Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pve'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Hello i want to start a new classe in side legion but i dont know who is the best classe for pve independente... Please help me
  2. Você precisa ter uma classe para ler o lado legion ....... queria saber qual classe mais independente do que m n pode precisar de outras classes? Por favor me falhem as classes mas com os argumentos para eu comprar o sentido do pk elas sao as melhores obgd
  3. I think this expert skill becomes very useless, in other words this skill becomes a failure after a change. please fix this .
  4. Hello! New Bladedancer here, as I come close to lvl 18 I am thinking about expert skills. I am more of a pve player, (solo etc), I don't really care about pvp, maybe that later. Anyways, I was just wondering what the best pve expert skill(s) are for bd, and what lvl would you recommend to level them to. I was thinking for shield, but i'm not sure how helpful that would be. Any responses would be hugely appreciated, and i'd more prefer an answer from somebody who actually knows what they are talking about. Thanks Edit: Im not even sure if this is even in the right part of the forum xd
  5. Trying to choose between barb and DK and read that DK can solo a lot of pve content with hp regen or life stealing, how about barbarian? Should i just go with DK to farm?
  6. Привет, скажите пожалуйста как правильно качать навыки для Паладина в PVE?
  7. Hello!😄Today I'm going to share some suggestions about shaman pve What, build should be good for pve shaman In your opinion? Here my builds: SHAMAN GROUP SUPPORT PVE: 5/5 Heal, 5/5 earth protection, 3/5 quake Experts: 4/4 Mana field 4/4 heal totem SHAMAN SOLO/DMG PVE: same basics skills like before: experts: 4/4 lightning shield/ 4/4 fire totem (Recommend lifesteal enchant) SHAMAN PRO HEAL PVE: basics build same, but experts: 4/4 Tribe's ritual 4/4 heal totem (Recommend CD gear) SHAMAN HYBRID PVE: same basics, experts: 4/4 fire and heal totem. DMG SHAMAN PVE DG: same basics but quake 5/5 and ball lightning 3/5 experts: 3/4 ritual 2/4 Mana field 4/4 fire totem (Recommend penetration enchant on rings/penetration amulet/penetration belt) These are the builds that can work in PVE but both with different situations. Someone know if new totem of weakness can work at 4/4 or it is just good at 1/4 for pve? I didn't tested it at 4/4 yet, but at 1/4 I find It not bad, any ideas? Btw I recommend nadir set and snow belt for get about 48% crit to sustain a good heal , maybe soon lvl 28 nadir armors for get 50% crit bonus. Here Is my shammy🙈, have a nice day! 👍
  8. Ребята, скажите пожалуйста какой класс лучше подходит для PVE? И почему? Спасибо всем за ответы ^_^
  9. Предлагаю ввести очки бонусов в гредущем обновление.Что из себя представляют очки?Это бонусы которые даются при повышении уровня персонажа.Эти бонусы можно использовать на улучшение урона,физических защиты,маг защиты,маг урона,хп персонажа.Можно придумать ещё к чему можно присваивать бонусы.Думаю понятно расписал:)
  10. Всем привет. На сегодняшний день я пересмотрел множество тем по поводу скилбилда для PVE друида. Сейчас хотелось бы, так сказать, подвести итоги. Мой дд 630, я расскачал навыки так: Хил 5/5; Кожа 5/5; Молния 3/5; Связь 3/4; Барьер 3/4; Поток 3/4. Посоветуйте пожалуйста, стоит ли что-то изменить в скилбилде? Спасибо за внимание!🖤
  11. Bom,eu sei que já existe um tópico sobre "melhor classe para pve",só que eu gostaria de fazer de novo a pergunta,pois com as atualizações, a "melhor classe pve" pode ter mudado. Então,qual a "melhor classe PvE" ,independente ?
  12. Hello any and all. I’ve been playing the game consistently for about two months now and finally got my bd to lvl 18. Besides being elated at the idea of new content to run, I’m finding myself a bit lost. I’m running quests out like crazy on irselnort and have gotten to the point where I need to start defeating bosses on mc side of map. I guess my question would be what should I be doing right now. I’ve been excited to run more dungeons besides the t1 maps but besides the holiday event I’ve been left with farming the mini bosses. Can anyone help a new lvl 18 out with some direction on what I should be prioritizing just anything that you think would be helpful. Also included some pictures of my bd to get a sense of where I’m at. Any suggestions/advice welcome. Cheers.
