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  1. Olá, o paladino sofreu vários nerf e jogo com a classe desde sempre, é uma classe que falta muito dano. Graças aos talentos melhorei muito a questão de ser tank e redução de dano, mas o paladino está faltando muito dano tanto arena como no PVE. Uma melhoria seria dano fisico e mágico. OBS: Eu tenho todos talentos full dano mas vejo que não mato metade que os outros tank
  2. During the development of classes, some classes became outdated or simply do not fulfill the role for which they were originally created. This is the case with Death Knight and Paladin. Both classes have skill kits and relics that do not favor their second role, or simply fail to reach their full potential due to class limitations. The Paladin is currently a Tank / Magic Support and the Death Knight is a Tank / Magic DMG (if we take the skill kit of both classes and interactions with relics and buildings mostly Magic). This leads me to the question, what's the point of both classes wearing Light Armor instead of Cloth Armor? Firstly, the Kit of both classes benefits much more from the parameters acquired through Cloth Armor. An example of this is the Set 32 Mermen which would be much more useful than the current Set. If both classes do a build based on auto-attack, their kit becomes almost useless in the PvE aspect, which makes both the first and second skills of the set almost useless. There are some Paladins and Knights who attempt such a feat, but it is clear that it is not something that benefits the class's kit 100%. Paladin's Magic Healing and Death Knight's Magic Damage constructs would be extremely more effective and viable. I would like to know the opinion of other players who use the class on the subject. Do you think Cloth Armor would be more useful or the current Light Armor is good?
  3. O talento que influência na habilidade "luz celestial" do paladino que deveria curar os aliados próximos do alvo que foi selecionado não está curando os aliados, apenas aparece o efeito visual sem a cura, antes funcionava mas pelo visto depois da atualização ficou com esse bug, espero que corrijam, observem que no vídeo só apresenta a cura da regeneração de vida do personagem, mas ele não é curado pela habilidade Gravar_2022_09_11_22_25_21_397.mp4
  4. mudanças agradáveis no jogo: -mais espaços para mudar de set automático(pode ser liberado por coins/gold). -botão para retirada de todo o set( ultimamente creio que dos 3 espaços de set utilizados só usam 2 pois disponibilizam 1 para retirar o set e fazer o "telemorte" onde o player se sacrifica para chegar em um local mais rápido, no caso a estátua. -Disponibilizar a compra de bag compartilhada disponibilizar o acesso remoto ao deposito de guild e ao marquete/market(vendedor de itens usados) mesmo que com coins ou gold ou quest. - mudança na mecânica de quest de boss e lives se uma pt matar a missão será cumprida para todos os aliados(fora da pt e dentro da pt) e o drop só vai para a pt que realmente matou o boss ou diminuir o tempo de respaw do boss para 5min. obs: sobre a mecanica de done do boss isso ajudaria bastante pois evitaria conflitos ou uma pt mais fraca esperar +10min para boss renascer e evitaria de as pessoas recusarem char fracos na pt. - mudança nos slots de habilidades ter a opção de fixar os slots de habilidades na tela não sendo preciso selecionar para abrir os slots de habilidades ao invés disso simplesmente aparecer mais slot de habilidades na tela e com opção de botar teclas de atalho para cada habilidade assim cada jogador não precisa se adequar a um modo restrito(12345qwert) de usar suas habilidades.
  5. Seria bom o jogo mostrar na tela de amplificação a quantidade de sinal necessário para amplificar a tal nível o item ou arma, assim aumentaria muito as esperanças de amplificar e aumentaria também a demanda por sing na conclusão de maior lucro ao jogo e melhor experiência para os jogadores pois apresentam uma meta visível para bater e passariam mais tempo no jogo e gastariam não só tempo para atingir um meta mais também investiriam mais no jogo pois sabem até onde tem que chegar muitos jogadores acham que a arma bugou só por que gastou horrores para amplificar do +9 ao +10 e não conseguiram e por isso amplificaram outra arma ou até mesmo parou de jogar de frustração conheço muitos jogadores que não arriscam amplificar até do +9 até +10 por medo de gastar muito e não amplificar e pensando que o item pode bugar. seria uma boa mostrar a quantidade necessária para gastar para amplificar até determinado nível ex: (x) = quantidade de selos (sinal) - ✴️✴️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (0 -> +1) - ✳️✴️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+1 -> +2) - ✳️✳️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+2 -> +3) - ✳️✳️✳️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+3 -> +4) - ✳️✳️✳️✳️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+4 -> +5) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+5 -> +6) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+6 -> +7) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+7 -> +8) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✳️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+8 -> +9) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✳️✳️✴️ (x) selos para amplificar (+9 -> +10) - nota: ou o sistema mesmo mostraria na tela de amplificação do item o limite máximo de sign(selo) ou esfera para amplificar até +10
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