, но зачем делать все нормально с начала, когда потом будет не чем заняться. Ну вы поняли... И так 1- Вернуть старые значения скила, а именно 3/4/5/6 секунд время действия, снятие 1/2/3/4 дебафа с себя/союзника. 2- Либо убрать на хрен свою гениальную идею с 1 доп секунды за снятые дебафы, Либо на прокачке 3/4 скил давал бы 0.5/1 сек времени действия вне зависимости сколько ты снял дебафов. То есть снял 1-3 дебафа с качаным скилом на 3/4 получил +0.5 к времени действия(=5.5сек), Снял 1-4 дебафа на прокачке 4/4 получил +1 секунду к времени действия(=7сек) Всем тем "экспертам", БУГУРТ которых уже дошел до предела, качайте вождя и оцените "полезность" этого скида сейчас, после чего можете "Вываливать" свое мнение. Пикирующее войско 1- Дать оглушение в навык, тут есть огромная вариация как это можно исполнить: a- Первый тик попадающий по противнику имеет шанс 45%/55%/65%/75% его оглушить на 2сек b- Просто вернуть возможность башить у данного скила Итог. Данные изменения закроют огромное кол-во дыр, и помогут вождям раскрыть свой потенциал. А самое интересное знаете что? Это как качнуть скилы. Я думаю с такими изменениями вождям придется поломать голову, чтобы найти идеальный скил билд. Кол-во очков развития навыков ограничено, а качнуть ВСЕ с предложенными выше изменениями не получится. Ну по традиции нужно указать @Cardinal@Holmes, но думаю их ответа ждать не стоит. А вот если ты вождь, который зашел прочитать данную тему, надеюсь поделишься своими мыслями о прочитанном, да и о своих мыслях о вожде в пвп. Спасибо за внимания. И так прошел почти месяц с создания этой темы, а я все так же мучаю нашего подопытного в пвп. Решил поделиться новыми фактами. В данный момент речь пойдет о вожде в маг дд. Начать я думаю лучше с замеченных мною плюсов по ряду причин. Во первых потому что их не много, а во вторых потому что я забуду о них, как только начну писать про минусы, так как на их фоне это просто мрак. И так, первый не столько плюс вождя, сколько мое наблюдение. Поареня в 2-2 5-5 и храме, я пришел к выводу, что для вождя нет лучше напарника чем заклин. Заклин закрывает огромное количество дыр в вожде, особенно отсутствие стана. Так же дебаф на -деф отлично себя показывает, так ка вождь в магию безумно страдает от нехватки пробива. Большой сейв потенциал заклина за частую помогает вождю жить. Но тема к сожалению не о заклине, а о вожде по этому едем далее Сейв потенциал вождя, вождь может впитать огромное количество урона, а именно целых 12 секунд жить. К сожалению отсутствие адекватного скила сближения и адекватного скила сопры приводит к тому, что в станах ваш персонаж просто загнется от любых персонажей с берст уроном, они способны попустить вас даже под этой кожей. Там вас даже наличие хила в вашей пати вам не поможет. Рела плена - У меня это чудо инженерной мысли стоит в обоих скилах и я вам скажу, что если бы не эти 2 релы, я бы выйпнул на хер это мусорное ведро. Наличие этой релы в обоих скилах меняет ваш игровой процесс на до(просто сосешь) и после(ну если прокнет рела я в теории что то смогу). Самый большой импакт от данной релы вы сможете получить в комбе с яростью. На ярость в свою очередь мы молимся кликая на спинер(взгляд орла) по кд. И так минусы, их к сожалению не меньше... Залипание скилов при касте в просвете между станами. По началу я думал, что то не так с моим интернетом, потому что залипы скилов есть как на телефоне, так и пк. Но играя с мобильного интернета, на телефоне залипание не прекратилось. Хотя на своем друле у меня такой проблемы нет, то есть в просвет ты успеваешь нажать скил, в то время как на вожде он у тебя будет мигать как желтый сигнал светофора раза так по 4-5 при зажатом скиле. После чего ты отправляешься в стан. Возможно это моя проблема, вот только играя с другого провайдера и других девайсов она не пропадает, по этому ЕСЛИ вы сталкнулись с такой же проблемой, просьба отписаться ниже в теме. Отсутствие берст урона от слова совсем. Маг билдом просто не возможно нанести нормальный урон. Любой бой против хила(либо персонажа с банальным вампом) вероятнее всего сведется к тому, что вы его просто не сможете убить, причин в этом несколько: 1- отсутствие контроля от слово совсем. 2- отсутствие берст(взрывного) урона. 