  13. Hi! If anyone reads this I'm Fluezee. Believe it or not I just recently found this game on the iPhone app store of all places, and recently switched to playing on PC now. I come from Neverwinter on the XBOX one but WS is slowly becoming a new favorite. So far I've gotten my Ranger to level 10 and now I'm trying to find a guild. NA would be preferred and another note; I am more of a PvE player. From what I've read on the forums that's a good thing since I picked the hunter but I'm hoping to find some good people to hang with, run some dungeons and learn more about the game itself. Always appreciated if you took the time to view this, peace.
  14. Ну вот в общем. 11 банок хп, 1 леогриф, 3 банки вампа, 3-4 карт на урон, 1 банка на урон и кд. Естественно вар не так крут в толпе как хотелось бы, естественно конкретно этот вар вообще в более-менее универсальной сборке для игры в пати. Смотрим в общем. ВарЪ имба UPD. Допилил по качеству, перезалил.
  15. Тотальные доработки Часть I Warspear Online – это удивительная игра с кучей нереализованных возможностей Содержание 1. Обращение к разработчикам и администрации форума 2. Обращение к игрокам и участникам форума 3. Вступление 4. PvE / Игрок против Компьютера 5. PvP / Игрок против Игрока 6. Гильдии 7. Общие предложения по игре 8. Форум 9. Итог 10. Заключение Обращение к разработчикам и администрации форума Администратор - это уникальный человек, ведь не каждый сможет озвучить ртом решения, принятые задницей. Доброго времени суток, уважаемая администрация форума и разработчики игры Warspear Online! И да, это не сарказм, я, правда, Вас уважаю; надо сказать, есть за что. Начну с благодарности: Спасибо Вам, за то, что сделали такую игру, за то, что дали нам возможность окунуться в этот удивительный мир Аринар, найти друзей, завести врагов, познать радость и разочарование. А закончу тем, что хочу извиниться за эпиграф, возможно, вы его не правильно поняли; я не пытаюсь оскорбить вас, просто данная цитата наиболее точно выражает мои мысли и мысли других игроков, когда мы видим очередное обновление подобное предыдущему, или фикс не до конца согласованный с нами. Обращение к игрокам и участникам форума И Вам доброго времени суток дамы и господа, коллеги по цеху игроков Warspear Online. Пожелаю вам, а в частности и себе, что бы каждое наше обращение было услышано, что бы как у Булгакова в “Мастер и Маргарита”: «… ничего не поделаешь, надо, надо, надо. Разрешите, королева, вам дать последний совет. Среди гостей будут различные, ох, очень различные, но никому, королева Марго, никакого преимущества! Если кто-нибудь и не понравится... Я понимаю, что вы, конечно, не выразите этого на своем лице... Нет, нет, нельзя подумать об этом! Заметит, заметит в то же мгновение. Нужно полюбить его, полюбить, королева. Сторицей будет вознаграждена за это хозяйка бала! И еще: не пропустить никого. Хоть улыбочку, если не будет времени бросить слово, хоть малюсенький поворот головы. Все, что угодно, но только не невнимание. От этого они захиреют...» Вступление Что меня подвигло на написание этой статьи? Мне скучно; не в жизни, в игре скучно. Нету того драйва, который был раньше; когда ввели астральный лабиринт или когда лигу проходили в 4 группы или тени, или мостик в Надир-сард. Каждая обнова, в большинстве случаев, это CTR+C => CTR+V + корректировки дизайна и текста, чего-то действительно нового, чтоб ВАУ! давно не было. Я люблю этот проект, и я не хочу, чтобы он загнулся. Всё что будет написано ниже вступления, ни в коем случае не принуждает администрацию форума, разработчиков игры или игроков к каким либо действиям. НО! Но всё-таки, я надеюсь, что игроки примут активное участие в развитии темы, а администратор ответит на каждый, поставленный мною вопрос и в случае возникновения подобных вопросов на форуме или в группе в ВК сможет дать ссылку на эту статью. PvE / Игрок против Компьютера Вещи 17 и 22 уровней с параметром «Отсутствует». Оба этих уровня давно стали проходными, а вещей с таким параметром мало. На 17 даже придумывать нового не надо, просто вещам странника поменять параметр. PvP / Игрок против Игрока Поднять количество билетов арены в слоте с 10 до 50. Это просто более удобно при нынешнем положении арены. Переделать бонусы битвы. А именно выдавать их до следующей битвы и сделать их полезными для всех игроков. Как пример: 1 флаг – 10% к получаемым очкам гильдии. 2 флаг – 10% к получаемому опыту. 3 флаг – оставить бонус урона как есть. (хотел написать "шанс выпадения вещей увеличен на 5%", но это уже PvE) Утешительный приз – оставить. Свести бонусы за победу с трёх до одного (с двух до одного, если захватил 2 флага), а то и так уже по 2 строки эффектов висит и ничего не влезает. Может, наконец-то убрать начисление бонусов тем, кто стоит дальше 3 союзного флага? Сбалансировать устойчивость и свирепость. А именно, либо дать свирепости увеличение шанса критического удара и урона, что бы нивелировать сопротивление к этим параметрам у устойчивости (Отдалит PvP от PvE), либо убрать у вышеупомянутой устойчивости сопротивление к данным параметрам (Сблизит PvE и PvP). Лично я считаю второй вариант более приемлемым т.к. он оставит хорошие шансы игрокам, не имеющим PvP вещей, собрать их. + Мы избежим ситуации, где искатели, чернокнижники, разбойники, охотники будут иметь по 95% шанса критического удара по игрокам без устойчивости. + Поднимем значимость в PvP таких классов как: искатель, разящий клинок, охотник, разбойник. + Классы с направленностью на защиту лишатся тотального преимущества. + Классы с направленность на нанесение урона не получат тотального преимущества. Возместить потерю данного бонуса в устойчивости, можно перенеся его в надежность, т.е. распространять действие параметра «надёжность» не только против мобов, но и против игроков. Пересмотреть систему начисления рейтинга за победу на арене. 1. Начислять рейтинг на арене, как за убийство игрока на свободной локации. 2. Подобно свободным локациям ввести ограничения на получения рейтинга за убийство одного и того же игрока (раз в 3 часа обнулять таймер будет достаточно). Считаю это гениальным решением, которое сведёт на нет, практически всю сливную арену. Храм печатей как лили, так и будут лить. Награждать за недельный рейтинг убийств (Недельные рейтинги – очки PvP). Поощрять убийство игроков вражеской фракции вещами с бонусами комплекта. Возможно, это будет что-то среднее между вещами из магазина арены и величием. Рейтинг, полученный за арену, при этом не учитывается. Убийства именно на свободных локациях. Настаиваю именно раз в неделю выдавать награду. Величие, это величие, его и вправду должно быть мало и к нему надо целенаправленно и упорно стремиться. Эти же вещи сможет получить любой активный игрок. Гильдии Временное ограничение возможности писать в чат гильдии (5/10/15 минут). Очень полезная функция для гильдий от 50 человек. 20 человек в чате гильдии, хуже 50 в мировом чате. Возврат в гильдию. Не ограничивать по времени персонажу возможность вернуться в гильдию. Бывает у некоторых наследников тяжёлые времена в личной жизни. В такие моменты они предпочитают зайти в игру и исключить основной состав гильдии прямо перед захватом замка. Спасибо им огромное. Ввести в игру ремесленные вещи гильдии. Вещи, которые по статистикам будут выше обычных ремесленных вещей, но при этом собираются всей гильдией для одного человека. Для того, что бы собрать одну такую вещь, нужно: золото, ресурсы с мобов, очки гильдии, знаки гильдии. Ради интереса и уникальности, на сбор одной такой вещи группой из 5 человек должно уходить около месяца. Возможно, стоит совместить эту функцию с NPS замка - кузнец гильдии (и заодно придумать этого NPS). Налог с земель гильдии. 1. Гильдия, владеющая замком, будет получать налог с продажи вещей NPS-торговцам, которые находятся на их территории. и т.д. 2. Гильдия, владеющая замком, будет получать налог в виде части ОГ со сдаваемых заданий на их территории (не зависимо, состоит ли игрок в другой гильдии или не состоит вообще). Не плохой повод вернуть хотя бы частично цену ресурсам с мобов. Отличный повод захватить замок. Увеличение значимости гильдии. Общие предложения по игре Новый параметр для костюмов. Сделать для костюмов уникальный параметр, что-то между, «личный» и «получение». Предмет с таким параметром является дропом, который может надеть только выбивший его игрок, либо если игрок не хочет владеть данной вещью, её можно отвязать и изменить параметр на «надевание». Пытаясь выделиться из толпы, мы стали серой массой. Я в своём сете сжигающей ярости и ремесленном плаще выгляжу и то более уникально. Костюмы из Лавки Чудес трогать не надо! Набор класса-умелого и т.