3- отсутствие адекватного скила сопры Весь ваш урон за исключением 1 скила, это дот дмг, то есть чтобы нанести противнику хоть какое то кол-во урона вам требуется безумное кол-во времени(спинер, он же взгляд орла, бьет 1 тик раз в 2 секунды, то есть чтобы нанести хоть какое то кол-во урона этим скилом вам требуется бешеное кол-во времени) В свое время я не раз в теме про искателя говорил о том, что в отличии от рога у иска все тоже плохо в плане берст урона, но иск может дамажить и даже не плохо если ему дать возможность нанести урон(особенно с фул скоростью, думаю многие не раз видели как чуть ли не фул пве иски попускают кого то), в то время как вождь будет флексить рядом с вами, кликая чуть ли не все скилы со своего скил бара, а урон будет наноситься от 80 до ~400дд в зависимости от того во что ваши противники одеты. Да зачастую вина в этом лежит на отсутствие контроля и адекватного скила на сопру, но и скорость нанесение урона у вождя оставляет желать лучшего. Особенно если против вас аренит/пвпшит не ЕЛЕНА ПОЛЕНО стоящее на одном месте. Выводы сделал исходя из боев, где бафался на фул магдд( свыше 1050 при 47.4 свирепа) Мана - Это один из тех минусов, о котором не задумываешься видя от 90до 110 регена на своем персонаже, пока не окажешься в бою. Но тут не спасает даже новый скил, который вроде бы как восстанавливает эту ману. Кликать этот скил по кд особо времени у вас нету, да и за частую его хочется применять непосредственно при необходимости снять какой то баф, например нимб, хил, стойку или щиты(пала дк итд) Самое забавное, что в 9.2(предел) обнове когда нам дали 4 экспертки, разработчики сократили потребление маны за каст у ряда скилов. Сильно ли заметна нехватка маны ? Разве что в затяжных боях, либо в боях где вас особо не станят, а дают раскастовываться на протяжении какого то времени. Как это исправить? Думаю ввод маг амулета величия, где вместо хп будет реген маны, очень даже поможет вождю(да и не только ему). А так же увеличение мана пула от кристалов за чм, думаю многие из вас согласяться, что 32 маны крит чарой в 28 плаще это просто ничтожное кол-во. Это на 1 каст черт возьми! Думаю еще одного сокращения потребления маны ждать не стоит, да и больно жирно это будет. Скил сближения - К выше написанному еще 12 января добавлю по новой то, что скила на сближение очень не хватает. Многие играющие за ушей пишут как же хорошо вождь сближается в 5-5, но я вам опять же скажу, что это не так. Да ты можешь быстро добежать до дурачков, которые вместо того, чтобы дать в тебя пару автоатак/скилов или дотов будут стоять и вспоминать что же они ели вчера на обед. Всю боль в отсутствие сближения вы почувствуете когда против вас будут не мешки с кортохой. Вы почувствуете легкое покалывание в области висков, когда рей со стойкой будет от вас убегать или вы убежать от него будите просто не в состоянии находясь при этом под бафом от навыка волчья прыть. Как за 3 секунды антистана( с учетом снятого дебафа) вы будете пробигать около 1-2 клеток. В общем подводя итог, вождь в магию это что то сырое, похожее на чучело. Вас либо шотнут в начале боя, либо забьют на вас как на чучело попуская станами. Разделаются с вашими напарниками, а затем прикончат вас. Пока вижу единственную пользу от этого билда только в 5-5, ареня против дурачков, которые не смотря на вашу кожу и хил шама\закла, буду прожимать в вас по 3+ сатана, отдавать весь свой прокаст.
  3. A friendly PvP of shaman vs Rogue Hope you guys enjoy it🥰 Don't forget to like share and subscribe .
  4. Here is the problem about mobility! Now we have: The seeker who can walk faster The mage who can jump The paladin who can jump The blade dancer who can rush The rogue who can jump on target The barbarian who can jump on target Pay attention, we have 4 classes with mobility mechanics on the Sentinel side, and all those 4 do not require a target to gain Square meters of advantage when moving to an objective. On the Legion side we have 2 classes who do need to get a target to move forward. So during Guild vs Guild games if it's required to reach a point faster, even with the 30 seconds skill lock on the mermens trials, during the whole match, the Sentinel side will have a big advantage getting someone there first, always! There is no way if you have to walk 200 Squares into a line any class from legion be there faster than a seeker/mage/blade dancer/paladin! this is the problem, they will reach the position first, even if they get wiped as many from the legion, they will be able to reach the objective, fight again faster! this is not fair!!!! Legion do need more mobility just as Sentinels have! The lock skills at the start of mermens trial if very fair but it do not solve the imbalance we have when someone can revive and get back into battle faster then the other side!!!! Please take a note into that!!!
  5. It was very difficult to kill because of resist before this new skill. But ever since this skill came out, every time I see bd, I can only sigh.
  6. seria bom se tivesse mais slots para as habilidades, pois são muitas skill e tirando as skills seria bom ter espaço para botar algumas coisas necessarias, como pot de hp ou pot de mana, isso ajudaria muito, a pala solar labs e em missões principalmente seeker que tem pouca mp, seria bom aumentar os slots(espaços) de habilidades ativas também pq ajudaria ao lider ativar as skill de guilda quando necessário, enfim isso ajudaria de diversas formas, e também seria bom ter a opção de selecionar qual botão vc quer selecionar para aparecer skill, se quer numerico(1,2,3,4,5,6,7,8,9,0) ou se quer por mesclado(1,2,3,4,5,q,w,e,r,t)
  7. Добрый день дорогие ребята. Не для кого не секрет, что бесполезный удар, оправдывает свое имя. И не смотря на все "попытки" разработчиков как то изменить этот скил, ничего путного у них не выходит. У меня есть вот такая идея как сделать этот скил хоть немного юзабельнее чем он есть сейчас. Истощающий удар (Баф) Потребление маны : 22/24/26/28 Перезарядка 14 секунд При активации вешает на искателя баф на 6/8/10/12 сек Следующие 2/3/4/5 любые атаки сжигают у противника 4/7/9/12 % маны от максимального запаса ИСКАТЕЛЯ! При этом если атака может уйти в 1 из 3х статов (блок/парир/уклон), а так же на данный эффект может прокнуть сопротивление. Еще есть мысль при прокачке навыка на 3 и выше срезаемая мана прибавлялась бы искателю.! Истощающий удар (Пассивно) Возможно так же сделать данный скил пассивный, дав ему срез маны у противника на 4/7/9/12 % от макс запаса ИСКАТЕЛЯ!, но уже за счет : 1 авто атак (усилит билд иска через ножи и скорость) 2 только скилов (даст буст при игре искателем через двуручку, либо через каст скилов) 3 любых атак @Cardinal @Holmes @Peony Лично мне нравится 1 вариант, если при прокачке срезаемая мана восполнялась бы иску! Это поможет с нехваткой маны в пве у многих искателей при использовании любого билда, кроме фул скорости! ПС У меня данный скил имеется, я его тестил как до обновления 8.2, так и после, прокачивая его на 4/4. Я бегал с этим бесполезным ударом не пару часов на тест сервере, а именно неделю на игровом, может даже больше, в последние дни его теста я убрал его с панели. По факту он Бесполезный, по другому его никак не назвать, жрет миллион маны, срез уклона незначительный, не говоря уже о том, что нужен против пару классов в игре. Срез кд бесполезный потому, что дебаф висит каких то 8-9 секунд.
  8. Качаю шама на хайлвл и пока фармлю репу, хочу параллельно качать топ пвпешера (хвхвхв) на 20 лвл. Классы которые меня привлекают это маг, рей, хант, вар и заклин. Профессионалы пвп я вызываю вас!
  9. У меня есть предложения по изменению комбинации ''Ослеп + стрела" Стан накладывается только если сначала кинуть ослеп, а потом ледяную... почему если сделать наоборот, то ничего не происходит? я предлагаю сделать развилку - "ослеп + стрела" будет накладывать оглуш как раньше, а "стрела + ослеп" наложит дебафф на точность как наказание у стража и толчок у рога, но в добавок еще увеличет уклон, например на 15 % на 4/4 т.к рогу и стражу не надо делать комбу (на это нужно время как бы) и + или - скилл экспертный как никак. (Время дебаффа на точность и бафф на уклон будут увеличиваться при прокачке ослепа) жду вашего мнения ниже. Кстати можете тоже предложить идеи для этой комбы, самые интересные добавлю сюда с подписью!
  10. Som

    Why?

    Hello Im lvl 21 mage at Eu-emerald Im pve start questing at norlat swamp After 1hour teleport drop Katorava But lvl 32 full awarad rugo kill me i need start aggin why? Norlat hard End have pvp? Un fair Please explain me lvl 32 (+10)arena player why need kill pve 21 +0 Better when norlat not PvP place 😞 It's unfair
  11. Actualmente, ¿cuales son los mejores jugadores de pvp en el nivel 14? Vale destacar por clase, es decir, bd, druidas, paladines, etc. No englobar a todos en una, sino hacerlo por clase.