п. Ввести наборы на 11/17/21 уровни по аналогии с набором новобранца. Вам дополнительный доход, а некоторым игрокам гора с плеч. Не забудьте соблюсти баланс! Заточка вещей. Как вариант предлагаю вам попробовать поменять заточку вещей на подобную: Подобная, не значит точно такая же. Участвовал в другом игровом проекте с такой системой заточки вещей, топов (переточек) меньше, среднестатистических игроков больше. Будет соблюдён баланс между прямотой рук и вещами. Значимость работы в группе значительно вырастет. Игроков +10 будут уважать, а не оскорблять (сужу по тому успешному проекту). Знаки нерушимости. 1. Добавить шанс выпадения знаков нерушимости с рейд боссов, подземелий и мировых боссов. Стоп! Стоп! СТОП! Разработчики, не надо кидаться в меня камнями. Считаю, что воплощение данной идеи снимет с вашего проекта клеймо «Игра, в которой основной предмет, без которого тебе никогда не стать топом, можно достать лишь за чудо монеты». В конце концов, можно сделать шанс выпадения равным знаку единства. 2. Поделить знаки нерушимости на уровни аналогично сферам усиления. а) Знаки с лавки поднимутся в цене (считаю, что положительно повлияет на внутриигровой рынок) б) Удастся избежать засилья фармеров. Колесо фортуны. Добавить в игру колесо фортуны, в котором можно будет выиграть предметы с Лавки Чудес и некоторые уникальные вещи. Считаю, что наилучшим решением будет сделать участие в аттракционе за билеты, которые в свою очередь можно приобрести только за яхонты и чудо монеты. Скорость атаки. Опять о наболевшем. Даже с фиксом скорости, она не стала приоритетным параметром на дистанции. Предлагаю решить эту проблему до безобразия просто: всему оружию изменить показатели его скорости без изменения значения урона; как пример возьмём, что у двуручного оружия мы оставим скорость атаки прежней, тогда у одноручных топоров, одноручных мечей и кинжалов нужно сократить скорость между атаками. Причём чем больше урон, тем меньше сокращение скорости, т.е. скорость между атаками у топоров сократят на 5%, у мечей на 15%, у кинжалов на 30% (проценты брал из воздуха, только для примера). Ну а смысл от одноручного оружия, если на дистанции оно не даёт никакого бонуса. Игроки давно поняли, что ДПС секиры и 2 кинжалов равны, при этом урон от навыков у секиры больше. Повышение максимального значения некоторых параметров. Мы, игроки всё ещё надеемся увидеть 30 уровень, но вот некоторые параметры персонажа уже упёрлись в свой потолок. «Блок», «критический удар», «защита» (может я ещё что-то забыл?) Предлагаю поднять блок до 50% (цифра с неба), но при этом добавить возможность пробитию нивелировать его значение. Критический удар тоже бы хотелось видеть в большем количестве, желательно % так 70.. Всё равно надёжность его обломает до приемлемого уровня. Если нам светит 30 уровень, то не плохо бы было поднять максимальное процентное значение защиты до 85. А что бы ещё больше намекнуть на значимость высокоуровневого контента, предлагаю повышать предел параметров только с 30 уровня. Форум Поощрять работу на форуме. Не простые вопрос/ответ, а реальную работу: качественные пособия (гайды), хорошие видео, грамотно описанные баги, интересные посты и т.п. Поощрять игровыми ресурсами и публично. Коротко говоря, всё то, во что автор вложил время и душу имеет свою цену. Повысит заинтересованность игроков в форуме. Online чат на форуме. Не всегда есть возможность и желание заходить в игру, а на форум, почему бы и нет, лично мне, автору поста, такая идея очень даже по душе. Что бы не было спама, можно ограничить отправку сообщений 15 секундным таймером. Возможность указывать в профиле игрока на форуме основного игрового персонажа. Может она и есть, но я не нашёл. Перенести «Базу знаний Warspear Online на форум. Чтобы не тратить на это бюджет компании, предлагаю вам найти, либо волонтёров из числа игроков, либо привлечь студентов IT институтов, такая практика вполне возможно пойдёт им в зачёт, нужно только договориться с институтом. P/s. Считаю, что та база знаний, которая существует сейчас, не получилась из-за плохого (тёмного) дизайна. Вести видео дневники разработчиков. Раз в месяц выпускать видео дневник, в котором будут достижения проекта за прошедший месяц, курс проекта на ближайший месяц, ответы на некоторые вопросы с форума/группы в ВК. Мы, игроки, почувствуем, что Вы заинтересованы в проекте и с удовольствием поддержим вас. Итог Я считаю, что если большая часть из предложенного воплотится, то Warspear Online задышит новой жизнью. Вернуться старые игроки, придут новые. Проект станет достойным 2018-2019 года, а не будет отголоском хорошего прошлого. В конце концов, многим захочется поддержать вашу игру. Заключение Уважаемые разработчики, администрация форума и игроки. Большое вам спасибо, за то, что нашли время и прочитали данную статью. Администрация, пожалуйста, донесите эту информацию до разработчиков и совместно с ними напишите нам подобающий развёрнутый ответ, желательно по каждому пункту. Я это серьёзно. Мне очень хочется увидеть, что вы способны дать структурированный ответ. Посетители форума, если вы примите участие в развитие этой темы, то это будет лучшая благодарность для меня. Над темой работали Автор - «Winodel» (Solembur) – Хранители Ru-Amber Вдохновитель - «Wendarn» (Wendorm) – Хранители Ru-Amber Подкинула идей - «Acame» - Хранители Ru-Amber
  16. Hello, I'm here to share an idea that has suggested to me a long time, I have only one account (Hunter) and I have the pvp and pve equipment, but there is a problem that are the skills, the points distributed in pvp skills are completely different, I come by means of this post suggest a second slot to alternate between the skill, my idea is to make a second slot that could be bought with Miraculous Coins to store their ability upadas for pvp and another slot for pve giving when playing the possibility of hitching always, the cost with book leads to many players staying only in one game mode only, with the second slot of pvp skills would bring more fun on both sides of the game. PS I'm sorry for English, I'm using a translator I hope that you like the suggestion. By: Outllaw (BR-tourmaline)
  17. tenho um charmer 14 e nao sei dizer se a build esta certa ..... quero upar 20 e deixar fulll defesa fisica e dano fisico;........ I have a charm 14 and I do not know if the build is right ..... I want to level 20 and leave fulll physical defense and physical damage.... ( I'm not shemale)
  18. I play charmer on server tourmaline, I currently have some lvl 26 + 10 improved craft items, and even then I still do not see the charmer being a good support or dmg for a dungeon, It's really sad that you have to listen to the same question every day, '' What do you do in a group? '' and in the end I can not say the answer to the right, because the dmg is not equivalent to that of a dmg class, and its usefulness as a support is not as good as that of a shaman or necromancer. so I've come up with a few tweaks on the charmer's current skills targeting just the pve, and team fights, like guild castles. dark prism- if the charmer or his party members are attacked by enemies, there is a chance that dark prism will fail on them too. (it would be the same effect as harad's tear, this would help a lot in dungeons like TP, garden, kronus, tree, and would also be very useful in team fights, for example guild battles). call- The wolf of darkness is a somewhat random skill, sometimes it is well used, but most of the time it is an inutiu ability, both for his lowly life, so much for his phallus to attack any target. the evocation form of the wolf of darkness would change, from throwing it into an area for over a player. summon to wolf of the darkness in the character our an ally for x seconds. the wolf deal a physical damage to the enemy, would work the same way as the bird of the night, and now the wolf of darkness applies area damage around the enemy he is attacking every 3 attacks, also the basic attributes of the wolf would be improved to match the attributes of the charmer, defense, life, of the charmer would be applied in a certain% to the wolf, so it would be more used in team fights like castles of