  12. New Discord server for the Realm of US Sapphire. My discord Username and digits are AscLuna#4902. We welcome all sorts of players wether it be new or old. https://discordapp.com/invite/nHVeT7k
  13. Всем привет. За основу гайда берём мага 32 LvL. 1)скил билд. Огненный шар-1 Телепорт-1 Камни-5 Броня-5 Цепи-4 Барьер-4 Глаз-4 Слепа-2 Имунка-2. 2)снаряжение смотрим в калькуляторе по ссылке https://wsdb.xyz/calc/ru/117370 3)объясняю почему именно такой билд навыков. 1)Камни на 5,из-за массового стана. 2)Броня на 5,эта штука вешает вам сверху 50% дф,повышает тем самым выживаемость мага. 3)почему цепи на 4,а не на 5? При расскачке цепей на 4 увеличивается ярд отброса,а при прокачке на 5,ярд остаётся,смысла особого нету качать на 5. 4)барьер на 4. Позволяет поглощать тонну урона реев и других ДПС классов. 5)Глаз на 4,позволяет собирать фул пробив и точность,без глаза кастовать навыки мага невозможно,да и 50% точности не помешает) 6)слепа на 2,эта штука режет точность противника. И чтобы нормально активировать комбо со стрелой,ее нужно обязательно качать на 2. 7)имунка на 2,просто хорошая вещь,которая бустит напарника, и самого мага,выше 2 лвл,качать нету смысла,теряем очень многое. -------------------------------------------------------------- Гайд не очень красивый,но не это главное,мы ведь немаленькие дети И без красивых картинок поймёте)
  14. In the past, Warlock was very strong at pvp. I admit it. But with a recent Resistance update, Warlock lost power in pvp. Plus, this update has a magic resistance skill book. It reduces the duration of the debuffs, including control effects, in proportion to the character's magical defense. Of course, Warlock wasn't the only one who got nerf on these two updates. But other classes will be less affected than Warlock because they have heel or shield skills or do not rely on a 100% control effects. Then say Warlock have Stone Body, but heel and shield(e.g. mage's ethereal barrier) boosts vitality. But Stonebady is only extending life for a moment. If opponet is healer, he'll be full of hp, and if opponent is dealer, he'll wait and kill Warlock. Do you think Warlock has a future in pvp?
  15. Немного заточки искателя и пвп с контроллерами (шмотки пока пве). Как только соберу арену будет контент посерьезнее 🙂
  16. So ive been wondering if Paladins can withstand damager classes like Rogues,Rangers and especially Blade Dancers at LVL 28.I have seen paladins fight against Rogues,Rangers and Blade Dancers and easily get dropped by them.The ratios of Paladins winning to damagers like BD is about 7:3 which is pretty bad.Here I want to discuss about a Paladin with arena gear,1h arena mace and arena shield what build is best and is it possible to withstand damagers after thier first combo (Usually paladins even with tank build die from first combo of a BD for example.)I believe that this is the best skill build for a tank paladin... Skill Build: Purifying- 5/5 Fetter of Justice- 5/5 Heavenly Light- 3/5 Repellant Strike- 4/4 Paladins Prayer- 4/4 Gear: Cape:Contenders Cloak Medallion:Contenders Medallion Rings: Rings of greatness Helment,Torso,feet,and hand all from arena. Weapons: 1h mace physical damage and 2 slots with ferocity.(1h Arena mace) Shield with 2 slots of ferocity.(Arena shield) http://wsdb.xyz/calc/en/92089 I believe this would be best to withstand and possibly beat Damagers especially BD because it is the most hardest class to beat for paladin at lvl28.This is not only for damagers but overall for 1v1 pvping.
  17. Всем привет. Начнем с самого интересного,а это с раскачки скилов. Рассекание-1. Пробив-5. Щит харада-1 Ожесточение-3 Исчезновение-5. Сети-4 Истощение-4. Берем кинжалы с арены 27. В чем наша цель в такой сборке? Мы просто лишаем мобильности вражескую команду. Бой начался,искатель бежит,как соник к танку,либо дд,и кидает ему сети,вырубая его на 8 секунд в спячку. Дальше искатель бежит к хилу,и кидает ему истощение-лишает его кд на 50% и некоторое кол-во уклона. Тем самым хил просто мясо. Дальше вы с напарником просто ликвидируете его. Ожесточение понизит мобильность жертвы и при желание кидать на него дробящий удар тоже нужно :D. В таком гайде я показал,в чем смысл искателя на арене. Это персонаж,который просто забирает всю мобильность вражеской команды. Искателю подойдет любой напарник,кроме стража 😕 Всем спасибо за внимание.
  18. Тема написана строго для пвп рея. ВВЕДЕНИЕ: Добрый день дорогие друзья! Я думаю не для кого не секрет что рей является таким себе классом в плане контроля. Деза которую никто даже на понель не ставит в силу ее бесполезности и забаганности. Удар луком с применением в упор. Охотничья клетка, pepeclown, обездвиживаешь цель и даешь ей + физ дф. Прошу внимательно прочитать данную тему и желательно перечитать еще раз прежде чем писать что то.Желательно услышать мнение АДЕКВАТНЫХ реев. Дезориентирующий Выстрел Не буду лить много воды, и мусолить тему того, что деза бесполезный скил, если вы хоть раз играли на рее вы и так это знаете. Предлогаю следующее: 1 Увеличить дальность применения с 2 до 4 клеток ИЛИ до 3 клеток + возможность вставить релу на +2 ярда 2 Сделать скил похожим на страх , ТОЕСТЬ урон по цели может прервать действие. 3 Сделать его на 0.5 сек слабее страха чк 4 Увеличить затрату маны с 12\14\16\18\20 на 14\16\18\20\22Исходя из этого мы получим хотя бы 1 вменяемый стан рею. Страх чк в отличии от дезы имеет кд на 2 сек меньше. Охотничья Клетка Скил имеет 20 сек кд в отлиции от стрелы замешательства или стрелы молчания ханта, которые имеют кд 14 сек. Скил дает +дф цели которая находиться в клетке. Жаль фиксить такой имбовый скил, ладно это сарказм.Предлогаю следующее: 1 вариант Убрать прибивку физ дефа При раскачке скила на 3 и выше уровни дать скилу сайленс. ТО ЕСТь мы получаем что то похожее на оковы пала или корни дру. Увеличить расход энергии на прокачне скила на 3 и выше уровень, 16\18\20\22 на 16\18\24\26Уменьшить время действия с 4\5\6\7 на 3\3.5\4\4.52 вариант При раскачке скила на 3 и выше уровни убрать у персонажа находящегося в клетке ЛЮБУЮ ВОЗМОЖНОСТь атаковать, короче говоря некий стан который выглядит как клетка, но при этом оставить прибавку к дефу. Сделать прибавку не только к физ но и маг дефу, и увеличить эфект увеличения дефа на ~10% от текущего значения +дефа у скила при прокачке скила выше 3 уровня. ( Тоесть чем сильнее прокан скил, тем больше + дефа будет получать цель)Увеличить расход энергии на прокачне скила на 3 и выше уровень, 16\18\20\22 на 18\20\25\30 Уменьшить время действия с 4\5\6\7 на 2.5\3\3.5\4ПРОШУ ЗАПОМНИТЬ ЧТО ВСЕ ИЗ ВЫШЕ ПЕРЕЧИСЛЕННОГО ДАЕСТЬЯ ТОЛЬКО С ПРОКАЧНОЙ НА 3+ Звериный капкан Не шипко понимаю почему капкан не наносит урон, если в ИРЛ наступить в кап у тебя пол ноги не будет, а тут как будто в жвачку наступил. 1 Вариант Если цель попадает в капкан она получит отритцательный эффект кровотечение на некоторое время. 2 Вариант Если цель попадает в капкан она получает незначительный урон равный 5\10\15\20\25 от вашего общего дд. Собственно на моем рее это получается на прокачке 5 будет около 370 дд БЕЗ УЧЕТА урезания дамага дефом и устоем 3 Увеличить расход энергии с 15\16\17\18\19 на 16\17\19\20\21 Удар Луком Уменьшить расход энергии с 16\18\20\22 на 14\16\18\20 Механнику удара луком можно оставить без изменений, если принять изменения к скилам описаным выше. Как не крути ударить луком на 2 клетки у вас получилось бы только если скил назвать бросок луком. Что из этого следует: Мы даем рею вминяемые станы, но значительно увеличиваем потребление энергииВсем большое спасибо за внимание.
  19. Челенж на аренку 1х2
  20. De verdad es una locura teniendo 26.7 de precisión con un debuff de warden llegue a 0 incluso teniendo reliquia de precisión la cual aumentaría mi precisión en 38% y aún el debuff lo lleva a 0% no obstante ya sabemos que warden se cura si bloquea ahora diganme! que opinan?! que piensan hacer!? saludo se les quiere
×
×
  • Create New...