guilds, for example my charmer has 5000 life points, my 5/5 call would have 3500 or more life, around 75% of the life of the charmer, with 5/5 ability the same would apply to damage, and resistance of the wolf . battle cure - I do not see this ability as a good time cure, but her total healing is really very low, it would be really interesting to increase the amount of healing it instantly provides, for at least 60% more of the current value, I I have 669 magical damage, lvl 27 and i heal only 468 i should heal at least 700+ instantly, and 289 per time, it's really a negligible value when the monsters deal 700 or more damage in the tanks, otherworldly blessing- is a good ability to support, however the charmer can only use this ability in itself, it would be interesting if the charmer could conjure this ability on allies. otherwordly fire- of an animation to this ability, it is really strange to see stones falling without you having made any movement: D eye of the darkness - this is a great ability to support, however its duration is very short, could increase the duration of this skill by about 40 or 50%, so it would make it much easier to attack or buff the team. chaos help - really the best charmer skill for pve, much used for both damage and healing, however, the bird's life is very low, and on top of that he needs to get melee to attack, improvement for him would be simple, life-enhancing, based on the life of the charmer, and the bird of the night, would attack at a distance, about 3 or 4 meters, thus preventing him from dying fast for attacks in area energy manipulation - really a poor skill, both for pve and pvp, it is of no use, the amount of mana absorbed is insignificant, and on top of that it does not work in a boss, it would be good if it were a passive skill, Each ATK has a chance to absorb energy from the enemy. also thought of a new skill that would be very useful in pve and team fights, besides that it would value the use of magically damaged apples, sanctuary outcast, the charmer creates a magical area around it, causing physical damage to enemies and healing allies, the damage is based on the physical power of the character, and healing on magical power. the area of the skill would be the same as that of the necromancer, and would be a skill in the activation, you active and it consumes mana periodically, making its effect permanent until you deactivate or finish your mana. I hope you understand, because I am not fluent in English, and I used google translator to translate the text, I hope some adm, or gm look and read and see that charmer is really a class that needs improvement to the pvm regards Rhaast, charmer lvl 27 sever br-tourmaline
  19. Убийство Босса Арахнотон в Пилионе 1х1
  20. Alright. (btw, I am sorry if this forum has already been released, but I am Updating it for the new 7.0 Update!) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ So, In your opinion, What do you think is the Worst and bess class, with no buffs and amps? Mine personally is the Death knight. High atk, high def, and i just love the dks skills. What about you guys?
  21. Здравствуйте, форумчане, варспировцы, новички и старожилы игры. Я обычный игрок, который решил вернуться в игру после длительного перерыва в год, иногда заходя в игру поглазеть на обновы. У меня есть 2 аккаунта, на одном рог 23 лвл с топаза, который неплохо одет(полусет ярости топоры предела 23 лвл, крафт плащ 10 лвл с вампом и %дд) и шаман(пвп сет, посох нп, кольцо 20 крафт на хп с вампом и кольцо балагана 18, также с вампом), а также друид(20 лвл по сути голый). Все персонажа ниже среднего по уровню амуниции и одного из них я хочу сделать своей основой для фарма, рогой планируй апнуть 24 и добить репу для техно и древа, а шамом и друидом хочется бегать соло в старый лаб. Такой вопрос, кого из них выбрать и почему, жду ваших комментариев. Спасибо.
  22. Good afternoon! I intend to create a DK and I intend to play in it until level 28 only in PVE and then if I feel free and I do PVP. So, would anyone know to tell me a better build focused only on PVE? And if possible, tell me which are the best items, attributes for PVE focus.
×
×
  • Create New...